Mega Drive: Sehen Sie 8 bahnbrechende Spiele auf der legendären Konsole von SEGA

Mega Drive-Spiele: Meine Kindheit ist seltsamerweise noch nicht lange her, ich bin erst 22 und spiele immer noch, seit ich mit dem Laufen angefangen habe (und ich muss ein Bild davon haben). Ich wurde von meiner Großmutter, die auch eine Spielfanatikerin war, ermutigt, ich hatte es satt, die Geschichten über den Familienwettbewerb zwischen ihr und meinem Onkel in einem Spiel namens "Attack of the Time Lord" aus Odyssey zu hören. Aber als ich geboren wurde, hatte sich die Generation schon geändert und ich begann mit dem guten alten Mega-Laufwerk, im Gegensatz zu vielen anderen Kindern, die das SNES hatten, aber lassen Sie uns noch darüber sprechen. Kommen wir ohne weiteres zur Liste!

Mega-Drive-Spiele: 5 Titel, die unsere Kindheit geprägt haben
Mega Drive Games: 5 Titel, die unsere Kindheit auf der SEGA-Konsole geprägt haben

Mega Drive Spiele, die unsere Kindheit geprägt haben!

Mickey - Schloss der Illusion

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Mickey - Schloss der Illusion definitiv eine Epoche auf Mega Drive markiert | Mega Drive-Spiele

Mickey - Schloss der Illusion ist ein Spiel, das Super Mario für mich in den Schatten stellt. Das Spiel ist sehr schön, für die bekannte grafische Einschränkung von Mega Drive, aber das Gameplay ist extrem erstaunlich und herausfordernd.

Aus dem von SEGA entwickelten Spiel entstand eine Serie namens „Illusion“, aber da ich die anderen Spiele nicht gespielt habe, konzentriere ich mich nur auf Castle of Illusion (damals wusste ich noch nicht einmal mein voller Name stimmt, fühle das Drama)

Das Spiel erzählt eine einfache Geschichte eines Rezepts, das Sie gut kennen. Minnie wird von dem bösen Bösewicht, der Hexe Mizrabel, entführt, aber sie hatte ein Ziel. Stiehl die Jugend und Popularität der armen kleinen Maus.

Mickey, ganz heldenhaft wie er ist, beschließt, seine Geliebte zu retten, und ein weiser alter Mann sagt, dass er die Macht erlangen muss, um die Hexe zu besiegen, und sammelt dafür die sieben Regenbogensteine. Unsere tapfere kleine Maus betritt das Schloss und jede Tür hat eine Vielzahl von Feinden und Herausforderungen, am Ende jeder Tür befindet sich der Regenbogenstein.

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Wie gesagt, das Spiel ist sehr schwierig, was damals bemerkenswert war. Das leichte Level war fast ein Tutorial, es ging nicht durch jede Tür. Die mittleren und harten Level waren wirklich herausfordernd, die Feinde waren viel härter und würden unserem Hauptcharakter viel mehr Schaden zufügen.

Ich empfehle jedem, das Spiel zu spielen, auch in einem Emulator, es macht unglaublich viel Spaß, der Schwierigkeitsgrad stresst nicht, aber es ist herausfordernd und ermutigt Sie, immer mehr zu spielen, ein Werk von SEGA!

Mystischer Kämpfer - Die Legende von Kabuki

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Mystisch ist zu legendär! | Mega Drive-Spiele

Mystical Fighter – The Legend of Kabuki ist eine verrückte Reise ins alte Japan, um das Land von einer schrecklichen Macht zu befreien, die mächtige dunkle Magie beherrscht.

Dieses Spiel war meine Einführung in die „Beat 'em up“-Spiele, die später in meiner Kindheit für lange Zeit meine Lieblingsspielart wurden, wir werden hier mehr davon sehen. Aber zurück zum Spiel.

Du bist ein Kabuki-Soldat, der in der legendären Kunst der mystischen Täuschung ausgebildet ist. Wie alle anderen gescheitert sind, können nur Sie die Erde aus ihrem Schrecken befreien. Um Ihre Aufgabe zu erfüllen, müssen Sie alle möglichen Gegenstände finden, die Ihre vorhandenen Kräfte verstärken. Seltene Sushi-Formen und spezielle Schriftrollen alter Zauberer sind enthalten.

