Die hype vir Sega se supersoniese krimpvarkie-fliek is so hoog dat dit 'n goeie geleentheid is vir diegene wat net die gelukbringer uit die bioskoop (of van die memes van Sanic of daardie eerste Sonic uit die bioskoop) ken om uit te vind watter is die beste Sonic-speletjies vir jy om kop eerste en teen hoë spoed in die heelal van "blou-bur” en beeld die ikoniese blou krimpvarkie uit in al sy klankgrens-verbrekende prag.
Hulle is vinnige (en woedende), uitdagende legkaartplatforms wat die nostalgie van weleer vasvang met elemente wat net die mees moderne tegnologie kan waarborg. Dit maak nie saak hoe laat hulle die wenstreep oorgesteek het nie. Van flipperspeletjies tot meer tradisionele Sega-avonture, kyk na 25 van die beste speletjies ter wêreld. sonic wat die meer as 30 jaar van bestaan van die blou reier dek.
As jy enige voorstelle het of voel dat 'n speletjie onregverdig uitgelaat is, Los kommentaar vinnig op die webwerf.
Lees ook:
Ontdek die PlayStation VR en sy speletjies
Hoe om jou PlayStation 5-geheue uit te brei
Ontdek die beste Kinect-speletjies
Xbox Series S of Series X. Weet watter een om te koop
PlayStation 5 of Xbox-reeks? Watter een om te kies?
- Die beste Sonic-speletjies
- 25. Sonic Boom: Ice and Fire
- 24.Sonic Spinball
- 23. Sonic Rush Adventure
- 22. Sonic en The Secret Rings
- 21. Sonic R
- 20. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
- 19. Soniese kleure
- 18.Sonic ontketen
- 17.Sonic the Hedgehog 2
- 16. Soniese Chaos
- 15. Sonic & All-Stars Racing Transformed
- 14. Soniese avontuur 2
- 13. Sonic Advance
- 12. Sonic en Knuckles
- 11.Sonic the Hedgehog 3
- 10. Sonic Rush
- 9. Sonic Lost World
- 8. Soniese avontuur
- 7. Soniese generasies
- 6. Sonic 3 & Knuckles
- 5. Sonic the Hedgehog
- 4. Sonic the Hedgehog (Mega Drive)
- 3. Soniese manie
- 2. Soniese CD
- 1.Sonic the Hedgehog 2
Die beste Sonic-speletjies
25. Sonic Boom: Ice and Fire
Begin: | 2016 |
Ontwikkelaar: | Sanzaru speletjies |
Verspreider: | Sega |
platform: | Nintendo DS |
Ja, Sonic Boom! Na die somber vrystelling van Sonic Boom: Rise of Lyric en Sonic Boom: Shattered Crystal, het dit gelyk of niks Sega se nuwe spin-off-reeks kon red om nog een van die mislukte pogings te wees om op te dateer en iets anders te doen met die gelukbringer wat aanhangers het. van die ou garde het dit gehaat. En hoewel Fire and Ice ver van perfek is, was dit ook 'n aansienlike verbetering teenoor sy voorgangers en die moeite werd om na te gaan.
Soos jy dalk uit die titel geraai het, laat Sonic Boom: Fire and Ice jou die krag van vuur en ys uitleef, en deur te wissel tussen hierdie power-ups (sowel as om te wissel tussen Tails, Knuckles, Sticks en Amy) kan jy verken nuwe gebiede en neem spesiale paaie deur die stadiums. Die vlakke is generies en die skurk is supervergeetlik, maar wat die spel betref, voeg Fire and Ice nuwe kenmerke by wat terugspring na die dae van Sonic 3.
24.Sonic Spinball
Begin: | 1993 |
Ontwikkelaar: | Sega Tegniese Instituut, Sonic-span, Sega |
Verspreider: | Sega |
platform: | Sega Mega Drive, Game Gear, Master System, Microsoft Windows, Game Boy Advance |
Sonic se vroeë speletjies het 'n buitengewoon bevredigende pas ontwikkel: spring op 'n paar badniks, versamel 'n ring of honderd, klop die baas, versamel smaragde en al die bekende formules. En vir baie spelers was die hoë spoed van die ervaring waar die geheim van sukses lê.
