Psychonauten 2 Rezension/Analyse

Psychonauten 2 Rezension/Analyse: Psychonauts 2 es ist eine ziemliche Erfahrung. Alles kann sorgfältig erstellt werden, wobei wir uns auf Details konzentrieren, die wir manchmal übersehen. Alles in diesem Spiel war gut durchdacht, sehr gut verteilt und auch ausgeführt. Das Setting, der Hintergrund der Charaktere, Details bis hin zum Soundtrack, der uns in intensivere und entspanntere Momente führt. Und deshalb lässt uns dieses Spiel denken, dass es viel komplexer ist, als es auf den ersten Blick aussieht. Das heißt aber nicht, dass es immer etwas Rätselhaftes ist, es ist einfach, aber ganz anders gedacht!

Das Spiel ist eine Weiterentwicklung von Double Fine, das auch das gleiche Studio war, das 2005 die erste Version von Psychonauts produzierte. Im Laufe der Jahre, genauer gesagt 16 Jahre, hatten wir eine Fortsetzung dessen, was bereits gut war. Diesmal jedoch in einer neueren Konsolengeneration und mit viel mehr Leistung. Psychonauts 2 ist jetzt verfügbar für Xbox One, Xbox-Serie S/X, Playstation 4/5 e PC. Und auch im Katalog der Xbox Spielpass ab 26.

Psychonauten 2 Rezension/Analyse
Psychonauten 2 Rezension/Analyse

Psychonauts 2 wurde erst Mitte 2015 angekündigt, während dieser Entwicklungsphase wurde der Entwickler von Microsoft gekauft. Ihr erstes Spiel hatte beim Start einen ziemlich holprigen Start. Das Spiel war immer sehr gut, aber es dauerte eine Weile, bis es erkannt wurde. Das Spiel ragte erst heraus, nachdem es für mehrere Plattformen veröffentlicht wurde, wodurch ein größeres Publikum erreicht wurde und die Anerkennung war eine Frage der Zeit, es gab keine andere!

Die Fortsetzung, die am 25. August 2021 veröffentlicht wurde, hat aufgrund des Erfolgs des Xbox Game Pass alles, was sofort losgehen kann. Neben der Integration weiterer Playstation-Programme ist auch der Xbox-Dienst auch für den PC geeignet. Und nach der Veröffentlichung des Spiels konnten wir bei Married Games das Spiel spielen und ein wenig von der Idee von Psychonauts 2 weitergeben. Anschnallen und gut lesen!

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Wie entfaltet es sich?

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Um die Analyse zu beginnen, müssen wir etwas hervorheben: Es ist nicht notwendig, vor Psychonauts 2 Spiele zu spielen, damit die Geschichte einen Sinn ergibt. Die Spiele, auf die ich mich beziehe, sind Psychonauts und Psychonauts in the Rhombus of Ruin. Letzteres ist eine exklusive Version, die nur diejenigen genießen können, die eine Playstation VR hatten.

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Das Spiel beginnt gleichzeitig mit dem ersten Spiel. Der Protagonist dieses Abenteuers ist Razputin Aquato, ein kleiner Junge, der erst 10 Jahre alt ist und in den Dreißigern wird, um zu versuchen, sich in eine Spionagebewegung namens Psychonauten zu integrieren. Aber dafür musste Razputin (im übertragenen Sinne) viel Reis und Bohnen essen, um ein echter Teil der Gruppe zu sein. Damit er sich nach und nach integrieren konnte, fing er als eine Art Praktikant an und lernte von seinen Kollegen.

Wie in allen Geheimorganisationen, die wir in Filmen sehen, gibt es eine Person, die als Informant arbeitet und Informationen bringt und bringt. In diesem Fall entwickelt sich die Geschichte durch die Suche nach der Person, die Informationen durchsickert und versucht, Malígula, einen großartigen Attentäter, wiederzubeleben. Etwas, das Sie später besser verstehen werden. Schwieriger wird die Situation, wenn der Anführer dieser Organisation nicht gleich nach einer Entführung auf den Kopf schlägt. Hier leuchtet der Stern von Razputin Aquato.

An dieser Stelle sollte sich der Spieler eines bewusst sein: Das Spiel erfordert viel Aufmerksamkeit und man kann sich in diesem Spiel leicht verirren. Meistens werden Sie feststellen, dass alles linear fließt. Während dieser Zeit geht Razputin durch die Köpfe der Menschen, um Gutes zu tun: um ihnen zu helfen, eine Art von Angst und/oder Trauma zu überwinden. Aber all dies hat einen Zweck: wichtige Informationen für das Spiel zu erhalten.

