LudoNarraCon 2020 - Mitreisende Spiele werden anwesend sein!

Das unabhängige Spielelabel Mitläufer fand Ende April die 2. jährliche LudoNarraCon statt, und heute freuen sie sich, berichten zu können, dass die Veranstaltung ein Erfolg war. Basierend auf den Erfolgen der Veranstaltung 2019 wurde die LudoNarraCon 2020 auf Steam als globales digitales Festival live geschaltet, das narrative Videospiele mit einer Liste unabhängiger Spiele, spielbarer Demos und Panels mit vielen Branchenveteranen feiert.

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Im Jahr 2019, als die erste LudoNarraCon stattfand, wurde die Mitläufer bewertete die Tatsache, dass digitale Ereignisse der Weg der Zukunft sein würden. Es war unmöglich vorherzusagen, aber da die Anzahl der digital fokussierten Ereignisse nach der aktuellen COVID-19-Pandemie zunimmt, war Fellow Traveller stolz darauf, unabhängigen Entwicklern eine der wichtigsten Möglichkeiten zu bieten, ihre Spiele der Welt vorzustellen. Wenn Sie die Veranstaltung verpasst haben, können Sie auf jeden Fall vielen Panels auf dem YouTube-Kanal von Fellow Traveller folgen.

Bei der diesjährigen Veranstaltung kamen 940.000 Besucher direkt auf die Veranstaltungsseite, gegenüber 850 im Jahr 2019, wobei die Teilnehmer jeweils etwa 20 Besucher auf ihren einzelnen Geschäftsseiten sahen, was an sich beeindruckend ist, da die LudoNarraCon 2020 mehr als doppelt so viele Aussteller zuletzt präsentierte Zeit. Jahr.

Weitere interessante Statistiken von LudoNarraCon sind:

  • Unveröffentlichte Spiele hatten während der Veranstaltung durchschnittlich 3 Wunschzettel.
    42 Entwickler stellten Spiele mit Inhalten aus aller Welt aus: Australien, Deutschland, Japan, Venezuela, Indonesien, Kanada, Großbritannien, USA und mehr!
  • 14 Panels, die live und später in einer Schleife gezeigt wurden, sahen gleichzeitig 3.000 bis 5.000 Teilnehmer gleichzeitig. bei den meisten Veranstaltungen die körperlichen Teilnahmefähigkeiten eines Panels absolut zu verringern. Insgesamt 1,4 Millionen eindeutige Zuschauer auf allen Anzeigeplattformen.
  • Event-Banner auf Steam erhielten mehr als 61 Millionen Impressionen - ein enormer Anstieg gegenüber 13,5 Millionen Impressionen im Jahr 2019 - und hoben die Plattform als idealen Host für digitale Events hervor.
  • Die Demonstrationen umfassten durchschnittlich 4624 Spielaktivierungen mit durchschnittlich 2 echten Spielern in dem Zeitraum, in dem sie verfügbar waren.
  • Globale Reichweite auf eine Weise, die kein physisches Ereignis sein könnte! Die drei besten Standorte für Teilnehmer nach den USA waren China, Russland und Brasilien.
  • Der Reisebegleiter plant, den großen Erfolg dieses Jahres weiter zu nutzen, da er bereits mit der Planung der LudoNarraCon-Ausgabe 2021 beginnt. Angeführt von einer Mission, exklusiven narrativen Titeln von Entwicklern und Publishern auf der ganzen Welt ihren Moment zu geben, um zu glänzen; Die LudoNarraCon 2021 wird Sie beim dritten Auftritt beeindrucken.

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Avatar von Lucas Votto

Student und angehender Programmierer für digitale Spiele. Süchtig nach LEGO und Strategiespielen.