9 consejos sobre cómo dominar el juego de rol de mesa

Tienes un grupo, aprendiste sobre el juego, elegiste tu personaje y estás deseando vivir aventuras y tus amigos también. ¿Pero sabes cómo dominar los juegos de rol?

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El maestro ve un combate épico. Los jugadores ven unos 900 xp

Ok. Después de la excelente Guía sobre cómo jugar RPG publicado aquí en Married, un gran Guía de razas y un texto Simplificando el juego para que comiences tu aventura con tus amigos, solo falta una cosa: ¿Quién guiará a los jugadores de todo el mundo y planteará desafíos para que los héroes los derroten? Ese alguien es el maestro. Es una tarea difícil, pero alguien tiene que hacerlo.

En general, el DJ es un jugador más experimentado que conoce el sistema con el que jugará o tiene una colección más grande de libros o PDF sobre el sistema. Otra cosa sobre el DJ es que mientras el jugador interprete a un personaje, tú jugarás con el resto del mundo. ¿El mago misterioso que entrega el pergamino con un mapa olvidado, el policía corrupto que extorsiona a los jugadores, la supercomputadora con IA que quiere exterminar a la raza humana? ¡Todo el mundo eres tú! Prepárate para hacer muchas voces y disfraces diferentes para hacer que estos personajes sean más animados.

Además, piense en el paisaje y el mundo por el que viajarán. Podría ser un mundo conocido por libros o películas, como Hogwarts, la Tierra Media de El Señor de los Anillos, las Arenas de Los Juegos del Hambre o quizás el mundo de los héroes de Marvel o DC. Puede ser un escenario prefabricado que obtienes con libros, como Forgoten Helms o Tormenta. O mejor dicho: podría ser tu propio mundo. Pero hablaremos de eso un poco más tarde.

Dominar el juego de rol es un arte

¿Aún no has entendido lo que hace un maestro? Entonces, tomemos un ejemplo:

Si has visto la animación de la Cueva del Dragón, entonces debes conocer al famoso Maestro de los Magos. Ese hombre bajito que viene, dice algo enigmático y se fue (y en realidad fue el diablo el que encarceló a los niños en el Reino con ese unicornio y ... no. ¿Eso es mentira) sin explicar nada? ¡Él es el Maestro! ¡Su nombre en el original es Dungeon Master! El nombre que se le da al jugador que lidera la historia.

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¿Demonio? ¿Me?

¡Dominar el juego de rol es eso! ¡Pon a los jugadores en la dirección de los desafíos! Da pistas, explica cuál es la misión y luego deja que los aventureros deambulen por el mundo en busca de desafíos y tesoros. Este es tu trabajo colocar los peligros en el mundo, contar la historia y guiarlos hasta el final para que todos se diviertan.

U otro ejemplo más sencillo para quienes no han visto el dibujo (aunque recomiendo a todos que lo vean), es el siguiente: ¡Si el jugador es el personaje el maestro es el videojuego! El maestro es la consola o PC que genera el mundo, actúa como los NPC, controla a los monstruos y entrega los tesoros.

Pero una advertencia importante: ¡el DJ no juega CONTRA los jugadores! ¡Estás jugando CON ELLOS! No es solo porque controlarás a los monstruos por lo que harás que maten a los jugadores con refinamientos de crueldad. Especialmente si quieres matar a un jugador, puedes simplemente decir "relámpago / meteorito / satélite / avión / piano / cualquier cosa en la cabeza de tu personaje y murió".

El maestro es, después de todo, el dios de ese mundo. Sí, lo que sea que el maestro diga que sucedió durante el juego, sucedió. Es así de simple. Si dice que está lloviendo, todos deberían buscar refugio. Si dice que el caballo del jinete ha comenzado a hablar, entonces es mejor que los jugadores escuchen, puede ser importante. Si dices que en medio del reino de hielo ha emergido un volcán activo, es bueno que piensen si vale la pena correr o ir allí para calentarte.

Como dijo el tío Ben: "Con grandes poderes ..."

Dominar el juego de rol no te da "grandes poderes", te da TODOS potestades. Y con eso también viene la gran responsabilidad de liderar una aventura divertida, mantener el orden y pensar en cosas creativas que sucederán en el juego. En resumen: el maestro tiene UN GRAN responsabilidad. Pero no todos. El juego también depende de sus jugadores para que todo salga bien.

