Requisitenkünstler: Arbeiten mit Spielekunst

Requisitenkünstler könnte der Weg sein, in einer der profitabelsten und unterhaltsamsten Branchen von heute zu arbeiten? Oder interessieren Sie sich für die Spieleentwicklung, mögen aber die Programmierung nicht wirklich?

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Im vorherigen Artikel Wir haben über Gameplay-Programmierung gesprochen und Fortsetzung unserer Serie auf Berufe für diejenigen, die Spiele erstellen wollen, Dieses Mal, besonders für unsere Leser mit der Seele eines Künstlers, bringe ich Ihnen heute eine weitere Option: Requisitendesigner.

Requisitenkünstler
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Was sind Requisiten?

Dieser Requisitenbegriff wird vom Theater und geerbt  nach dem Cambridge Wörterbuch  es bedeutet "ein Objekt, das von den Schauspielern in einem Theaterstück oder Film verwendet wird" oder "Objekte, die in einer Szene auf einer Theaterbühne oder in einem Film verwendet werden". Aber was hat das mit Spielen zu tun?

Wenn Sie Hearthstone gespielt haben, stoßen Sie wahrscheinlich auf versteckte Geheimnisse auf Landschaftsobjekten, wie in diesem Video des KinkyGaming-Kanals gezeigt.

Und nicht nur in diesem Spiel ist ein weiteres klassisches Beispiel das Boxen und Wumpas (die berühmten Beeren) aus dem Spiel Crash BandicootCrash Bandicoot 4: It's About Time, das sogar den neuesten Titel dieses beliebten Naughty Dog-Franchise enthielt, wurde diese Woche auf dem offiziellen Nintendo-Kanal für die Nintendo Switch-Plattform angekündigt.

Ich habe diese Spiele erwähnt, damit Sie die Vorstellung haben, dass Requisiten alle Objekte in einem Spielszenario sein können, die interaktiv sein können oder nur Teil der Dekoration sind. Diese Objekte sind ein wesentlicher Bestandteil der Komposition von Spielen im Allgemeinen, da sie Teil des grundlegenden Gameplays sein können, z. B. Heilungsgegenstände, Waffen und Gegenstände, die zum Lösen von Rätseln verwendet werden können.

Darüber hinaus können es auch kleine Details sein, die mehr über die Spielwelt erzählen. Ein hervorragendes Beispiel dafür ist Dontnods Life is seltsam Franchise, das, obwohl es ein sehr einfaches Gameplay hat, trotz aller Sorgfalt, die das Team mit den Requisiten verwendet hat, sogar Poster und kleine Papiere durch die Szenerie in relevanten Stücken der Geschichte macht und so viel macht interessanteres Spiel.

Nachdem Sie nun wissen, was Requisiten sind und was und wie wichtig sie für die Spielekunst sind, wollen wir etwas mehr über den Beruf des Requisitendesigners erfahren.

Verantwortlichkeiten eines Requisitenkünstlers

Nachfolgend einige der Hauptaufgaben im täglichen Leben dieses Fachmanns, dh das, was täglich von Ihnen erwartet wird.

Design

Der Requisiten-Künstler ist verantwortlich für die Modellierung der vom Konzeptkünstler (Konzeptkünstler) entworfenen Objekte von Anfang bis Ende, dh zusätzlich zum 3D-Modell wendet dieser Fachmann Texturen, Farben, Beleuchtung und Animationen an, um sie zu erstellen Die für Spielszenen bereiten Objekte werden hinzugefügt. 

Dies kann jedoch je nach Unternehmen unterschiedlich sein, da in einigen Fällen auch die Konzeptgrafik und das Design der Requisite selbst in Ihrer Verantwortung liegen.

Optimierung

Es sind gute Kenntnisse der Computergrafik und der Computerarchitektur erforderlich, um zu wissen, wie die zu liefernden Modelle optimiert werden können, damit dieses kleine Teil, aus dem das Szenario besteht, nicht die gesamte Leistung des Spiels beeinträchtigt.

Was es braucht, um eine Karriere als Requisitenkünstler zu beginnen

Wenn Sie daran interessiert sind, Ihre Karriere in Spielefirmen zu beginnen, wissen Sie, dass ein Diplom nicht unbedingt erforderlich ist, sondern nur ein Unterscheidungsmerkmal sein kann.

Für die Arbeit als Requisitenkünstler ist das Fehlen eines Diploms daher keine Determinante. Was wirklich zählt, ist die Beherrschung einiger der wichtigsten Software auf dem Markt:

Für einige Jobs sind auch Kenntnisse in Animation erforderlich, egal ob 2D oder 3D, da nicht jedes Bühnenobjekt unbelebt ist, auch wenn es nicht interaktiv ist.

Ein gutes Portfolio mit Werken zu verschiedenen Themen zeigt, dass Sie in verschiedenen Projekten als Künstler auftreten können. Wenn Sie nur mit 2D oder 3D arbeiten möchten, ist es wichtig, ein Portfolio mit nur einem Typ zu haben. Wenn Sie nun ein allgemeineres Wissen demonstrieren möchten, müssen Sie in beiden Stilen einen guten Befehl demonstrieren.

Berufsprofil

Obwohl dies ein kunstorientierter Beruf ist, werden Sie dennoch mit anderen Fachleuten wie Spieledesignern, Künstlern und Programmierern zusammenarbeiten. Daher sind Kommunikationsfähigkeiten unerlässlich.

