Sony AI wird den Spielern helfen

Der von CEO Kenichiro Yoshida vorgelegte Geschäftsstrategiebericht erwähnt Sonys KI-Projekt, um Spielern in schwierigen Spielen zu helfen

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Stellen Sie sich vor, Sie müssen während eines wichtigen Online-Spiels auf die Toilette gehen, die Batterie Ihres Controllers ist leer oder es gibt einen Stromausfall oder ein Internet in Ihrem Haus, und auch ohne Sie bleibt Ihr Charakter bestehen zu handeln und zu spielen, als ob Sie es wären, damit Ihr Team keinen Spieler weniger hat und Sie nicht dafür bestraft werden, dass Sie das Spiel abgebrochen haben.

Oder stellen Sie sich vor, das Spiel ist so schwierig und Sie können nicht durch einen bestimmten Boss kommen und das Spiel hat kein Auswahlsystem für Schwierigkeiten. Oder umgekehrt, wenn das Spiel so einfach ist, dass Sie einfach keine Lust mehr haben, es zu spielen. Stellen Sie sich vor, es gäbe eine Art künstliche Intelligenz, die Ihnen bei der Lösung dieses Problems helfen würde?

Sony geht
Sony AI-Patent für adaptive Schwierigkeiten

Anscheinend hat Sony bereits darüber nachgedacht, und um die Probleme der Spieler zu diesem Zeitpunkt zu lösen, patentiert das Unternehmen eine KI, die in diesen Fällen verwendet werden kann. Gemäß vorgelegter Bericht Während des letzten Geschäftsstrategietreffens von Sony am vergangenen Dienstag verwies CEO Kenichiro Yoshida auf die Ende 2019 eingerichtete Abteilung für künstliche Intelligenz, die derzeit an einer Lösung arbeitet, um Spielern bei Online-Spielen zu helfen.

Was wird Sony AI für Sie tun?

A Sonys erstes Patent In diesem Fall handelte es sich um eine optionale Funktion in den Spielen, die als adaptive Schwierigkeit bezeichnet wird und die Schwierigkeit der Spiele je nach Leistung des Spielers erhöht oder verringert und ihn daran hindert, das Spiel abzubrechen, weil es zu einfach oder frustrierend ist. Diese Funktion, die das Patent verstärkt, wäre optional.

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Zusätzlich zur "adaptiven Schwierigkeit" würde das Unternehmen ein zweites System namens "Agent IA" planen, das aus den Bewegungen des Spielers lernen und sie so weit lernen würde, dass sie kopiert und die Fähigkeiten des Spielers simuliert werden können, um die anstehenden Herausforderungen zu bewältigen besonders kompliziert.

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„Und Sony AI, das wir letztes Jahr gegründet haben, hat eine Zusammenarbeit mit PlayStation gestartet, um das Spielerlebnis noch umfangreicher und angenehmer zu gestalten. Wir nutzen die Verstärkung durch Lernen und entwickeln KI-Agenten für Spiele, die von einem gegnerischen Spieler im Spiel oder von einem Kooperationspartner stammen können. “

Dies bedeutet, dass KI-Agenten vom Spieler lernen und auf dem gleichen Level wie sie spielen können, sodass der Spieler einige Zeit in einem Online-Spiel abwesend sein kann und die KI den Spieler ersetzt, ohne das Team des Spielers mit einem Charakter zu belassen nicht weniger. Dies könnte auch verwendet werden, um die KI „unter Kontrolle“ zu lassen und eine besonders schwierige Herausforderung für den Spieler zu bewältigen.

In naher Zukunft können Spieler im Sony-System dann die Hilfe eines „zweiten Spielers“ in Form eines IA-Agenten erhalten, der Assistent oder Gegner sein kann. Es gibt keine Informationen darüber, wann oder wie dies implementiert wird oder ob es in Zukunft eine echte Funktion für Gamer sein wird.

Wäre Agent IA die Weiterentwicklung des ROB-Roboters, den Nintendo in den 80er Jahren auf den Markt gebracht hat und der mit Ihnen (zwei Spiele) gespielt hat? Was halten Sie von der Neuheit? Möchten Sie eine künstliche Intelligenz, die für Sie oder gegen Sie spielt? Lassen Sie es in den Kommentaren und nehmen Sie sich Zeit, um mehr über Sony unter zu lesen Sie unsere Website.

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Avatar von Paulo Fabris

Paulo Fabris ist seit TV Manchete Journalist, Autor, RPG-Spieler, Spieler, Cosplayer, Nerd und Fan von Anime.