Un jugador que insiste en hacer lo contrario de todo lo que está sucediendo o en interrumpir el juego debe arriesgarse de alguna manera. Por supuesto, la forma principal es castigar al personaje de alguna manera, por ejemplo, pérdida de XP o pérdida de tesoros. Algunos castigos más creativos pueden generar buenos momentos en la aventura.

Jugador: "¡Mi personaje saltará en ese lago!"
Maestro: “¡No hay razón para que él haga eso! El camino sigue y ... "
Jugador: "¡Pero QUIERO saltar al lago!"
Maestra: "Está bien, salta ... lanza los dados".

La acción más básica del juego sería poner un monstruo en el lago y hacer que se coma al jugador molesto o decir que el lago es ácido, pero esto podría verse como la acción de un "maestro dictador" que no deja que los jugadores explorar. Entonces, ¿por qué no hacer algo más creativo? ¿Qué pasa si al saltar al lago, el jugador se convierte en una rana o un hombre rana con una apariencia horrible y que no puede sostener sus armas correctamente para luchar y ahora solo puede croar? ¿O puede el lago tener una maldición? El anime Ranma ½ es una excelente fuente de ideas para las maldiciones del lago.

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¿REALMENTE vas a disparar en el lago, Leon? Está bien, tira los dados ...

Si eso no funciona, habla con el jugador en privado y explícale cómo sus acciones se interponen en el camino y que necesitas que cambie. Puede ser que la conversación valga la pena y el juego vuelva a encarrilarse. Por supuesto, si no es así, es el derecho del maestro simplemente invitar al jugador a dejar la mesa o no invitarlo a jugar más.

Si en el juego en línea, el dueño de la sala puede patear al jugador que está en el camino, ¿por qué el juego de rol sería diferente? No dejes que un jugador comprometa la diversión de todos, y especialmente la tuya. RPG te da esa responsabilidad, pero también es compartida por todos. Entonces, ¡solo porque vas a enseñar RPG no significa que tengas que ser muggle! Si la conversación o el castigo no funcionó, ¡archiva al jugador molesto sin piedad!

Ahora es el momento de jugar

Como decía Chiquinha, “para enseñar a un perro hay que saber más que el perro”. Y para dominar el juego de rol hay que saber más que el jugador o, al menos, saber tanto como ellos. Entonces, comience eligiendo un sistema. Tiene una multitud de libros, manuales, complementos y guías para comprar o descargar como pdf. Pero comencemos con lo básico.

Aquí, obtenga este pdf del manual Conceptos básicos del sistema Daemon, un sistema nacional creado por Marcelo Del Debbio, y te ayudará a jugar juegos de diferentes épocas desde Fantasía medieval hasta juegos de la actualidad, vampiros, hombres lobo o futuristas. ¿Quieres algo aún más fácil? Entonces, toma un Tokyo Defenders Basic Module 3 Edition, de Marcelo Cassaro, o 3D & T, y podrás jugar más aventuras fantásticas, como si fueras un personaje de anime.

Estos dos son los sistemas más simples que conozco y podrás empezar a jugar y enseñar a tus jugadores con relativa facilidad. Está, por supuesto, el famoso Dungeons & Dragons, pero como no encontré ningún material básico oficial disponible de forma gratuita en portugués, no lo publicaré. Además, los dos sistemas anteriores podrán ofrecer ideas de campaña además de Medieval Fantasy. Si quieres D&D en inglés, está aquí.

Y, por último, esta guía no se centrará en un sistema, sino en el juego, por lo que los consejos aquí se aplican a cualquier sistema en el que juegues, ya sea D&D, Daemon, Gurps o Storyteller. También puedes jugar RPG sin un sistema, solo con tus datos para incluir algo de aleatoriedad en los encuentros, pero hay campañas de RPG que son excelentes y ni siquiera las necesitan.

Con su nuevo manual en la mano (o en la pantalla) es hora de estudiar. Sí, lea su manual, entiéndalo y luego vuelva aquí para obtener más consejos sobre cómo dominar los juegos de rol.

9 consejos sobre cómo ejecutar juegos de rol de mesa | feda9a69 imagen 2021 04 09 145649 | articulos de juegos casados, guia, listas, rpg | assassin's creed, d & d, daemon, dungeons & dragons 5th edition, dungeons and dragons, editor de demonios, DMing, master, multijugador, roll20, rpg, rpg de mesa, sistema, narrador de historias, tormenta, tormenta d20, magos de la costa | maestro de juegos de rol
Tantas opciones

Has vuelto?

