9 Tipps zum Beherrschen von Tabellen-RPGs

Sie haben eine Gruppe, Sie haben etwas über das Spiel gelernt, Sie haben Ihren Charakter ausgewählt und freuen sich auf Live-Abenteuer und auch auf Ihre Freunde. Aber wissen Sie, wie man Rollenspiele beherrscht?

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9 Tipps zum Ausführen von Tabellen-RPG | 034c2167 RPG | Artikel über verheiratete Spiele, Anleitungen, Listen, Rollenspiele | Assassin's Creed, D&D, Daemon, Dungeons & Dragons 5. Ausgabe, Dungeons and Dragons, Daemon Publisher, DMing, Master, Multiplayer, Roll20, Rollenspiel, Tabletop-Rollenspiel, System, Geschichtenerzähler, Sturm, Sturm D20, Zauberer der Küste | Meisterrollenspiel
Der Meister sieht einen epischen Kampf. Spieler sehen ungefähr 900 xp

Ok. Nach dem ausgezeichneten Anleitung zum Spielen von RPG hier bei Married veröffentlicht, ein riesiger Rassenführer und ein Text Das Spiel vereinfachen Damit Sie Ihr Abenteuer mit Ihren Freunden beginnen können, fehlt nur eines: Wer wird Spieler auf der ganzen Welt führen und Helden vor Herausforderungen stellen, die sie besiegen müssen? Dieser Jemand ist der Meister. Es ist eine schwierige Aufgabe, aber jemand muss es tun.

Im Allgemeinen ist der GM ein erfahrener Spieler, der das System kennt, das Sie spielen werden, oder über eine größere Sammlung von Büchern oder PDFs über das System verfügt. Eine andere Sache am GM ist, dass Sie den Rest der Welt spielen, solange der Spieler einen Charakter spielt. Der mysteriöse Zauberer, der die Schriftrolle mit einer vergessenen Karte gibt, der korrupte Polizist, der Spieler erpresst, der Supercomputer mit KI, der die Menschheit ausrotten will? Jeder bist du! Machen Sie sich bereit für viele verschiedene Stimmen und Einstellungen, um diese Charaktere lebendiger zu machen.

Denken Sie auch an die Landschaft und die Welt, durch die sie reisen werden. Es könnte eine Welt sein, die aus Büchern oder Filmen bekannt ist, wie Hogwarts, Mittelerde von Lord of the Rings, die Hunger Games Arenas oder vielleicht die Welt der Helden von Marvel oder DC. Es kann ein vorgefertigtes Szenario sein, das Sie mit Büchern wie Forgoten Helms oder Tormenta erhalten. Oder besser gesagt: Es könnte deine eigene Welt sein. Aber darüber werden wir etwas später sprechen.

RPG zu beherrschen ist eine Kunst

Hast du immer noch nicht verstanden, was ein Meister tut? Nehmen wir also ein Beispiel:

Wenn Sie die Animation der Drachenhöhle gesehen haben, müssen Sie den berühmten Meister der Könige treffen. Dieser kleine Mann, der kommt, sagt etwas Rätselhaftes und ist gegangen (und es war tatsächlich der Dämon, der die Kinder im Königreich mit diesem Einhorn eingesperrt hat und… nein. Er ist der Meister! Sein Name im Original ist Dungeon Master! Der Name des Spielers, der die Geschichte leitet.

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Dämon? Mich?

RPG beherrschen ist es! Bringe die Spieler in die Richtung der Herausforderungen! Geben Sie Hinweise, erklären Sie, was die Mission ist, und lassen Sie Abenteurer die Welt auf der Suche nach Herausforderungen und Schätzen durchstreifen. Dies ist Ihre Aufgabe, die Gefahren in die Welt zu setzen, die Geschichte zu erzählen und sie bis zum Ende zu führen, damit jeder Spaß hat.

Oder ein anderes einfacheres Beispiel für diejenigen, die die Zeichnung nicht gesehen haben (obwohl ich jedem empfehle, sie zu sehen), ist das Folgende: Wenn der Spieler der Charakter ist, ist der Meister das Videospiel! Der Master ist die Konsole oder der PC, die die Welt erzeugt, sich wie die NPCs verhält, die Monster kontrolliert und die Schätze gibt.

Aber eine wichtige Warnung: Der GM spielt nicht GEGEN die Spieler! Du spielst MIT IHNEN! Nicht nur, weil du die Monster kontrollierst, wirst du sie dazu bringen, die Spieler mit Grausamkeiten zu töten. Besonders wenn du einen Spieler töten willst, kannst du einfach "Blitz / Meteor / Satellit / Flugzeug / Klavier / irgendetwas auf dem Kopf deines Charakters und er ist gestorben" sagen.

