Valve verbietet NFT-Spiele, aber Epic nicht

Steam hat eine Klausel aufgenommen, die verhindert, dass Spiele Kryptowährungen verkaufen oder austauschen, aber der CEO von Epic scheint offen zu sein, sie willkommen zu heißen

Wenn du jemals gehofft hast zu spielen Axie Infinity oder ein anderes Spiel, um Kryptowährungen in Ihrer Steam-Bibliothek zu verdienen, also schlechte Nachrichten: Valve verbietet Spiele von NFTs, Blockchain-Technologie, oder erlauben Sie Benutzern, Artikel auf Steam zu kaufen oder zu verkaufen oder sie gegen Kryptowährungen einzutauschen, gemäß einer Regel, die irgendwann in diesem Monat oder im Vormonat in die Liste „Was Sie nicht auf Steam posten dürfen“ des Shops aufgenommen wurde, und es immer noch kostet nicht in der gesamten Dokumentation des Ladens.

Die Informationen wurden von dem Konto auf dem . entdeckt SpacePirate-Nutzer-Twitter, ein Entwickler, der an a . arbeitet NFT-basiertes Spiel, der sagte, die Änderung sei passiert, weil das Unternehmen keine Gegenstände im Spiel zulässt, die einen realen Wert haben könnten (als ob es keinen Markt für den Verkauf von Gegenständen in Spielen gäbe wie Counter Strike: Globale Verteidigung und Team Fortess 2, aber egal.)

Steam hat in der Vergangenheit „kontroverse Entscheidungen in Bezug auf ihre Spiele getroffen“, insbesondere wenn es um Spiele mit sexuellem Inhalt geht (was auch im Laden üblich ist). Und aus irgendeinem unbekannten Grund stammen die meisten Antworten auf den Tweet von SpacePirate von Leuten, die die Entscheidung von Steam unterstützen oder sich über diejenigen lustig machen, die die Maßnahme bereuen.

Valve verbietet NFT-Spiele
SpacePirate-Nutzer-Tweet

Valve verbietet NFT-Spiele seit wann?

Die Regel wurde der Seite von . hinzugefügt Steam-Dokumentation und anscheinend ist die Plattform so neu und anscheinend so „last minute“ enthalten, dass sie in den neuen Regeln und in anderen Dokumenten wie dem „Teilnahme am Steamworks-Vertriebsprogramm“, sie taucht nur noch nicht einmal auf. Valve hat den Grund für diese Änderung bisher nicht beantwortet und Spiele mit NFT-Inhalten wie der Dating-Simulator House Party (der auch sexuelle Inhalte enthält) sind weiterhin auf Steam verfügbar.

Vielleicht ist es verständlich, warum Steam NFTs auf seiner Plattform vermeiden möchte. Zusätzlich zu der von SpacePirate angeführten Begründung zu Gegenständen mit realem Wert (was angesichts der riesigen kommerziellen Communitys rund um Dinge wie CS:GO-Skins und Team Fortress 2-Kosmetik ein schwaches Argument zu sein scheint), NFT und Spiele, die auf Kryptowährungen basieren keinen guten Ruf haben.

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Dies ist bei Spielen wie Evolved Apes der Fall, bei denen der Spieleentwickler NFTs verkaufte, mit dem Versprechen, dass sie in ein Kampfspiel aufgenommen würden, aber dann anscheinend das Geld genommen und weggelaufen. Es gibt einige potenziell interessante Spielkonzepte, die NFTs verkaufen, aber es ist schwer zu sagen, welche für den Verkauf auf Steam geeignet wären und welche, selbst wenn sie erlaubt wären, ihre Versprechen gehalten haben.

Epic sieht dies als Chance

Spiele wie Illuvia e Sternatlas, das in seinem Vorschlag, Triple-A-Kryptowährungsspiele zu sein, auf der Plattform von Valve willkommen sein könnte, jedoch einige, die bereits Spiele wie Fortnite in ihrer DNA haben, wie im Fall von Licht NiteSie könnten bei Epic Games ihr Zuhause finden. Die zufällig sehr offen dafür sind, diese Spiele in ihrem Geschäft zu erhalten.

Tim Sweeney, CEO von Epic, hat zwar gesagt, dass das Unternehmen nicht daran interessiert ist, an NFTs zu basteln, diese Richtlinie scheint jedoch nicht für Spiele in seinem Geschäft zu gelten: The Verge das ist "offen" für die Idee von Spielen, die NFTs oder Kryptowährungen verwenden in einem Tweet am Freitag.

Die unterschiedlichen Ansätze von Steam und Epic unterstreichen die Tatsache, dass jede Plattform oder jeder Shop, der Inhalte moderiert, wahrscheinlich eine Entscheidung treffen muss, ob sie Apps oder Spielen erlauben möchte, NFTs in ihren Stores zu verkaufen, und derzeit könnte eine der größten Fragen sein über die Meinung von Apple und wie es mit Apps wie OpenSea und Coinbase umgehen wird, falls sie sich entscheiden, Benutzern den Kauf digitaler Token zu erlauben. Wir werden dies in Zukunft im Auge behalten.

Hinterlasse deine Gedanken zu Valves Entscheidung in den Kommentaren und lies mehr Nachrichten auf unserer Website.

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Avatar von Paulo Fabris

Paulo Fabris ist seit TV Manchete Journalist, Autor, RPG-Spieler, Spieler, Cosplayer, Nerd und Fan von Anime.