Rezension: Far Cry 6 Der Wahnsinn von Vaas

Der erste DLC der Far Cry-Spielserie bringt einen der denkwürdigsten Schurken der Serie zurück und zeigt einen vom Wahnsinn ergriffenen Geist

Ich kenne den legendären Bösewicht der Far Cry-Serie, Vaas Montenegro, nicht so gut. Ich kenne dein verrücktes Gesicht, das mit gekreuzten Beinen am Strand sitzt. Ich habe einige Videos mit der Einführung des Spiels Far Cry 3 gesehen, die ihn zeigen, wie er mit dem Charakter des Spielers spricht und seine Freunde gnadenlos tötet, die in Holzkäfigen gefangen waren. Ich kenne ihn nicht genau genug, um genau zu verstehen, warum er das getan hat.

Also beschloss ich, ihn durch Far Cry 3 zu treffen und seine Geschichte zu spielen? Es ist nicht notwendig, denn mit Far Cry 6 Vaas: Insanity kann ich an den besten (oder schlechtesten) Ort der Welt gehen, um zu verstehen, warum Vaas (wieder gespielt von Michael Mando) so ist: In seinem Kopf. Natürlich ist es kein sehr guter Ort für einen Besuch, aber dorthin führt Sie der erste DLC des neuesten Far Cry-Franchise-Titels. Danach treffen wir die anderen beiden Schurken Pagan Min und Joseph Seed.

Der DLC ist Teil des Season Pass-Inhalts, der die DLCs und eine Kopie des eigenständigen Spiels Far Cry 3 – Blood Dragon enthält. Aber das ist nicht der Grund, warum Sie diesen Season Pass erhalten. Das liegt daran, dass Sie in die Gedanken dieser wahnsinnigen Schurken eintauchen und ein wenig mehr über sie erfahren können. Wenn Sie ein Fan von Far Cry sind und die drei bereits kennen, dann werden Sie tiefer in ihren Wahnsinn eintauchen. Wenn Sie sie wie ich nicht kennen, haben Sie eine sehr interessante Präsentation und einen starken ersten Eindruck davon.

Obwohl das Spiel einen Koop-Modus hat, aber nur für Freunde mit dem DLC, gibt es kein Matchmaking mit zufälligen Personen, und da wir auf der Early-Access-PC-Version gespielt haben (danke Ubisoft), konnten wir uns nicht in den Koop einloggen, um zu sehen, was es war mögen.

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boo wahnsinn
Vaas Wahnsinn

Habe ich Ihnen jemals gesagt, was die Definition von Wahnsinn ist?

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Dass. ES IST. Verrückt

"Wahnsinn. Wahnsinn macht genau den gleichen Scheiß... immer und immer wieder in der Hoffnung... Scheiße wird sich ändern... Das. ES IST. Verrückt. Als das zum ersten Mal jemand zu mir sagte, ich weiß nicht, dachte ich, sie würden mich veräppeln, also habe ich ihn erschossen. Der Punkt ist... Er hatte Recht. Und dann fing ich an zu sehen",

Und das werden Sie hier tun. Sie werden dasselbe tun, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Sie werden die Insel durchstreifen, sich Horden von Feinden stellen, sterben, zurückkehren, versuchen, einen Weg zu finden, die Dinge anders zu gestalten. Immer und immer wieder, bis es dir am Ende gelingt, die Dinge zu ändern, damit du Vaas aus dem Kopf gehst.

Auch hier ist die Definition von Wahnsinn, Feinde an fremden Orten erscheinen zu sehen, mit einer Art Kriegs-Make-up, die sich beim Sterben in Staub verwandeln, ständig sprechende Stimmen und eine seltsame Umgebung voller wilder Vegetation, seltsamer Farben, ein Turm voller Röhrenfernseher, überall tote Menschen, sogar hängende tote Menschen, die in der Luft schweben, eine bizarre dämonische Version von Guapo, dein Haustiergefährte im Hauptspiel und andere seltsame Dinge, die vor dir auftauchen. Und nachts? Die Dinge werden noch schlimmer, denn wenn Sie einen Feind töten, kommt er als Geist zurück, um Sie anzugreifen.

Glücklicherweise weiß Vaas immer noch genau, wie eine Waffe funktioniert, und Sie werden sie auf dem Weg finden, um die Dinge abzuwehren, die Ihr Verstand macht, während wir einzigartige Orte in einer bizarren Version der Rook Islands erkunden, um Schlüssel zu sammeln und ihnen zu entkommen eigenen Kopf. Sie werden einige Upgrades finden, wenn Sie den Geist des Bösewichts in einer Geschichte erkunden, die Far Cry-Action mit einem Hauch von Roguelike vermischt.

