PS3-, Xbox- und PC-Spiele: Die besten Titel der Generation

PS3-, Xbox- und PC-Spiele: Schließlich kommen wir zu einer neueren Generation. Etwas aktueller, aber das hat genug Zeit, um nostalgisch zu werden, schließlich befinden wir uns noch in den ersten Monaten des PS5- und XSX-Lebens. Aber kein Problem, ich hatte damals eine PS3 Slim und ein paar Spiele, aber wie immer haben wir uns entschieden, sie von unseren Freunden auszuleihen.

Auf der anderen Seite hatte ich ein Asus Red Notebook, das heutzutage nicht einmal ein Minenfeld betreibt, aber damals habe ich viel Freude daran gebracht, GTA SA, Team Fortress 2 und einige andere herausragende Titel auf einem beschissenen PC zu spielen. Gehen wir ohne Verzögerung zu den Spielen, die unsere Kindheit geprägt haben (die nicht mehr so ​​​​Kinder sind), im berüchtigten Playstation 3, Xbox 360 e PC;

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Sieh dir die besten PS3-, Xbox 360- und PC-Spiele an

Call of Duty - Black Ops 2

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Nun, wie viele gelesen haben vergangener Beitrag, Black hat mich zu den Schießspielen eingeweiht, aber einige andere Titel waren auch Teil davon als Medal of Honor: Allied Assault, aber wer weiß, dass diese Drops nicht für einen anderen Beitrag sein werden, hehe. Rückkehr zum berühmten COD BO2. Dieses, das ich auf PS3 gespielt habe, habe ich mit der berühmten Nuketown 2025 gekauft (wir nähern uns, es gab bereits fliegende Autos).

Was ist mit diesem Spiel, das ich viel gespielt und noch mehr in Betracht gezogen habe? Ich denke, dass COD im Allgemeinen ein Spiel ist, das auf der Konsole gespielt werden kann (es macht am Ende mehr Spaß und ist ausgeglichener), aber wenn ich etwas an diesem Spiel besonders liebe, dann ist es der Zombies-Modus. Karten voller Ostereier, benutzerdefinierte Karten, nichts macht mehr Spaß als mit deinen Klassenkameraden zu kämpfen, um dich zu retten, nachdem du von einem Zombie-Ninja geschlagen wurdest.

Das Spiel selbst ist sehr gut gemacht, es hat erstaunliche Grafiken (es sei denn, Sie spielen auf einem 14-Zoll-Röhrenfernseher wie ich), es hat ein sehr gutes Gameplay, es ist sehr ausgewogen und ja, Sie können es auf alle möglichen Arten spielen, von etwas Nur um Spaß zu haben, ohne zu viel nachzudenken, um etwas Taktischeres zu tun, um das Beste in allem zu sein. Ich gehöre immer zu dem Team, das zum Spaß spielt. Ich spreche und empfehle Ihnen dringend, den Zombies-Modus zu nutzen und Multiplayer zu spielen, wenn Sie die Zombies satt haben.

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Garrys MOD

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Jetzt sind wir im Kopf von Raul und seinen Freunden in die Welt des wahnsinnig bizarren Wahnsinns eingetreten. Ein Spiel, in dem alles passieren kann und sogar Sie Spaß daran haben können, eine Karte zu erstellen, nicht wie Minecraft, sondern wie etwas, das Sie mit einer Waffe bewegen, und der Ragdoll-Effekt kümmert sich um die bizarre Physik von Source, damit alles Spaß macht.

Aber was kann ich für dieses Spiel empfehlen, es ist ein Spiel, in dem Sie "Spielmodi" haben, von Verstecken, so etwas wie Polizist und Dieb (TTT), den Mördermodus (Mord) und bei weitem meine Lieblings-Requisitenjagd. Es ist ein Modus, in dem sich eine Gruppe vor der Szenerie verbirgt und die andere Gruppe danach suchen muss, aber das ist noch nicht alles, wenn die Person, die schießt oder etwas tut und kein verkleideter Spieler ist, sie HP verliert.

Und um nicht die einfachste Sache der Welt zu sein, geben Spieler, die sich verkleidet haben, zu jeder Zeit ein Geräusch wie eine Pfeife von sich.

GMOD ist das Spiel für diejenigen, die einen schwächeren PC haben, aber stundenlang Spaß und Tage des Lachens mit den realen Memes verbringen möchten, die Sie und Ihre Freunde erstellt haben, nachdem alle Doritos mit Coca überdosiert haben. Das Spiel ist mehr als empfohlen, herunterladen, spielen und der Kreativität freien Lauf lassen!