Der Meister ist schließlich der Gott dieser Welt. Ja, was auch immer der Meister sagt, es ist während des Spiels passiert, es ist passiert. So einfach ist das. Wenn Sie sagen, dass es regnet, sollte jeder Schutz suchen. Wenn Sie sagen, dass das Pferd des Reiters zu sprechen begonnen hat, ist es für die Spieler besser zuzuhören, es kann wichtig sein. Wenn Sie sagen, dass mitten im Eisreich ein aktiver Vulkan entstanden ist, ist es gut, dass sie denken, ob es sich lohnt, zu rennen oder dorthin zu gehen, um sich aufzuwärmen.

Wie Onkel Ben sagte: "Mit großen Kräften ..."

Das Beherrschen von Rollenspielen gibt dir keine „großen Kräfte“, es gibt dir TODOS Befugnisse. Und damit verbunden ist auch die große Verantwortung, ein lustiges Abenteuer zu führen, Ordnung zu bewahren und über kreative Dinge nachzudenken, die im Spiel passieren können. Zusammenfassend: Der Master hat EIN RIESIGES Verantwortung. Aber nicht alles. Das Spiel hängt auch von seinen Spielern ab, damit alles klappt.

Ein Spieler, der darauf besteht, das Gegenteil von allem zu tun, was passiert oder das Spiel stört, muss auf irgendeine Weise auf die Linie gebracht werden. Natürlich besteht der Hauptweg darin, den Charakter auf irgendeine Weise zu bestrafen, zum Beispiel durch den Verlust von EP oder den Verlust von Schätzen. Einige kreativere Bestrafungen können gute Momente im Abenteuer bringen.

Spieler: "Mein Charakter wird in diesen See springen!"
Lehrer: „Es gibt keinen Grund für ihn, das zu tun! Die Straße geht weiter und… “
Spieler: "Aber ich will in den See springen!"
Lehrer: "Okay, er springt ... er würfelt."

Die grundlegendste Aktion im Spiel wäre, ein Monster in den See zu legen und es den nervigen Spieler fressen zu lassen oder zu sagen, dass der See sauer ist. Dies könnte jedoch als die Aktion eines „Meisterdiktators“ angesehen werden, der Spieler nicht zulässt erkunden. Warum also nicht etwas kreativeres tun? Was ist, wenn der Spieler beim Springen in den See ein Frosch oder ein Froschmann mit einem schrecklichen Aussehen wird und der seine Waffen nicht richtig halten kann, um zu kämpfen, und jetzt nur noch krächzen kann? Oder kann der See einen Fluch haben? Der Ranma ½ Anime ist eine ausgezeichnete Quelle für Ideen für Seeflüche.

9 Tipps zum Ausführen von Tabellen-RPG | 7439dc23 tumblr 18c2a7de8b57f90bdea5100d68ef2bdf 8d2fa82b 400 | Artikel über verheiratete Spiele, Anleitungen, Listen, Rollenspiele | Assassin's Creed, D&D, Daemon, Dungeons & Dragons 5. Ausgabe, Dungeons and Dragons, Daemon Publisher, DMing, Master, Multiplayer, Roll20, Rollenspiel, Tabletop-Rollenspiel, System, Geschichtenerzähler, Sturm, Sturm D20, Zauberer der Küste | Meisterrollenspiel
Wirst du WIRKLICH im See schießen, Leon? Okay, würfeln ...

Wenn das nicht funktioniert, sprechen Sie privat mit dem Spieler und erklären Sie, wie seine Aktionen im Weg stehen und dass Sie ihn ändern müssen. Es kann sein, dass sich das Gespräch auszahlt und das Spiel wieder auf Kurs kommt. Wenn nicht, ist es natürlich das Recht des Meisters, den Spieler einfach einzuladen, den Tisch zu verlassen oder ihn nicht mehr zum Spielen einzuladen.

Wenn der Besitzer des Raums im Online-Spiel den Spieler treten kann, der ihm im Weg steht, warum sollte es dann im Rollenspiel anders sein? Lassen Sie nicht zu, dass ein Spieler den Spaß aller beeinträchtigt, insbesondere Ihren. RPG gibt Ihnen diese Verantwortung, aber es wird auch von allen geteilt. Nur weil du RPG unterrichten willst, heißt das nicht, dass du aus Muggeln bestehen solltest! Wenn das Gespräch oder die Bestrafung nicht funktioniert hat, legen Sie den nervigen Spieler gnadenlos ab!

Jetzt ist es Zeit zu spielen

Wie Chiquinha sagte: "Um einen Hund zu unterrichten, muss man mehr wissen als der Hund." Und um RPG zu meistern, muss man mehr wissen als der Spieler oder zumindest so viel wie er. Beginnen Sie also mit der Auswahl eines Systems. Sie haben eine Vielzahl von Büchern, Handbüchern, Add-Ons und Anleitungen, die Sie kaufen oder als PDF herunterladen können. Aber fangen wir mit den Grundlagen an.