So hoekom maak iets soos Sonic Spinball wat, dit was nie so vinnig nie en dit was nog steeds moeilik om die gelukbringer te kry om presies te slaan waar dit moes wees, om nie te praat dat dit die oorlewering weerspreek nie, baie Chaos Emeralds plaas om te versamel? Goed, want dit was cool! Omdat die aanhangers van die Casino Night-vlak gehou het. Omdat dit 'n kans was om die gewildheid van Archie Comics-karakters te toets en te sien of hulle goed ontvang sal word in 'n speletjie? Ons weet nie. Maar Sonic Spinball het sy prettige oomblikke.
23. Sonic Rush Adventure
Begin: | 2007 |
Ontwikkelaar: | Dimps, Sonic Team, Sega |
Verspreider: | Sega, Nintendo |
platform: | Nintendo DS |
Gebou vir vinnige Nintendo DS-dubbelskerm-uitdagings, Rush-titels is lank reeds die beste manier om ou-skool-sy-blaai-aksie te ervaar met 'n tikkie nuwe-generasie flair. Rush Adventure floreer as 'n platformtitel, maar dit bied ook goed vervaardigde 3D-beeldmateriaal om jou te herinner dat jy op 'n nuwer masjien speel.
Tegniese vaardigheid ter syde, hier is 'n speletjie wat Sonic en Tails in die lus hou en 'n nuwe karakter, Marine the Raccoon, bekendstel, wat dien as 'n springplank vir 'n verhaal van seerowery, multidimensionele indringers en interplanetêre konflik.
22. Sonic en The Secret Rings
Begin: | 2007 |
Ontwikkelaar: | Sega, Sonic-span, nou produksie |
Verspreider: | Sega |
platform: | Nintendo Wii |
Secret Rings is een van daardie titels wat die karakter in die koninkryk van die Arabiese Nagte neem – wat beteken dat die ontwikkelaars vry was om al die Prince of Persia-invloede te gebruik wat hulle wou hê. Die spel het die Wii se sterkpunte gebruik en hardloopaksie beklemtoon, en die vlakontwerp het hoë spoed eerder as presiese platformspring bevoordeel.
Vir 'n ou Wii-titel hou die speletjie vandag nog goed, met grafika wat by die bekendstelling beïndruk het en steeds aandag trek. Kritici het destyds voorgestel dat Secret Rings 'n keerpunt vir die reeks kan wees en die speletjie se storie en herspeelwaarde het hulle reg bewys.
21. Sonic R
Begin: | 1997 |
Ontwikkelaar: | Sonic Team, Traveller's Tales |
Verspreider: | Sega |
platform: | Sega Saturn, Windows, GameCube, PlayStation 2 |
Sonic en wedrenne het altyd na 'n voor die hand liggende kombinasie gelyk, en Sega het vroeë uitstappies in die konsep gemaak met die Game Gear se Sonic Drift-titels. Hierdie Saturnus-titel het 'n aansienlike tegnologie-inspuiting gebied vir Sonic se wedrenspel-aspirasies. Mede-ontwikkelaars, Travelers Tales, het die speletjie se ontwerp verbeter om maksimum spoed en detail uit 32-bis hardeware te onttrek.
Dit is 'n kleurvolle en relatief kort avontuur volgens vandag se standaarde, wat nie sleg is nie; en bied 'n blik op die vroeë dae van wat die gelukbringer se avonture in die veelhoekwêreld sou word (wat uiteindelik nooit gebeur het nie). Later sou Sonic-renspeletjies die konsep net verbeter, wat Sonic R 'n embrioniese voorbeeld maak van wat speletjies soos Sonic All-Stars Racing sou word.
20. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
Begin: | 2008 |
Ontwikkelaar: | BioWare |
Verspreider: | Sega, Elektroniese Kunste |
platform: | Nintendo DS |
Om die blitsvinnige Sonic-reeks uit te brei na beurt-gebaseerde RPG-gebied was 'n redelik gewaagde waagstuk vir Sega, en toe belangstelling in die eksperiment ontstaan het, het Sega reguit na een van die genre se titane gegaan om die beste speletjie moontlik te maak: BioWare.
