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Super Daryl Deluxe – Review

Trazendo um estilo próprio, humor diferencido e elementos de interpretação de papeis, Super Daryl Deluxe se destaca da multidão.

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Trazendo um estilo próprio, humor diferencido e elementos de interpretação de papeis, Super Daryl Deluxe se destaca da multidão. Embora a jornada seja agradável e contenha muitas idéias inovadoras, a frustração e o design desigual arrastam a experiência.

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O jogo ainda se inspira na série Metroid, permitindo que você explore várias paisagens enquanto luta, adquire novos movimentos e constrói o mapa. No entanto, o desenvolvedor Dan & Gary Games diferencia esse título da fórmula tradicional do Metroid, permitindo que você participe de suas lutas frenéticas com builds personalizáveis. Se você deseja manter os inimigos à distância ou fazer todos os abates de perto e pessoais o jogo permite que monte seus próprios movimentos. Cada habilidade funciona de maneira diferente: uma transforma você em um tornado torcido, girando fora de controle, enquanto outra permite que você jogue dardos contaminados rapidamente em todas as direções, causando veneno em seus inimigos.

Apesar dos elementos de modificação e atualização, os encontros são um pouco desajeitados. Enquanto você pode especificar Daryl para combate corpo a corpo ou à distância, todos os ataques operam em tempos de recarga e a transição de um ataque para o outro parece rígida. Mesmo depois de ter um carregamento completo completo, ressenti-me das peculiaridades de vários movimentos. Meu ataque de golpe de espada forçando uma corrida para dentro da mistura sempre me empolgou, e um ataque de onda que o força a se mover na direção que está enfrentando o tornou não convencional em muitas situações. Ainda assim, é satisfatório encontrar o ponto ideal para sua preferência e, em seguida, encadear combos com todas as suas habilidades.

A aventura depende de trabalhar com os colegas de classe de Daryl em missões. Você coleciona missões opcionais conversando com os NPCs. Algumas dessas missões são simples, como matar um número definido de inimigos em uma área, mas outras são mais nebulosas e confusas. Entrei em masmorras extensas para descobrir como progredir porque o objetivo atual da missão não era claro, obscurecido ou com falhas.

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As áreas de masmorras emergem dentro da escola após um apocalipse misterioso. Como resultado, cada uma das salas de aula tornou-se um grande nível de tema após o assunto

A sala de história tem buscas por Napoleão Bonaparte e Júlio César, enquanto a aula de ciências faz você lutar contra taças e ajudar um supercomputador. Isso define a mesa para alguns cenários divertidos e permite que o senso de humor pateta brilhe.

Contudo, os enredos ridículos com piadas recorrentes e aparições inesperadas de figuras importantes nas matérias das salas de aula fornecem risadas amplas ao longo da história. Salvar o Papai Noel da prisão no porão de Ebenezer Scrooge me fez rir do absurdo das situações.

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Por tanto, esse estado apocalíptico também fornece uma desculpa para o estilo artístico distinto. Estética exclusiva, desenhada à mão, com design de personagens exagerado e cores suaves, efetivamente transmite a sensação de que o tecido do mundo está pendurado por um fio. Infelizmente, os visuais abstratos são um sucesso. Para cada NPC ou inimigo atraente, você obtém um ambiente desagradável.

Geral da análise

Gameplay6.6
Historia6.4
Arte7
Trilha sonora6
Falacomoflavio
O autorFalacomoflavio
Redator
Graduando de Marketing Digital, tentando ver as coisas sempre pelo maximo de lados o possível, colecionador de jogos antigos e novos

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