Entdecke jetzt 15 lustige Fakten über die Sims, die du nicht sehen wirst

Das Maxis-Franchise, Die Sims, wurde 21 in 2021 Jahren abgeschlossen. Lassen Sie uns also über einige Kuriositäten über Die Sims und ein Gerücht sprechen, das im Internet herumstreift

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Süd Süd - Dies ist "Hallo" auf Simlisch

Neugier auf die Sims

Es ist schwer, einen Spieler zu haben, der das Sims-Franchise nicht kennt. Sie mögen es vielleicht nicht einmal spielen oder mögen, aber Sie haben sicherlich von dem klassischsten Lebenssimulationsspiel aller Zeiten gehört. Ein Spiel, das im Jahr 2020 mehr als 200 Millionen Exemplare registrierte (es ist, als hätte jede Person in Brasilien mindestens ein Exemplar eines Spiels im Franchise gekauft).

Selbst wenn Sie das Lebenssimulationsspiel nicht mögen, müssen Sie es irgendwann gesehen haben. Um das Erwachsenwerden des Spiels zu feiern, bringen wir einige Kuriositäten über Die Sims mit und erkunden diese Welt, die so groß und unterhaltsam ist, dass sie Konsolen, mobile und sogar soziale Netzwerke erreicht! Ja, du könntest die Sims sogar auf dem (verstorbenen) Orkut spielen.

Sehen wir uns also 15 Kuriositäten über Die Sims und ein Gerücht über dieses Franchise an.

Es ist kein einfaches Feuer

Die Sims wurden im Februar 2000 gegründet und haben einige Tragödien durchgemacht! Sein Schöpfer, William Ralph Wright (Atlanta, Georgia, 20. Januar 1960), besser bekannt als Will Wright, verlor sein Zuhause während eines Feuersturms, der 1991 in Oakland und Berkeley, Kalifornien, stattfand. Er dachte darüber nach, was mit ihm passiert war und seine persönliche Tragödie gab die erste Idee für die Entwicklung seines Spiels.

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Wird niemand das Feuer löschen?

Am Anfang war das nicht ganz so

Die Sims sollten ursprünglich ein Architektur-Simulator sein, mit dem Spieler ihre Häuser bauen konnten. Die 'Sims' wurden erst später zum Spiel hinzugefügt, damit sie mit den im Spiel erstellten Dingen wie Badezimmern, Küchen und Schlafzimmern interagieren und „beurteilen“ konnten, ob sie bequem waren oder nicht.

Kurz nach der Entwicklung der Prototypen wurde Wright jedoch sehr klar, dass die "Sims" selbst ein viel interessanterer Aspekt des Spiels waren als das Gebäude selbst. Nachdem Wright und sein Team einige neue Spiele für EA Games veröffentlicht hatten, arbeiteten sie schnell an dem Simulator, den jeder heute als Die Sims kennt.

Beginnend mit dem Wesentlichen

Das erste von Wright für Die Sims entwickelte Objekt war: eine Toilette! Zu Beginn der Erstellung der Architektur-Software war das erste, was er tat, um seinen Sim zur Interaktion zu bringen, die Toilette. Es konnte verwendet, gereinigt und sogar der Deckel angehoben oder abgesenkt werden.

Wright entschied, dass die Vase die beste Option war, um sie zuerst zu erstellen, da sie verschiedene Interaktionsmöglichkeiten und ihre Variablen bot. Das macht sehr viel Sinn, da jedes Haus, das Sie zu Beginn des Spiels einrichten, ein Badezimmer, eine Küche und ein Schlafzimmer benötigt, um die grundlegendsten Bedürfnisse Ihres Sims zu lösen.

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Sauberes Haus = Ja glücklich

Mehr als ein Haus

Eine Abspaltung von Die Sims war von Maxis im Gange, aber aufgrund des plötzlichen Erfolgs der Franchise wurde die Idee verworfen und die Mitarbeiter wurden alle in die Entwicklung der Haupt-Franchise versetzt.

In SimsVille würden Sie eine ganze Nachbarschaft und ihre Charaktere kontrollieren und nicht nur ein Haus, sondern mehrere mit ihren jeweiligen Bewohnern bauen. Obwohl die Idee nicht vorankam, wurde ihr Konzept später im DLC „Die Sims: Termin“ und anderen, die noch in Die Sims 4 zu sehen sind, wiederverwendet. Der SimsVille-Trailer ist auf der SimCity 3000 und auf der Installations-CD Die Sims zu finden: Das Leben genießen.