Alhoewel dit meer gemik is op jonger gehore en Nintendo DS-eienaars as aanhangers van Mass Effect of Dragon Age, bly die speletjie onder Sonic se sterkste "onverwagse gelukbringer"-genretitels - om nie eens te praat van die mees ambisieuse nie. . Opvolggerugte is bespiegel sedert die vrystelling van die speletjie, maar ná BioWare se inlywing by EA en die hele proses wat plaasgevind het tussen Sega, BioWare en een van Archie se strokiesprentskrywers, wat hulle daarvan beskuldig het dat hulle sy plot gebruik sonder om die fooie te betaal. onwaarskynlik dat dit sal gebeur.
19. Soniese kleure
Begin: | 2010 |
Ontwikkelaar: | Sega |
Verspreider: | Sega |
platform: | Nintendo Switch, PlayStation 4, Nintendo DS, Wii, Xbox One, Xbox Series X, Microsoft Windows |
Om die guns van ou spelers te probeer wen, sonder om jonger spelers wat nie met die hoëspoedreeks grootgeword het, te verwaarloos nie, het Sega alles bymekaargebring wat spelers die graagste wou hê: Slegs Sonic (en nie daardie klomp karakters waarvan min mense hou nie), spoed, platforms en dit is dit.
Sonic Colours was vinnig, tydsensitief en het verskeidenheid gebied deur goed geplaasde power-ups en omgewings wat gebou is om hoëspoed-opwinding op te wek. Dit was omtrent alles wat ouer aanhangers ooit van Sonic-speletjies gehou het. Daar is 'n probleem met die karakters se persoonlikhede, aangesien die skrywers nie vir Sonic geken het nie, maar dit is oukei.
18.Sonic ontketen
Begin: | 2008 |
Ontwikkelaar: | Sonic-span, Dimps |
Verspreider: | Sega |
platform: | Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Java |
Ten spyte van die vreemdheid van die aanvanklike konsep van 'n reier wat 'n "weerwolf" of "egel" word, is Sonic Unleashed eintlik 'n goeie speletjie. Mooi, vinnig en spoggerig en dit kan beslis nie daarvan beskuldig word dat dit voortbou op vorige suksesse nie. Dit is ook die moeite werd om te onthou dat Sonic-speletjies plaasvind in 'n wêreld waar diere altyd in skrikwekkende wesens verander, na alles het die geveg tussen Sonic en Eggman (of Robotnik) in die eerste plek begin omdat laasgenoemde gewoonlik diere in meganiese monsters verander.
En wat meer is, die dele waar jy nie in beheer is van die Werehog in Unleashed nie, was 'n welkome terugkeer na die vorm van klassieke Sonic The Hedgehog, wat 2D-perspektief en hoëspoed-opwinding teruggebring het na die verhoog.
17.Sonic the Hedgehog 2
Begin: | 1992 |
Ontwikkelaar: | Aspek |
Verspreider: | Sega |
platform: | Game Gear, Meesterstelsel |
Die Master System- en Game Gear-weergawes van Sonic 1 was redelik naby aan die standaard vir Mega Drive-speletjies, maar Sonic 2 op Sega se 8-bis-stelsels het min te doen gehad met die 16-bis-titel met dieselfde naam. Verskillende base, stadiums, meganika en stories kan hierdie speletjie pas as 'n "prequel" vir 2-bis Sonic 16.
As die hoë spoed van die Mega Drive se Sonic 2 'n bietjie ingeperk is vir hierdie weergawe, was in die plek daarvan nuwe spelmodusse, met voertuig- en spelfoefies om die 8-bis hardeware so goed moontlik uit te druk. Was die ander benadering die moeite werd? Terwyl die 2-bis Sonic 16 is wat onthou word, bly hierdie titel 'n opwindende uitdaging met baie verrassings vir eerstekeerspelers.
16. Soniese Chaos
Begin: | 1993 |
Ontwikkelaar: | Aspek |
Verspreider: | Sega |
platform: | Meesterstelsel, Game Gear |
Na die sterkpunte van die Game Gear en Master System-hardeware gespeel het, het duidelike selfstandige weergawes van Sonic se 8-bis-speletjie, Aspect Co. (speletjie-ontwikkelaar), het voordeel getrek uit die feit dat almal gefokus was op meer en meer tegnologie om voort te gaan om die meeste van daardie konsoles te maak om avonture te lewer wat die reier waardig is.