Bien, supongo que has terminado de leer y entiendes los conceptos básicos de los juegos de rol. Si tienes alguna pregunta, déjala en los comentarios y puedo intentar ayudarte. Sigamos adelante: ¿Qué vas a enseñar?

¿Seguro que ya tienes una idea de cómo será tu campaña? ¿Será una campaña? ¿O será una aventura única con un comienzo, un desarrollo y un final en una sola sesión? ¿Aún no tienes una idea? Intentemos ayudar. Una búsqueda rápida y encontrarás varias aventuras preparadas para varios sistemas, incluidos los dos que te recomendé, para que puedas conseguir una, leer y dominar.

El problema es que nada impide que los jugadores hagan lo mismo. Pueden investigar la aventura, leer y aprender los secretos, las respuestas a los acertijos y los peligros. Por supuesto, eso pondría fin a la diversión de los juegos, pero en la práctica, no hay nada que les impida hacer eso. Entonces, pensemos en una aventura original, o al menos, una solución diferente.

Saber improvisar es una buena salida. Supongamos que tomaste una aventura lista y tu jugador la tomó y memorizó todo lo que sucederá. ¿Cuál es la salida más fácil? Cambia algo. Si llegan a una habitación que, en la aventura original, decía que tenía una trampa, ¿poner un monstruo? O no pongas la trampa, déjalo que busque la trampa y no encuentre nada. ¡O pon el monstruo Y la trampa! Cuando vaya a atacar al monstruo, no pensará en la trampa y tendrá una buena sorpresa cuando caiga en ella.

Ahora, en caso de que quiera hacer algo nuevo, tenemos más trabajo por hacer. Piense en un libro, una película, un videojuego o algo que le guste y lo adaptaremos.

Adaptarse para sobrevivir

  • Piense en el escenario;
  • Piense en los personajes importantes;
  • Y piensa en los jugadores.

Estos son los tres puntos más importantes de una adaptación. Usemos como ejemplo un juego conocido y relativamente simple para ser adaptado a un juego de rol de mesa: Assassin's Creed.

¿Cuál es el escenario de Assassin's Creed? Pues es esencialmente nuestro mundo actual, un poco más tecnológico donde tenemos a Abstergo como gran antagonista y a la sociedad de asesinos actuando en las sombras. Entonces, definamos el escenario como el mundo real y, como cualquier buen juego de la franquicia, tenemos que pensar en un período histórico en el que los asesinos pudieron haber actuado. ¿Japón feudal? ¿La época de la Inquisición española? Brasil Colonia? ¡Tu mandas! O consigue uno del juego. ¡Es más fácil!

Supongamos entonces que decidiste enseñar RPG en la época del Brasil colonial y quieres poner allí a tus asesinos. Entonces, ve a estudiar un poco de historia para inspirarte en la vida real. O, si quieres, puede estar dentro de esa loca historia en la que pensaste. ¡Lo que sea, lo estropearás de todos modos!

Ubisoft ya jugó con Assassins en Brasil

Bien, supongamos que tus jugadores son personas que Abstergo ha capturado para ponerse Animus y explorar sus recuerdos. O son asesinos que usan un Animus para encontrar las piezas de Eden antes que Abstergo. ¿O parte del grupo está suelta y parte está atascada? ¿Y es una de las misiones rescatar a los que están atrapados en la era actual? De todos modos, entrarán en Animus y volverán a vivir ese período.

¿Quiénes son los personajes históricos importantes de ese período? ¿Quiénes pueden ser los villanos infiltrados con los Templarios y quién puede ser un asesino que orienta a los jugadores? Pensemos en dos más conocidos: Dom Pedro II y ... no sé ... ¿Tiradentes?

¿Están separados por casi cien años? ¿Y eso importa? ¿Qué pasa si su viaje genético comienza en 1750 y se remonta a 1868 y detecta varias cepas de asesinos? ¿O si Tiradentes tiene uno de los pedazos del Edén, vivió más de cien años y forjó su muerte, o si todavía está vivo hoy esperando a alguien en quien pueda confiar en el pedazo del Edén? ¿Entendido? La historia es tuya y puede ser como desees.

