Entrevista exclusiva a Hugo Campos que llevará el juego Gravitational a BIG 2021

Hablamos con el cofundador de Electric Monkeys y conocimos un poco sobre la historia de este estudio, sus juegos y Gravitational, un juego de realidad virtual que espera concienciar a los jugadores sobre la importancia de la accesibilidad.

Accesibilidad. Una cosa de la que escuchamos mucho, pero vemos poco en la práctica. Tener en cuenta las necesidades de movilidad de las personas con algún tipo de discapacidad es una necesidad de nuestro mundo, que cada vez está más conectado de forma virtual, pero que aún separa a las personas por un objeto tan simple como una escalera.

¿En serio? ¿El autobús que toma tiene ese ascensor de acceso? ¿Los conductores se detienen para los usuarios de sillas de ruedas en el punto? ¿Cuántos de los lugares a los que va todos los días (o solía hacerlo, antes de esta pandemia) tienen una rampa de acceso junto a las escaleras? ¿Un pasamanos? ¿Marcas de suelo para personas con discapacidad visual? Si respondió 'muchos', ¡es genial! Pero créame, esto no es una realidad en muchos lugares.

Ahora, ¿se imagina lo difícil que es esta gente para hacer cosas tan simples de la vida diaria? Las cosas que son fáciles para usted, como simplemente recoger un producto del estante superior del supermercado, pueden ser desafíos reales para otras personas. Ahora, imagina esta situación llevada al extremo. Imagínese cómo sería si hubiera un personaje en silla de ruedas en una película como Alien - The 8th Passenger.

Eso nació Gravitational. Un juego de realidad virtual de ciencia ficción en el que te pones en la piel de un científico en silla de ruedas que necesita resolver situaciones en un complejo ingrávido para sobrevivir después de que todos se hayan ido. Si hacer las cosas en gravedad cero ya es complicado para quienes tienen todos los movimientos, imagínese para alguien que no puede mover las piernas.

Para hablar de este juego, hablamos con Hugo Daniel Campos, cofundador de Electric Monkeys, quien hablará sobre el juego y el estudio. Programador y consultor de Unity, Hugo es responsable del equipo de desarrollo de juegos y aplicaciones enfocado en el área de Realidad Aumentada y Realidad Virtual. ¡Y también quiero dejar un agradecimiento especial a Camila Ferrari, de Electric Monkeys, que respondió a nuestros correos electrónicos!

Conoce a Hugo Campos, responsable del juego Gravitational

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Married Games: Hola, me gustaría comenzar agradeciéndole por aceptar hablar con Married Games. ¿Puedes hablar un poco de Electric Monkeys y un poco de los proyectos que ya has realizado?

Hugo Campos: Hola paulo como estas Mi nombre es Hugo Campos y soy cofundador del estudio de juegos. Monos eléctricos. Estoy muy agradecido por la oportunidad de exponer nuestro trabajo en su portal.  

Nuestro estudio nació de una vieja pasión que tengo por los juegos, junto con la necesidad de transformar nuestra empresa Studica Solution en un desarrollador de juegos. De este sueño surgió Electric Monkeys, una empresa centrada en el desarrollo de juegos. 

A través de un anuncio de Ancine, tuvimos la oportunidad de desarrollar nuestro primer juego: Gravity Heroes, un frenético shooter de plataformas 2D con visuales pixel-art que ya está disponible en todas las plataformas y será expuesto en el show Panorama Brasil en el festival. 

Con el Héroes de gravedad ganamos notoriedad en el segmento y ganamos el premio al Mejor Juego Brasileño en BGS 2018. Paralelamente, también desarrollamos juegos móviles y desarrollamos el desarrollo de Gravitational, un juego de realidad virtual que también estará disponible para el público en Big Festival 2021. 

MG: ¿Qué hay de tu juego en BIG, Gravitational? ¿Con qué puedes contar sin dar demasiado spoiler a lo que veremos en él? 