Sonic Chaos het spelers uiteindelik beheer oor Tails gegee (hy is behou in die NPC-rol in Sonic 2 8-bis) en Sonic het voortgegaan om so vinnig as wat hy kon deur die natuurskoon te hardloop so kleurvol en vinnig as wat die ouer hardeware toegelaat het. . In Japan is die reeks Sonic & Tails genoem en het selfs 'n opvolger gehad wat net vir die Game Gear vrygestel is, maar deur Tectoy na die Master System omgeskakel is.
15. Sonic & All-Stars Racing Transformed
Begin: | 2012 |
Ontwikkelaar: | Sumo Digital |
Verspreider: | Sega |
platform: | Android, iOS, Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PlayStation Vita, Nintendo 3DS |
Om sy eie pad op die bane te vind, is hierdie tweede weddenskap op renspeletjies met 'n kruising tussen Sonic en die "Sega All-Stars" 'n skool vir enige franchise. Om spelers bekend te stel aan 'n verskeidenheid karakters en leidrade wat uit Sega se uitgebreide geskiedenis getrek is, is dit beide 'n Smash Brothers-styl aanhangerdiens-extravaganza en 'n onmiddellik toeganklike en maklik om te hou-speletjie in die gelukbringer-renren-genre.
Die speletjie se veranderende voertuie hou die resies interessant, en uitroepe om te kontekstualiseer wie die karakters in speletjies soos Golden Axe en NiGHTS is, dien as herinneringe dat Sega weet hoe om 'n goeie speletjie te maak sedert voor baie van sy huidige aanhangers gebore is. Vroeë probleme met die Wii U-weergawe van die speletjie is gou reggestel en het gedien as 'n sterk vroeë vertoning van Sonic op Nintendo se platform.
14. Soniese avontuur 2
Begin: | 2001 |
Ontwikkelaar: | Sega, Sonic Team, Sega Studio VSA |
Verspreider: | Sega |
platform: | Dreamcast, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
Een van die innemende eienskappe van die Sonic-reeks was sy geskiedenis van speletjie-ontwikkeling met Japannese en Amerikaanse spanne wat oor die jare bygedra het tot die franchise (hoewel Yuji Naka, die "vader van Sonic" nie daarvan hou nie). Sonic Adventure 2 het dalk die laaste vrystelling in die reeks op 'n Sega-konsole gemerk - die Dreamcast is maande vroeër gestaak - maar dit was ook die eerste wat hoofsaaklik ontwikkel is deur Sonic Team USA, wie se strate van San Francisco die speletjies se stedelike omgewings..
Net soos die Amerikaanse toetrede die Mega Drive se Sonic 2 laat uitbrei teen die hoë spoed van die oorspronklike, was Sonic Adventure 2 'n baie vinniger, stunt-gevulde ervaring as sy voorganger. Dit is 'n invloed wat die reeks goed gedien het en sal positiewe ontvangs vir latere weergawes van die speletjie verseker.
13. Sonic Advance
Begin: | 2001 |
Ontwikkelaar: | Dimps, Sonic-span |
Verspreider: | Nokia, THQ, Sega, Infogramme |
platform: | Game Boy Advance, Android, N-Gage, Wii U |
Sonic het nou hul debuut op Nintendo se Game Boy Advance gemaak. En destyds was hierdie vrystellings dikwels die gelukbringer se vernaamste avonture. Deesdae is Sonic en Nintendo meer soos ou vriende met 'n gelukkige geskiedenis - maar toe die reier die eerste keer in 2002 op Big N se konsole verskyn het, het konsole-oorlogsveterane waarskynlik gewonder wat al daardie argumente in die speletjie werd was. Met klassieke Sonic-aksie in 2D, het Advance 'n konsekwent suksesvolle nuwe franchise en 'n nuwe lewe vir gelukbringerspeletjies geskep.