Define quiénes son los personajes que los jugadores encontrarán durante la campaña, cuáles son sus roles. Ézio recibió la ayuda de Nicolau Machiavelli y Leonardo Da Vinci. Cassandra conoció a Aristóteles. Arno luchó junto a Napoleón. Son personajes importantes que tuvieron su participación en el viaje de los héroes. ¿Quién ayudará a tus héroes?

Si es necesario, haga un registro para ellos, pero no pelearán, por ejemplo, no creo que necesite pensar en un registro completo, pero piense en atributos básicos como inteligencia y habilidad de combate, tire algunos dados para para no dar la impresión de que lo hacen todo.

Ahora, ¿quiénes son tus jugadores? ¿Son asesinos o templarios? ¿O los Templarios se infiltraron en los asesinos? ¿O al revés? Aquí es importante que tengas una idea de qué cosas están permitidas y cuáles no en el juego. En un juego de Assassin's Creed, los jugadores no pueden usar magia, por ejemplo, por lo que está prohibido. Las armas que se les permitirá usar y los recursos que pueden tener o no. También es genial pensar en la mecánica a la que se adapta el material original. El salto de fe o la espada oculta. ¿Cuál es el daño en eso? ¿Mata instantáneamente? Piensa cuidadosamente.

Si sus jugadores son novatos, lo mejor es crear sus archivos y sus motivaciones y ofrecérselos a los jugadores. Es más fácil controlar el juego así. “Hay un asesino con hacha, pero en el mundo actual es un escritor. Él llama a Asis. ¿Quien quiere?"

Si ya conocen el juego de rol, presénteles las posibilidades y limitaciones y déjeles elegir lo que quieren ser. Aquí puedes tener algunas sorpresas, especialmente para aquellos que conocen el juego y el escenario que vas a enseñar. Pero, que no cunda el pánico, piensa que este jugador puede ayudarte a guiar al resto del grupo a través de la aventura.

Empezando desde cero

Aunque pensamos en una adaptación, crear una aventura de la nada básicamente sigue los mismos tres pasos: personajes, escenarios y jugadores.

¿El escenario que decidiste crear es 100% original? Entonces, ¿qué es? ¿Es futurista, medieval, actual, prehistórico, cyberpunk, apocalíptico? Cual es tu escenario? Sea lo que sea, tendrá que construirlo y describirlo a los jugadores. Desde la taberna hasta el callejón oscuro donde encontraron se creará un cuerpo a partir de su cabeza y dependerá de ellos describirlo a los jugadores para que puedan visualizar la situación y para que no suceda, de la nada, en mitad de la sesión un jugador decía: “¿Montaña? Pero, ¿no estábamos en el coche ahora mismo?

Anota en detalle los lugares más importantes por donde pasarán los jugadores y léelos cuando lleguen, para que ni siquiera tú olvides detalles importantes y si alguien se pierde en el medio, puedes recapitularlo con más detalle. Los lugares menos importantes se pueden describir de forma más tranquila.

¿Quiénes son los personajes que encontrará el jugador? ¿Los NPC? Estos son importantes y necesitará mantener buenos registros en ellos porque, a diferencia de una adaptación de película o juego, los jugadores no tendrán una vista previa de ellos. Aquí, debes ser creativo y formar personas interesantes.

Quien es el rey ¿El líder de la pandilla? ¿El anciano que les dará a los jugadores el mapa del tesoro? ¿La víctima a rescatar? ¿El enemigo a ser derrotado? Todo esto es importante y debe estar bien pensado. Piensa en los villanos icónicos que conoces y sabrás lo importantes que son estos personajes. Batman no sería ni la mitad de divertido sin el Joker y probablemente estaría muerto sin la ayuda de Alfred. Piensa en tus Jokers y Alfred's y tendrás un grupo de jugadores muy felices en tus manos.

9 consejos sobre cómo ejecutar juegos de rol de mesa | dcfb277f imagen 2021 04 09 150914 | articulos de juegos casados, guia, listas, rpg | assassin's creed, d & d, daemon, dungeons & dragons 5th edition, dungeons and dragons, daemon publisher, DMing, master, multijugador, roll20, rpg, rpg de mesa, sistema, narrador, tormenta, tormenta d20, magos de la costa | maestro de juegos de rol
Alfred y Joker. ¿Qué sería de Batman sin ellos?