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Du bist auch ein Meister der Kampfkünste und das bedeutet, dass du eine Fülle von verschiedenen Bewegungen und Waffen hast, die auf bloße Todfeinde angewendet werden können.

Das Gameplay des Spiels ist viel komplexer als Castle of Illusion, aber das Spiel erfordert diese Komplexität, die Feinde werden zunehmend stärker, obwohl sie sich sehr wiederholen, sind sie nicht leicht zu besiegen, die japanische Kultur hat einen Zufallsfaktor, der die Spannung von das Spiel macht sehr viel Spaß, wenn man zufällig spielt, ohne überhaupt etwas zu wissen (wie ich damals)

Ich empfehle bereits dieses, um ein wenig Perrengue leichtfertig zu übergehen, das Spiel ist noch fantastischer, wenn Sie im Koop spielen, Sie können Ihren kleinen Freund drehen und seinen Körper verwenden, um Feinde zu treffen.

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Straßen von Rage

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Und dieser Klassiker hier? | Mega Drive-Spiele

Streets of Rage ist ohne Zweifel einer der größten Namen auf der Plattform, ein klassisches Spiel des kooperativen Schlagens, das Zwietracht zwischen Freunden und Familie verursachte, weil Sie Ihren kleinen Freund versehentlich treffen konnten. Und es brauchte eine Menge PS, wenn Sie es nicht bemerkten oder eine Ohrfeige bekamen (wenn Sie es absichtlich taten)

Ein Spiel, in dem die Umgebung urban ist, voller Vandalismus, in dem sich weder Politik noch Polizei inmitten der Korruption sauber halten können. Drei Agenten, die alles satt haben, beschließen, dem Zelt in den Schwanz zu treten und ihre Arme allein in die Banditen zu stecken. (Heutzutage ein sehr kontroverses Thema).

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Das Gameplay ist anfangs ziemlich ruhig, wird aber aufgrund der Anzahl der Feinde auf dem Bildschirm exponentiell schwierig. Es gibt eine relativ coole Menge an Waffen, die verwendet werden können, um mehr Schaden zu verursachen, wie z. B. Rohrstücke, Baseballschläger, zerbrochene Flaschen und sogar Bomben, die Feinde zum Stillstand bringen. Und wenn nichts davon funktionierte, hatte es immer noch die Spezialkraft (die immer unbeabsichtigt abgefeuert wurde, wenn nichts anderes auf dem Bildschirm war), bei der die Verstärkung gerufen wurde und die Jungs einen BAZUCK auf Feinde über den Bildschirm FEUERN.

Das Spiel ist sensationell und ich empfehle jedem, nicht nur dieses, sondern die komplette Trilogie zu spielen!

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Cool Spot

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Dieser wird nicht einmal erwähnt! | Mega Drive-Spiele

Cool Spot ist ein 7UP-Drink-Maskottchen-Spiel, ein weiteres der berühmten Plattform-Spiele, die von links nach rechts gehen, mit vielen Rätseln und Feinden auf dem Bildschirm. Aber dieser hier hat einen besonderen Platz in meinem Herzen. Ich habe es satt, dieses Band zu blasen, um es abzuspielen!

Das Spiel beginnt sensationell, wenn Sie am Strand entdecken, dass alles im richtigen Verhältnis gehalten wird! Alle Objekte und Szenarien sind gigantisch! Tatsächlich bist du winzig und alles wird zu einer zusätzlichen Herausforderung.

Das Hauptziel des Spiels ist es, die anderen gefangenen Spots zu befreien, und dafür springen Sie zwischen Spielzeugen, betreten ein Labyrinth von Ratten, springen von riesigen Strandkörben, Schiffen und allem, was Sie sich vorstellen können.

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Das Spiel hat im Grunde keine Handlung, nur ein Ziel. Es ist nicht bekannt, wer die anderen Spots dort eingesperrt hat. Aber das hält das Spiel nicht davon ab, extrem lustig und herausfordernd zu sein, ich denke, es ist mehr als nur Castle of Illusion.