Was sagen Sie? Einfach

Den Fans der Franchise bekannt, sprechen Sims ihre eigene Sprache namens "Simlish". Die Idee der Entwickler war, dass sich das Spiel in kürzester Zeit wiederholen und langweilig werden würde, wenn die Charaktere die ganze Zeit die gleichen Dinge sagten. Also beschlossen sie, ihre eigene Sprache zu kreieren. Simlish mischt Elemente aus Ukrainisch, Französisch, Latein, Finnisch, Englisch, Fidschianisch, Cebuano und Tagalog.

Einige Wörter sind aufgrund ihrer Ähnlichkeit mit einigen Wörtern in ihrer Originalsprache verständlich, andere verstehen Sie am Ende im Kontext, wie z Süd Süd e deg deg Das kann in "Auf Wiedersehen" - oder "Hallo" -Situationen verwendet werden. Interessanterweise werden einige echte Songs in Simlish adaptiert und gesungen, um im Radio des Spiels gehört zu werden.

Bands wie Paramore, My Chemical Romance oder Sänger wie Nelly Furtado und Lily Allen wurden ins Simlische übersetzt. Die Sims 3 Sweet World Expansion brachte die Sängerin Katty Perry zum Star des DLC, wobei einige ihrer Songs von ihr auf ähnliche Weise gesungen wurden.

Die Geheimnisse der Franchise

Unter den Fans ist eines der größten Rätsel die Figur Laura Caixão, die vielleicht als das „Aushängeschild“ der Franchise gilt. Während des zweiten Spiels der Franchise wurde Laura von Außerirdischen entführt (was bei Sims normal ist) und verschwand, als sie ihre Familie verließ. Es war jedoch immer noch möglich, sie inmitten von „Townies“ zu finden (npc, die an Orten sind, die nur für Spieler unzugänglich sind auf Lautstärke “, damit sehr große Flächen nicht leer erscheinen). Da das dritte Spiel ein Prequel mit Laura als Kind enthielt und das vierte als „alternative Realität“ gilt, gibt es bis heute keine Antwort darauf, was mit Sim passiert ist.

Ein weiteres, noch mysteriöseres Ereignis ereignete sich jedoch während Die Sims 2. Die Sims starben auf mysteriöse und unerklärliche Weise. Offizielle Foren waren voller Fragen und Theorien darüber, warum dieses Phänomen auftrat, bis der Schöpfer, Will Wrigth, den Grund erklärte: Ohne Vorwarnung hatte er ein tödliches Virus in die Meerschweinchen aufgenommen, ein Haustier, das von Spielern erworben werden konnte , und das wurde durch den Biss des Käfers übertragen. Eine enorme Schlampe vom Entwickler.

Noch ein Feuer

Diesmal verursachte das Feuer ein großes Problem für das Franchise. Der Unfall auf den Servern von EA führte dazu, dass ein Teil des Spielcodes verloren ging, was zusätzlich zu einer Verzögerung beim Start zu einem Spiel führte, das dem bei E3 gezeigten unterlegen war. Funktionen, die für das Basisspiel programmiert wurden, wurden verworfen oder nur in Erweiterungen eingeführt.

Ein Beispiel ist Regen. Mit dem Verlust des Codes und der teilweisen Neuerstellung des Spiels kam es zu Regen in geschlossenen Umgebungen, was Maxis zwang, diese Funktion auszulassen, bis sie das Problem lösen konnten. Drei Jahre nach dem Start von Sims 2 kam der Four Seasons DLC, der den Klimawandel einführte, in die Läden.

Sie wissen

Eine der bizarrsten Kuriositäten an Die Sims ist, dass sie vielleicht alles wissen. Sie wissen, dass jemand ihr Leben kontrolliert und sie dazu zwingt, Orte zu besuchen, zu essen oder sogar mit anderen Sims „wow“ zu machen, und dies ist offensichtlich, wenn sie aus dem Nichts anfangen, in die Kamera zu schauen. Bleib eine Weile still und tu nichts und es besteht die Möglichkeit, dass deine Sims dich mit diesem Lächeln direkt ansehen, als ob sie erwarten, dass du ihnen Befehle gibst.

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Worauf warten Sie noch, um mich im Pool zu ertränken?

Etwas, das etwas ähnelt, was in der Marvel-Serie Wandavision passiert ist. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Charaktere in die Kamera des Spiels schauen, aber wenn Sie mit dem Leben eines Menschen spielen, ist der Charakter, dem Sie gegenüberstehen, in dieser Situation ziemlich bizarr.

Trolling die Piraten

In den ersten Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels hat EA Games ein Anti-Piraterie-System in Die Sims 4 aufgenommen, das den Kundendienstmitarbeitern einige gute Lacher und den Piraten einige Verlegenheiten beschert haben muss.

Wenn das Anti-Piraterie-System nach einigen Minuten des Spiels feststellt, dass es sich um eine illegale Kopie handelt, sieht das Spiel furchtbar pixelig aus, wie wenn Sims das Badezimmer benutzen oder unter der Dusche sind, den gesamten Bildschirm übernehmen und das Spiel verhindern Spiel von weiter. Anfangs dachten natürlich alle, dies sei ein Fehler, und die Spieler begannen, die offiziellen Beschwerdeforen darüber zu überfluten.

