Jogos de Super Nintendo: Veja 8 títulos que marcaram época

Continuando a lista que foi iniciada algumas semanas atrás, mas ainda não mudando de geração temos o grande rival, gerador de discussões mas que no final das contas é o grande queridinho de todos, o Super Nintendo Entertainment System, ou só Super Nintendo.
Confesso que joguei pouco na época por conta de depender dos meus primos e dos amigos dos meus primos, mas quando eu jogava era uma maluquice sem limites, era alegria, era choro, era briga, era gritaria, as vezes até porrada. Mas de muitas formas o SNES me marcou bastante. Mais uma vez, vamos para os 5 jogos que mais marcaram minha infância!

Jogos de super nintendo: veja alguns títulos que marcaram época
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Veja os melhores jogos de Super Nintendo

Maui Mallard in Cold Shadow

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Começando com Disney mais uma vez! Só que com o Pato Donald dessa vez, deixa o estrelinha do Mickey pra depois.
Donald em Cold Shadow, é um game de plataforma clássico, um dos games mais interessantes da plataforma. Tinha elementos em sua jogabilidade que o tornavam únicos e deixavam de queixo caído quem achava que os jogos da Disney eram fáceis demais ou somente voltados para o público infantil jogar.
O Jogo na verdade foi um porte da versão de Mega Drive com um layout diferente de níveis e gráficos melhorados em relação a versão de Mega. Mesmo como Mega tendo as melhores animações, o jogo no SNES não perde nada em diversão e dificuldade.

Maui Mallard é chamado pra resolver o mistério do desaparecimento de um Ídolo chamado Shabum Shabum, que nada mais nada menos é considerado o espírito guardião da ilha. Se não bastasse o sumiço, a ilha inteira iria explodir caso o ídolo não seja recuperado rapidamente. As investigações de Maui levam ele a uma mansão assombrada e logo depois uma fortaleza de treinamento Ninja onde um mago lhe concede habilidades ninja.

A partir daí Maui Mallard passa a se transformar em Cold Shadow.
Cold Shadow então enfrenta outros ninjas e acaba indo parar em uma tribo que jogam ele dentro de um vulcão como sacrifício aos deuses. Sobrevivente, o povo da ilha submete ele ao teste de Patolidade, ao passar Maui ganha a confiança e o respeito dos nativos e o contam que o único que sabe do sumiço do ídolo morreu.
Só que eu vou parar por aqui com os spoilers e deixar vocês jogarem o game porque ele é incrível.

Mecânicas incríveis, dificuldade bastante acentuada, trilha sonora emocionante e ter o Pato Donald como personagem principal. Se nada disso te convenceu a jogar, não sei mais o que eu posso fazer.

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Ghouls ‘n Ghosts

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Ta ficando cada vez mais difícil essa lista, esse meus amigos era mais um dos Dark Souls da época.

Particularmente eu nunca consegui chegar no fim desse cara ai, a raiva foi tanta que eu acabei afundando o botão do SNES do meu amigo e o resto é história. A história do jogo é bem simples, você assume o papel de um cavaleiro com o nome de Arthur e tem que proteger a princesa de fantasmas e demônios, uma receita que a gente vem conhecendo bem ai com o longo da história. Mas o que realmente encanta nesse game é a jogabilidade absurdamente boa, com controles rápidos e muita precisão. Entretanto para adquirir a maestria e você e o jogo se tornarem um só, tem muito sofrimento envolvido até dominar a arte do “Timing”.

Para os jogadores de primeira viagem, o game tem uma dificuldade bem tensa, o normal tem cara de difícil e o difícil tem cara de impossível. Muitos mobs, muitos inimigos, muitas coisas acontecendo na tela e para vencer elas é preciso ter um pós-doutorado em administração e logística pra conseguir acompanhar tudo sem levar hit. Pular de uma plataforma para outra no game, parece completamente impossível mesmo com o pulo-duplo, é realmente necessário estudar muito bem a distancia, o instante de tempo certo, se não vai dar muito ruim. E mais pra frente no game, mesmo estando com uma boa armadura, se encostar em algum inimigo, você fica só de cueca e qualquer hit que levar já era.

