Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte!

Selfs as jy 'n gamer is, is jy steeds verlore met die groot hoeveelheid genres en akronieme in die heelal van videospeletjies. Ja, om 'n gamer te wees kan soms moeilik wees, maar gelukkig sal jy in hierdie saak die hoofgenres ken en ook byna al die spelgenres wat ons tot op datum beskikbaar het. Dit is die moeite werd om te onthou dat dit net 'n deel van die groot verskeidenheid is, maar dit word beskou as die belangrikste waarvan u moet weet. Binnekort beoog ons om meer genres by hierdie lys te voeg, wat dit selfs meer volledig maak.

Kyk na die hoofspelgenres wat ons beskikbaar het hieronder! As jy 'n genre gemis het of 'n fout in die artikel wil uitwys, los dit net in die kommentaar en ons antwoord binnekort!

Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte!
Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte!

Kyk na hierdie resensies:

spel genres

Aksie

Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte!
Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte! | fps, Multiplayer, PC, playstation, rpg, singleplayer, xbox | spel genres

Aksiespeletjies vereis vinnige reflekse, uitdaging, koördinasie en reaksie, dit is onderverdeel in verskeie kategorieë.

  • bal en roei – In Portugees is “bal en roei” speletjies wat die begin was van elektroniese speletjies waar 'n voorwerp gebruik is om met 'n ander te bots, voorbeelde sluit in Arkanoid, Breakout en Pong.
  • labirint - Spelstyl waar jy 'n entiteit binne 'n doolhof moet beheer, voorbeelde Pac-Man, Rally-X en Bomberman.
    • Van onder na onder – Doolhofspeletjies gewoonlik een speler teenoor 'n ander styl, bv.: Head On, Rally-X, Bomberman.
    • Eerste persoon -Speletjies wat 'n eerstepersoon-aansig (selfs al gesimuleer) van 'n doolhof gebruik, byvoorbeeld: Maze War
    • Pursuit - Maze met vyande, byvoorbeeld Pac-Man.
  • slaan hulle op - Aksiespeletjiestyl met 'n karakter wat in 'n scenario beweeg met gevegte wat gefokus is op nabygevegte, voorbeelde: Double Dragon, Streets of Rage en Fighting Force.
  • skiet hul 'op – Ook genoem Shmups, is speletjies waar die speler 'n skip beheer wat aanval deur op verskeie vyande te skiet en hulle te ontduik, voorbeelde: Space Invaders en Gradius.
  • platform – Dit kan 2D- of 3D-kenmerk wees, 'n karakter wat horisontaal deur 'n scenario beweeg wat deur die scenario op platforms kan spring, voorbeelde: Sonic The Hedgehog, Super Mario Bros. en Megaman.
    • Legkaart – Platforms wie se uitdaging in legkaartoplossing is, byvoorbeeld: Swapper.
    • Hardloop en skiet – Platforms waarvan die klem op multidimensionele skote is, beïnvloed deur skiet-opnames, voorbeelde: Contra, Metal Slug, Megaman.
    • rolprentkuns - Platforms wat werklike springsituasies simuleer, hierdie tipe speletjie gebruik gewoonlik baie hysbakke, byvoorbeeld: Prins van Persië.
    • komiese aksie - Ook bekend as GAC's, is platformspeletjies sonder om te blaai, byvoorbeeld: Nightmare in the Dark
    • isometrie - Platformspeletjies met isometriese aansig, byvoorbeeld: Mieraanval.
    • Metroidvania - Ook bekend as aksie-avonture, dit is platformspeletjies met elemente van scenario-verkenning, die naam van die genre is afgelei van die twee hoofspeletjies van die genre: Metroid en Castlevania.
  • eindelose hardloop - Speletjies wat 'n entiteit bevat wat oneindig hardloop in 'n scenario wat hindernisse ontduik, byvoorbeeld: Temple Run en Subway Surfers.
  • Horror - Gruwel-tema-speletjies, wat dikwels zombies of paranormale gebeurtenisse bevat, voorbeelde: Resident Evil en Silent Hill
  • Skelm - Speletjies met 'n tema wat meer gefokus is op weghardloop van vyande as direkte gevegte met hulle, voorbeelde: Metal Gear Solid en Splinter Cell
  • Oop wêreld – Speletjies waarvan die scenario uniek is en die speler baie vryheid gee om na enige punt in die scenario te gaan, byvoorbeeld: Grand Theft Auto.
  • Skietgalery - Speletjies waar die doel is om teikens te tref in die agtergrond van 'n statiese scenario, byvoorbeeld: Skietgeveg
    • ligte geweerskieter - Skiet vyandelike speletjies waarin die speler 'n soort wapen gebruik om vyande te tref, voorbeelde: Time Crisis en The house of the Dead.
  • Eerstepersoonskieter – ook bekend as FPS (first person shooter) speletjie waar die kamera in die oë van die spelkarakter geposisioneer is, byvoorbeeld: Doom, Quake, Call of Duty.
    • Heldeskieter - FPS-variasie waar spanne mekaar tweestryde en spelers kies helde met unieke vaardighede en wapens, hulle word gewoonlik ook geïnspireer deur MOBA's, voorbeelde: Team Fortress 2, Battleborn, Overwatch, Quake Champions, Paladins.
  • derde persoon skiet – ook bekend as TPS (third person shooter)-speletjie waarin die kamera 'n bietjie agter die karakter geposisioneer is, maar volgens sy visie, voorbeelde: SOCOM US Navy Seals, Gears of War.