Das Gameplay des Spiels ist sehr einfach, man springt und wirft Sand auf Feinde (die aufgrund ihrer Größe normalerweise Insekten sind). Zeit haben Sie nur sehr kurze Zeit, um bestimmte Phasen zu passieren, und Sie können Gegenstände abholen, die Ihnen später mehr Zeit geben.

Und es gibt auch sensationelle Bonusstufen, die das Wort UNCOLA bilden sollen (ich hatte die amerikanische Version, die europäische Version war VIRGIN, Sie werden verstehen).

Es wurden auch 2 weitere Spot-Spiele später veröffentlicht, und ich empfehle dringend, dieses und Sega Saturns „Spot goes to Hollywood“ zu spielen (über das wir noch sprechen werden).

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goldene Axt

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Ich vermisse diese Zeit, nicht wahr? | Mega Drive-Spiele

Golden Axe ist zweifellos die Top 1 auf dieser Liste (auch wenn es keine geordnete Liste ist), ein erstaunliches Spiel mit Elementen, die dich halten, herausfordern und dich manchmal so sehr stressen, dass du das Spiel pausieren musst, um eine Limonade zu holen und Iss einen Fandango, nur um dich zu entspannen und die Energie aufzufüllen, um weiter zu spielen.

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Dies ist zweifellos mein Liebling der Plattform, ich habe ihn in einem der 10 Spielbänder getroffen, die auch andere sensationelle Titel wie Super Hang-On und Super Monaco GP haben.

Das Spiel ist sensationell, hat viele Feinde auf dem Bildschirm (manchmal WIRKLICH viele), sie messen nicht die Bemühungen, Ihre HP zu zerreißen, und messen nicht die Bemühungen, Sie gestresst zu lassen und wenn Sie endlich töten können, feiern Sie laut!

Das Spiel ist meiner Meinung nach das beste Beat em' up auf Mega Drive. Die Szenarien sind erstaunlich, das Gameplay ist sehr gut, der Koop-Modus ist fantastisch, das System „Spezialkraft oder Magie“ funktioniert sehr gut, die Bosse sind sehr stark und haben Schergen, die sich stark in Ihr Leben einmischen.

Die Handlung des Spiels wird sehr implizit durch Text erzählt. Darin werden wir in die Region Yuria eingeführt, in der Death Adder den König und die Prinzessin entführt, die Goldene Axt gestohlen und versprochen hat, die drei zu zerstören, wenn die Leute von Yuria ihn nicht akzeptieren als ihr Herrscher! (Sehen Sie sich die Kühnheit an) Also treten Sie drei Helden ein: Ax Battler (Zwerg der ultimativen Axt), Gillius Thunderhead (Sohn von Generic Connan mit He-Man) und Tyris Flame (Tochter von Generic Xena mit She-Ha). Jeder hat seine Vorteile im Kampf, besonders ich habe Tyris verwendet, weil es die stärksten Zaubersprüche bot und das war ein großer Vorteil für Bosse.

Ich empfehle dringend, alle Spiele der klassischen Franchise zu spielen. Das Spiel ist einfach sensationell und wird mit jedem veröffentlichten Spiel immer spannender!

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Venom / Spider-Man: Trennungsangst

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Venom / Spider-Man: Separation Anxiety ist ein seitwärts scrollendes Beat 'em up-Videospiel und eine Fortsetzung von Spider-Man und Venom: Maximum Carnage, veröffentlicht für Mega Drive / Genesis und Super NES und dann auf den PC portiert. Ein oder zwei Spieler schließen sich als Spider-Man und Venom zusammen, um den bösen Carnage-Symbionten zu besiegen. Das Spiel hat viele Schläger, die der Spieler besiegen muss: schwer bewaffnete Jury und symbiotische Söhne von Venom. Es gibt auch einen Cameo von Captain America, Ghost Rider, Hawkeye und Zerstörer.

Das Spiel erhielt mittelmäßige Kritiken und wurde weithin für seine Wiederholung, mangelnde Originalität und fehlende Szenen kritisiert.