Pero, no son solo los NPC importantes los que perduran en un juego. Algunos pueden ser geniales o divertidos y estar allí solo para hacer una broma o dar un mensaje a los jugadores de una manera interesante. Un grupo de personajes que creé y que me divertí haciendo fue el siguiente:

Mis jugadores estaban cuestionando el hecho de que tenían que viajar de un lugar a otro y tardar demasiado en llegar al sitio de la misión, queriendo que los transportara mágicamente. Luego, en una sesión, les hice conocer a un grupo de aventureros ancianos sentados en el camino. Fueron a hablar con los ancianos y averiguar por qué estaban allí.

Su explicación fue que viajarían en una gran aventura y salvarían el mundo, pero estaban esperando que aparecieran pergaminos de teletransportación que los llevarían directamente allí. Su reacción fue divertida, especialmente la del Bardo que estaba enojado con los ancianos. Si alguna vez vuelvo con esta aventura, me encantaría volver a poner a los ancianos frente a ellos diciendo que por fin ha aparecido el pergamino.

Ahora, los jugadores. Nuevamente, puede hacerles el formulario si no conocen el sistema, lo que les facilitará la vida, o les permitirá construir sus propios personajes de acuerdo con el escenario propuesto. No permitirá a un jugador con una bazuca en un mundo medieval o una linda chica de anime mágica en medio del futuro postapocalíptico. Por supuesto, hay excepciones para ambos casos, pero vayamos un poco más lejos.

Define, dentro de las reglas de los sistemas que vas a jugar lo que los personajes pueden o no pueden hacer en el juego, reparte los puntos y nos vamos a la misión.

Historia: la parte más importante

Construiste un escenario, personajes, tus jugadores están listos para comenzar y ahora: ¿qué vas a hacer? Cuál es tu misión? Una vez más, puede recurrir a aventuras prefabricadas o crear una. Entonces, pensemos en la segunda hipótesis.

Crear misiones puede ser tan simple como "Ir a la mazmorra perdida y rescatar un tesoro" o "Un mal ancestral se ha liberado de su encarcelamiento eterno y depende de los descendientes de los héroes originales que derrotaron al mal enfrentarse a sus 15 generales, recupera armas legendarias y destrúyelas todas a la vez para salvar todos los multiversos por los que han pasado los héroes en pos de su objetivo ”. ¿Él entiende? Todo puede ser tan simple o tan complejo como el DJ quiera y los jugadores quieran jugar.

¿Quieres un ejemplo aún más simple? Luego, conozca la aventura lista "El orco y el pastel: la aventura más corta (aunque técnicamente completa) del mundo", escrita por Monte Cook, uno de los escritores de varios libros de juegos de rol, para explicar exactamente cómo funciona una aventura.

El orco y el pastel: la aventura más corta (aunque técnicamente completa) del mundo

misión: Recupera el pastel de orcos
Nivel recomendado: 1
Enemigo: un orco
Tesoro: una tarta
Historia: Una panadería del reino hace deliciosos pasteles y los orcos los están robando
la motivación: Los héroes quieren comer pastel
Conclusión de la aventura: El pastel esta delicioso
Mapa de la mazmorra:

9 consejos sobre cómo ejecutar juegos de rol de mesa | 9c1d5890 imagen 2021 04 09 143828 | articulos de juegos casados, guia, listas, rpg | assassin's creed, d & d, daemon, dungeons & dragons 5th edition, dungeons and dragons, editor de demonios, DMing, master, multijugador, roll20, rpg, rpg de mesa, sistema, narrador de historias, tormenta, tormenta d20, magos de la costa | maestro de juegos de rol
El mapa complejo que hice para esta aventura.

¿Vio?

¡Simples así! Tu aventura puede ser: entrar en la mazmorra, matar al orco y obtener el pastel (por supuesto, dependiendo de tus jugadores, pueden matar el calabozo, meterse en el pastel y atrapar al orco. Pero es un poco más difícil para eso. suceder).

Ahora que comprende que hacer una aventura es simple, pensemos en lo que necesita. ¿Ya sabes lo que van a hacer los héroes? ¿Será una aventura de una sesión o varias? Entonces, debes planificar quiénes serán los NPC con los que se puede luchar, ¿con quién hablarán, quién les dará ayuda y a cambio de qué? Todo esto pensando en esa sesión.