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Verhungern Sie nicht zusammen

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Wir setzen PC-Spiele fort und haben eines, das buchstäblich viel Vernunft erfordert, um gespielt zu werden. Don't Starve Together ist die Multiplayer-Version von Don't Starve, einem Spiel mit der alleinigen Absicht zu überleben. Das Spiel lässt Sie mitten auf einer Insel ohne viel Erklärung und gibt Ihnen nur eine Regel, verhungern Sie nicht, sobald Sie frei sind, um zu erkunden. Oh und der wichtigste Tipp, sei nicht verrückt!

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Das Spiel ist äußerst kooperativ und hauptsächlich komplex. Es erfordert eine Menge grauer Substanz, um es spielen zu können, Zyklen von Tagen, Jahreszeiten, Klima, Kreaturen, Hunger, Krankheiten, geistiger Gesundheit. Ein komplexes System zum Erstellen von Gegenständen und viele Schwierigkeiten lassen Sie Ihr Hemd schwitzen, um spielen zu können. Bis heute habe ich nicht den besten Weg gefunden, die Tage ruhiger zu machen, aber ehrlich gesagt ist es absurd, den Winter und den Sommer zu überleben.

Bauen Sie eine Gruppe von Freunden auf, spielen Sie mit so vielen Menschen wie möglich, trennen Sie Aufgaben gut, haben Sie einen Plan A und einen Plan B für alles und spielen Sie das Spiel, erkunden Sie und seien Sie ein Meister! Und kaufen Sie Chesters Plüsch, der sehr süß ist.

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Portal 2

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Nun, es macht keinen Sinn, die Fortsetzung eines Spiels zu empfehlen, ohne dessen Band 1 zu empfehlen. First Mind Portal ist ein etwas dunkles Spiel, das Sie ohne viele Erklärungen in ein Labor bringt, in dem Sie Tests durchführen können. Mit der Ermutigung, dass Sie am Ende etwas Großes erreichen werden. Aber wir wissen was passiert. Wenn Sie zu Portal 2 gehen, ist alles viel dunkler und das Klima viel schwerer, sogar mit einem Steampunk-Gesicht. Aber es macht das Spiel einfach besser.

Das Spiel wird viel schwieriger, mit viel mehr Rätseln, viel mehr Angst. Wenn Sie dies am Telefon spielen und in einem dunkleren Raum sehr oft am Stuhl knabbern, ist die Geschichte des Spiels fantastisch und es lohnt sich, gespielt und nicht erzählt zu werden. Sie müssen das Spiel fühlen. Aber was das Spiel betrifft, ist das Gameplay fast das gleiche. Neue Elemente werden hinzugefügt, um das Fortschreiten auf den Karten zu vereinfachen (oder zu erschweren).

Das Spiel bietet auch Multiplayer-Modus und Community-Karten, und das Verlassen dieser Karten ist eine Geburt, wenn das Spielen von Don't Starve viel graue Substanz erfordert. Um Portal 2 zu spielen, muss Ihr Gehirn materialisieren und Schach gegen sich selbst spielen. Aber das Gefühl, durch die Ebenen zu gehen und zu spüren, wie sich das Wissen in dir vermehrt, ist sehr lohnend.

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Der Letzte von uns

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Was ist mit einem Spiel, das so erstaunlich ist, dass es alle 4 Wörter erstaunlich ist? Einfach, es ist eines der besten Spiele, die jemals gemacht wurden, und meiner Meinung nach sind es die 2 besten Geschichten in Spielen, die erste, die God of War 2018 gegeben wurde. Das Spiel selbst ist ein Gemälde, jeden Moment, in dem Sie im Spiel vorankommen Sie entdecken ein schöneres Szenario als das andere.

Das Gameplay ist sehr gut und für diejenigen, die Stealth-Spiele lieben, ist das Spiel perfekt, denn schließlich sind Zombies sehr geräuschempfindlich. Abwechslungsreiche Waffen, Gegenstände, die die Aufmerksamkeit von Zombies auf sich ziehen, super schwierige menschliche Feinde und viel Geduld füllen dieses Spiel und bringen den richtigen Schwierigkeitsgrad mit, um die Intensität des Spiels weiter zu erhöhen.

