Sehen Sie hier die wichtigsten Spielgenres und ihre Konzepte!

Selbst als Gamer sind Sie immer noch mit der riesigen Menge an Genres und Akronymen im Universum der Videospiele verloren. Ja, ein Gamer zu sein kann manchmal schwer sein, aber zum Glück kennst du in dieser Angelegenheit die Hauptgenres und auch fast alle Spielgenres, die wir bisher zur Verfügung haben. Es sei daran erinnert, dass dies nur ein Teil der riesigen Vielfalt ist, aber sie gelten als die wichtigsten, die Sie kennen sollten. In Kürze beabsichtigen wir, dieser Liste weitere Genres hinzuzufügen, um sie noch vollständiger zu machen.

Sehen Sie sich unten die wichtigsten Spielgenres an, die wir zur Verfügung haben! Wenn du ein Genre verpasst hast oder auf einen Fehler im Artikel hinweisen möchtest, hinterlasse es einfach in den Kommentaren und wir antworten in Kürze!

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Schauen Sie sich diese Bewertungen an:

Spielgenres

Aktion

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Actionspiele erfordern schnelle Reflexe, Herausforderung, Koordination und Reaktion, es ist in mehrere Kategorien unterteilt.

  • Ball und Paddel – Auf Portugiesisch sind „Ball und Paddel“ Spiele, die den Beginn elektronischer Spiele markierten, bei denen ein Objekt verwendet wurde, um mit einem anderen zu kollidieren, Beispiele sind Arkanoid, Breakout und Pong.
  • Labyrinth – Spielstil, bei dem Sie eine Entität in einem Labyrinth kontrollieren müssen, Beispiele Pac-Man, Rally-X und Bomberman.
    • Von oben nach unten – Labyrinth-Spiele normalerweise ein Spieler gegen einen anderen Stil, zB: Head On, Rally-X, Bomberman.
    • Erste Person -Spiele, die eine First-Person-Ansicht (auch wenn simuliert) eines Labyrinths verwenden, Beispiel: Maze War
    • Verfolgung – Labyrinthe mit Feinden, zum Beispiel Pac-Man.
  • Schlag Sie nieder – Action-Spielstil mit einem Charakter, der sich in einem Szenario mit auf Nahkampf konzentrierten Kämpfen bewegt, Beispiele: Double Dragon, Streets of Rage und Fighting Force.
  • erschieße sie – Auch Shmups genannt, sind Spiele, bei denen der Spieler ein angreifendes Schiff steuert, indem er auf verschiedene Feinde schießt und ihnen ausweicht, Beispiele: Space Invaders und Gradius.
  • Plattform – Es kann 2D- oder 3D-Charakteristik sein, ein Charakter, der sich horizontal durch ein Szenario bewegt und auf Plattformen durch das Szenario springen kann, Beispiele: Sonic The Hedgehog, Super Mario Bros. und Megamann.
    • Puzzle – Plattformen, deren Herausforderung darin besteht, Rätsel zu lösen, Beispiel: Swapper.
    • Lauf und Waffe – Plattformen, deren Schwerpunkt auf multidimensionalen Aufnahmen liegt, beeinflusst von Shoot 'em Ups, Beispiele: Contra, Metal Slug, Megaman.
    • Kinofilme – Plattformen, die echte Sprungsituationen simulieren, diese Art von Spiel verwendet normalerweise viele Aufzüge, Beispiel: Prince of Persia.
    • komische aktion - Auch bekannt als GACs, sind Plattformspiele ohne Scrollen, Beispiel: Nightmare in the Dark
    • Isometrisch – Plattformspiele mit isometrischer Ansicht, Beispiel: Ameisenangriff.
    • Metroidvania – Auch als Action-Adventures bekannt, handelt es sich um Plattformspiele mit Elementen der Szenarioerkundung. Der Name des Genres leitet sich von den beiden Hauptspielen des Genres ab: Metroid und Castlevania.
  • endloser Lauf – Spiele mit einer Einheit, die unendlich in einem Szenario läuft, das Hindernissen ausweicht, zum Beispiel: Temple Run und Subway Surfers.
  • Horror – Spiele mit Horror-Thema, oft mit Zombies oder paranormalen Ereignissen, Beispiele: Resident Evil und Silent Hill
  • Hinterhältig – Spiele mit einem Thema, das sich mehr auf die Flucht vor Feinden konzentriert als auf den direkten Kampf mit ihnen, Beispiele: Metal Gear Solid und Splinter Cell
  • Offene Welt – Spiele, deren Szenario einzigartig ist und dem Spieler viel Freiheit gibt, zu jedem Punkt des Szenarios zu gelangen, zum Beispiel: Grand Theft Auto.
  • Schießbude – Spiele, bei denen das Ziel darin besteht, Ziele im Hintergrund eines statischen Szenarios zu treffen, Beispiel: Shootout
    • Leichter Schütze – Shooting-Feinde-Spiele, in denen der Spieler eine Art Waffe verwendet, um Feinde zu treffen, Beispiele: Time Crisis und The House of the Dead.
  • Ego-Shooter – auch bekannt als FPS (Ego-Shooter) Spiel, bei dem die Kamera in den Augen der Spielfigur positioniert ist, Beispiel: Doom, Quake, Call of Duty.
    • Helden-Shooter – FPS-Variante, bei der sich Teams gegeneinander duellieren und Spieler Helden mit einzigartigen Fähigkeiten und Waffen auswählen, sie sind normalerweise auch von MOBAs inspiriert, Beispiele: Team Fortress 2, Battleborn, Overwatch, Quake Champions, Paladins.
  • Third-Person-Shooting – auch als TPS-Spiel (Third-Person-Shooter) bekannt, bei dem die Kamera etwas hinter dem Charakter positioniert ist, aber seiner Vision folgt, Beispiele: SOCOM US Navy Seals, Gears of War.