Al igual que una serie, puede tener una idea general de lo que sucederá y luego "cortar" esa idea en capítulos para que pueda dominarlos en cada sesión. Cada sesión puede ser un capítulo de su "serie" y terminar allí mismo o tener un vacío para continuar en la siguiente. También depende del maestro decidir si otorgará los puntos de experiencia al final de la sesión o la aventura.

Puedes crear mapas de los lugares por donde pasarán los personajes, como es el caso del mapa encima de la aventura goblin, o no. Un papel cuadriculado lo ayuda a dibujarlos a mano o puede usar cualquiera de los miles de generadores de mapas que hay en Internet, especialmente para sesiones en línea.

D&D suele utilizar figuras de palitos y mapas para que todo sea más visual para los jugadores, decidiendo cuántos cuadrados pueden mover los personajes o colocando algunos accesorios, como piedras y cajas que se van a tapar, pero no es necesario. Usé mis datos yo mismo y los puse en el suelo para simular la batalla. Además, el juego de rol tiene mucho que ver con imaginar la situación que está sucediendo. Entonces, si te gusta coleccionar muñecos es algo bueno, pero no son necesarios.

Sin embargo, nuevamente, la improvisación es la clave del éxito. ¿Qué pasa si tus jugadores no están de humor para salvar a la princesa y prefieren ir a la arena a pelear? ¿O ir a pescar? ¿O ir a saquear un tesoro? ¿Cuántos juegos no te llenan de misiones secundarias mientras el mundo está en llamas? Quizás tus jugadores estén buscando hacer algo más simple y no hay nada de malo en eso.

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Las misiones secundarias pueden ser más divertidas

Claro que é frustrante jogar fora todo o planejamento de uma sessão inteira, mas o importante é se divertir, então, se eles querem ir atrás de funhanhos mágicos em vez de derrotar o dragão sangrento e resgatar a princesa, deixe ele ali guardado para a semana siguiente. Después de todo, ni él ni la princesa dejarán el tesoro pronto, ¿verdad?

Por supuesto, a veces las cosas se salen de la pista de una manera tan absurda que hay que frenar y volver a encarrilar todo. Quiero decir, el Rey no está pagando a los aventureros para que vayan a cazar hongos, sino para salvar a su hija y, como recordatorio, puede enviar algunos soldados fuertemente armados para "persuadir" a los jugadores de que continúen su viaje.

¡¡LUCHA!!

Ya sea contra el dragón ensangrentado, los soldados fuertemente armados o los divertidos mágicos (después de todo, nadie habló sobre su magia), una de las partes que los jugadores estarán más ansiosos por jugar es el combate. Aquí es donde están esperando para usar sus poderes, sus armas, idear tácticas y ganar sus puntos de experiencia.

Así que entremos en combate. Creaste tus fichas, los jugadores saben lo que pueden y no pueden hacer, los hechizos están listos, las pistolas y ametralladoras cargadas, todo listo. Entonces, es el momento de lanzar los dados de iniciativa y alinear a los jugadores en orden de ataque para que cada uno anuncie su acción.

El sistema RPG que elijas resolverá toda la parte matemática del asunto, pero aquí vamos a hablar de la parte divertida y, principalmente, del sentido común y la creatividad.

Si tu grupo está en un nivel bajo, no hay razón para poner un monstruo ultrapoderoso en su camino que los matará en unos segundos. Excepto que, por supuesto, hay una razón, como matar a todos para que regresen como no muertos o huyan a algún lugar y encuentren a alguien y la aventura se trata de eso, como en Dragons Dogma o Skyrim. Pero, si ese no es el caso, entonces no se exceda.

Al igual que en los videojuegos, comience lentamente, con esqueletos, duendes, kobolds o limos. Aumente gradualmente el desafío, pero tampoco facilite las cosas. En algunos niveles cenarán en sus monstruos y se aburrirán. Entonces, aquí es donde entra la creatividad.

Después de todo, todos los que han jugado un juego de rol, ya sea de mesa o virtual, saben cómo pelea un esqueleto o qué hace un limo. En este caso, sorprende a los jugadores con algo nuevo en estos monstruos familiares, aunque no sea muy poderoso. Solo dale un poder inesperado.

Por ejemplo, ¿qué pasaría si el esqueleto pudiera lanzar algunos hechizos débiles o si explotara al ser derrotado? ¿Y si el goblin tuviera sangre ácida? No es algo muy poderoso, pero ciertamente hará que los jugadores se asusten y piensen un rato antes de ir tras ellos. Eso es lo que estoy pensando en monstruos muy conocidos. Pero, ¿y si le dieras al viejo monstruo una nueva cara?