Aber die große Karte im Ärmel dieses Spiels ist seine Geschichte, während sie im Szenario und in der Beziehung zu den Charakteren fortschreitet, wird die Geschichte immer dichter, wirkungsvoller und immer besorgniserregender. Das Spiel tut alles, um einem Kurs zu folgen, und wenn alles endlich eine Lösung zu haben scheint, haben wir eine Handlung, die gleich zu Beginn Erstaunen und Hass hervorruft, aber Sie zum Nachdenken und Sehen bringt, ob es wirklich Sinn macht.

Das Spiel ist perfekt und genau wie ein Portal verdient es, in seiner Geschichte gefühlt zu werden, zu spielen und zu fühlen, was dieses Kunstwerk zu bieten hat!

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Far Cry 3

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Far Cry 3 ist ein Open-World-Ego-Shooter-Genre-Spiel, das von Ubisoft Montreal in Zusammenarbeit mit Ubisoft Massive, Ubisoft Reflections und Ubisoft Shanghai entwickelt wurde. Es wurde von Ubisoft für PlayStation 3, Xbox 360 und Microsoft Windows veröffentlicht und ist die Fortsetzung des Spiels Far Cry 2, das 2008 veröffentlicht wurde. 

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Das ursprüngliche Veröffentlichungsdatum war für den 4. September 2012 in Nordamerika und für den 6. September desselben Jahres in Europa geplant, das Spiel wurde jedoch auf den 29. November 2012 in Europa und den 4. Dezember in Nordamerika verschoben, um Geben Sie den Produzenten mehr Zeit, das Spiel zu verbessern. Zusätzliche Inhalte mit dem Titel Far Cry 3: Blood Dragon, die keine Verbindung zur Geschichte des Spiels haben, wurden am 30. April 2013 veröffentlicht.

Die Ereignisse von Far Cry 3 finden auf einer tropischen Insel an der Kreuzung des Indischen und Pazifischen Ozeans statt und erzählt die Geschichte des Amerikaners Jason Brody, der, nachdem er sich während seines Urlaubs auf der Insel verirrt hat, seine entführten Freunde retten muss und Flucht der tödlichen Piraten, die dort leben.

Far Cry 3 wurde nach seiner Veröffentlichung von Kritikern sehr gut aufgenommen. Du Seiten GameRankings und Metacritic gaben der PlayStation 3-Version 89.68 % Zustimmung und einer Bewertung von 91/100, der Xbox 360-Version 89.40 % und 90/100 und der PC-Version 87.75 % bzw. 89/100. Im Oktober 2014 gab Ubisoft bekannt, dass das Spiel die Marke von 10 Millionen verkauften Einheiten weltweit überschritten hat.

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God of War: Ascension

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God of War: Ascension ist ein Action-Adventure-Spiel, das von SCE Santa Monica Studio produziert und von Sony Computer Entertainment exklusiv für PlayStation 3 veröffentlicht wurde. Es ist der siebte Titel in der God of War-Reihe, der erste in der Timeline und der erste, der auch Mehrspieler haben. God of War: Ascension wurde am 12. März 2013 in Nordamerika und Brasilien, am 13. März 2013 in Europa und den PAL-Regionen, am 14. März 2013 in Australien und Neuseeland und am 15. März 2013 in Großbritannien und Irland veröffentlicht.

Das Gameplay von God of War: Ascension ähnelt seinen Vorgängern, jedoch mit verbesserter Grafik und Spielerfahrung. Es konzentriert sich auf Combo-Kämpfe, die entweder mit der Hauptwaffe des Spielers (Blades of Chaos) oder mit Sekundärwaffen erreicht werden, die während des Spiels erworben werden.

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Das Spiel wird verbesserte Quick-Time-Events bieten, bei denen der Spieler mehrere Controller-Aktionen in einer zeitlichen Abfolge ausführen muss, um stärkere Feinde und Bosse zu besiegen. Das Spiel hat auch Puzzle- und Plattformelemente. Neben einem ähnlichen Gameplay bietet es auch ein verbessertes Kampf- und Waffensystem, neue Spielmechaniken und herunterladbare Inhalte. Eine Multiplayer-Beta lief zwischen dem 12. Dezember 2012 und dem 21. Januar 2013

Basierend auf der griechischen Mythologie und im antiken Griechenland spielt der Spieler den Charakter Kratos, der versucht, die Verbindung zum Kriegsgott Ares zu trennen, der Kratos dazu gebracht hat, seine Familie zu ermorden, indem er die drei Furien besiegt. Ascension ist chronologisch das erste Kapitel der Serie, Teil einer Saga, in der Rache das zentrale Thema ist.