HC: En el juego, el jugador controlará a Sebastian, un científico líder en silla de ruedas en investigación y desarrollo en GravCorp, la compañía responsable de la tecnología de control gravitacional. Todo parece ir bien, hasta que un accidente en el reactor hará que Sebastian tenga que apagarlo. Sin embargo, la falta de accesibilidad de los pisos es el mayor obstáculo en su viaje y el jugador tendrá que construir caminos utilizando tecnologías futuristas para llegar a estos lugares.

Un juego sobre accesibilidad

MG: Un juego con un protagonista en silla de ruedas que enfrenta desafíos por la falta de accesibilidad de los lugares. Este es un gran problema en el mundo real. ¿Espera poder llamar la atención sobre eso con Gravitational? 

HC: ¡Sí! Esperamos que las personas puedan tener otros ojos al entrar en una tienda, caminar en un parque, tomar un autobús y otras tareas del día a día. Sabemos que la experiencia de un juego de realidad virtual no es suficiente para entender esto, solo quienes necesitan una silla de ruedas conocen las dificultades, pero esperamos que con esto la gente haga que el mundo sea más inclusivo.

MG: Yq¿Cuáles son sus influencias o nació de un deseo de jugar un juego como este y no encontraste ninguno por ahí?

HC: La idea surgió en 2013, cuando comenzaron a surgir las tecnologías de realidad virtual. En ese momento, no tenían muchos juegos y quería crear una experiencia completamente diferente a los juegos conocidos. El concepto inicial era dar al jugador la sensación de estar flotando en un entorno ingrávido, sujetándose por donde pudiera moverse.

El jugador estaría sentado en todo momento, usando los controles para sostener objetos en el juego. Para lograr la máxima inmersión en el juego, tenía mucho más sentido crear un personaje en silla de ruedas. El juego tenía mucho potencial, pero ahora surgieron oportunidades para desarrollarlo. 

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Alta tecnología y poca empatía en el mundo de Gravitational

MG: Entre todas las plataformas para las que se lanzará el juego, ¿cuál fue la más difícil de hacer y por qué? ¿Cuáles fueron las dificultades que tuvo en el desarrollo? ¿La pandemia realmente se interpuso? 

HC: El desarrollo de Gravitational en sí ha sido un desafío para todos nosotros, ya que es nuestro primer juego de realidad virtual. Entonces todo es nuevo y diferente. Pero tenemos un equipo muy comprometido y colaborativo que ofrece lo mejor para el juego.

La pandemia se interpuso un poco al principio debido a la migración a la oficina central, pero después de que nos acostumbramos, puedo decir que nuestro equipo está mucho más en contacto que antes. 

MG: ¿Crees que el mercado de los juegos de realidad virtual es un buen lugar para invertir, dado principalmente el precio de componentes como las gafas de realidad virtual? ¿O hay una buena audiencia fiel a esta tecnología? 

HC: Sabemos que debido al precio el crecimiento de la realidad virtual es lento en comparación con otras tecnologías, todavía existe una barrera para que la tecnología alcance su punto máximo y llegue a todos los jugadores, pero soy optimista e incluso las proyecciones pesimistas muestran que la realidad virtual es una tecnología en ascenso. . Espero que en el futuro todos puedan tener un dispositivo de Realidad Virtual en casa.

Del píxel a la realidad virtual

MG: De un juego de pixel art para una realidad virtual en 3D, es un salto muy audaz. ¿Por qué decidió hacer cambios? ¿Y después de él, los planes de la compañía es continuar en juegos 3D?

HC: Es una historia divertida, porque nuestra primera idea fue Gravitational. En ese momento, participamos en un anuncio de Spcine, que lamentablemente no pasamos. Mientras todavía estábamos participando en este anuncio, decidimos ingresar a Ludum Dare, un Game Jam en línea.  

Nuestro objetivo era explorar nuestras posibilidades de mecánica con gravedad, pero nuestro modelador 3D no pudo asistir, así que hicimos una versión 2D del juego. Esta versión 2D tuvo tanto éxito que acabó siendo contemplada en un próximo anuncio (por Ancine). Y al final esta idea que se derivó terminó desarrollándose primero. 