Hier erhalten Sie dieses PDF des Handbuchs Grundlagen des Daemon-Systems, ein nationales System, das von Marcelo Del Debbio entwickelt wurde und Ihnen hilft, Spiele in verschiedenen Perioden zu spielen, von mittelalterlicher Fantasie bis zu Spielen in der heutigen Zeit, Vampiren, Werwölfen oder Futuristen. Willst du etwas noch einfacher? Also, nimm ein Tokyo Defenders Basic Module 3 Edition, von Marcelo Cassaro oder 3D & T, und Sie können mehr Fantasy-Abenteuer spielen, als wären Sie eine Anime-Figur.

Diese beiden sind die einfachsten Systeme, die ich kenne, und Sie können mit dem Spielen beginnen und Ihre Spieler relativ einfach unterrichten. Es gibt natürlich die berühmten Dungeons & Dragons, aber da ich kein offizielles Grundmaterial gefunden habe, das kostenlos auf Portugiesisch verfügbar ist, werde ich es nicht veröffentlichen. Darüber hinaus können die beiden oben genannten Systeme zusätzlich zu Medieval Fantasy Kampagnenideen anbieten. Wenn Sie D & D auf Englisch wollen, Sie sind hier.

Und schließlich konzentriert sich diese Anleitung nicht auf ein System, sondern auf das Spiel. Die Tipps hier gelten daher für jedes System, auf dem Sie spielen, sei es D & D, Daemon, Gurps oder Storyteller. Sie können RPG auch ohne System spielen, nur mit Ihren Daten, um eine gewisse Zufälligkeit in die Begegnungen einzubeziehen, aber es gibt RPG-Kampagnen, die ausgezeichnet sind und diese nicht einmal benötigen.

Mit Ihrem neuen Handbuch in der Hand (oder auf dem Bildschirm) ist es Zeit zu studieren. Ja, lesen Sie Ihr Handbuch, verstehen Sie es und kehren Sie dann hierher zurück, um weitere Tipps zum Beherrschen von Rollenspielen zu erhalten.

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So viele Möglichkeiten

Sind Sie zurück?

Okay, ich vermute, dass Sie mit dem Lesen fertig sind und die Grundlagen von RPG verstehen. Wenn Sie Fragen haben, lassen Sie sie in den Kommentaren und ich kann versuchen, Ihnen zu helfen. Lass uns weitermachen: Was wirst du unterrichten?

Sicher haben Sie bereits eine Vorstellung davon, wie Ihre Kampagne aussehen wird? Wird es eine Kampagne sein? Oder wird es ein einzigartiges Abenteuer mit Anfang, Mitte und Ende in einer Sitzung? Sie haben noch keine Idee? Versuchen wir also zu helfen. Bei einer schnellen Suche finden Sie mehrere Abenteuer, die für verschiedene Systeme bereit sind, einschließlich der beiden von mir empfohlenen, sodass Sie eines erhalten, lesen und beherrschen können.

Das Problem ist, nichts hindert die Spieler daran, dasselbe zu tun. Sie können das Abenteuer erforschen, die Geheimnisse, die Antworten auf die Rätsel und die Gefahren lesen und lernen. Das würde natürlich dem Spaß an den Spielen ein Ende setzen, aber in der Praxis hindert sie nichts daran, dies zu tun. Denken wir also über ein originelles Abenteuer oder zumindest eine andere Lösung nach.

Zu wissen, wie man improvisiert, ist ein guter Ausweg. Angenommen, Sie haben ein fertiges Abenteuer gemacht und Ihr Spieler hat es genommen und sich alles gemerkt, was passieren wird? Was ist der einfachste Ausweg? Ändere etwas. Wenn sie in einem Raum ankommen, der im ursprünglichen Abenteuer sagte, er hätte eine Falle, setzen Sie ein Monster? Oder stellen Sie die Falle nicht ein, lassen Sie ihn nach der Falle suchen und nichts finden. Oder stell das Monster UND die Falle! Wenn er das Monster angreifen wird, wird er nicht an die Falle denken und eine gute Überraschung erleben, wenn er in sie fällt.

Wenn Sie jetzt etwas Neues machen möchten, haben wir mehr zu tun. Denken Sie an ein Buch, einen Film, ein Videospiel oder etwas, das Ihnen gefällt, und wir passen es an.

Anpassung an das Überleben

  • Denken Sie an das Szenario;
  • Denken Sie an die wichtigen Charaktere;
  • Und denk an die Spieler.

Dies sind die drei wichtigsten Punkte einer Anpassung. Nehmen wir als Beispiel ein bekanntes und relativ einfaches Spiel, das für ein Tisch-Rollenspiel angepasst werden kann: Assassins Glaubensbekenntnis.