Piense en una criatura a la que tendrá acceso en los diversos manuales de monstruos que están disponibles y que todos lo conocen. ¿Pensamiento? Piense en cómo cambiarlo un poco. Tomemos un ejemplo de medusa. Todo el mundo sabe de su mirada petrificante, y cuando vean a una mujer con pelo de serpiente, seguramente se taparán los ojos o llevarán un espejo o algo así.

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Después del primero, el resto fue fácil.

Ahora bien, ¿qué pasa si tomas las mismas estadísticas de juego que la medusa, sin cambiar ninguna, y la describes como un “pájaro bípedo de seis pies, muy delgado, con plumas viejas que babea algo extraño en su pico”? Ninguno de tus jugadores asociará esto con las medusas. Lo primero que pensarán es "este animal vuela" y se preparan para atacar con un arco o prestarán atención a la baba, que puede ser la forma en que usa el poder de petrificación o ser nada, y hasta que se den cuenta de que el animal es una medusa con piel nueva, ya tienes tres estatuas de piedra nuevas.

Las diferencias regionales y culturales también pueden ser una forma de engañar a los jugadores sobre el peligro al que se enfrentarán. ¡Lo que para ti es mandioca, en otro estado se llama macaxeira o mandioca! Si no sabes qué es un Calzoncillo, seguro que lo pensarás un poco antes de aceptar si te ofrecen uno.

Ahora, imagina que una aldea alejada del reino principal tiene problemas con los constantes ataques de un monstruo al que llaman "perro grillo beige". O un reino de elfos que llama a los jugadores a matar al Anguan (Lo inventé ahora), y no saben cómo es el animal, solo han visto formas y no conocen su nombre en otros reinos o en otros idiomas.

¡Haz algo como esto y sorpréndete con la cara de terror de los jugadores cuando encuentren al Monstruo de Óxido favorito de todos por delante! O más bien, toda una guarida de ellos. El monstruo no es fuerte y no hace mucho daño (1d4 en la mordedura), pero tiene un poder que es capaz de derretir elementos de hierro y, cuando el DJ dice que los jugadores se enfrentarán a uno de estos, es estándar que mantengan sus armas de hierro, recogen palos de madera o piedras.

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¡¡PON UN DRAGÓN !! PON UN DRAGÃOOOO !!

Entonces, ¿imagina que tus guerreros van a luchar contra él, con sus armas de hierro en la mano, porque no sabían de qué se trataba y todo se resolvería fácilmente si los lugareños supieran el nombre común del monstruo? No usaste un monstruo con superpoderes, pero causó una gran sorpresa a los guerreros y estoy seguro de que los jugadores preferirían enfrentarse a un dragón en lugar de uno de estos.

Tener un buen conjunto de datos

Ninguna mesa está completa sin un buen juego de dados para lanzar alrededor de la mesa y crear ese suspenso de si será un golpe crítico o un fracaso. Puede encontrar un excelente conjunto de datos en NUOBESTY para cualquier sistema RPG. Por supuesto, hoy hay dados virtuales, pero créanme, nada es más genial que gritar "se cayó de la mesa es 1" cuando ves que el jugador tira los dados como si estuviera en un casino de Las Vegas.

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No son solo datos ... son armas.

¿Puedo empezar a dominar ahora?

Tan importante como todo lo descrito aquí es importante, recuerde que nada puede reemplazar la experiencia. Ten seguridad en tu maestría. Conoce bien el sistema para no ser tomado por sorpresa por ningún jugador que se le ocurra una idea que arruinará todo tu juego. Esté preparado para improvisar y no tenga miedo de decir 'no' a los jugadores. Si dijiste que cierto poder o ventaja está fuera del juego, ¡entonces está fuera del juego!

Con todo esto en mente, sepa que está en camino de convertirse en un buen maestro, pero solo tendrá éxito cuando tenga práctica. Comienza con pequeñas aventuras, crea tu mundo e intenta que todo sea lo más interesante posible. Lea muchos libros y vea muchas cosas interesantes, para mantenerse siempre con buenas y nuevas ideas.

¡¡Así que reúnase con sus amigos y que comiencen los juegos !! ¡Entonces cuéntanos en los comentarios cómo fue tu juego!

Avatar de paulo fabris

Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.