Das Wesentliche ist natürlich immer noch, auf alles zu schießen, was auf einen zukommt, eine große Welt zu erkunden und im Falle von DLC nicht so offen wie das Hauptspiel, aber immer noch ziemlich groß. Regenwälder, zerstörte Häuser, Wohnungen mit Blutmalereien an den Wänden, ein aktiver Vulkan, aus dem Lava sickert, Tempelruinen, fliegende Wale und Szenen, die wie aus einem Apokalypse-Film wirken, ersetzen Yaras himmlische Strände sowie Lieder mit lateinamerikanischem Touch weicht auch viel dunkleren Kompositionen.

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Die Sets sind immer noch eine Show für sich

Manchmal sehen Sie Erinnerungen und sehen sich einige Ihrer sadistischsten Handlungen an, erleben diese Erfahrungen noch einmal und zeigen, wie gestört der Geist des Protagonisten ist. Und nicht nur sein Kopf ist aufgewühlt, sondern wenn wir zum Beispiel Vaas sehen, wenn wir auf meine Ausrüstungs- und Inventaroptionen eingehen, ist er viel beängstigender und erschöpfter als zuvor, ein Zustand, der sich auf mir widerspiegelt und an deiner Kleidung.

Das könnte natürlich ein Spiegelbild sein, wie er sich vor einem Spiegel sieht oder ein Ergebnis der Ereignisse des Endes von Far Cry 3. Und was das Ende angeht, gibt es hier gute Überraschungen für diejenigen, die bis in den Wahnsinn versinken das Ende.

Deine Mission ist es, deinem eigenen Verstand zu entkommen (wenn das möglich ist), und dafür musst du drei Teile einer Klinge für deine "Schwester" Citra holen. Die Beziehung zwischen diesen beiden ist viel komplexer als es scheint und, um es zu wissen, spielen Sie einfach die Geschichte von Far Cry 3. Hier wird alles durch den verdrehten Verstand von Vaas gesehen. Sie haben auch Fehler und Visionen mit dem Protagonisten des dritten Spiels, Jason, und beide sprechen mit Ihnen, während Sie durch diese unbekannte Welt wandern. Du rückst in Richtung Tempel vor und suchst nach Klingenstücken und Upgrades.

Vaas' Wahnsinn veränderte alles in Far Cry

Sie starten das Spiel mit einer Pistole und müssen, um Fähigkeiten und neue Waffen freizuschalten, über die Karte wandern und Geld und Ressourcen sammeln. Jedes Mal, wenn Sie sterben, kehren Sie zum Anfang des Spiels zurück, dem sicheren Haus inmitten eines Komplexes, und verlieren alles, was Sie außer Ihren permanenten Attributen gewonnen haben. Und so entfaltet sich das Spiel. Gehen Sie durch Vaas' Gedanken, sammeln Sie Geld und Ressourcen, um Upgrades wie mehr Gesundheit, die Möglichkeit, mehr Heilspritzen zu tragen, Ihre Kampffähigkeiten zu verbessern und vieles mehr zu kaufen.

Die Tempel haben auch Herausforderungen durch Horden von Feinden. Sie zu besiegen ermöglicht Waffen-Upgrades und ermöglicht es Ihnen, bessere Waffen in Ihrem sicheren Haus zu kaufen. Diese sind notwendig, damit Sie das Spiel fortsetzen können, aber wenn Sie sterben, verlieren Sie diese Dinge, also achten Sie auf Ihre Umgebung und achten Sie auf Feinde.

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Jason wird ein ständiges Ärgernis in deinem Schuh sein und von Zeit zu Zeit auftauchen, um sich in verschiedenen Formen zu rächen, bewaffnet mit vielen verschiedenen Waffen, während Cetri ständig mit dir darüber spricht, ihre Kriegerin zu werden. Sie besuchen Orte mit Erinnerungen, und wenn Sie sie freischalten, sehen Sie einen Teil von Vaas' vergangenem Leben und erhalten ein Stück der Klinge.