Was ist das Szenario für Assassin's Creed? Nun, im Wesentlichen ist es unsere gegenwärtige Welt, etwas technologischer, in der wir Abstergo als großen Antagonisten und die Gesellschaft der Attentäter haben, die im Schatten agieren. Definieren wir also das Szenario als die reale Welt und wie bei jedem guten Spiel im Franchise müssen wir über eine historische Periode nachdenken, in der die Attentäter möglicherweise gehandelt haben. Feudales Japan? Die Zeit der spanischen Inquisition? Brasilien Colonia? Du entscheidest! Oder hol dir eins aus dem Spiel. Es ist einfacher!

Nehmen wir an, Sie haben beschlossen, in der Zeit des kolonialen Brasiliens Rollenspiele zu unterrichten, und möchten Ihre Mörder dort unterbringen. Studieren Sie also etwas Geschichte, um echte Inspirationen zu erhalten. Oder, wenn Sie wollen, kann es in dieser verrückten Geschichte sein, über die Sie nachgedacht haben. Wie auch immer, du wirst es trotzdem vermasseln!

Ubisoft hat bereits mit Assassins in Brasilien gespielt

Okay, nehmen wir also an, dass Ihre Spieler Menschen sind, die Abstergo gefangen genommen hat, um Animus anzulegen und ihre Erinnerungen zu erkunden. Oder sie sind Attentäter, die mit einem Animus die Stücke von Eden vor Abstergo finden. Oder ist ein Teil der Gruppe locker und ein Teil steckt fest? Und ist eine der Missionen, um diejenigen zu retten, die in der gegenwärtigen Ära gefangen sind? Wie auch immer, sie werden Animus betreten und diese Zeit noch einmal erleben.

Wer sind die wichtigsten historischen Charaktere dieser Zeit? Wer können die Bösewichte sein, die mit den Templern infiltriert sind, und wer kann ein Attentäter sein, der die Spieler betreut? Denken wir an zwei weitere bekannte: Dom Pedro II und ... ich weiß nicht ... Tiradentes?

Sind sie fast hundert Jahre voneinander entfernt? Und ist das wichtig? Was ist, wenn Ihre genetische Reise im Jahr 1750 beginnt und bis ins Jahr 1868 zurückreicht und mehrere Arten von Mördern aufnimmt? Oder wenn Tiradentes eines der Stücke von Eden hat, über hundert Jahre gelebt und seinen Tod gefälscht hat, oder ob er heute noch lebt und auf jemanden wartet, dem er vertrauen kann? Verstanden? Die Geschichte gehört dir und kann so sein, wie du es wünschst.

Definieren Sie, welchen Charakteren die Spieler während der Kampagne begegnen und welche Rollen sie spielen. Ézio erhielt die Hilfe von Nicolau Machiavelli und Leonardo DaVinci. Cassandra traf Aristoteles. Arno kämpfte neben Napoleon. Sie sind wichtige Charaktere, die an der Reise der Helden teilgenommen haben. Wer wird deinen Helden helfen?

Wenn Sie müssen, machen Sie eine Aufzeichnung für sie, aber sie werden nicht kämpfen. Ich denke nicht, dass Sie über eine vollständige Aufzeichnung nachdenken müssen, sondern über grundlegende Attribute wie Intelligenz und Kampffähigkeit nachdenken. Würfeln Sie, um dies nicht zu tun den Eindruck erwecken, dass sie alles tun.

Wer sind deine Spieler? Sind sie Attentäter oder Templer? Oder haben Templer die Attentäter infiltriert? Oder umgekehrt? Hier ist es wichtig, dass Sie ein Gefühl dafür haben, welche Dinge im Spiel erlaubt oder nicht erlaubt sind. In einem Assassin's Creed-Spiel können Spieler beispielsweise keine Magie einsetzen, daher ist dies verboten. Die Waffen, die sie benutzen dürfen, und die Ressourcen, die sie haben können oder nicht. Es ist auch cool, über die Mechanik nachzudenken, an die sich Ihr Quellmaterial anpasst. Der Sprung des Glaubens oder die versteckte Klinge. Was ist der Schaden daran? Tötet es sofort? Überlegen Sie genau.

Wenn Ihre Spieler Neulinge sind, ist es am besten, ihre Dateien und ihre Motivationen zu erstellen und sie den Spielern anzubieten. Es ist einfacher, das Spiel so zu steuern. „Es gibt einen Axtkiller, aber in der heutigen Welt ist er Schriftsteller. Er ruft Asis an. Wer will?"

Wenn sie RPG bereits kennen, machen Sie sie mit den Möglichkeiten und Einschränkungen vertraut und lassen Sie sie auswählen, was sie sein möchten. Hier können Sie einige Überraschungen erleben, insbesondere für diejenigen, die das Spiel und das Szenario kennen, das Sie unterrichten werden. Aber keine Panik, denken Sie, dass dieser Spieler Ihnen helfen kann, den Rest der Gruppe durch das Abenteuer zu führen.

