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In other Waters – Review / Analise

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 Primeiramente, acho que a última vez que me lembro de me apaixonar imediatamente por uma paleta de cores dos jogos; não seu estilo geral de arte, mas apenas as cores fundamentais que compõem o mundo; foi em Sly Cooper do PS2 devido ao tom que o jogo nos levava pelas cores a entender os cenarios, mas em In other Waters foi o mesmo efeito em mim e é ainda mais bonito em sua simplicidade. Feito quase inteiramente de uma convidativa combinação de azul e amarelo, este jogo se configura perfeitamente com apenas duas cores.

O jogo nos lança como uma IA exo-suit que está tentando ajudar um cientista a encontrar outro em um oceano estranho e às vezes perigoso em um planeta alienígena. Você terá que escanear o ambiente e traçar rotas pelo fundo do oceano; obtendo breves descrições por escrito sobre o mundo ao seu redor, sua vida selvagem nativa e conversas curtas com o cientista que você está ajudando. Mas essa descrição não faz justiça ao jogo e quão bem ele atinge seus objetivos. Você pode estar sentado pensando que um jogo em que você joga como roupa de mergulho com noções parece chato; mas não poderia estar mais errado.

In other Waters

In other Waters é belo

A escrita no jogo é fantástica. Cada waypoint e descrição têm apenas uma ou duas frases; mas evocam perfeitamente e invocam imagens incríveis e paisagens e criaturas verdadeiramente alienígenas dentro do jogador. Isso não é Mass Effect, a vida alienígena aqui não é ‘mulher humana; mas azul’, elas são bizarras e literalmente de outro mundo, e isso torna o estudo delas tão interessante

A paisagem é mais familiar, trincheiras oceânicas profundas; recifes de rocha e areia e florestas de plantas, mas, embora todos tenhamos assistido ao Blue Planet, o conceito de realmente explorá-las ainda é bastante estranho. Lendo sobre a topografia e o que o cientista pode ver e interpretar; juntamente com a paleta de cores simples; as informações limitadas exibidas na tela mostram uma imagem incrível que outras configurações de ficção científica gostariam que pudessem criar.

E enquanto você explora o fundo do oceano, a paisagem sonora ajuda a compor as várias ondas de admiração; tensão e serenidade que o jogo e a escrita invocam. A trilha sonora é uma reminiscência de No Man’s Sky com uma variedade de belas, mas estranhas melodias. Mas, na honestidade, há muito mais conexão entre In Other Waters e No Man’s Sky na pura alegria da exploração suave.

In other Waters

Um Mundo a se explorar

Enquanto No Man’s Sky era mais livre de formas, In Other Waters tem um escopo muito mais focado. Mesmo que a guia de In Other Waters seja mais rígida, não é de modo algum muito curta. Você é capaz de explorar uma grande parte do oceano e gastar seu tempo encontrando novas vistas ou coletando novas amostras que o ajudam a estudar a vida alienígena. Passei quase uma hora flutuando entre pilares de pedra, examinando os alienígenas que viviam neles. Isso foi quase na direção oposta ao objetivo, mas o jogo ainda me deu tempo para fazê-lo. Da mesma forma, você pode usar seu tempo na área do hub para estudar o mapa e encontrar lugares que você pode ter perdido antes (o jogo generosamente mostra onde você pode encontrar amostras).

Evitei falar sobre o estado atual do mundo agora, mas acho que In Other Waters não poderia ter saído em um momento melhor. Se você está se sentindo inquieto e fechado, esse oceano alienígena fornece uma fuga muito necessária. Ele permite que sua mente divague e o distraia com suas formas de vida alienígenas verdadeiramente criativas; belas descrições e mistério intrigante, mesmo que você sinta que está preso em seu próprio traje pessoal.

Enfim, lembre-se de acessar mais analises, mas também acesse o site oficial do jogo.

Geral da análise

Historia9.3
Gameplay7
Arte9.1
Falacomoflavio
O autorFalacomoflavio
Redator
Fã de jogos Indie. Narro RPG nas horas vagas