12. Sonic en Knuckles
Begin: | 1994 |
Ontwikkelaar: | Sega, Sonic Team, Sega Tegniese Instituut |
Verspreider: | Sega |
platform: | Mega DriveMicrosoft Windows Sega SaturnXbox 360Wii |
Deesdae gee ons nie om wanneer 'n ontwikkelaar soveel speletjies skep dat die oormaat gesny en in 'n DLC-uitbreiding omskep moet word nie. Nou, voordat die internet jou toegelaat het om 'n datapakket af te laai en die speletjie te voltooi, was die bekendstelling en skep van 'n fisiese byvoeging om nuwe inhoud by jou speletjie-patroon te voeg iets met min tot geen presedent.
Sega het die nuwigheid ten volle benut (ontwikkel uit inhoud wat nie op die Sonic 3-patroon gepas het ten tyde van die bekendstelling nie) om 'n verskeidenheid nuwe ontsluitbare te skep, afhangend van aan watter Sonic-patroon die speletjie gekoppel was.
Die titel bied nuwe maniere om Sonics 2 en 3 te speel, sowel as bykomende vlakke eksklusief vir die Knuckles-deel van die speletjie, en het die lewe van ou speletjies verleng en aanhangers gelok om die hele Sonic 3-avontuur weer te speel en die einde te sien. werklike.
11.Sonic the Hedgehog 3
Begin: | 1993 |
Ontwikkelaar: | Sega, Sonic Team, Sega Tegniese Instituut |
Verspreider: | Sega |
platform: | Mega DriveMicrosoft Windows Sega SaturnXbox 360Wii |
Met die wydverspreide alomteenwoordigheid deur sy bekendste speletjie, Sonic 2, het die komende titel aanhangers van die reeks beloon met 'n groter mate van verskeidenheid oor karakters, stadiums en opgraderings. Met 'n nuwe mededinger en 'n komplekse storie, wat in Sonic Adventure herbesoek sou word en voortleef.
In baie opsigte is dit die beste dele van Sonics 1 en 2, toegedraai in 'n woes draaiende blou omhulsel en gevul met genoeg nuwe verrassings om twee hele speletjies te benodig om al die inhoud op aanhangers te stort. Sonic 3 was die basis vir wat Modern Era Sonic sou word en uitbrei op die leer van 'n speletjie wat net was "bose wetenskaplike skurk wat die natuur mishandel".
10. Sonic Rush
Begin: | 2005 |
Ontwikkelaar: | Sonic-span, Dimps |
Verspreider: | Sega, THQ |
platform: | Nintendo DS |
Terwyl Sega in die middel van die 2000's besig was om die Sonic-formule aan te pas met hoë-end tuiskonsole-vrystellings, het die maatskappy gewed op hierdie kant-blaai-speletjie wat een van die mees gevierde speletjies in die reeks sou word.
Deur die karakter na die Nintendo DS te bring, het Sega gekies om die handheld se veelhoekige kenmerke intelligent te gebruik, wat 3D by die karakters en baasontmoetings gevoeg het wat 'n driedimensionele skoonheid in die grafika verseker het, terwyl die spelervaring steeds baie nader aan die wortels gehou word. die reeks. Die resultaat is 'n speletjie wat die gaping tussen ouskoolse 2D-aanhangers en aanhangers wat meer geheg is aan moderne 3D-speletjies oorbrug.
9. Sonic Lost World
Begin: | 2013 |
Ontwikkelaar: | Sonic-span, Dimps |
Verspreider: | Nintendo, Sega |
platform: | Wii U, Nintendo 3DS, Microsoft Windows |
Nadat Sonic se lang geskiedenis in Sonic Generations ondersoek is, begin Sonic Lost World 'n nuwe hoofstuk vir die blou vervaag – wat, terwyl baie mense dit met Mario Galaxy assosieer, diegene wat Sonic se geskiedenis ken, iets van Sonic X-Treme hier sal vind. In plaas van "ontsnap die stad", beperk Lost World Sonic tot drywende planetoïede wat sy beweging beperk sodat hy op pure spoed kan fokus. Dit lyk so voor die hand liggend dat dit vreemd is dat Sonic dit nie voorheen gedoen het nie.
Die 3D-kontroles is beter as ooit vir Sonic, en die Wii U se beeldmateriaal is foutloos in helder kleure. Lost Worlds bou voort op wat Sonic Colors gedoen het, en behalwe vir 'n paar irriterende moeilikheidspunte, is dit 'n wonderlike Sonic-speletjie vir alle soorte aanhangers.
