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Kona – Review

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Kona é um jogo de investigação ambientado no Canadá na década de 1970, que o coloca na pele  do investigador particular Carl Faubert, que chega a uma cidade com neve e sonolenta no norte do Quebec por ordem de seu cliente, apenas para encontrar o lugar praticamente deserto e com algo sinistro em andamento.

Narrativamente, o jogo é parte Fargo, parte Twin Peaks, escrito com um olhar malicioso por cima do ombro de Raymond Chandler. Às vezes, Carl tem seus pensamentos narrados enquanto vasculha pistas para descobrir o que aconteceu com a cidade e seus habitantes, e é uma das poucas vozes que você ouvirá no jogo.

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Kona capta excelentemente uma sensação de isolamento e o pavor sinistro que a acompanha. Você aprende desde o início que nem tudo está bem na cidade e, enquanto você recebe um mapa para encontrar o caminho (que você precisa abrir e se referir a cada vez, sem flechas na tela aqui), há áreas selvagens em todas as direções .

Siga o caminho batido, especialmente no escuro, apenas com a tocha para encontrar o caminho, e em breve você vai querer dar meia-volta e voltar direto para a estrada principal.

Embora os gráficos não sejam espetaculares, o mundo que Kona cria, de suas casas abandonadas às florestas assustadoras, é incrivelmente eficaz e crível.

O jogo coloca uma grande ênfase na jogabilidade de “sobrevivência”, talvez na tentativa de se diferenciar de outros jogos semelhantes. É verdade que o deserto canadense é o verdadeiro inimigo do jogo, ou pelo menos é cedo. Passe mais tempo lá fora, e a temperatura do seu corpo cairá, forçando-o a encontrar um fogo para se aquecer. Na verdade, eu morri de exposição nos primeiros 15 minutos do jogo, pois testei quanto tempo você poderia ficar na neve (não muito tempo, como se viu).

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O problema é que, assim que você vê esse mecanismo, ele perde sua ameaça. Em primeiro lugar, fogueiras estão por toda parte no jogo, e os objetos que você precisa para iniciar um incêndio nunca são escassos. Eu terminei o jogo com tantos isqueiros nos bolsos, é um milagre que eu ainda possa andar. Além disso, mais tarde você encontra uma peça de roupa que reduz drasticamente a sua exposição ao frio, tornando praticamente impossível a ameaça do inverno rigoroso do Canadá.

Você encontrará muitos itens neste jogo e, embora o seu próprio espaço de armazenamento seja limitado, você pode despejar itens na parte de trás do seu veículo, que raramente fica a alguns metros de distância, removendo novamente qualquer sensação de escassez de itens.

E ai?

Kona experimenta uma espécie de crise de identidade em sua jogabilidade. Ele não possui os quebra-cabeças e os encontros de um jogo de aventura tradicional (eles estão lá, mas não são desafiadores ou numerosos) e oferece ao jogador muito mais liberdade e interação do que um “simulador de caminhada” tradicional, como Gone Home ou Firewatch. Esse segundo aspecto não é um problema enorme – os chamados sims ambulantes são criticados regularmente por não serem nada além de um passeio por mundos vazios, onde a narrativa é rica, mas há pouco a fazer – para que um jogo realmente confie no jogador. um elemento de liberdade para descobrir a história é refrescante

Geral da análise

Gameplay9
Historia8.5
Arte7
Trilha sonora7
Falacomoflavio
O autorFalacomoflavio
Redator
Graduando de Marketing Digital, tentando ver as coisas sempre pelo maximo de lados o possível, colecionador de jogos antigos e novos

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