Ausgehend von Null

Obwohl wir an eine Anpassung gedacht haben, folgt das Erstellen eines Abenteuers aus dem Nichts im Wesentlichen denselben drei Schritten: Charaktere, Landschaften und Spieler.

Ist das Szenario, für das Sie sich entschieden haben, 100% original zu erstellen? Also was ist es? Ist er futuristisch, mittelalterlich, aktuell, prähistorisch, Cyberpunk, apokalyptisch? Was ist dein Szenario? Was auch immer es ist, Sie müssen es bauen und den Spielern beschreiben. Von der Taverne bis zur dunklen Gasse, in der sie einen Körper gefunden haben, wird aus ihrem Kopf ein Körper geschaffen, und es liegt an ihnen, ihn den Spielern zu beschreiben, damit sie die Situation visualisieren können und dass dies nicht aus dem Nichts geschieht In der Mitte der Sitzung sagte ein Spieler: „Berg? Aber waren wir nicht gerade im Auto? “

Schreiben Sie die wichtigsten Stellen auf, an denen die Spieler im Detail vorbeikommen, und lesen Sie sie vor, wenn Sie dort ankommen. Auch wenn Sie wichtige Details nicht vergessen und wenn sich jemand in der Mitte verirrt, können Sie dies detaillierter zusammenfassen. Weniger wichtige Orte können leiser beschrieben werden.

Welchen Charakteren wird der Spieler begegnen? Die NPCs? Diese sind wichtig und Sie müssen gute Aufzeichnungen darüber führen, da die Spieler im Gegensatz zu einer Film- oder Spielanpassung keine Vorschau auf sie haben. Hier muss man kreativ sein und interessante Leute aufbauen.

Wer ist der König? Der Bandenführer? Der alte Mann, der den Spielern die Schatzkarte geben wird? Das zu rettende Opfer? Der zu besiegende Feind? All dies ist wichtig und muss gut durchdacht sein. Denken Sie an die legendären Bösewichte, die Sie kennen, und Sie werden wissen, wie wichtig diese Charaktere sind. Batman wäre ohne den Joker nicht halb so lustig und wäre wahrscheinlich ohne Alfreds Hilfe tot. Denken Sie an Ihre Joker und Alfred's und Sie werden eine Gruppe sehr glücklicher Spieler in Ihren Händen haben.

9 Tipps zum Ausführen von Tabellen-RPG | dcfb277f-Bild 2021 04 09 150914 | Artikel über verheiratete Spiele, Anleitungen, Listen, Rollenspiele | Assassin's Creed, D&D, Daemon, Dungeons & Dragons 5. Ausgabe, Dungeons and Dragons, Daemon Publisher, DMing, Master, Multiplayer, Roll20, Rollenspiel, Tabletop-Rollenspiel, System, Geschichtenerzähler, Sturm, Sturm D20, Zauberer der Küste | Meisterrollenspiel
Alfred und Joker. Was würde aus Batman ohne sie werden?

Aber es sind nicht nur wichtige NPCs, von denen ein Spiel lebt. Einige können einfach cool oder lustig sein und nur da sein, um einen Witz zu machen oder den Spielern auf interessante Weise eine Nachricht zu geben. Eine Gruppe von Charakteren, die ich erstellt habe und die mir Spaß gemacht hat, war wie folgt:

Meine Spieler stellten die Tatsache in Frage, dass sie von Ort zu Ort reisen mussten und zu lange brauchten, um zum Missionsort zu gelangen, und wollten, dass ich sie magisch transportierte. Dann brachte ich sie in einer Sitzung dazu, eine Gruppe älterer Abenteurer zu treffen, die auf der Straße saßen. Sie gingen, um mit den alten Leuten zu sprechen und herauszufinden, warum sie dort waren.

Ihre Erklärung war, dass sie auf ein großes Abenteuer reisen und die Welt retten würden, aber sie warteten darauf, dass Teleportationsrollen auftauchten, die sie direkt dorthin bringen würden. Ihre Reaktion war lustig, besonders der Barde, der wütend auf die alten Leute war. Wenn ich eines Tages mit diesem Abenteuer zurückkomme, würde ich mich freuen, die alten Leute wieder vor sie zu stellen und zu sagen, dass das Pergament endlich aufgetaucht ist.

Nun die Spieler. Auch hier können Sie das Formular für sie erstellen, wenn sie das System nicht kennen, was ihnen das Leben erleichtert, oder sie können ihre eigenen Charaktere gemäß dem vorgeschlagenen Szenario erstellen. Es wird keinem Spieler mit einer Panzerfaust in einer mittelalterlichen Welt oder einem niedlichen magischen Anime-Mädchen mitten in der postapokalyptischen Zukunft erlaubt sein. Natürlich gibt es in beiden Fällen Ausnahmen, aber gehen wir noch etwas weiter.