Ansonsten ist das Spiel praktisch das gleiche, mit Waffen und Gameplay ähnlich dem Hauptspiel, was in der Far Cry-Franchise normal ist, bei der DLCs normalerweise dieselbe Engine wie das Hauptspiel verwenden, mit einigen Änderungen am Thema und dem neuen Spiel Skins, wie sie mit Far Cry 3 und Far Cry Blood Dragon oder Far Cry 4 und Far Cry Primal hergestellt wurden. Es sind separate Spiele, aber im Grunde genommen das gleiche Spiel mit neuen Themen und Skins. Könnten die DLCs der Schurken als eigenständiges Spiel veröffentlicht werden? Absolut, aber es ist wahrscheinlich, dass Ubisoft irgendwann in der Zukunft einige zukünftige eigenständige Inhalte für diese neue Version des Spiels plant.

vertraue deinem Verstand nicht

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Dafür werde ich dich mehrmals töten

Eine Schwachstelle könnte die Tatsache sein, dass sich das Spiel etwas wiederholt. Vielleicht sogar wegen des DLC-Konzepts (das der Definition von Wahnsinn entspricht) bringt das Spiel nicht viel Abwechslung in die Mischung. Die meiste Zeit erkundest du die Insel, berührst einen Altar, eine Horde von Feinden, die du töten musst, erscheint und du erhältst ein Waffen-Upgrade. Gehen Sie ins sichere Haus, verbringen Sie alles mit Ihren Waffen-Upgrades oder permanenten Upgrades und gehen Sie zurück zum Erkunden, stellen Sie sich einer anderen Horde und machen Sie weiter, bis Sie alle Teile des Messers haben.

Abgesehen davon hatte ich während meines gesamten Spielverlaufs ein Problem und wir können sagen, dass es ein ernstes Problem war: Aus irgendeinem Grund hat das Spiel meinen Fortschritt in der Kampagne nicht gespeichert! Das hat mich sehr „verrückt“ gemacht. Ich ging zu einem großen Schiff in einem Vulkan, tötete Horden von Feinden, drei Jason-Klone (und wenn er mit dem Flammenwerfer kommt, mach dich bereit, ihn viel zu verfluchen) und bekam schließlich eines der Blade-Teile.

Ich ging zurück in meinen Bunker, das sichere Haus, da es nur dort möglich ist, das Spiel zu speichern und zu verlassen, und als ich zum Spiel zurückkehrte, hatte ich das Messer nicht mehr! Eine Minute lang dachte ich, ich könnte dorthin gehen und das Messer wieder aufheben, ohne durch alle Feinde gehen zu müssen, aber nein. Es war notwendig, Horden von Feinden und Jason mit dem Flammenwerfer wieder zu töten und den Dolch wieder aufzuheben.

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Ich weiß nicht, ob dies mit Absicht geschehen sollte oder ob es wirklich ein Problem mit dem Spiel war, aber wenn Sie es spielen wollen, achten Sie besser darauf. Vielleicht ist es notwendig, alles in nur einem Zug zu erledigen? Ich weiß nicht. Ich zog es vor, es nicht zu riskieren und auf einmal bis zum Ende zu gehen und alles zu bekommen, was man brauchte.

Ihr PC läuft nicht mit Far Cry 6? Spielen Sie auf Sony-Konsolen und genießen Sie ein unglaubliches Erlebnis in höchster Qualität

Ist DLC schließlich gut oder nicht?

DLC ist nur so gut wie dein Hauptspiel! In technischer und visueller Hinsicht ist Vaas' Insanity selbst in den niedrigsten Klassen genauso schön wie das Hauptspiel. In hoher Qualität und mit aktiviertem Raytracing, wer kann verrückt werden, bist du! Es gibt so viele Fernsehbildschirme mit Bildern und Stränden, Wäldern, alles ist so spektakulär gut gebaut, dass das Spiel grafisch einwandfrei ist.

Abgesehen davon glaube ich, dass das einzige Problem, auf das ich gestoßen bin, der Verlust des Fortschritts war, aber wie gesagt, ich weiß nicht, ob es ein Problem ist oder ob es beabsichtigt war. Wenn man bedenkt, dass die Erinnerungen, die Sie durch das Aufheben der Klingenstücke freischalten, in meinem Speicher geblieben sind, ist es sehr wahrscheinlich, dass es sich um eine Absicht handelt und nicht um einen Fehler. Wenn Sie den wahnsinnigen Geist des Bösewichts erkunden möchten, sollten Sie sich dafür besser einen ganzen Nachmittag Zeit nehmen.

Schließlich, wenn Sie den Bösewicht aus Far Cry 3 nicht kennen, ist es möglich, dass Sie die Schönheit von Vaas Montenegros wahnsinnigem Verstand nicht schätzen, Referenzen und einige Ostereier verpassen, die auf Fernsehbildschirmen und in seinen und Citras Reden versteckt sind, aber trotzdem es ist möglich, viel vom Spiel zu genießen und dies erhöht die Neugierde, Far Cry 3 zu spielen und den Rest der Serie kennenzulernen, noch mehr. Wenn man bedenkt, dass das Spiel auf Ubisoft Connect einige Male kostenlos war, gibt es nichts Faireres, als Rook Island in seiner ursprünglichen Erscheinung zu besuchen.

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Far Cry 6 Vaas: Insanity kommt am 16. November in die Läden.