God of War: Ascension wurde im Allgemeinen von Kritikern mit durchschnittlich 80/100 bei Metacritic und 80.11% bei GameRankings gut aufgenommen. Das Lob richtete sich eher auf die Grafik und das Gameplay, während die Story mangels Ideen die Hauptkritik war. Der Multiplayer, neu in der Serie, wurde in den Kritiken gemischt aufgenommen.

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Uncharted 2: Among Thieves

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Uncharted 2: Among Thieves ist ein Action-Adventure-Titel, der von Naughty Dog entwickelt und von Sony Computer Entertainment veröffentlicht wurde. Es ist der zweite große Titel der Uncharted-Reihe und wurde im Oktober 3 exklusiv für PlayStation 2009 veröffentlicht. In der Geschichte steuern die Spieler Nathan Drake, einen Schatzsucher, der sich mit seiner Kollegin Chloe Frazer auf der Suche nach der mythologisch verlorenen Stadt zusammensetzt Sambala. Among Thieves wird aus einer Third-Person-Perspektive gespielt und beinhaltet verschiedene Plattformelemente beim Navigieren durch verschiedene Umgebungen.

Die Spieler verwenden Schusswaffen, Nahkampf und Stealth, um Feinde zu bekämpfen und Rätsel zu lösen. Es gibt auch einen Online-Multiplayer-Modus, in dem Spieler verschiedene kooperative oder kompetitive Spielmodi betreten können.

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Die Entwicklung von Among Thieves begann 2008, kurz nach der Fertigstellung von Uncharted: Drake's Fortune. Das Team wurde von dem Entdecker Marco Polo inspiriert, seine Geschichte zu schreiben, insbesondere die Schriften seiner Expeditionen durch Asien. Die Charaktere wurden erweitert, um tiefer in die Welt einzutauchen und verschiedene Seiten von Nathan Drake zu zeigen, wobei die Geschichte darauf ausgerichtet ist, die Themen Vertrauen und Verrat zu erkunden.

Die Entwickler versuchten, ihre proprietäre Spiel-Engine zu verbessern, die es ihnen ermöglichte, Animationen, Umgebungen und Texturen von höherer Qualität im Vergleich zum vorherigen Spiel zu erstellen sowie mehr filmische Sequenzen und einen besseren Motion-Capture-Prozess aufzunehmen. Das Spiel war auch das erste in der Serie, das Multiplayer implementierte, wobei Naughty Dog erfahrene Entwickler anheuerte, um es auf diese Weise zu erstellen.

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4 Metal Gear Solid: Guns of the Patriots

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Es ist ein Stealth-Action-Adventure-Spiel, das von Kojima Productions exklusiv für die PlayStation 3 entwickelt wurde. Es ist der sechste Titel der Metal Gear-Reihe unter der Regie von Hideo Kojima und wurde am 12. Juni 2008 weltweit veröffentlicht.

Metal Gear Solid 4 erhielt viel Beifall der Kritiker und erhielt mehrere perfekte Noten und die Auszeichnungen "Best of the Year". Das Spiel war ein großer Erfolg und verkaufte sich über sechs Millionen Mal.

In Metal Gear Solid 4 muss sich der Spieler heimlich und intelligent bewegen. Das Spiel verwendet eine Third-Person-Ansicht mit freier Kamerabewegung, lässt Sie aber auch im First-Person-Modus frei spielen, sowie eine Over-the-Shoulder-Ansicht, die entweder nach rechts oder links umgeschaltet werden kann. Das Nahkampfsystem wurde komplett überarbeitet.

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Dem Spiel wurden mehrere Tools hinzugefügt, von denen die bemerkenswertesten die OctoCamo (Tarnung, die die Textur der Umgebung klont) und das Solid Eye, das die Verwendung von Soundradar, Nachtsicht und taktischer Sicht aus der ersten Person ermöglicht. Einige andere Gegenstände sind bemerkenswert, wie der Roboter Metal Gear Mk. II, mit dem Sie es für Patrouillen und ein Metallfass verwenden können, ähnlich dem Karton, der in anderen Spielen der Franchise vorhanden ist.

Wenn der Spieler Schaden erleidet, sollte sich der Spieler nicht nur um den Gesundheitsbalken des Charakters sorgen, es gibt auch einen Balken namens "Psyche", der abnimmt, wenn Snake gestresst wird. Dies ist ein weiterer wichtiger Faktor im Spiel, Stress wird in Form von Prozent und . gemessen steigt, wenn der Protagonist eine unangenehme Situation erlebt, wie zum Beispiel Kälte oder Überlastung. Je niedriger die Psyche, desto schwieriger ist es zu laufen, zu schießen und sich zu erholen.