8. Soniese avontuur
Begin: | 1998 |
Ontwikkelaar: | Sonic-span, nou produksie |
Verspreider: | Sega, SEGA van Amerika |
platform: | Dreamcast, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
Toe Sonic in 3 so naatloos oorgaan na 1998D dat dit 'n hele nuwe reeks moontlikhede vir die gelukbringer oopgemaak het (nie almal goed nie, maar hulle was nog steeds daar) dat dit nodig was om die voorkoms van die gelukbringer en sy vriende te moderniseer. aan hierdie “wedergeboorte”. Die storie het in Sonic 3 begin, oor 'n monster wat 'n antieke beskawing vernietig het wat aanleiding gegee het tot Angel Island, is uiteindelik vertel.
Ongelukkig het die Dreamcast nie die hardeware gehad om die watermonster, Chaos, te maak soos die span wou nie, maar tog het die speletjie 'n avontuur opgelewer wat die meeste van die konsole se krag onttrek het, wat gewys het dat Sega geen koste gespaar het toe dit gekom het nie. aan hardeware.(wat ook die rede vir sy ondergang was).
7. Soniese generasies
Begin: | 2011 |
Ontwikkelaar: | Sonic-span, Dimps |
Verspreider: | Sega |
platform: | Nintendo 3DS, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
Niemand kan Sega daarvan beskuldig dat hy Sonic nie in interessante nuwe rigtings wil neem nie – selfs al pas daardie rigtings nie altyd goed by jarelange aanhangers nie. Toe die maatskappy die karakter se 20ste bestaansjaar saam met Sonic Generations gevier het, het Sega Classic Sonic saam met sy hedendaagse eweknie in 'n speletjie geplaas, dit het elke aanhanger van alle tye getref.
Die avontuur wat die klassieke en die moderne van die karakters bymekaar gebring het, was pret, briljant en het ons steeds merkwaardige oomblikke van al die belangrikste Hedgehog-titels laat herleef, soos die wedloop teen Metal Sonic en 'n nuwe en dreigende Egg-Robot. Die enigste probleem met hierdie speletjie is dat dit baie kort is.
6. Sonic 3 & Knuckles
Begin: | 1993, 1994 |
Ontwikkelaar: | Sega, Sonic Team, Sega Tegniese Instituut |
Verspreider: | Sega |
platform: | Mega DriveMicrosoft Windows Sega SaturnXbox 360Wii |
Daar is nie veel om te sê oor Sonic 3 & Knuckles wat nog nie in resensies van hul individuele speletjies gesê is nie. Maar kom ons versterk hier hoe revolusionêr Sega se Lock-On-tegnologie was toe die "gesplete" speletjie bekendgestel is en alle verskillende hardeware geskep het sodat die twee speletjies bymekaar pas en weer een geword het.
Die oorspronklike speletjie is ontwerp met die doel om Knuckes as 'n hoofkarakter te vertoon, en die vaardigheidsverdeling van die drie karakters, Sonic, Tails en Knuckles. Dit is een van die beste krimpvarkiespeletjies, sonder twyfel. Die afsonderlike speletjies verdien al die krediet wat hulle kry, maar hulle werk die beste saam.
5. Sonic the Hedgehog
Begin: | 1991 |
Ontwikkelaar: | Aspek |
Verspreider: | Sega |
platform: | Game Gear, Meesterstelsel |
As jy die Mega Drive-weergawes van Sonic 1, 2 en 3 gespeel het, sien jy jouself waarskynlik as 'n kenner van alles wat ou skool en Sega aangaan. Voordat jy besluit jy het alles gesien wat die 2D-era Sonic kan bied, spandeer tyd met die 8-bis weergawes van vroeë speletjies in die reeks.
Sonic 1 en 2 op die Game Gear en Master System deel 'n paar kosmetiese elemente met hul beter bekende eweknieë, maar vir die grootste deel is dit splinternuwe avonture - insluitend voertuigafdelings en 'n skrikwekkend vinnige bonusverhoog. – Titels oorleef op Nintendo se virtuele konsoles en in verskeie geboue wat daar buite beskikbaar is. Dit is nie moeilik om te vind nie.