Und die Antwort des Unternehmens war: Kaufen Sie das Originalspiel!

Ein echter Schlag in den Magen derer, die das Spiel gehackt und sich über die schlechte Qualität des Produkts und voller Vernunft beschwert haben. Natürlich fanden die Piraten einige Zeit später heraus, wie sie diese Einschränkung umgehen können, indem sie das vollständige Spiel ohne Pixel veröffentlichen (sowohl auf dem Bildschirm als auch zu Zeiten, in denen es dort sein sollte). Aber sicherlich müssen die ersten Wochen für jeden, der auf Kommentare in den Die Sims-Foren von EA reagiert, eine Menge Spaß gemacht haben.

Rick rollte

Dies ist eine der Kuriositäten über Die Sims, die man nicht oft sieht und die vielleicht nur diejenigen kennen sollten, die in der Spielegemeinschaft sehr aktiv waren. Die Sims sind bis heute der absolute Anführer in ihrem Genre. Es gibt kein großartiges Lebenssimulationsspiel, das mit den Sims konkurriert, was EA ein wenig Komfort bringt.

Die Spielergemeinschaft beschwert sich oft über die Qualität der gestarteten Pakete und die vom Entwickler berechneten Preise und bittet um eine Änderung oder um jemanden, der ihre Hegemonie im Simulatorsektor bedroht.

Ein Hoffnungsschimmer entstand mit dem Gerücht eines Spiels namens Projekt Vie, Das würde dazu führen, dass die Sims ausmanövriert werden, indem ein komplexes System versprochen wird, bei dem Charaktere, Häuser, Tiere erstellt und alles korrigiert werden, worüber sich die Spieler in der Serie beschwert haben. Es war jedoch alles ein Streich.

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Ich habe dir vertraut, Vie

Im März 2017 stellte das Entwicklungsteam die Website zur Verfügung Sims-Community Werbematerial mit Logos und Informationen zum Spiel sowie einigen sehr enttäuschenden Screenshots. Eines der Bilder, die über das Spiel sprachen, enthielt immer noch einen Text aus "Never'll give you up" von Sänger Rick Ashley. Und wie Sie wissen, ist Musik gleichbedeutend mit Trolling im Web.

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Wir waren alle rickrolled

Glücklicherweise kam nach diesem schweren Schlag für die Fan-Community ein weiteres Projekt auf den Maxis-Riesen zu. Mit Videos und Fotos, die beweisen, dass das Spiel existiert, hat Paralives bereits eine Seite auf Steam und präsentierte Funktionen zum Erstellen und Anpassen der Umgebung, die weit fortgeschrittener sind als das berühmte Spiel von EA Games.

Derzeit ist kein Veröffentlichungstermin für Paralives geplant, aber der Entwickler hält seine sozialen Netzwerke sehr aktiv, was ein gutes Zeichen für alle ist, die auf die Veröffentlichung einer Alternative zu Die Sims warten.

Maslows Hierarchie der Bedürfnisse

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Bedürfnisse, Bestrebungen und Wünsche

Ab dem ersten Spiel basieren die Bedürfnisse von Sims auf Maslows Hierarchie der Bedürfnisse, eine psychoanalytische Theorie, die die Bedürfnisse des Menschen in folgenden Teilen in eine Pyramide unterteilt: physiologische Bedürfnisse, Sicherheit, Liebe / Beziehungen, Wertschätzung und persönliche Erfüllung. Sobald diese Bedürfnisse erfüllt sind, werden die Menschen durch weniger dringende Bedürfnisse motiviert, bis sie endlich ihre persönliche Erfüllung erreichen.

Dies kann zum Beispiel in den Bedarfstabellen der Sims gesehen werden, die Schulden in Basic sind: Blase, Hunger, Soziales, Hygiene, Spaß und Energie. Darüber hinaus haben die Sims ihre Bedürfnisse, diese unmittelbarsten Bestrebungen und die Lebensbestrebung, die sein Hauptziel ist. Zweifellos eine der Kuriositäten über Die Sims mehr Kopf.

SimPeople

Einige Kuriositäten über Die Sims, die von der anderen Seite der Welt kommen. In Japan musste das Spiel einige Änderungen durchlaufen, damit es für das asiatische Publikum veröffentlicht werden konnte. Zunächst erhielt das Spiel den Namen SimPeople, da es schwierig war, sich an die Sims anzupassen.