Abenteuer

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Dies sind Spiele, bei denen der Spieler die Rolle eines Protagonisten in einer interaktiven Geschichte mit Erkundung und Rätsellösung übernimmt.

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  • interaktive Fiktion – Dies sind textbasierte Abenteuerspiele, bei denen der Spieler interagiert, indem er Fragen in einer erzählten Geschichte beantwortet, zum Beispiel: Das Leben ist seltsam und das Leben ist seltsam vor dem Sturm
  • grafisches Abenteuer – Dies sind Spiele, die anstelle von Texten Bilder für die Spielerinteraktion verwenden.
    • Zeigen und Klicken – Genre, das die Geschichte betont, normalerweise in der dritten Person, bei der der Spieler normalerweise die Maus verwendet, um sich zu bewegen und mit Objekten und Charakteren zu interagieren, Beispiel: Monkey Island, Grim Fandango
    • Entkomme aus dem Zimmer – Abenteuer, in denen der Spieler Probleme lösen muss, um aus einem geschlossenen Raum zu entkommen, Beispiel: MOTORRÄDER
    • Puzzle-Abenteuer – Spiele, die das Lösen von Rätseln betonen, Beispiele: Myst, Atlantis: The Lost Tales
    • Bildromane – Abenteuerspiele mit statischen Bildern, die Mangas simulieren, sind vor allem in Japan beliebt, zB School Days, Doki Doki Literature Club!

Strategie

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Dies sind Spiele, die Denk- und Planungsfähigkeiten betonen, um den Sieg zu erringen;

  • durch Schichten – Spiele, bei denen jeweils ein Spieler abwechselnd spielt, zum Beispiel: The Battle for Wesnoth, Hearthstone;
    • Artillerie – Spiele, die einen direkten Kampf zwischen feindlichen Einheiten beinhalten, in elektronischen Versionen, die vom Seeschlachtspiel inspiriert sind, Beispiel: Scorched 3D;
  • In Echtzeit – Spiel, bei dem Spieler gleichzeitig spielen und Entscheidungen treffen, Beispiel: Warcraft, Starcraft und Clash Royale;
    • Turmverteidigung – Spiel, bei dem das Ziel darin besteht, computergesteuerte Einheiten daran zu hindern, ein Ziel zu erreichen, der Spieler tut dies, indem er Fallen gegen die Einheiten installiert, normalerweise in Form von Türmen, Beispiel: Verteidiger von Ardania;
  • 4X – Akronym für eXplore, eXpand, eXploit und eXterminate sind Spiele mit Schwerpunkt auf Entwicklung und können in Echtzeit oder abwechselnd sein, Beispiel: Civilization.

Rollenspiel

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Dies sind Spiele, die Tabletop-RPGs ähneln, ihr Hauptmerkmal ist die Kontrolle eines Charakters, der sich im Laufe des Spiels entwickelt.