Não é a toa que esse jogo eu apelido de Dark Souls, mesmo sendo inverso o trocadilho. A dificuldade é o ponto chave, é desafiadora ao ponto de mesmo fazendo você voltar um level inteiro, te faz querer jogar, por uma simples questão de brio, Recomendo a todos pra equilibrar as coisas e passar um pouco de raiva para evoluir as suas habilidades.

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Side Pocket

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“Presented By Data East. Side Pocket!” O jogo que ainda hoje é sinônimo de jogo de sinuca! “Mas Raul, por que você está colocando um jogo completamente fora da curva na lista?” Simples meu jovem paladino, O jogo é um dos maiores causadores de competições e apostas malucas entre amigos e família. Mas vamos falar um pouco mais sobre essa lenda com total potencial de ser um eSport.

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Side Pocket é simplesmente um game em que se tornou a referencia em jogos de sinuca, por simplesmente ser atrativo a todos os públicos, Quem sabia jogar sinuca na vida real podia replicar as técnicas no game, porque o game permitia controlar não só a direção da bola mas também o spin, onde o taco bate na bola, o ângulo do taco e a força. Mas também se tornou interessante para que não sabia nada de sinuca, porque o game tem uma interface simples e muito usual, permitindo o jogador médio apenas mirar a direção e dar a tacada na força que desejar.

O jogo não é originalmente para SNES mas sim para o NES (Nintendinho), O jogo no Nintendinho oferecia tudo que o seu “remake” no SNES oferece, obviamente com uma qualidade gráfica e sonora inferior, mas até as fases bônus já estavam presente na versão. Falando em fase bônus, precisava quase ser um “Rui chapéu” pra conseguir passar, diversas fases exigiam bater nas bolas na sequencia certa e passar entre taças sem quebrar as mesmas e a impressão que dava é que o hitbox da taça era do tamanho de um Ônibus bi articulado.

Se quiser simplesmente desestressar, jogar um game competitivo com os amigos, tomar um guaraná com Doritos e falar besteira, fazer apostas ou simplesmente melhorar as suas habilidades na sinuca virtual. Side Pocket é o game para você!

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Super Bomberman 4

Chegando quase no fim, temos um game que é uma das maiores causas de puxões de cabelos e pensamentos de “Como eu sou burro cara! EU ME EXPLODI!”. Um jogo que pode ser desde um passatempo bem divertido, até um grande desafio se levado muito longe.

Particularmente eu nunca cheguei no fim de nenhum Bomberman e isso é uma história frustrante que vocês vão ouvir mais pra frente, mas esse game em especial me marcou muito pois simplesmente me introduziu a franquia.

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A história é meio complexa e acontece diretamente depois de Super Bomberman 3. O vilão do game anterior ainda está vivo e convoca os 5 reis Bomber pra se vingar do Bomberman Preto e Bomberman Branco. O Jogo tem haver com as viagens no tempo e com isso passamos por diversos cenários conhecidos, desde os tempos medievais, o japão antigo, até um futuro todo tecnológico e muitos outros.

O jogo tem uma jogabilidade bem simples, mas traiçoeira. Você se trava com muita facilidade nas suas próprias bombas caso não tenha atenção, apesar de irritante, isso só torna tudo mais divertido no final, pois sempre te encoraja a ir mais longe. Mesmo eu não tendo finalizado o game, recomendo fortemente não só esse, como a franquia toda!

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Teenage Mutant Ninja Turtles IV

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E como não poderia faltar um game pra competir com Streets of Rage e Golden Axe… Tartarugas Ninjas IV! Um jogo que eu tive o prazer de recentemente jogar no arcade em sua versão original, Tartarugas Ninjas IV é um dos melhores clássicos de SNES de todos os tempos.