avontuur

Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte!
Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte! | fps, Multiplayer, PC, playstation, rpg, singleplayer, xbox | spel genres

Dit is speletjies waarin die speler die rol van 'n protagonis in 'n interaktiewe verhaal met verkenning en legkaartoplossing aanneem.

-- Advertensie --
  • interaktiewe fiksie – Dit is teksgebaseerde avontuurspeletjies waar die speler interaksie het deur vrae te beantwoord in 'n storie wat vertel word, byvoorbeeld: Die lewe is vreemd en die lewe is vreemd voor die storm
  • grafiese avontuur – Dit is speletjies wat, in plaas van tekste, beelde vir spelerinteraksie gebruik.
    • Punt en klik - Genre wat storie beklemtoon, gewoonlik in derde persoon waar die speler gewoonlik die muis gebruik om te beweeg en met voorwerpe en karakters te kommunikeer, byvoorbeeld: Monkey Island, Grim Fandango
    • Ontsnap uit die kamer - Avonture waarin die speler probleme moet oplos om uit 'n soort geslote ruimte te ontsnap, byvoorbeeld: MOTORFIETSE
    • legkaart avontuur – Speletjies wat klem lê op die oplossing van raaisels, voorbeelde: Myst, Atlantis: The Lost Tales
    • visuele romans - Avontuurspeletjies met statiese beelde wat manga simuleer, is veral gewild in Japan, bv. Skooldae, Doki Doki Literature Club!

Strategie

Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte!
Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte! | fps, Multiplayer, PC, playstation, rpg, singleplayer, xbox | spel genres

Dit is speletjies wat denk- en beplanningsvaardighede beklemtoon om oorwinning te behaal;

  • deur skofte – Speletjies waarin een speler op 'n slag om die beurt speel, byvoorbeeld: The Battle for Wesnoth, Hearthstone;
    • Artillerie – Speletjies wat direkte gevegte tussen vyandelike eenhede behels, in elektroniese weergawes geïnspireer deur die Naval Battle-speletjie, byvoorbeeld: Scorched 3D;
  • In reële tyd – Speletjie waar spelers terselfdertyd speel en besluite neem, byvoorbeeld: Warcraft, Starcraft en Clash Royale;
    • Toring verdediging – Speletjie waarin die doel is om te verhoed dat rekenaarbeheerde eenhede 'n doelwit bereik, die speler doen dit deur lokvalle teen die eenhede te installeer, gewoonlik in die vorm van torings, byvoorbeeld: Defenders of Ardania;
  • 4X – Akroniem vir eXplore, eXpand, eXploit en eXterminate, is speletjies met die klem op ontwikkeling, en kan in reële tyd of om die beurt wees, byvoorbeeld: Civilization.

rPG

Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte!
Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte! | fps, Multiplayer, PC, playstation, rpg, singleplayer, xbox | spel genres

Dit is speletjies wat soortgelyk is aan tafelblad-RPG's, hul hoofkenmerk is die beheer van 'n karakter wat deur die hele speletjie ontwikkel.

  • MUD - Akroniem vir multi-gebruiker kerker is RPG's in teksformaat, byvoorbeeld:
  • aksie RPG - Sub-genre wat intydse gevegte met direkte beheer van die karakter behels, byvoorbeeld: The Legend of Zelda: A Link to the Past
    • Hack en sny - Dit is RPG's met 'n sterk fokus op gevegte, byna altyd met min of geen verwante storie, byvoorbeeld: God of War
  • taktiese RPG - Subgenre wat beurt-gebaseerde gevegte behels.
    • streng takties - RPG's sonder beweging deur die scenario, maar slegs met beurt-gebaseerde gevegte.
    • Dungeon kruip - Dit is elektroniese RPG's met beweging en beurt-gebaseerde gevegte, wat in eerste of derde persoon kan wees, byvoorbeeld: Doom RPG
    • beurt-gebaseerde RPG - RPG's met vrye beweging, maar beurt-gebaseerde gevegte, byvoorbeeld: Final Fantasy.
  • roguelike - RPG met scenario's wat ewekansig deur die sagteware gegenereer word, wat elke keer as die speler speel, 'n ander scenario betree, dit kan aksie of takties wees, byvoorbeeld: Diablo.
  • JRPG – Hulle het na vore gekom en gewild geword in Japan, dit is RPG's met 'n fokus op geskiedenis en karakters met 'n anime/manga-voorkoms, wat aksie of takties kan wees, byvoorbeeld: Final Fantasy, Dragon Quest.