Bei der Überprüfung der Genesis-Version stimmte Electronic Gaming Monthly einstimmig zu, dass das Spiel "nicht sehr lustig" ist, insbesondere das Auffinden von Fehlern in sich wiederholenden Kämpfen mit denselben Feinden und billigen Kämpfen mit seinem ständigen Strom unvermeidbarer Treffer. Sie betrachteten die Fähigkeit, als Spider-Man oder Venom zu spielen, im Allgemeinen als eine gute Eigenschaft des Spiels. Ein Kritiker der nächsten Generation kommentierte, dass Grafik, Audio und Gameplay des Spiels "alle auf dem gleichen Niveau" wie Maximum Carnage sind, aber dass es nichts Neues oder Interessantes gibt, das das Spiel von seinem Vorgänger oder anderen Beat 'em-Spielen auf dem Marketplace unterscheidet. 

The Outlaw von GamePro stimmte zu, dass die Leveldesigns nicht originell und eintönig sind und war einer der wenigen Kritiker, der ernsthafte Mängel in Grafik und Sound feststellte: „Sprites fehlen Details, Bösewichte haben verwaschene Gesichter und Helden sehen veraltet aus.

Das Spiel verdient dynamische Musik, digitalisierte Stimme und vielleicht ein paar coole Effekte, aber es fehlen all diese wichtigen Zutaten.“ Er kam jedoch zu dem Schluss, dass es sich um ein solides Actionspiel handelt, das es wert ist, gekauft zu werden, insbesondere aufgrund der großen Auswahl an Zügen. Bei der Überprüfung der Super NES-Version in derselben Ausgabe hielt Air Hendrix sie aufgrund der farbenfroheren und detaillierteren Grafiken der Genesis-Version überlegen. Auch die Grafik der SNES-Version fand Next Generation „relativ gut“, betonte aber erneut die mangelnde Originalität des Spiels.

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Ein Rezensent der nächsten Generation kritisierte die Größe des PCs und nannte es "ein Arcade-Bash-Fest mit so wenig Komplexität und Tiefe wie möglich in einem PC-Spiel". Obwohl er feststellte, dass es sich um eine äußerst genaue Portierung handelte, stufte er sie aufgrund ihres geringen Kosten-Nutzen-Verhältnisses unter den Super NES- und Genesis-Versionen ein; er wies darauf hin, dass ein neues Super NES oder Genesis und eine Reihe von Beat-'em-Ups im Arcade-Stil für diese Systeme zu einem niedrigen Preis erworben werden könnten.

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Prince of Persia

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Es ist ein Adventure-Spiel, entwickelt von Jordan Mechner, das 1989 für den Apple II und IBM-PC (DOS) veröffentlicht wurde.

Es wurde als Durchbruch in der Qualität der Animation in Videospielen angesehen. Mechner studierte Filme seines jüngeren Bruders David, der in weißen Kleidern rennt und springt, um sicherzustellen, dass sich jede Bewegung echt anfühlt. Innovativ war auch die Tatsache, dass Protagonist und Feinde mit Schwertern kämpfen, im Gegensatz zu Schusswaffen oder Blitzen, wie bei anderen Spielen der Zeit.

Nach dem anfänglichen Erfolg wurde das Spiel auf mehreren anderen Plattformen wie Amiga, Apple Macintosh, NES, Game Boy, Game Gear, Sega Master System, SNES, Mega Drive (Sega Genesis) und Sega CD veröffentlicht. Das auf den ersten Blick repetitive Spiel überrascht mit seinen cleveren Rätseln und tödlichen Fallen. Prince of Persia brachte mehrere andere Titel im selben Franchise hervor und führte zu einem umfangreichen Genre, das Action und Rätsel nachahmt.

Das Spiel spielt im alten Persien. Während der Sultan in einem fremden Land Krieg führt, ergreift sein Wesir Jaffar, ein Zauberer, die Macht. Sein einziges Hindernis auf dem Thron ist die Tochter des Sultans (obwohl das Spiel nicht speziell erwähnt, wie). Jaffar sperrt sie in einen Turm und befiehlt ihr unter Androhung der Hinrichtung, seine Frau zu werden.