  • SCHLAMM – Akronym für Multi-User-Dungeon sind RPGs im Textformat, Beispiel:
  • Action-Rollenspiel – Subgenre, das Echtzeitkämpfe mit direkter Kontrolle des Charakters beinhaltet, Beispiel: The Legend of Zelda: A Link to the Past
    • Hack und Slash – Dies sind RPGs mit einem starken Fokus auf Kampf, fast immer mit wenig oder keiner dazugehörigen Geschichte, Beispiel: God of War
  • Taktisches Rollenspiel – Subgenre mit rundenbasiertem Kampf.
    • streng taktisch – RPGs ohne Bewegung durch das Szenario, aber nur mit rundenbasiertem Kampf.
    • Dungeon Crawl – Dies sind elektronische RPGs mit bewegungs- und rundenbasierten Kämpfen, die in der ersten oder dritten Person stattfinden können, zum Beispiel: Doom RPG
    • rundenbasiertes Rollenspiel – RPGs mit freier Bewegung, aber rundenbasiertem Kampf, Beispiel: Final Fantasy.
  • roguelike – RPG mit Szenarien, die von der Software zufällig generiert werden, sodass der Spieler jedes Mal, wenn er spielt, ein anderes Szenario betritt, es kann Action oder taktisch sein, Beispiel: Diablo.
  • Jrpg – Sie entstanden und wurden in Japan populär, es sind RPGs mit Fokus auf Geschichte und Charaktere im Anime-/Manga-Look, die Action oder taktisch sein können, zum Beispiel: Final Fantasy, Dragon Quest.

Esporte

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Dies sind Spiele, die die Ausübung von Einzel- oder Mannschaftssportarten simulieren.

  • Arkade – Es sind Sportspiele mit wenig realistischem Bezug, Beispiel: Mario Tennis, NBA Jam
  • Simulation – Spiele mit Realismus-Thema enthalten normalerweise Lizenzen mit echten Namen von Teams und Spielern, Beispiele: FIFA, Pro Evolution Soccer, Madden NFL.
  • Manager – Spiele, bei denen der Spieler die Rolle des Managers übernimmt, Beispiel: Football Manager, Elifoot.
  • Multisport – Spiele, die mehrere Spiele zu einem kombinieren, Beispiel: Wii Sports, Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen.
  • Kämpfen – Spiele, die auf Sportmatches basieren, Beispiel: WWE 2K.

Rennen

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Rennspiele sind solche, bei denen der Spieler mit Land-, Wasser- oder Luftfahrzeugen an einem Rennwettbewerb teilnimmt.

  • Simulatoren – Spiele, die versuchen, das reale Verhalten eines Fahrzeugs mit Komponentenanpassungen zu simulieren, Real- oder Fantasy-Tracks verwenden zu können, sind Spiele, die ein Training erfordern, um die Fähigkeiten des Spielers zu verbessern, Beispiele: Gran Turismo, Forza Motorsport
  • Arcades – Dies sind Spiele mit wenig Fokus auf Realismus, mit liberalerer Physik, Beispiel: Need For Speed
  • Kart-Spiele – Sie sind im Allgemeinen cartoonartige Rennspiele mit häufigem Einsatz von Power-Ups auf der Strecke und Waffen, mit denen Gegner getroffen werden können, zum Beispiel: Mario Kart.
  • Fahrzeugkampf – Spiele, die in einer Fahrzeugabrissarena gegen andere gespielt werden, Beispiel: Vigilante 8: Second Offense

Online Spiel

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Dies sind Spiele, die zum Spielen mit einem lokalen Netzwerk oder Internet verbunden sein müssen.

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  • Browserspiel – Dies sind Spiele, die direkt über den Internetbrowser gespielt werden können, ohne dass sie heruntergeladen werden müssen.
  • Fantasy-Spiel – Auch bekannt als Fantasy-Spiele, Spiele, bei denen Spieler thematische Ligen simulieren, normalerweise eines Sports, Beispiel: Cartola FC.
  • MMO – Akronym für Massively Multiplayer Online, sind Spiele, die eine persistente Welt verwenden, die von einem Server generiert wird, auf dem sich Tausende von Spielern treffen.
    • MMORPG – Massive RPG-Spiele mit Tausenden von Spielern, zum Beispiel: Lineage, Ragnarok Online, World of Warcraft.
    • MMORTS – Massive Echtzeit-Strategiespiele, Beispiel: Imperia Online
    • MMOTBS – Massive rundenbasierte Strategiespiele, Beispiel: UltraCorps
    • MMOFPS – Massive Ego-Shooter-Spiele, Beispiel: PlanetSide
    • MMOSG – Massive Spiele mit einem sozialen Thema, normalerweise ohne ein bestimmtes Ziel, z.B. Second Life, Habbo
  • MOBA – Akronym für Multiplayer-Online-Battle-Arena, von RTS abgeleitete Spiele mit Online-Kämpfen zwischen Teams, deren Ziel es ist, die feindliche Basis zu zerstören, Beispiel: DotA, League of Legends, Smite, Heroes of the Storm.

Simulation

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Sie sind Spiele mit dem Ziel, eine reale oder fiktive Welt zu simulieren.