Definieren Sie, innerhalb der Regeln der Systeme, die Sie spielen werden, was die Charaktere im Spiel können oder nicht, verteilen Sie die Punkte und wir gehen zur Mission.

Geschichte: der wichtigste Teil

Du hast ein Szenario erstellt, Charaktere, deine Spieler sind bereit zu beginnen und jetzt: Was wirst du tun? Was ist deine Mission? Auch hier können Sie auf vorgefertigte Abenteuer zurückgreifen oder eines erstellen. Denken wir also über die zweite Hypothese nach.

Das Erstellen von Missionen kann so einfach sein wie „Gehe in den verlorenen Kerker und rette einen Schatz“ oder „Ein angestammtes Übel hat sich aus seiner ewigen Gefangenschaft befreit und es liegt an den Nachkommen der ursprünglichen Helden, die das Böse besiegt haben, sich ihren 15 Generälen zu stellen , stelle legendäre Waffen wieder her und zerstöre sie, um alle Multiversen zu retten, die die Helden auf der Suche nach ihrem Ziel durchgemacht haben. “ Er versteht? Alles kann so einfach oder so komplex sein, wie es der GM will und was die Spieler spielen wollen.

Willst du ein noch einfacheres Beispiel? Dann lernen Sie das fertige Abenteuer "Der Ork und der Kuchen - das kürzeste (wenn auch technisch vollständige) Abenteuer der Welt" kennen, das von Monte Cook, einem der Autoren mehrerer RPG-Bücher, geschrieben wurde, um genau zu erklären, wie ein Abenteuer funktioniert.

Der Ork und der Kuchen - das kürzeste (wenn auch technisch vollständige) Abenteuer der Welt

Mission: Holen Sie sich den Orkkuchen
Empfohlene Stufe: 1
Feind: ein Ork
Schatz: ein Kuchen
Geschichte: Eine Königreichsbäckerei macht köstliche Kuchen und Orks stehlen sie
Motivation: Helden wollen Kuchen essen
Abschluss des Abenteuers: Der Kuchen ist sehr lecker
Dungeon Karte:

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Die komplexe Karte, die ich für dieses Abenteuer gemacht habe

Es sah?

So einfach! Ihr Abenteuer kann sein: Steigen Sie in den Dungeon, töten Sie den Ork und holen Sie sich den Kuchen (natürlich können sie, abhängig von Ihren Spielern, den Dungeon töten, in den Kuchen steigen und den Ork holen! Aber das ist etwas schwieriger geschehen).

Nachdem Sie verstanden haben, dass es einfach ist, ein Abenteuer zu machen, überlegen wir uns, was Sie brauchen. Weißt du schon was die Helden machen werden? Wird es ein Abenteuer mit einer Sitzung oder mehrere sein? Sie müssen also planen, wer die NPCs sein werden, gegen die gekämpft werden kann, mit wem sie sprechen, wer ihnen helfen wird und gegen was? All das Nachdenken über diese Sitzung.

Genau wie in einer Serie können Sie eine allgemeine Vorstellung davon haben, was passieren wird, und diese Idee dann in Kapitel „zerschneiden“, damit Sie sie in jeder Sitzung beherrschen können. Jede Sitzung kann ein Kapitel in Ihrer „Serie“ sein und genau dort enden oder eine Lücke für die Fortsetzung in der nächsten haben. Es ist auch Sache des Meisters, zu entscheiden, ob er die Erfahrungspunkte am Ende der Sitzung oder des Abenteuers vergeben wird.

Sie können Karten der Orte erstellen, an denen die Charaktere vorbeikommen, wie dies bei der Karte über dem Goblin-Abenteuer der Fall ist oder nicht. Mithilfe eines Rasterpapiers können Sie sie von Hand zeichnen, oder Sie können einen der Tausenden von Kartengeneratoren im Internet verwenden, insbesondere für Online-Sitzungen.

D & D verwendet normalerweise Strichmännchen und Karten, damit die Spieler besser sehen können, wie viele Felder die Charaktere bewegen können, oder legt einige Requisiten wie Steine ​​und Kisten ab, die abgedeckt werden sollen. Dies ist jedoch nicht erforderlich. Ich habe meine Daten selbst verwendet und auf den Boden gelegt, um den Kampf zu simulieren. Außerdem geht es bei RPG sehr darum, sich die Situation vorzustellen. Wenn Sie gerne Puppen sammeln, ist das eine gute Sache, aber sie sind nicht notwendig.

Improvisation ist jedoch wiederum der Schlüssel zum Erfolg. Was ist, wenn Ihre Spieler nicht in der Stimmung sind, die Prinzessin zu retten und lieber in die Arena gehen, um zu kämpfen? Oder angeln gehen? Oder einen Schatz plündern? Wie viele Spiele füllen dich nicht mit Nebenquests, während die Welt in Flammen steht? Vielleicht möchten Ihre Spieler etwas Einfacheres tun, und daran ist nichts auszusetzen.