In Metal Gear Solid 4 gibt es auch "Bosse", die eine ausgefeiltere Taktik erfordern, als auf sie zu schießen, in einem davon kann der Spieler beispielsweise per Nachtsicht die Fußspuren des Feindes verfolgen und die Windrichtung zu seinem Vorteil nutzen. Schlachten mit „Bossen“ sind normalerweise lang und erfordern, dass Sie sich neben Ihrem Hauptziel auch anderen Feinden stellen.

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Halo 3

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Halo 3 ist ein von Bungie für die Xbox 360 entwickelter Ego-Shooter. Es ist der dritte Titel im Halo-Franchise und schließt den Handlungsbogen ab, der 2001 mit Halo: Combat Evolved begann, gefolgt von Halo 2 im Jahr 2004. Der Titel wurde veröffentlicht am 25. September 2007 in Neuseeland (das aufgrund der Zeitzone der erste Ort war, an dem eine Kopie des Spiels verkauft wurde), Österreich, Singapur, Indien, Mexiko, Kanada, Brasilien, den Vereinigten Staaten und Australien.

Am 26. September 2007 wurde es in Europa und am nächsten Tag in Japan veröffentlicht Die Geschichte von Halo 3 dreht sich um den interstellaren Krieg im XNUMX. Jahrhundert zwischen der Menschheit und einer Gruppe außerirdischer Rassen, die als Covenant bekannt sind. Der Spieler übernimmt in seinem Kampf gegen die Allianz die Rolle des Master Chiefs, eines kybernetisch verbesserten Supersoldaten.

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Das Spiel bietet Fahrzeuge, Waffen und neue Formen des Gameplays, die in früheren Titeln der Serie noch nie zu sehen waren, sowie das Hinzufügen von Gameplay-Videospeicherung, Dateifreigabe und einem Karteneditor, der als Furnace bekannt ist – ein Dienstprogramm, das es dem Spieler ermöglicht, Änderungen in . vorzunehmen die Phasen des Multiplayer-Modus.

Bungie begann kurz nach der Veröffentlichung von Halo 3 mit der Entwicklung von Halo 2. Das Spiel wurde offiziell auf der E3 2006 angekündigt, und seiner Veröffentlichung ging ein Beta Multiplayer, offen für Spieler, die den Xbox 360 Crackdown-Titel gekauft haben. Microsoft gab 40 Millionen US-Dollar für die Vermarktung der Arbeit aus, um mehr Konsolen zu verkaufen und die Attraktivität des Spiels über die bereits etablierte Fangemeinde von Halos hinaus zu erweitern. Das Marketing umfasste Cross-Promotions und ein Alternate-Reality-Spiel.

Einen Tag vor der offiziellen Veröffentlichung wurden 4.2 Millionen Einheiten von Halo 3 waren im Einzelhandel. Halo 3 spielte in der ersten Woche 300 Millionen US-Dollar ein. Mehr als eine Million Menschen haben in den ersten zwanzig Stunden Halo 3 auf Xbox Live gespielt. Bis März 2014 wurden mehr als 14.5 Millionen Exemplare verkauft, was es zum fünftbestverkauften Xbox 360-Titel, dem zweitbestverkauften Titel im Halo-Franchise, dem meistverkauften Xbox 360-Exklusivtitel und dem meistverkauften ersten Titel macht -Personen-Shooter-Spiel verkauft, abgesehen von den Videospielen der Call of Duty-Franchise. 

Das Spiel war auch der Bestseller des Jahres 2007 in den USA. Insgesamt wurde der Titel von Kritikern sehr gut aufgenommen, wobei der Ofen und der Multiplayer-Modus als starke Features hervorgehoben wurden; Einige Rezensenten kritisierten jedoch Aspekte der Kampagne, insbesondere die Handlung und das Layout. Ein Prequel des Spiels mit dem Titel Halo 3: ODST wurde am 22. September 2009 weltweit veröffentlicht. Die Fortsetzung Halo 4, veröffentlicht am 6. November 2012, wurde von 343 Industries entwickelt und spielte am ersten Tag 220 Millionen US-Dollar ein.

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Einige Daten entnommen aus Wikipedia.

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Avatar von juanxcursed

Der 29-jährige Geschäftsmann, Gründer, Entwickler, Spieler, Enthusiast von Married Games und ein absoluter NERD. Juan nimmt immer noch gerne seine Gitarre und bekommt einen guten Sound bei Rocksmith.