O Game é o típico jogo para jogar com o melhor amigo do lado, sentir raiva do vilão e comemorar cada nível avançado enquanto suja o controle de salgadinho e limpa com refrigerante! Com opções de exibição para jogar com os mesmos gráficos dos HQs, o jogo conta a história do sequestro da estátua da liberdade feito por um androide enorme com o nome de Krang, mas tudo se forma uma plano do Destruidor. E como sabemos cabe os nossos heróis acabar com os planos malignos do Destruidor e o seu Clã do Pé!

O Jogo tem um ótimo gráfico, áudio simplesmente excelente feitos pela Konami, tudo encaixa perfeitamente, os movimentos e as jogabilidades são bem simples de se pegar o jeito, mas quando nos submetemos ao modo Hard, os inimigos já chegam na voadora, em compensação a gente joga eles em direção a camera só pra ver eles voarem. O jogo é um dos mais recomendados, pois além de divertido trás o nível de dificuldade necessária para não ser fácil de mais e nem difícil demais, é completamente no ponto. Recomendo fortemente o modo cooperativo, porque jogar de 2 é sempre mais legal.

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Super Mario World

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O lendário jogo originalmente chamado no Japão de Super Mario Bros. 4 é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo como um título que acompanhava o console Super Nintendo Entertainment System. O jogo foi lançado em 1990 no Japão e em 1991 na América do Norte. Super Mario World se tornou um enorme sucesso crítico e comercial, sendo considerado o mais bem-vendido da plataforma, com 20 milhões de cópias vendidas pelo mundo todo.

Como em jogos anteriores da série, o roteiro envolve Mario e seu irmão Luigi que atravessam terras distintas numa jornada para resgatar a Princesa Peach, que foi capturada por Bowser. Os dois irmãos devem viajar por 7 regiões para também restaurar a ordem na terra dos dinossauros. O jogo é construído sob a jogabilidade de jogos anteriores da série Mario, introduzindo novos power-ups que aumentam as habilidades de personagens. Super Mario World marca a primeira aparição de Yoshi.

O jogo foi relançado varias vezes, a primeira como parte da compilação Super Mario All-Stars + Super Mario World para SNES, um remake denominado Super Mario World: Super Mario Advance 2 para Game Boy Advance com jogabilidade modificada (com a diferenciação real entre o Mario e o Luigi), foi lançado em 2002. A versão original teve um relançamento para o sistema Virtual Console do Wii na América do Norte em 2007, no Wii U em 2013 e no New Nintendo 3DS em 2016 desta vez não havendo mudança alguma da versão original para SNES de 1991.

O título também foi lançado como parte do catálogo de jogos do SNES Classic Edition em 2017 e do serviço Nintendo Switch Online em 2019.

Super Mario World possui uma sequência, Super Mario World 2: Yoshi’s Island, que é ambientada no mesmo lugar com uma jogabilidade similar à de seu antecessor. Entretanto, ao invés de tomar palco após os eventos de Super Mario World, a história de Yoshi’s Island aconteceu muitos anos antes dele quando Mario era ainda um bebê.

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O jogotambém conhecido como Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce, é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System. É o terceiro jogo da série The Legend of Zelda, e foi lançado em 1991 no Japão e em 1992 na América do Norte e Europa. O Lançamento foi um sucesso comercial e de crítica, sendo um marco para a Nintendo e é considerado como um dos melhores games da história, inclusive pelo seu enredo, e tendo vendido mais de quatro milhões de cópias em todo mundo.

A trama de A Link to the Past concentra-se no herói Link em uma jornada para salvar a terra de Hyrule, impedir a volta de Ganon e libertar as sete donzelas descendentes dos antigos sábios. A história é uma prequência de jogos anteriores da série, envolvendo os ancestrais de Link e da princesa Zelda. O jogo usa uma perspectiva de cima para baixo 3/4 semelhante ao do original The Legend of Zelda, deixando para trás os elementos de side-scrolling de Zelda II: The Adventure of Link. A Link to the Past introduziu elementos para a série que ainda são comuns hoje em dia, tais como o conceito de um mundo alternativo ou paralelo, a Master Sword e outras novas armas e itens.