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Nebenquests können mehr Spaß machen

Natürlich ist es frustrierend, die gesamte Planung für eine ganze Sitzung wegzuwerfen, aber das Wichtigste ist, Spaß zu haben. Wenn sie also magischen Pilzen nachjagen wollen, anstatt den blutigen Drachen zu besiegen und die Prinzessin zu retten, lassen Sie ihn dort für die nächste Woche. Schließlich werden weder er noch die Prinzessin den Schatz bald verlassen, oder?

Natürlich geraten die Dinge manchmal so absurd aus der Spur, dass man bremsen und alles wieder in die Spur bringen muss. Ich meine, der König bezahlt die Abenteurer nicht dafür, auf Pilzsuche zu gehen, sondern um seine Tochter zu retten. Zur Erinnerung kann er einige schwer bewaffnete Soldaten schicken, um die Spieler zu "überreden", ihre Reise fortzusetzen.

KAMPF!!

Ob gegen den blutigen Drachen, die schwer bewaffneten Soldaten oder die magischen Lustigen (schließlich sprach niemand über ihre Magie), einer der Teile, die die Spieler am liebsten spielen werden, ist der Kampf. Hier warten sie darauf, ihre Kräfte, ihre Waffen einzusetzen, Taktiken zu entwickeln und ihre Erfahrungspunkte zu sammeln.

Also lasst uns in den Kampf gehen. Sie haben Ihre Chips erstellt, die Spieler wissen, was sie können und was nicht, die Zauber sind bereit, Pistolen und Maschinengewehre geladen, alles bereit. Dann ist es Zeit, die Initiativwürfel zu würfeln und die Spieler in der Reihenfolge ihres Angriffs auszurichten, damit jeder seine Aktion ankündigt.

Das von Ihnen gewählte RPG-System wird den gesamten mathematischen Teil der Sache lösen, aber hier werden wir über den lustigen Teil und hauptsächlich über gesunden Menschenverstand und Krativität sprechen.

Wenn sich Ihre Gruppe auf einem niedrigen Level befindet, gibt es keinen Grund, ein ultra-mächtiges Monster auf ihren Weg zu bringen, das sie in wenigen Sekunden tötet. Außer natürlich gibt es einen Grund, wie jeden zu töten, damit er als Untoter zurückkommt oder irgendwo flieht und jemanden findet, und das Abenteuer handelt davon, wie in Dragons Dogma oder Skyrim. Aber wenn das nicht der Fall ist, gehen Sie nicht über Bord.

Beginnen Sie wie in Videospielen langsam mit Skeletten, Kobolden, Kobolden oder Schleimen. Erhöhen Sie die Herausforderung schrittweise, aber machen Sie es auch nicht zu einfach. In ein paar Levels werden sie an ihren Monstern speisen und sich langweilen. Hier kommt also Kreativität ins Spiel.

Schließlich weiß jeder, der ein Rollenspiel gespielt hat, sei es am Tisch oder virtuell, wie ein Skelett kämpft oder was einen Schleim ausmacht. Überraschen Sie in diesem Fall die Spieler mit etwas Neuem in diesen bekannten Monstern, auch wenn es nicht sehr mächtig ist. Geben Sie ihm einfach eine unerwartete Kraft.

Was wäre zum Beispiel, wenn das Skelett einige schwache Zauber wirken könnte oder wenn es explodiert, wenn es besiegt wird? Was wäre, wenn der Kobold saures Blut hätte? Es ist keine sehr mächtige Sache, aber es wird den Spielern sicherlich Angst machen und eine Weile nachdenken, bevor sie ihnen nachgehen. Das ist es, was ich von sehr bekannten Monstern halte. Aber was ist, wenn du dem alten Monster nur ein neues Gesicht gegeben hast?

Stellen Sie sich eine Kreatur vor, auf die Sie in den verschiedenen verfügbaren Monsterhandbüchern zugreifen können, und jeder weiß davon. Habe gedacht? Überlegen Sie, wie Sie es ein wenig ändern können. Nehmen wir ein Beispiel für Quallen. Jeder kennt ihren versteinernden Blick und wenn sie eine Frau mit Schlangenhaar sehen, werden sie sicherlich ihre Augen bedecken oder einen Spiegel oder etwas anderes nehmen.