  • Stadtgebäude – Dies sind Spiele, bei denen der Spieler die Rolle des Planens und Verwaltens einer Stadt übernimmt, zum Beispiel: SimCity, Cities XL.
  • Regierungssimulation – Wo der Spieler die Rolle eines Anführers einer Nation übernimmt, Beispiel: Tropico.
  • Flugsimulator – Spiele, bei denen der Spieler die Rolle eines Flugzeugpiloten übernimmt, Beispiel: Microsoft Flight Simulator, FlightGear.
    • Kampfflugsimulator – wo der Spieler in Kampfeinsätzen die Rolle eines Flugzeugpiloten übernimmt, Beispiel: Combat Flight Simulator, HAWX.
    • Raumflugsimulator – wo der Spieler die Rolle des Kommandanten eines Raumschiffs übernimmt, Beispiel: Orbiter Space Flight Simulator

Wenn wir über Produktion sprechen...

  • Unabhängiges elektronisches Spiel – Independent Games (oder Indie von Independent English) sind Spiele, die von einer kleinen Gruppe oder von nur einer Person erstellt werden und von den Produzenten selbst finanziert werden können, oder einen kleinen Betrag von größeren Produzenten oder durch Spenden bezahlt werden können.
  • Arkade – Dies sind Spiele für Arcade-Automaten, die sich dadurch auszeichnen, dass sie in einem kompletten Set (Spiel, Monitor und Schrank) produziert werden.
  • Werbespiele – Spiele, die entwickelt wurden, um ein Produkt oder ein Unternehmen zu bewerben.
  • Pädagogisch – Spiele für Bildungsaktivitäten, die im Allgemeinen in Schulen und Universitäten verwendet werden.
  • soziale Spiele – Spiele, deren Ziel die Interaktion von Menschen über ein Netzwerk von Geräten ist.
  • Kommerzielles Produktionsspiel – Spiele, die von großen Produktionsfirmen mit einer großen zugehörigen Logistik hergestellt werden, AAA-Spiele können als die großen Produktionen angesehen werden.

Wenn wir über Grafik sprechen…

  • Text – Die primitivste Form von Spielen, basierend auf Interaktionen über Text.
  • Vektoren – Spiele, die geometrische Primitive wie Punkte, Linien und Kurven verwenden, können verwendet werden, um 2D- und 3D-Perspektiven zu erstellen, Beispiel: Starglider.
  • 2D – Spiele, die zweidimensionale Bilder verwenden.
    • Top-Down-Perspektive – Draufsicht des Charakters, wobei sich der Charakter in jedem Winkel bewegen kann
    • seitliches Scrollen – Seitenansicht des Charakters, sehr häufig in Plattformspielen, der Charakter bewegt sich normalerweise nach links und rechts, kann springen, Parallax-Scrolling wird angewendet, um die Tiefe zu simulieren.
    • 2.5D – Die 2D-Ansicht, die eine 3D-Ansicht aus einem bestimmten Winkel simuliert, auch Pseudo-3D genannt, ist in einige Kategorien unterteilt:
      • isometrisch – Beispiel: Diablo
      • Schrägprojektion – Beispiel: Paperboy und International Superstar Soccer
      • Reklametafeln – Beispiel: Mario Kart
      • Skalierung der Z-Achse – Beispiel: OutRun
  • 3D – Spiele, die dreidimensionale Grafiken verwenden
    • 3D behoben – Spiel, dessen Kamera an einem Punkt befestigt ist und normalerweise ein vorgerendertes Bild als Hintergrund verwendet, Beispiele: Alone in the Dark und Resident Evil.
    • Erste Person – Spiel, dessen Kamera auf die Position der Augen des Charakters fixiert ist.
    • Dritte Person – Spiel, bei dem die Kamera nahe am Charakter positioniert ist und seiner Bewegung durch das Szenario folgt.
      • feste Kamera – Die Kamera folgt einfach der Bewegung des Charakters, aber nicht seiner Drehung, Beispiel: God of War.
      • Tracking-Kamera – Die Kamera folgt der Bewegung und Drehung des Charakters, Beispiel: MDK.
      • interaktive Kamera – Die Kamera folgt der Bewegung, aber wer die Drehung macht, ist der Spieler, Beispiel: Splinter Cell.

welches Genre von Spielen ist meist gespielt?

Gemessen an der Spielerzahl sind die derzeit beliebtesten Spielgenres Battle Royale, MOBA und RPG. Spiele dieser Genres haben weltweit Milliarden von Spielern.

Via: Wiki

Avatar von Rafael Meireles

Journalist, 23 Jahre alt und fasziniert von FPS. Wenige Dinge in Rafaels Leben tun ihm so gut wie das Schreiben und Spielen von Videospielen. Fußball und Musik haben auch Teile Ihres Herzens.