Esporte

Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte!
Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte! | fps, Multiplayer, PC, playstation, rpg, singleplayer, xbox | spel genres

Dit is speletjies wat die beoefening van individuele of spansporte simuleer.

  • Arcade – Dit is sportspeletjies met min realistiese kommer, byvoorbeeld: Mario Tennis, NBA Jam
  • Simulasie - Realisme-tema-speletjies sluit gewoonlik lisensies in met regte name van spanne en spelers, voorbeelde: FIFA, Pro Evolution Soccer, Madden NFL.
  • Bestuurders – Speletjies waar die speler die rol van die bestuurder aanneem, byvoorbeeld: Football Manager, Elifoot.
  • multi-sport – Speletjies wat verskeie speletjies in een kombineer, byvoorbeeld: Wii Sports, Mario & Sonic by die Olimpiese Spele.
  • stryd – Speletjies wat op sportwedstryde gebaseer is, byvoorbeeld: WWE 2K.

Stierengevecht

Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte!
Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte! | fps, Multiplayer, PC, playstation, rpg, singleplayer, xbox | spel genres

Wedrennespeletjies is dié waar die speler vir 'n resieskompetisie deelneem deur land-, water- of lugvoertuie te gebruik.

  • Nabootsers – Speletjies wat probeer om die werklike gedrag van 'n voertuig te simuleer met komponentaanpassings, om werklike of fantasiebane te kan gebruik, is speletjies wat opleiding vereis om die speler se vaardigheid te verbeter, voorbeelde: Gran Turismo, Forza Motorsport
  • arcades – Dit is speletjies met min fokus op realisme, met meer liberale fisika, byvoorbeeld: Need For Speed
  • kart speletjies – Dit is oor die algemeen spotprentagtige wedrennespeletjies met gereelde gebruik van power-ups op die baan en wapens wat gebruik kan word om teenstanders te tref, byvoorbeeld: Mario Kart.
  • voertuig geveg – Speletjies gespeel in 'n voertuig sloping arena teen ander, byvoorbeeld: Vigilante 8: Tweede Oortreding

Aanlyn speletjie

Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte!
Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte! | fps, Multiplayer, PC, playstation, rpg, singleplayer, xbox | spel genres

Dit is speletjies wat, om gespeel te word, aan 'n netwerk, plaaslik of internet gekoppel moet word.

-- Advertensie --
  • blaaier speletjie – Dit is speletjies wat direk vanaf die internetblaaier gespeel kan word, sonder dat dit nodig is om dit af te laai.
  • fantasie spel – Ook bekend as fantasiespeletjies, speletjies waarin spelers tematiese ligas simuleer, gewoonlik van een of ander sportsoort, byvoorbeeld: Cartola FC.
  • MMO – Akroniem vir Massively multiplayer online, is speletjies wat 'n aanhoudende wêreld gebruik wat gegenereer word deur 'n bediener waar duisende spelers ontmoet.
    • MMORPG - Massiewe RPG-temaspeletjies met duisende spelers, byvoorbeeld: Lineage, Ragnarok Online, World of Warcraft.
    • MMORTS - Massiewe intydse strategie-tema-speletjies, byvoorbeeld: Imperia Online
    • MMOTBS - Massiewe beurt-gebaseerde strategie-tema speletjies, byvoorbeeld: UltraCorps
    • MMO FPS - Massiewe eerstepersoon-skiet-temaspeletjies, byvoorbeeld: PlanetSide
    • MMOSG - Massiewe speletjies met 'n sosiale tema, gewoonlik sonder 'n spesifieke doel, bv Second Life, Habbo
  • Moba - Akroniem vir multispeler aanlyn gevegsarena, speletjies afgelei van RTS met aanlyn gevegte tussen spanne wie se doel is om die vyandbasis te vernietig, byvoorbeeld: DotA, League of Legends, Smite, Heroes of the Storm.