Wo kaufen?

Xbox One (optimiert für Serie S/X)R$ 275,95
Ubisoft StoreR$ 249,99
Epic GamesR$ 249,99
PlayStation StoreR$ 279,90

Far Cry 6 – Der Wahnsinn von Vaas

Far Cry 6 Kühe: Wahnsinn
Far Cry 6 Kühe: Wahnsinn

Far Cry 6 Kühe: Wahnsinn

Von Paulo „Crazy“ Fabris

Grafik
Musik
Gameplay
diversão

Technisch

Entwickler: Ubisoft Toronto
Verteiler: Ubisoft
Plattformen: Amazon Luna, Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S.

Profi:
Eine ausgezeichnete und kreative Idee, die Schurken aus früheren Spielen wieder einzuführen;
Wie immer eine wunderschöne Landschaft und unglaubliche Details beim Bau der Kulisse;
Vaas, Citra und Jason haben immer einen amüsanten Kommentar oder eine Neckerei;

Nachteile:
Es wird viele Horden von Feinden geben, denen man sich die ganze Zeit stellen muss;
Das Beenden des Spiels, sogar das Speichern, kann bedeuten, dass Sie einen Großteil Ihres Fortschritts verlieren.

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4.6

Mindest- und empfohlene Anforderungen

Far Cry 6 Vaas: Insanity ist kein leichtes Spiel. Sie benötigen einen hochmodernen Computer, um das Spiel in maximaler Qualität und mit aktiviertem Raytracing zu spielen. Wenn Sie nicht mit 60 FPS oder mehr und in 4K-Qualität oder all den Funktionen, die aktuelle Spiele enthalten, spielen möchten, können Sie es mit einem etwas bescheideneren Computer versuchen. Ubisoft hat an alle gedacht und ein Spiel entwickelt, das jeder genießen kann. Wenn Ihr PC die neuesten Spiele problemlos beherrscht, können Sie wahrscheinlich auch Far Cry 6 spielen. Außerdem sieht das Spiel in jeder Auflösung gut aus. Siehe die Anforderungen:

Mindestanforderungen zum Spielen mit 30fps

BetriebssystemKeine Produkte gefunden.
Festplattenplatz:60 GB verfügbar
processadorAMD Ryzen 3 1200 1200 @ 3. GHz oder Intel Core i5-4460 @3.1GHz
Speicher8 GB (Dual-Channel-Modus)
GrafikkarteAMD Radeon RX550 (4 GB) oder NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB)
DirectXDirectX 12

Empfohlene Voraussetzungen für das Spielen mit 60 fps

BetriebssystemKeine Produkte gefunden. (64-bit)
Festplattenplatz:60 GB verfügbar
processadorAMD Ryzen 5 3600X @ 3.8 GHz oder Intel Core i7-7700 @ 3.6 GHz
Speicher16 GB (Dual-Channel-Modus)
GrafikkarteAMD RX Vega 64 (8GB) oder NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB)
DirectXDirectX 12

Empfohlene Voraussetzungen für das Spielen mit 2K, 60 fps und ohne Raytracing

BetriebssystemKeine Produkte gefunden. (64-bit)
Festplattenplatz:60 GB verfügbar
processadorAMD Ryzen 5 3600X @ 3.8 GHz oder Intel Core i7-9700K @3.6GHz
Speicher16 GB (Dual-Channel-Modus)
GrafikkarteAMD RX5700XT (8 GB) oder NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8 GB)
DirectXDirectX 12

Empfohlene Anforderungen für das Spielen mit 2K, 60 fps und aktiviertem Raytracing

Funktionsfähiges SystemKeine Produkte gefunden. (64-bit)
Festplattenplatz:60 GB verfügbar
processadorAMD Ryzen 5 5600X @ 3.7 GHz oder Intel Core i5-10600K @4.1GHz
Speicher16 GB (Dual-Channel-Modus)
GrafikkarteAMD RX6900XT (16 GB) oder NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB)
DirectXDirectX 12

Empfohlene Voraussetzungen für die Wiedergabe mit 4K, 30fps und aktiviertem Raytracing

BetriebssystemKeine Produkte gefunden. (64-bit)
Festplattenplatz:60 GB verfügbar
processadorAMD Ryzen 5 5900X @ 3.7 GHz oder Intel Core i7-10700K @3.8GHz
Speicher16 GB (Dual-Channel-Modus)
GrafikkarteAMD RX 6800 (16 GB) oder NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 GB)
DirectXDirectX 12

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Avatar von Paulo Fabris

Paulo Fabris ist seit TV Manchete Journalist, Autor, RPG-Spieler, Spieler, Cosplayer, Nerd und Fan von Anime.