Fora mais tarde lançado para o Game Boy Advance em 2002 (junto com o multiplayer desenvolvido pela Capcom, The Legend of Zelda: Four Swords), e disponibilizado para download no serviço Virtual Console do Wii no começo de 2007 e para o Virtual Console do Wii U em janeiro de 2014. O jogo foi adicionado como parte da biblioteca do Nintendo Switch Online em 2018. Um sucessor para o jogo, intitulado The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, foi lançado para o Nintendo 3DS em novembro de 2013. O jogo foi dirigido por Takashi Tezuka, produzido por Shigeru Miyamoto (o criador da série Zelda), escrito por Kensuke Tanabe e a trilha sonora foi composta por Koji Kondo.

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Donkey Kong Country

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Donkey Kong Country é um jogo de plataforma em 2D desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System. Estrelando o personagem Donkey Kong, o jogo se passa em “Donkey Kong Island” onde é explorado seis regiões com ambientes diferentes, e o enredo gira em torno de Donkey Kong e seu sobrinho Diddy Kong, que devem recuperar seu tesouro de bananas roubado por King K. Rool e os Kremlings.

Após uma intensa campanha publicitária, a versão original para o Super Nintendo Entertainment System vendeu mais de 9 milhões de cópias, fazendo deste o segundo jogo mais bem vendido da plataforma. O jogo foi uma revolução em termos gráficos para sua época, sendo o primeiro a conter 32 megabits no cartucho de Super Nintendo, com texturas pré-renderizadas em modelos 3D e uma ótima trilha sonora, provando que o SNES ainda era um forte concorrente no mercado.

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Este foi o primeiro jogo Donkey Kong a não ser produzido e nem dirigido por Shigeru Miyamoto, o criador do personagem; ao invés, o jogo foi produzido por Tim Stamper e Gregg Mayles, embora Miyamoto ainda estivesse envolvido no projeto. Donkey Kong Country foi posteriormente adaptado ao Game Boy Color em 2000 e ao Game Boy Advance em 2003. Além disso, o foi disponibilizado para download no Virtual Console do Wii em 2006, Wii U em 2014 e do New Nintendo 3DS em 2016 com um modo de pixel perfeito.

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Mais sobre Nintendo

Super Nintendo Entertainment System, (Super NES ou SNES ou Super Nintendo) é um console de videogame de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão, 1991 nos Estados Unidos, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e América do Sul em 1993. No Japão, o sistema é chamado de Super Famicom, oficialmente, adotando o nome abreviado do seu antecessor, o Famicom), ou SFC para breve. Na Coreia do Sul, é conhecido como Super Comboy e foi distribuído pela Hyundai Electronics. Embora cada versão seja essencialmente as mesmas, várias formas de bloqueio regional impedem que as diferentes versões sejam compatíveis entre si.

O Super Nintendo Entertainment System é o segundo console de mesa da Nintendo, sucessor do Nintendo Entertainment System (NES). O console apresentou gráficos e recursos de som avançados em comparação com outros consoles na época. Além disso, o desenvolvimento de uma variedade de chips de aprimoramento (que foram integrados em placas de circuito) ajudou a mantê-lo competitivo no mercado.

Enquanto brutos gráficos tridimensionais raramente tinham sido vistos antes em consoles domésticos, utilizando o chip Super FX começando com Star Fox em 1993, o SNES foi capaz de rodar jogos com gráficos tridimensionais suaves e mais detalhados do que era anteriormente possível. Isso despertou interesse mais difundido em gráficos de polígono na indústria, ajudando a inaugurar os gráficos 3D, como pode ser visto na quinta geração de consoles de videogame.

Alguns trechos e dados de: Wiki

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Empresário, 29 anos, fundador da Married Games, desenvolvedor, gamer, entusiasta e um completo NERD, Juan ainda gosta de pegar a sua guitarra e tirar um bom som no Rocksmith.