En Electric Monkeys somos muy eclécticos y no nos limitamos a los juegos en 2D o 3D. Si la idea es buena, la perseguiremos. Lo que puedo decir es que nuestro próximo proyecto definitivamente es 3D. 

MG: ¿Cuál fue el enfoque de Studica? Solución antes de convertirse en un estudio de desarrollo? 

HC: El grupo Studica es revendedor oficial de Unity en Brasil, y también trabaja en alianza con ellos para realizar cursos, certificaciones y otros servicios, además de trabajar con otras soluciones y software en el mercado de tecnologías de la información. Mi historia con Studica comenzó con las clases de desarrollo de juegos, como resultado, muchas empresas comenzaron a solicitar consultoría y también trabajo de desarrollo no solo para juegos sino también para otras aplicaciones. 

Como somos unos apasionados de los juegos decidimos abrir una rama de este grupo para juegos, de ahí los Electric Monkeys, que está 100% enfocado a juegos propios. Pero Studica Solution ofrece servicios a empresas de terceros. 

MG: Gravedad Héroes vino con la ayuda de este aviso público Ancine, que es algo muy interesante, pero ¿qué pasa con Gravitational? ¿Recibiste también estos avisos de soporte? ¿Es actualmente más fácil o más complicado conseguir este tipo de soporte para la industria de los juegos? 

HC: Sí, Gravitational recibió el apoyo del aviso PROAC 2019 que abrió la puerta para el desarrollo del proyecto. Creo en estos programas de soporte y veo que ayudarán mucho en el desarrollo de la industria de los juegos. No puedo decir si es más fácil o más difícil, ya que muchos de estos avisos dependen de las acciones del gobierno, pero puedo decir que son geniales para la industria y estoy a favor de estas inversiones.

MG: Entonces, ¿ser nominado para actuar en BIG fue recompensado con todo este esfuerzo? ¿Cómo se sintió saber que tendrá la oportunidad de actuar para todos en un evento como este? 

HC: Es un gran honor participar en el BIG Festival 2021, y más como finalistas en dos categorías (Mejor Juego XR / VR y Gran Diversidad). ¡La indicación es muy valiosa! El esfuerzo vale la pena en momentos como este y en momentos en que los jugadores se sienten realizados. 

 Gravitational es un juego muy importante para el estudio. De muchas formas nos ha abierto los ojos a cuestiones sociales que desconocíamos, ha generado empatía y nos ha puesto (y a los jugadores) en el “lugar del otro”, además de transformar el desarrollo en una experiencia valiosa que queremos. para transmitirte. ¡Esperamos que disfrutes! 

MG: Y finalmente, ¿quieres enviar un mensaje a la gente de Married Games?

HC: Me gustaría enviar un gran abrazo a la gente de Married Games y a los lectores, todos están invitados a probar nuestro juego y enviar sugerencias o críticas. ¡También agradezco al equipo por darnos este espacio para presentarnos y por creer en nuestro proyecto!

Monos eléctricos en el BIG Festival

Además de Gravitational, puedes conocer el trabajo de Electric Monkeys en sus redes sociales y en Youtube.

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La gravedad no es tu amiga

Facebook: https://www.facebook.com/electricmonkeysstudio/
Twitter https://twitter.com/monkeyselectric
Instagram: https://www.instagram.com/monkeyselectric/

Además de ellos, conocerás otros juegos independientes increíbles en Brazil Indie Games, el GRAN Festival 2021Así que no olvides estar atento al BIG Festival, se lleva a cabo entre el 3 y el 9 de mayo y se retransmitirá online. Próximamente se dará a conocer el programa completo del evento. Para obtener más información sobre los Juegos Indie de Brasil, acceda al página web oficiall. Tome nota en su calendario para que no se olvide de revisar Hugo y Gravitational durante las conferencias que se llevarán a cabo en línea durante el día.

¿Te gustó Gravitational? ¿Qué te pareció el tema del juego? Contáctanos en los comentarios y lee más sobre el BIG Festival en nuestra página web.

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Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.

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