Gameplay

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Psychonauten 2 Rezension/Analyse

Das Spiel ist in Bezug auf Befehle und Gameplay sehr einfach. In Psychonauts 2 springen, schlagen und aktivieren Sie praktisch die Telekinese. Vergessen wir nicht, dass es auch möglich ist, einige Objekte zu bewegen, einige Strahlen gegen Bedrohungen abzufeuern. Die Highlights sind auf das Schweben zurückzuführen und lassen den Charakter gleiten.

Etwas, das im Gameplay hervorsticht, ist die Interaktion von Raz mit Objekten in der Umgebung sowie mit NPCs. Abhängig von Ihrer Interaktion können Sie einen Fortschrittsvorschuss verdienen. Ein weiterer interessanter Halt sind die Dialoge, die Sie während des Spiels erhalten. Einige führen Sie dazu, sich auf etwas zu verorten oder eine Situation zu kontextualisieren, die Sie verloren haben.

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Im Laufe des Spiels lernt Raz viele Dinge, die im Spielverlauf nützlich sein können. Einige Fähigkeiten sind extrem wichtig, um die Rätsel zu lösen. Was auffällt, ist zu wissen, wie man je nach der Situation, in der man sich befindet, wählt, welches man verwendet. Um nicht zu Varzea zu werden, kannst du nur bis zu vier Fähigkeiten gleichzeitig nutzen. Zwischen den Fähigkeiten können Sie Gedächtnisverbindungen herstellen, einige Kombos erstellen usw.

Das Spiel versteht, wie lange ein Spieler brauchen kann, um diese Fähigkeiten zu beherrschen, und neue werden erst präsentiert, wenn Sie Ihr Wissen auf die Probe stellen. Wenn Sie neu in dieser Art des Gameplays sind, mag das Lernen etwas langsam erscheinen, aber nach einer Weile können Sie damit beginnen, es zu meistern. Wenn Sie ein Veteran sind, wird alles einfacher.

Dieses Spiel hat einen Punkt, der die Charakterkontrolle stört. Sehr häufig starb ich wegen dummer Dinge, weil einfach einige Befehle nicht so funktionierten, wie sie sollten. Nichts zu grelles, aber in manchen Situationen waren sie ein wenig unangenehm. Der geschützte Spawn ist eine andere Sache, die mich im Spiel frustriert hat, gerade weil er nicht existiert, anders als im ersten Spiel. Oft tauchte ich einfach mitten in einem Bullshit auf, der bereits geschlagen wurde, ohne Mitleid oder Mitleid.

Dies sind sehr grundlegende Dinge, die ich feststellen konnte, aber das hat mein Gameplay überhaupt nicht beeinflusst. Alles war großartig und diese Punkte sind nur Details, die von der schönen Handlung dieses Spiels überschattet werden.

Der Sinn von Psychonauten 2

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Erinnerst du dich, dass ich am Anfang sagte, dass das Spiel aufgrund dieser beeindruckenden Details ein echtes Erlebnis ist? Hier wird es also offensichtlich. Da sie Geister sind, ist jeder eine andere Welt entsprechend der Persönlichkeit der Person. Dies ist der gewagteste Teil jedes Abenteuers, da wir dort Themen wie psychische Gesundheit, sexuelle Orientierung, Angst, Bipolarität usw.

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Es ist alles sehr gut gemacht und kreativ, aber das kann man von den Bossen nicht sagen. Es ist am Ende ein bisschen repetitiv, ohne viele Emotionen und es ist auch nicht so interessant. Aber wenn wir über eine Konstruktion im Hintergrund der Charaktere sprechen, sei es im Protagonisten oder in nicht spielbaren Charakteren (den NPcs wie) war alles sehr gut ausgearbeitet.

Und alles hat einen Zweck. In diesem Fall ist Psychonauts 2 eigentlich ein Spiel, bei dem es darum geht, Gutes zu tun. Und das sehen wir perfekt in Raz. Ein 10-jähriger Junge, der sich entschieden hat, Teil von etwas zu sein, das hilft, Unsicherheiten zu überwinden. Es ist, als wäre er in den Köpfen der Leute, nur um alles in Ordnung zu bringen. Und dies ist nicht nur eine Lektion für Raz, sondern soll uns dazu bringen, darüber nachzudenken, wie anderen hilft, sich selbst zu helfen. Und nichts repräsentiert es besser als Raz selbst. Als wäre es ein eigener Wille, würdig eines Menschen, der ein gutes Herz hat.