Simulasie

Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte!
Sien hier die hoofspelgenres en hul konsepte! | fps, Multiplayer, PC, playstation, rpg, singleplayer, xbox | spel genres

Dit is speletjies met die doel om 'n werklike of fiktiewe wêreld te simuleer.

  • stadsgebou – Dit is speletjies waar die speler die rol van beplanning en bestuur van 'n stad opneem, byvoorbeeld: SimCity, Cities XL.
  • regering simulasie – Waar die speler die rol van ’n leier van ’n nasie aanneem, byvoorbeeld: Tropico.
  • Vlugsimulator – Speletjies waarin die speler die rol van 'n vliegtuigvlieënier aanneem, byvoorbeeld: Microsoft Flight Simulator, FlightGear.
    • gevegsvlugsimulator – waar die speler die rol van 'n vliegtuigvlieënier in gevegsmissies aanneem, byvoorbeeld: Combat Flight Simulator, HAWX.
    • ruimtevlugsimulator – waar die speler die rol aanneem om 'n ruimtetuig te beveel, byvoorbeeld: Orbiter Space Flight Simulator

As ons oor produksie praat...

  • Onafhanklike elektroniese speletjie – Onafhanklike speletjies (of indie uit onafhanklike Engels) is speletjies wat deur 'n klein groepie of deur net een persoon gemaak word, en kan deur die produsente self gefinansier word, of 'n klein bedrag wat deur groter produsente of deur skenkings betaal word.
  • Arcade - Dit is speletjies gemaak vir arcade-masjiene, gekenmerk deur 'n volledige stel (speletjie, monitor en kabinet)
  • advergames - Speletjies gemaak om 'n produk of maatskappy te adverteer.
  • Educacional – Speletjies wat vir opvoedkundige aktiwiteite gebruik word, wat gewoonlik in skole en universiteite gebruik word.
  • sosiale speletjies - Speletjies waarvan die doel die interaksie van mense deur 'n netwerk van toestelle is.
  • Kommersiële produksiespeletjie - Speletjies gemaak deur groot produksiemaatskappye wat 'n groot geassosieerde logistiek het, kan AAA-speletjies as die groot produksies beskou word.

As ons oor grafika praat...

  • Teks - Mees primitiewe vorm van speletjies, gebaseer op interaksies via teks.
  • vektore – Speletjies wat geometriese primitiewe gebruik soos punte, lyne en kurwes kan gebruik word om 2D- en 3D-perspektief te skep, byvoorbeeld: Starglider.
  • 2D – Speletjies wat tweedimensionele beelde gebruik.
    • bo-na-onder perspektief - Oorhoofse aansig van die karakter, waar die karakter teen enige hoek kan beweeg
    • kantblaai - Syaansig van die karakter, baie algemeen in platformspeletjies, die karakter beweeg gewoonlik links en regs, kan spring, Parallax-blaai word toegepas om diepte te simuleer.
    • 2.5D – 2D-aansig wat 'n 3D-aansig simuleer, gesien vanuit 'n sekere hoek, ook genoem pseudo-3D, word in 'n paar kategorieë verdeel:
      • isometries – voorbeeld: Diablo
      • skuins projeksie – voorbeeld: Paperboy en Internasionale Superster Sokker
      • Billboarding – voorbeeld: Mario Kart
      • Z-as skaal – voorbeeld: OutRun
  • 3D - Speletjies wat driedimensionele grafika gebruik
    • 3D Reggemaak – Speletjie waarvan die kamera op 'n punt vasgemaak is en gewoonlik 'n vooraf-weergegeven beeld as agtergrond gebruik, voorbeelde: Alleen in die donker en Resident Evil.
    • Eerste persoon – Speletjie waarvan die kamera op die posisie van die karakter se oë vasgemaak is.
    • Derde persoon – Speletjie waarin die kamera naby die karakter geposisioneer is, sy beweging deur die scenario volg.
      • vaste kamera – Die kamera volg eenvoudig die beweging van die karakter, maar nie sy rotasie nie, byvoorbeeld: God of War.
      • Opsporingskamera – Die kamera volg die beweging en rotasie van die karakter, byvoorbeeld: MDK.
      • interaktiewe kamera – Die kamera volg die beweging, maar wie die rotasie maak, is die speler, byvoorbeeld: Splinter Cell.

watter genre van speletjies is mees gespeel?

Gebaseer op die aantal spelers, is die gewildste spelgenres tans Battle Royale, MOBA en RPG. Speletjies van hierdie genres het miljarde spelers wêreldwyd.

Via: Wiki

Avatar van rafael meireles

Joernalis, 23 jaar oud en gefassineer deur FPS. Min dinge in Rafael se lewe doen hom so goed as om videospeletjies te skryf en te speel. Sokker en musiek het ook komplotte van jou hart.