3. Weltkrieg: Der von der Community erstellte Spielemodus wird veröffentlicht

Erstens Die Farm 51 freut sich bekannt zu geben, dass im 3. Weltkrieg ein neuer Community-Spielmodus eingeführt wurde! Nach umfangreichen Tests und zahlreichen Anpassungen während seiner Zeit auf PTE-Servern freut sich das Team zu sagen, dass Breakthrough live geht.

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Die Idee für diesen Spielmodus, Breakthrough, kam direkt von der Community von Weltkrieg 3. Eine Gruppe von Spielern kontaktierte die Die Farm 51 Fragen Sie das Team, ob sie geschlossene Server einrichten könnten, um mit einer Idee eines Spielmodus zu experimentieren, der ihrer Meinung nach in das Spiel passt, mit Anweisungen für alle, die an den Tests teilnehmen möchten. Nach einigen erfolgreichen Veranstaltungen übernahm das Team die Idee und verfeinerte sie so, dass sie in den 3. Weltkrieg passte.

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Die Farm 51 hatte Pläne, einen Community-Spielemodus aufzunehmen, seit Early Access gestartet wurde.

Was ist Durchbruch - 3. Weltkrieg?

Als dritter Spielmodus, der derzeit im 3. Weltkrieg verfügbar ist, passt Breakthrough zwischen Team Deathmatch und Warzone. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, die versuchen, sich gegenseitig zu kontern, wobei das angreifende Team versucht, auf der Karte verstreute Radiosender zu zerstören, während das verteidigende Team versucht, sie zu stoppen. Radiosender können auf verschiedene Weise zerstört werden, wobei die Hauptoption Sprengladungen verwendet, um das Gebiet zu zerstören. Weitere Informationen zu Breakthrough, dem neuen Community-Spielmodus, finden Sie HIER. Die wichtigsten Regeln für den Breakthrough-Spielmodus sind jedoch:

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  • Das Spiel dauert zwischen 15 und 30 Minuten
  • 10 gegen 10 Spieler, aufgeteilt in Angreifer und Verteidiger
  • Angreifer versuchen, Radiosender zu zerstören, während Verteidiger versuchen, sie zu stoppen
  • Nach der erfolgreichen Neutralisierung der Radiosender an den beiden benachbarten Punkten (A1 und A2, B1 und B2 usw.) wird die Frontlinie zurückgeschoben;
  • Verteidiger müssen sich innerhalb von 60 Sekunden sicher zurückziehen, da sie während des Rückzugs für Angreifer markiert sind
  • Wenn Angreifer alle Radiosender zerstören, gewinnen sie
  • Wenn Verteidiger zu irgendeinem Zeitpunkt verhindern, dass Angreifer Radiosender zerstören und der Timer Null erreicht, gewinnen sie
  • Spieler können alle verfügbaren Angriffe verwenden
Avatar von Lucas Votto

Student und angehender Programmierer für digitale Spiele. Süchtig nach LEGO und Strategiespielen.