Siehe den SimPeople-Werbespot:

Eine weitere Änderung für die östliche Öffentlichkeit war der kriminelle Beruf, den die chinesische Regierung nicht für angemessen hielt und der in eine Nachahmung umgewandelt wurde. In den folgenden Spielen wurde der Pantomimenberuf mit seiner eigenen Kleidung eingefügt und wurde zu einer Ikone im Franchise.

Reality Show

Im Rahmen der Marketingkampagne für Die Sims 2 schuf die europäische Abteilung von EA, EA Benelux, ein Glashaus, in dem eine Familie 4 Tage lang lebte. Die Leute konnten sehen, wie die Familie ihr Leben im Stil der Sims lebte, als wäre es eine Reality-Show. Leider konnte ich keine dieser Kuriositäten über Die Sims finden, aber es ist sehr leicht, sich ein Haus wie dieses für die Werbung für dieses Spiel vorzustellen.

Rechte und linke Hander

Die Sims 4 haben eine versteckte Eigenschaft, die der Spieler nicht kaufen kann, der normalerweise bestimmt, ob der Sim Rechts- oder Linkshänder ist. Dies wirkt sich auf die Art und Weise aus, wie er mit Objekten umgeht oder mit der Welt interagiert. Derzeit gibt es Mods, die dieses Merkmal veröffentlichen, aber normalerweise können Sie es nicht auswählen und es wird zum Zeitpunkt der Erstellung zufällig an Sims weitergegeben.

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Versteckter Strich

Eine weitere interessante Kuriosität über Die Sims: Die berühmteste Sim im Franchise, Laura Caixão, ist Linkshänderin!

Du kannst den Tod nicht verhungern lassen

Eine der größten Kuriositäten bei Die Sims ist, wenn es den Tod tötet und die Antwort lautet: Ja. Sie können es mit einigen Skripten und Mods beenden, wodurch Sie es der Familie hinzufügen können. Das Töten des Todes wird dazu führen, dass kurz danach ein anderer erscheint, um die Seele des Verstorbenen wegzunehmen. Eine Sache, die Sie jedoch nicht tun können, ist, sie zu Tode zu verhungern.

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Was für ein Cookie-Cracker. Ich werde ein iFood bestellen

Selbst wenn Sie ihr Bedürfnis auf Null senken, wird der Tod einen Snack aus Ihrer Tasche nehmen und Ihr Bedürfnis wieder befriedigen. Wenn Sie also den Schnitter loswerden möchten, müssen Sie sich andere Möglichkeiten überlegen, dies zu tun. Nicht, dass es viel lösen würde, denn als nächstes wird ein anderes erscheinen.

Ein Gerücht über die Sims

Es gibt eine Trivia über Die Sims, die Haarfans zu Berge stehen ließ. Seit 2007 gibt es im Internet ein Gerücht über eine mögliche Anpassung von Die Sims für Live-Action. Mit dem Kauf von Fox durch Disney ist dieses Gerücht mit einigen Informationen aufgetaucht, die bisher nicht bestätigt, aber hinterlassen wurden Fans begeistert von der Möglichkeit.

Der Sims-Film (oder SimCity, es ist nicht bekannt) wird zunächst von Legendary Pictures produziert und bringt eine Geschichte, in der die Charaktere „Doppelrollen“ spielen, eine im Spiel und eine außerhalb des Spiels. Es gibt jedoch noch keine Schauspieler- oder Regisseurbesetzung. Für die Information, dass die Website Sims-Community veröffentlicht, heißt eine der Figuren "Bella", was der ursprüngliche Name von Laura Caixão ist. Es kann sein, dass sich die Geschichte um seine Entführung dreht oder dass zumindest der berühmte Sim in ihm auftaucht.

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Deg deg - Dies ist "Tschüss" auf Simlisch

The Sims ist ein Lebenssimulator, der von Maxis entwickelt und von EA Games veröffentlicht wurde. Darin erschaffst du deine Charaktere, baust Häuser, wie du willst, du kannst einen Job bekommen, Beziehungen, eine Familie gründen oder tun, was du willst. Das Franchise hat mehrere Titel und mehrere Ausgründungen, die für den PC und mehrere Konsolen wie PlayStation, Xbox, Nintendo Wii und sogar für Segas Mega Drive veröffentlicht wurden. Die neueste Version des Spiels, Sims 4, hat kürzlich die neueste Erweiterung namens Fun in the Snow erhalten.

Also, was denkst du wird in der Zukunft von The Sims Franchise kommen? Welche dieser lustigen Fakten über Die Sims wussten Sie nicht? Gefällt dir das spiel Sagen Sie es uns dort in den Kommentaren und nehmen Sie sich Zeit, um mehr darüber zu lesen Die Sims auf unserer Website.

Avatar von Paulo Fabris

Paulo Fabris ist seit TV Manchete Journalist, Autor, RPG-Spieler, Spieler, Cosplayer, Nerd und Fan von Anime.