Die belangrikste neigings in eSports in 2022

As ons van eSports praat, is dit die moeite werd om te onthou dat die hoofrede vir die ontwikkeling daarvan is dat daar 'n groot aantal aanhangers regoor die wêreld is wat van videospeletjies hou en hulle speel. Meeste van die tyd is dit mense wat nie net aan iets wil raak nie, maar ook ander wil waarneem. U moet ten minste hiermee saamstem danksy hierdie, kan kubersport as 'n ware sportdissipline beskou word, want dit is wat dit in lyn met die sokker, basketbal of boks plaas. Spelers het die vernaamste aanhangers van kubersport geword.

Die belangrikste neigings in e-sports in 2022 | 58d7903c beeld | Nuus
e-sportarena

Na 'n paar dekades van evolusie het hierdie tendens sy eerste belangrikste sukses op die wêreldtoneel gehad. Dit betaal dus om te verstaan ​​watter neigings nou hier relevant is.
In onlangse jare het streaming een van die hoofmetodes geword om inhoud aanlyn te verbruik. Onder die meer konserwatiewe markleiers, selfs die Walt Disney Company, het die Disney-stroomdiens bekend gestel, en toe 'n groot herorganisasie ondergaan, wat daarop gefokus het om dit in 'n stroomproduk te omskep en inhoud direk aan verbruikers te verkoop. Jy wil vra watter effek dit op handelsmerk het?
Eerstens gee dit die geleentheid om van tyd tot tyd hier en daar 'n dialoog met die ontvangers te bewerkstellig om direk van die verbruiker terugvoer te ontvang. Dit laat jou op sy beurt toe om vinnig te reageer en dialoog met die gebruiker te bou, aan te pas by al die huidige.

Markneigings.

Dit is ook geen geheim dat Twitch een van die bekendste en suksesvolste stroomplatforms is wat eens deur Amazon vir $970 miljoen gekoop is nie.

Op Twitch word verskeie eSport-geleenthede uitgesaai wat miljoene kykers van regoor die wêreld lok. Gelukkig word die webwerf al hoe meer gewild onder borgmaatskappye soos 'n wedderywebwerf. https://vulkan39.bet/pl/sports/live, wat regstreeks op die platform uitsaai. Om dieselfde rede borg adverteerders meer as net toernooie, sowel as individuele private uitsendings van bekende spelers.
Die belangstelling van kykers en handelsmerke het die stromende uitsaaibedryf in staat gestel om vorentoe te beweeg en vinnige siklusse verder as die diens self te bou, maar die hele kubersportbedryf. Meer geïnteresseerd in die integrasie van logo's en baniere omdat hulle iets nuuts en meer enkellopend wil ontdek. spelbedryf (veral inheems aan Razer, iCast-ateljee het die bekende elemente verander. Nuwe neigings het ook die plasing van mediaruimte beïnvloed.

Dit is so waar dat handelsmerke nie eSports is nie) laat jou toe om 'n ryk arsenaal van gereedskap te gebruik om 'n volledige kommunikasie te bou, soveel hang af van die moed en kreatiwiteit van die handelsmerk.

Terselfdertyd is plasing op media 'n bewese uitsetopsie om kanale van kommunikasie met ontvangers te toets en te versterk.

Die belangrikste neigings in e-sports in 2022 | 3478eacc beeld | Nuus
cs: gaan


Om die grootste moontlike gehoor te bereik, is slegs moontlik as jy dieselfde taal as hulle praat. Hierdie aksioma werk goed in alle segmente van ons lewens, en die wêreld van eSport is geen uitsondering hier nie. Millennials is vandag die grootste groep ontvangers, en meer as 78% van hulle kyk nie meer tradisionele advertensies nie en vertrou nie meer nie, so om hulle deur die gewone kommunikasiekanale te beïnvloed, is eenvoudig dom en oneffektief.

As 'n handelsmerk dus 'n band met hul gehoor wil bou as deel van 'n e-sportprojek, is hul beste weddenskap die oplossing om hul inhoud aan te pas om die tema van die geselekteerde speletjie te teiken. Byvoorbeeld, om jou CS:GO vorm handelsmerk te posisioneer.

Hulle verskyn in die spel splinternuwe items en velle wat spelers interaksie bring.
Ek is seker baie bemarkers het gehoor van die nuwe formaat wat dit genoem word – storievertelling. Dit open heeltemal nuwe geleenthede vir eSport-handelsmerke, wat op sy beurt sy eie voordelige uitwerking op die gewildheid van dieselfde maatskappye het. Die meeste van die tyd vind hierdie promosies plaas tydens groot kampioenskappe soos The International, waar brandewyne sleutelboodskappe skenk met kreatiewe idees wat aangepas is vir ontvangers en die realiteit van 'n gegewe dissipline. Byvoorbeeld, CS:GO weddenskappe is herhaaldelik bevorder deur die hoof beroepswedders tydens die belangrikste toernooie en kampioenskappe.

Dit is werklik 'n deurslaggewende deel van die maatskappy se advertensie-integrasie, want danksy die fokus op die regte teikengroep is dit moontlik om die mark ten volle te verower. Trouens, die leër van toeskouers ken die handelsmerk tydens die wedstryd en sy posisionering openbaar in wedstryd oomblikke met 'n soortgelyke konteks.

Die laaste en een van die belangrikste neigings is multiplatformiteit. Tans neem die skaal van inhoudverbruik toe, wat weer veroorsaak dat ontvangers dit op verskeie platforms gelyktydig gebruik. Omdat teenwoordigheid op alle mediaplatforms en die handhawing van kliëntekontak die ruggraat is. Om dieselfde rede saai die meeste stroomplatforms soos MEGOGO eSports-toernooie uit.

Vir handelsmerke is dit egter 'n goeie manier om bykomende dekking via TV of slimfone te kry.

Ouens, ek wil baie meer weet oor EsportsEn cs: gaan en nog baie meer volg ons op sosiale media