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Nach dem ersten war der Rest einfach

Was ist nun, wenn Sie die gleichen Spielstatistiken wie die Quallen nehmen, ohne sie zu ändern, und sie als „sechs Fuß großen Zweibeinvogel, sehr dünn, mit alten Federn, die etwas Seltsames in ihrem Schnabel sabbern“ beschreiben? Keiner Ihrer Spieler wird dies mit der Qualle in Verbindung bringen. Das erste, was sie denken werden, ist "dieses Tier fliegt" und sich darauf vorbereiten, mit einem Bogen anzugreifen, oder sie werden auf den Sabber achten, der die Art und Weise sein kann, wie er die Kraft der Versteinerung nutzt oder nichts ist, und bis sie erkennen, dass das Tier ist eine Qualle mit einer neuen Haut, Sie haben bereits drei neue Steinstatuen.

Regionale und kulturelle Unterschiede können auch dazu führen, dass die Spieler über die Gefahr, der sie ausgesetzt sind, irregeführt werden. Was für Sie ein Maniok ist, heißt in einem anderen Zustand Macaxeira oder Maniok! Wenn Sie nicht wissen, was eine Unterhose ist, werden Sie sicherlich ein wenig nachdenken, bevor Sie akzeptieren, ob Ihnen eine angeboten wird.

Stellen Sie sich nun vor, ein Dorf weit weg vom Hauptreich hat Probleme mit ständigen Angriffen eines Monsters, das sie einen „beigen Cricket-Hund“ nennen. Oder ein Königreich der Elfen, das die Spieler aufruft, die zu töten Anguan (Ich habe es jetzt erfunden) und sie wissen nicht, wie das Tier aussieht, sie haben nur Formen gesehen und kennen seinen Namen nicht in anderen Reichen oder in anderen Sprachen.

Mach so etwas und staune über das Horrorgesicht der Spieler, wenn sie das beliebteste Rostmonster aller vor sich haben! Oder besser gesagt, eine ganze Höhle von ihnen. Das Monster ist nicht stark und fügt nicht viel Schaden zu (1W4 beim Biss), aber es hat eine Kraft, die Eisengegenstände zum Schmelzen bringen kann. Wenn der GM sagt, dass die Spieler einem dieser Gegenstände gegenüberstehen, ist es Standard, den sie behalten ihre Waffen aus Eisen, heben Holzkeulen oder Steine ​​auf.

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PUT A DRAGON !! PUT A DRAGÃOOOO !!

Stellen Sie sich also vor, Ihre Krieger würden mit ihren eisernen Waffen in der Hand gegen ihn kämpfen, weil sie nicht wussten, worum es ging, und alles leicht gelöst werden würde, wenn die Einheimischen den gebräuchlichen Namen des Monsters wüssten? Du hast kein Monster mit Supermacht benutzt, aber es hat die Krieger sehr überrascht und ich bin sicher, dass die Spieler es vorziehen würden, sich einem Drachen zu stellen, anstatt einem von diesen.

Haben Sie einen guten Datensatz

Kein Tisch ist vollständig ohne einen guten Satz Würfel, die um den Tisch gewürfelt werden müssen und die Spannung erzeugen, ob es sich um einen kritischen Treffer oder einen Fehlschlag handelt. Sie finden einen hervorragenden Datensatz auf NUOBESTY für jedes RPG-System. Natürlich gibt es heute virtuelle Würfel, aber glauben Sie mir, nichts ist cooler als zu schreien "es ist vom Tisch gefallen ist 1", wenn Sie sehen, dass der Spieler die Würfel geworfen hat, als wäre er in einem Vegas Casino.

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Sie sind nicht nur Daten ... sie sind Waffen.

Kann ich jetzt mit dem Mastering beginnen?

So wichtig alles ist, was hier beschrieben wird, denken Sie daran, dass nichts die Erfahrung ersetzen kann. Haben Sie Sicherheit in Ihrem Master-Abschluss. Kennen Sie das System gut, um nicht von einem Spieler überrascht zu werden, der auf eine Idee kommt, die Ihr gesamtes Spiel ruiniert. Seien Sie bereit zu improvisieren und haben Sie keine Angst, den Spielern Nein zu sagen. Wenn Sie sagten, dass eine bestimmte Kraft oder ein bestimmter Vorteil aus dem Spiel ist, dann ist es aus dem Spiel!

In diesem Sinne sollten Sie wissen, dass Sie auf dem Weg sind, ein guter Lehrer zu werden, aber Sie werden nur dann Erfolg haben, wenn Sie Übung haben. Beginnen Sie mit kleinen Abenteuern, erschaffen Sie Ihre Welt und versuchen Sie, alles so interessant wie möglich zu gestalten. Lesen Sie viele Bücher und sehen Sie viele coole Dinge, um sich immer mit guten und neuen Ideen zu beschäftigen.

Also, treffe dich mit deinen Freunden und lass die Spiele beginnen !! Dann sag uns in den Kommentaren, wie dein Spiel gelaufen ist!

Avatar von Paulo Fabris

Paulo Fabris ist seit TV Manchete Journalist, Autor, RPG-Spieler, Spieler, Cosplayer, Nerd und Fan von Anime.