Wenn Sie Psychonauts 2 spielen, werden Sie sich in der ersten Stunde identifizieren, weil es um Unsicherheiten geht. Alles nach Maß, damit es für niemanden ein Auslöser ist. Wir haben dies in einem Spiel gefunden, das mit größter Kreativität und Empathie entwickelt wurde. Alle Ihre Unsicherheiten, Videospielspieler, finden Sie in diesem Spiel, dargestellt durch Spielelemente. Auch die Schurken solltest du nicht eliminieren, wie in traditionellen Spielen. Wir müssen verstehen, dass auch Schurken Hilfe brauchen, und an diesem Punkt magst du sie ein wenig.

muss besprochen werden

Eine Sache, die dieses Spiel trifft, ist Leichtigkeit. Ja, wir sprechen darüber, wie einfach das Spiel ist. Der Titel braucht lange, bis wir die Schwierigkeit spüren, die schwierigsten Rätsel erscheinen erst nach einigen Stunden Spielzeit. Das hat mich gestört, weil es meinem persönlichen Spielgeschmack widerspricht, besonders wenn es um Spiele dieses Genres geht.

Ein gutes Beispiel dafür ist, dass, wenn wir ankommen, um eine Herausforderung oder ein Rätsel zu lösen, ein Charakter auf mysteriöse Weise auftaucht und mir auf einem Tablett gibt, was zum Lösen dieses Rätsels benötigt wird. Oder unternehmen Sie einfach eine minimale Anstrengung, um sich an etwas zu erinnern, das hilft, etwas zu lösen. Dies ist ein besorgniserregender Stopp, um über die Zukunft von Psychonauts und anderen ähnlichen Spielen nachzudenken, da der Schöpfer des Spiels sagte, dass wir nur dank ein wenig Hilfe von Microsoft Bosse haben. Können Sie sich vorstellen, wie es sein würde?

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Vielleicht ist es wirklich ein Fehler im Spiel, den niemand so mag: Sie brauchen mehr Zwischensequenzen, die Geschichten erklären, alles kontextualisieren, ohne dass Sie es selbst durch das Gameplay selbst ausprobieren können.

Ist es das wert?

Wenn Sie bis hierhin lesen, liegt es daran, dass Ihnen etwas ins Auge gefallen ist, abgesehen davon, dass Sie natürlich das Urteil wissen möchten. Nun, ich möchte, dass Sie wissen, dass das Spiel ein großartiger Zug ist, wenn Sie zwei Dinge berücksichtigen. Die erste betrifft die Verfügbarkeit des Spiels. Wir sprechen über eine kürzlich erschienene Veröffentlichung, die hier in Brasilien viel kostet, etwas, das für Spiele Standard ist. Sie finden das Spiel für 249,00 R$.

Die Investition ist schön, wenn Sie ein Xbox Game Pass-Benutzer sind, egal ob an der Konsole oder am PC. Wenn Sie diesen Service abonnieren, haben Sie eine Goldmine. Psychonauts 2 ist ein großartiges Spiel und am Starttag Teil des Xbox Game Pass-Katalogs zu sein, ist sowohl für Sie als auch für die Branche, die mehr über das Spiel wissen muss, großartig. Ich, Autor dieses Textes, habe etwas mehr als 17 Stunden gebraucht, um das Spiel fertigzustellen und ich kann sagen, dass die Erfahrung mehr als positiv ist.

Der andere Punkt ist: Wenn du Spiele magst, die lange zum Nachdenken anregen, denk nicht darüber nach, kaufe dieses Spiel einfach, denn, wie in diesem Testbericht gesagt wurde, ist das Spiel fabelhaft, wenn es um Themen geht wie Empathie. Etwas, das gerade bei Jugendlichen und Erwachsenen absolut notwendig ist. Diese Dinge sollten ernster genommen werden. Und dieses Spiel hat das herausgebracht, wunderschön illustriert und meines Geldes wert. Das Spiel ist wunderschön, und wenn Sie es spielen, wird es wahrscheinlich einen kleinen Platz in Ihren Top-Spielen des Lebens haben.