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Der namenlose Protagonist des Spiels, den die Prinzessin liebt, wird in die Palastverliese geworfen. Der Spieler muss ihn aus den Kerkern in den Palastturm bringen, Jaffar besiegen und die Prinzessin in weniger als 60 Minuten befreien (120 Minuten in der Super Nintendo-Version, die schwierigere Level hat). Neben Wachen, diversen Fallen und Kerkern wird der Protagonist zusätzlich durch seinen eigenen Doppelgänger behindert, eine Erscheinung seines eigenen Ichs, die aus einem magischen Spiegel gezaubert wird.

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Sonic der Igel 2

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ist ein elektronisches Plattformspiel, das vom Sega Technical Institute entwickelt und von Sega für Mega Drive veröffentlicht wurde. Es ist das zweite Spiel in der Sonic the Hedgehog-Reihe und führte den Freund des Protagonisten Miles „Tails“ Prower ein, der von einem zweiten Spieler steuerbar ist. In der Geschichte müssen Sonic und Tails den Antagonisten der Serie, Dr. Eggman, davon abhalten, die Chaos Emeralds zu stehlen, um seine Raumstation, das Death Egg, anzutreiben.

Die Entwicklung begann im November 1991. Das Team bestand aus Japanern und Amerikanern, im Gegensatz zum ersten Spiel des Franchise, das ausschließlich von Japanern produziert wurde. Das Spiel wurde von Masaharu Yoshii inszeniert und von Shinobu Toyoda produziert. Ö Design Das Spiel wurde von Hirokazu Yasuhara geleitet und die Musik wurde von Masato Nakamura komponiert.

Sonic the Hedgehog 2 hat sich über sechs Millionen Mal verkauft und ist damit das zweitbestverkaufte Spiel auf Mega Drive, nach nur dem ersten Spiel der Franchise. Es wird als eines der besten elektronischen Spiele aller Zeiten bezeichnet und wird für seine Design von Level, Grafik und Musik, obwohl der Multiplayer-Modus kritisiert wurde. Es wurde auf mehreren Plattformen wiederveröffentlicht; eine remasterte Version, die mit der Retro Engine entwickelt wurde, wurde im Dezember 2013 für iOS und Android veröffentlicht. Zwei direkte Fortsetzungen wurden gemacht: Sonic the Hedgehog 3 und Sonic & Knuckles, veröffentlicht im Jahr 1994.

Mehr über Mega Drive

Mega Drive, in Nordamerika als Sega Genesis bekannt, ist eine 16-Bit-Videospielkonsole von Sega, die direkt mit dem Super Nintendo Entertainment System konkurrierte. Die Konsole hatte in den 1990er Jahren großen Erfolg und verlor nach dem Aufkommen und der Popularisierung der neuen Generation von 32-Bit-Konsolen wie Sonys PlayStation an Boden.

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Zu den erfolgreichsten Spielen dieses Systems gehört die Sonic the Hedgehog-Reihe, das Abenteuer eines schnellen blauen Igels, um die Tiere seines Planeten zu retten. Das Spiel wurde mit dem Ziel entwickelt, die Fähigkeit der Konsole zu zeigen, Informationen schnell zu verarbeiten und dennoch das junge Publikum zu fesseln, wodurch Sega zu seinem eigenen Maskottchen und größten Symbol wurde. Die Geschwindigkeit des Spiels sollte die Überlegenheit des Prozessors des Mega Drive gegenüber der 16-Bit-Konsole von Nintendo zeigen.

In Brasilien werden Mega Drive-Spiele immer noch von Tectoy mit neuen Versionen produziert. In Übersee wurden von 2006 bis heute 3 neue Spiele für die Konsole produziert, von denen Pier Solar und The Great Architects die bekanntesten sind.

Via: Wiki

Avatar von juanxcursed

Der 29-jährige Geschäftsmann, Gründer, Entwickler, Spieler, Enthusiast von Married Games und ein absoluter NERD. Juan nimmt immer noch gerne seine Gitarre und bekommt einen guten Sound bei Rocksmith.