Dies liegt daran, dass jede Requisite schrittweise erstellt wird, dh bis ihr Design genehmigt wird, bleibt sie ein Prototyp, der ständig validiert und modifiziert werden muss.

Um kreative Designs zu erstellen, benötigen Sie außerdem viele Referenzen. Viel Spaß beim Recherchieren auf Websites wie pinterest Zum Beispiel wird es ein großes Unterscheidungsmerkmal sein. Und seien Sie immer neugierig auf neue Trends und beobachten Sie die Arbeit anderer Künstler in den sozialen Medien.

Und wie bereits erwähnt, kann eine gewisse Flexibilität als Künstler, die Fähigkeit, verschiedene Aufgaben und je nach Bedarf in verschiedenen Stilen auszuführen, auch einen großen Unterschied in Ihrer Karriere bewirken.

Wie viel verdient ein Requisitenkünstler? 

Laut der Website Vergleichbar In einigen ausländischen Glücksspielunternehmen ist es möglich, durchschnittlich 60,000 US-Dollar bis zu 72,000 US-Dollar zu verdienen. Denken Sie daran, dass diese Abweichung auf Faktoren wie Erfahrung und Können zurückzuführen ist.

Nessa Job als Requisitenkünstler bei Blizzard Das geschätzte Gehalt liegt beispielsweise zwischen 61,000 und 83,000 US-Dollar. Bereits in diesem ArenaNet Spotkann die Vergütung zwischen 52,000 und 75,000 US-Dollar variieren.

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Alternativer Weg

Wie in erwähnt vorheriger ArtikelWenn Sie eine flexiblere Routine und etwas mehr Autonomie bevorzugen, besteht die Möglichkeit, freiberuflich zu arbeiten.

Zu diesem Zweck ist es erforderlich, ein aktualisiertes Portfolio auf Websites wie z artstation e behance, und poste deine Arbeit regelmäßig in sozialen Netzwerken wie Twitter, linkedin e Facebook-Gruppen. Oder richten Sie Ihre eigene Website ein.

Ein weiterer erwähnenswerter Punkt ist, dass in diesem Fall die Vergütung etwas unvorhersehbarer ist und je nach Projektdauer mit den Kunden zu vereinbaren ist.

Referenzen

Im Folgenden finden Sie einige Propdesigns, damit Sie eine etwas visuellere Vorstellung davon haben, was von den Künstlern produziert wird, sowie einige Referenzen, um Ihr eigenes Portfolio aufzubauen.

JJutang Ha

Diese Requisiten vom Künstler gemacht JJutang Ha sind Beispiele dafür, was Sie als Requisitenkünstler liefern könnten, wenn Ihre Aufgabe darin bestand, eine Konzeptkunst von Requisiten zu erstellen, die jemand anderes modellieren kann.

Wenn Sie nur die Requisiten mit einem vorgefertigten Design modellieren möchten, sollten Sie von einem Konzeptkünstler in Ihrem Team etwas Ähnliches wie diese Bilder erhalten.

Michael Fleming

Diese Arbeiten stammen aus dem Portfolio des Requisitenkünstlers Michael Fleming Zeigen Sie, wie Sie Ihr Portfolio organisieren können, wenn Sie daran interessiert sind arbeite nur mit 3D Requisiten.

Becca Hallstedt

Diese Künste gemacht von Becca Hallstedt zeigen, dass sie es vorzieht, nur mit 2D- und Waffendesign für Spiele zu arbeiten. Es ist interessant, das zu haben Identität als Künstler, aber es ist erwähnenswert, dass es gut ist, andere zu haben arbeitet in verschiedenen StilenSo ziehen Sie am Ende mehr Kunden an, falls Sie als Freiberufler arbeiten.

Mikael Yusifov

Und schließlich diese Konzeptkünste von MIkael Yusifov sind einige zusätzliche Referenzen, in diesem Portfolio zeigt er eine gute Fähigkeit im Zeichnen und Färben, und spezifische Fähigkeiten demonstrieren dass Sie sehr zuversichtlich sind, ist immer eine gute Idee.

Um mehr herauszufinden

Interessieren Sie sich für den Beruf des Requisitenkünstlers? Wie wäre es jetzt damit, einige Techniken zu lernen? mit diesen von ArtstationMagazine empfohlenen Tutorials.

Sie können auf der Website nach einem Job als Requisiten-Künstler suchen in der Tat und einfach eingestellt, wo große Spielefirmen wie Epic Games und Blizzard immer offene Stellen veröffentlichen.

Und schließlich dieses wirklich coole Interview mit Hannah Watts Prop Artist Senior bei Ubisoft, wo sie ein wenig über ihre Flugbahn und ihren kreativen Prozess erzählt.

Ich hoffe, Ihnen hat dieser Artikel gefallen, vergessen Sie es nicht Teile mit deinen Freunden die auch am Eintritt in den Spielemarkt interessiert sind und Hinterlassen Sie Ihre Meinung unten in den Kommentaren . Zum nächsten!

Avatar von Tayla Tineu

Der 20-jährige Software-Ingenieur hat einen Abschluss in Digital Games. Sie ist begeistert von der Spieleentwicklung unter Unity, Linux und World of Warcraft.

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