4. Sonic the Hedgehog (Mega Drive)
Begin: | 1991 |
Ontwikkelaar: | SegaSonic TeamM2Backbone EntertainmentAncient |
Verspreider: | Sega |
platform: | Sega Mega Drive, Arcade, Game Boy Advance, Windows, Nintendo 3DS, iOS, Android, Amazon Fire TV, Apple TV, Nintendo Switch, |
"Die speletjie wat alles begin het" is 'n maklike manier om dit te stel, ten minste as jy nie dink dit het alles begin toe iemand by Sega 'n Mario-speletjie werk toe gebring het en gesê het: "Manne, ons het 'n bietjie van daardie aksie nodig. ” Ongeag die karakter se oorsprong, was sy debuut 'n dawerende sukses, wat dadelik die houding van antropomorf tot internasionale erkenning aangedryf het.
Die eerste wedstryd in die reeks is bedrieglik ingewikkeld, lonende herhaling met genoeg ekstras en geheime om spelers geïnteresseerd te hou totdat die vervolgverhale wat gevolg het spoed en pret opgetel het. Om nie te praat dat, soos gesien in die advertensie, Sonic gratis gekom het met die Mega Drive-konsole.
Sonic 1 was sinoniem met die "Blast Processing" wat Sega in die 90's in sy advertensies verkoop het, en dit het die kompetisie hard getref. As die konsole-oorloë enige "oorlogsmisdaad" gehad het, was daardie misdaad wat Sonic destyds aan Nintendo gedoen het.
3. Soniese manie
Begin: | 2017 |
Ontwikkelaar: | Christian Whitehead Headcannon PagodaWest Games |
Verspreider: | Sega |
platform: | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows |
Ek dink alles wat ons oor Sonic Mania moet praat is hier, so as jy wil weet, gaan net daarheen en lees ons Sonic Mania Review.
2. Soniese CD
Begin: | 1993 |
Ontwikkelaar: | Sonic Team, Sega, BlitWorks |
Verspreider: | Sega |
platform: | Android, iOS, Apple TV, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox 360 |
Terwyl Yuji Naka sy vertoning van ongeduld en tirannie in die ontwikkeling van Sonic 2 gelewer het, wat alles 'n bietjie astrale hel vir beide die Amerikaanse span en die Japannese span gemaak het, het Naoto Oshima van die beste Sonic Team-programmeerders wat hy gehad het, bymekaargebring. maak 'n speletjie vir Sega se randapparatuur, die Sega CD. En so is Sonic CD gebore.
Met idees wat van Sonic 1 weggegooi is, soos tydreise en CD-gehalte klank, het nuwe karakters soos Amy Rose en die eerste groot mededinger, Metal Sonic, hierdie een van die wonderlikste reierspeletjies gemaak. Gelukkig is dit deesdae wyd toeganklik, met 'n herbemeesterde en verbeterde weergawe van die mobiele speletjie.
1.Sonic the Hedgehog 2
Begin: | 1992 |
Ontwikkelaar: | Sega, Sonic Team, Sega Tegniese Instituut, M2, Backbone Entertainment |
Verspreider: | Sega |
platform: | Mega Drive, Android, iOS, Windows Phone, Microsoft Windows, Apple TV, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S |
Die speletjie waar baie van Sonic se formule in plek geval het, Sonic 2 op die Mega Drive is waarskynlik die titel wat die meeste met die karakter geassosieer word. Die speletjie is in November 1992 vrygestel, dieselfde maand wat Bill Clinton – die model vir Sonic se persoonlikheid, volgens die skepper Yuji Naka – as die president van die Verenigde State verkies is.
Die ontwikkeling van die titel was so vrugbaar dat baie van die meer ambisieuse elemente wat vir Sonic 2 bestem is (voordat hulle gesny is) die ruggraat van latere inskrywings in die reeks sou vorm. Intussen is die elemente wat jy het - Tails, die Spin Dash, toenemend vindingryke gebruike van Mega Drive-hardeware - wat dit 'n maklike keuse gemaak het om as die beste Sonic-speletjie ooit gemaak te word.
So, dit is ons lys van die beste reier speletjies. Stem jy saam met die lys? Is daar 'n speletjie wat ontbreek het? Praat met ons en gebruik die geleentheid om meer oor te lees Sega op ons webwerf.