Psychonauten 2 Rezension/Analyse

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Grafik
Soundtrack
Gameplay
Grundstück
diversão

General

Entwickler: Double Fine
Plattformen: Xbox One, Xbox Series S/X, Playstation4/5 und PC.

4.3

Mehr zu Psychonauten (erstes Spiel)

Psychonauts ist ein Plattformspiel von Tim Schafer, entwickelt von Double Fine Productions und veröffentlicht von Majesco. Das Spiel wurde am 19. April 2005 für Xbox, 26. April für Microsoft Windows und 21. Juni für PlayStation 2 veröffentlicht. Es wurde am 11. Oktober 2006 auf Steam als „Xbox Original“ über den Xbox Live Marketplace und im GameTap veröffentlicht Service. Am 5. November 2009 wurde Psychonauts durch seine Partnerschaft mit Majesco auch über den Online-Vertriebsservice von Good Old Games erhältlich.

Psychonauts basiert auf den Handlungen von Razputin, einem jungen Mann mit übersinnlichen Fähigkeiten, der aus dem Zirkus flieht, um ein Sommerlager für diejenigen mit ähnlichen Fähigkeiten zu infiltrieren, um ein "Psychonaut" zu werden. Er entdeckt, dass es im Lager eine unheimliche Geschichte gibt, die nur er verhindern kann. Das Spiel konzentriert sich auf die fantasievollen und sehr seltsamen Köpfe der verschiedenen Charaktere, die Raz als Psychonaut in Ausbildung/"Psycadet" einsetzt, um ihnen zu helfen, ihre Ängste oder Erinnerungen an ihre Vergangenheit zu überwinden, ihre Kooperation zu gewinnen und durch die Spiel. . Raz erhält während des Spiels verschiedene psychische Fähigkeiten, die verwendet werden, um Feinde anzugreifen und Rätsel zu lösen.

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Obwohl das Spiel großen Beifall von Kritikern erhielt und eine große Fangemeinde gewann, litt Psychonauts unter schlechten Verkaufszahlen und Majesco litt unter finanziellen Schwierigkeiten im Zusammenhang mit Psychonauts und anderen Spielen in seinem Katalog.

Über Double Fine

Double Fine Productions, Inc. ist ein amerikanischer Videospielentwickler bei den Xbox Game Studios mit Sitz in San Francisco, Kalifornien. Im Juli 2000 von Tim Schafer kurz nach seinem Weggang von LucasArts gegründet, blieben die ersten beiden Spiele von Double Fine – Psychonauts und Brütal Legend – trotz kritischem Lob hinter den Erwartungen der Verlage zurück. Die Zukunft des Unternehmens war gesichert, als Schafer mehrere firmeninterne Prototypen, die über einen Zeitraum von zwei Wochen als „Amnesia Fortnight“ gebaut wurden, nutzte, um in kleinere Titel zu expandieren, die von Verlagen lizenziert wurden und kommerziellen Erfolg hatten. 

Seitdem hat Schafer diese Amnesia Fortnights wiederholt, indem er Fan-Voting-Mechanismen verwendet, um kleinere Titel auszuwählen und zu erstellen. Double Fine wird auch zugeschrieben, das Crowdfunding-Interesse an Videospielen gesteigert zu haben, da es mehr als 3 Millionen US-Dollar für die Entwicklung von Broken Age gesammelt hat, zu der Zeit eines der größten von Kickstarter finanzierten Projekte. Das Unternehmen baute seinen Status als unabhängiger Entwickler weiter aus und förderte Bemühungen, anderen kleineren unabhängigen Entwicklern durch seinen Einfluss zu helfen, einschließlich der Ernennung zu einem Videospiel-Publisher für diese Titel. 

Double Fine konnte auch die Rechte zum Remaster einiger früherer Abenteuerspiele von LucasArts erwerben, darunter Grim Fandango, Day of the Tentacle und Full Throttle. Die Website von Double Fine beherbergt auch sieben Webcomics, die von Mitgliedern des Double Fine Art-Teams erstellt wurden und gemeinsam als Double Fine Comics bezeichnet werden.

Einige Informationen von Wiki

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Avatar von Rafael Meireles

Journalist, 23 Jahre alt und fasziniert von FPS. Wenige Dinge in Rafaels Leben tun ihm so gut wie das Schreiben und Spielen von Videospielen. Fußball und Musik haben auch Teile Ihres Herzens.