Conoce a Dead by Daylight

Sobrevive o caza a tus amigos en este multijugador que te sitúa en una auténtica película de terror. Conoce a Dead by Daylight

Al principio, Dead by Daylight es un multijugador en línea asimétrico (4 contra 1) del género Survival Horror. No parece una gran novedad, ya que los juegos del “gato y el ratón” o del “escondite” no son tan infrecuentes en la industria. Entonces, ¿qué hizo que se destaque el juego desarrollado por Behavior Interactive y publicado por Starbreeze Studios en 2016 para PC y en 2017 para las consolas PlayStation 4 y Xbox One?

Eso es lo que intentaremos averiguar, después de todo, el juego ha vendido más de 5 millones de copias y se asocia con varias franquicias de películas famosas como Friday the 13th, Resident Evil, Strange Things y Ash vs. Evil Dead. Estas son adiciones que muestran que el juego que se lanzó en 2016 y recibió calificaciones y calificaciones terribles por sus divertidas expresiones faciales de pánico, dejó problemas de conexión (que fueron causados ​​por la elección del desarrollador de alojar todo el juego en la computadora del jugador. Con el asesino. ), largas filas para encontrar un juego y una coincidencia, se ha convertido en algo divertido y activo para cualquiera que quiera una buena experiencia de terror.

El juego es simple: cuatro jugadores asumen el papel de supervivientes que quieren escapar, mientras que el otro jugador asume el papel de asesino para evitar que los demás escapen. Los supervivientes tienen que reactivar los generadores de energía apagados por el escenario, lo que permite que se abra la puerta de salida del escenario y así los supervivientes alcancen la libertad tan deseada, pero nunca es tan fácil como parece.

Encuéntrate con los muertos a la luz del día
Dead by Daylight

Encender un generador es un proceso que requiere mucho tiempo y puede fallar si el jugador pierde un QTE (evento de tiempo rápido), alertando al asesino de que alguien está tratando de reparar el generador en cuestión. Si el asesino encuentra un generador que ya ha comenzado a repararse, puede romperlo y esto hará que el generador comience a retroceder en la barra de trabajo. Los generadores fijos no se pueden romper. Si los jugadores logran arreglar los generadores, se abre una puerta y pueden huir, ganando el partido.

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Si el asesino los atrapa, los lleva a un gancho macabro que, si el jugador superviviente no es rescatado a tiempo, se convertirá en una mano diabólica y el juego terminará para ese jugador. Si el asesino “engancha” a todos los supervivientes, es él quien gana.

Conoce a Dead by Daylight - Huyendo de los demonios

Para explicar mejor cómo funciona el juego, hablemos de él aquí. El juego comienza con los jugadores y el asesino en diferentes lugares del mapa. Todos los supervivientes juegan en tercera persona y el asesino juega en primera persona. Cuando un asesino encuentra al sobreviviente, comienza una persecución que le da al sobreviviente un sentimiento real de ansiedad, ya que esto puede llevarlo a la muerte y a la salida del juego.

El jugador que sobrevive debe ser astuto y escapar de la vista de su torturador, ya sea usando un objeto, la habilidad de un personaje o incluso partes de la escena, pero si no puede, el asesino puede atacarlo. El primer golpe deja al sobreviviente herido y moribundo, lo que ralentiza enormemente su velocidad de movimiento y su capacidad para escapar, mientras que el segundo golpe los tira al suelo y en este punto el asesino puede matarlos.

Para realizar esta acción, el asesino toma a la víctima sobre sus hombros y la lleva al gancho más cercano, momento en el que el superviviente puede tener dificultades para intentar soltarse del hombro del asesino y huir de nuevo, u otro superviviente puede ayudar, si lo ha hecho. elementos o habilidades (y coraje) que permiten que el asesino se vea obstaculizado para liberar a su víctima recién capturada. Si la víctima se suelta, vuelve al estado de herido y no al caído como estaba antes.

Si un superviviente no huye del asesino, será llevado a uno de los numerosos anzuelos esparcidos por la escena donde el asesino lo deja “esperando cómodamente”. En este punto, aparece una barra de resistencia sobre el nombre del jugador que muestra cuánto tiempo tiene el superviviente antes de morir. En este punto, el jugador todavía puede ser salvado por otro superviviente que lo saca del gancho y lo devuelve al partido. Pero no olvides que el asesino todavía está ahí fuera.

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Como se indicó anteriormente, el objetivo de los sobrevivientes es restaurar la energía del sitio reparando cuatro generadores. Estos generadores se reparan mediante QTE (Quick-time Events). Si el jugador golpea, el generador restaura un poco su barra de "vida". Si falla, además de "matar" el generador un poco más, la explosión puede alertar al asesino sobre su ubicación. Una vez que todos los generadores estén encendidos, las luces del mapa se encenderán y con ellas las dos puertas de salida.

En este punto, los supervivientes deben abrir la puerta, pero esto también lleva algo de tiempo y el asesino puede volver a aparecer para atacar y matar a todos los que encuentra en el camino. Finalmente abriendo la puerta, los supervivientes pueden huir y abandonar el lugar donde quedaron atrapados.

Los juicios infinitos de la entidad

La Entidad, un ser sobrenatural de la antigua red de sangre, se despierta de su profundo sueño cada vez que es convocada por acciones de gran violencia y malicia. Los asesinos, en su mayoría asesinos en serie, o víctimas de una terrible tragedia, son sacados de sus respectivas realidades por ella y convencidos de que cumplan sus órdenes. Para mantener su existencia, la Entidad requiere sacrificios que obligan a los asesinos a cazar y matar a los supervivientes para que pueda alimentarse de sus esperanzas y robar una parte de sus almas después de la muerte. Luego vuelven a la vida para repetir el juicio, tratando incesantemente de escapar.

Los supervivientes se sienten atraídos por el mundo creado por la Entidad cuando deambulan demasiado cerca de los lugares de donde fueron sacados los asesinos, desapareciendo del mundo real sin dejar rastro. Terminan en un fuego solitario, donde descansan entre ordalías, hasta que un asesino los persigue nuevamente. Cada prueba se lleva a cabo en una serie de ubicaciones construidas por la Entidad a partir de las áreas de donde fueron sacados los asesinos.

La única esperanza de escape de los sobrevivientes es arreglar una serie de generadores esparcidos por cada lugar para activar las puertas y escapar. Si el asesino mata a todos los supervivientes excepto a uno que sigue vivo, la Entidad ofrecerá a este último otra opción de escape en forma de escotilla. Escapar de esos territorios siempre trae a los supervivientes de vuelta a la hoguera, y se pueden crear ofrendas para quemar y pedir el favor de la Entidad.

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A medida que la Entidad nutre la esperanza de escape de los sobrevivientes, los ayuda tanto como a los asesinos, actuando como un observador imparcial de la caza, interviniendo solo para reclamar a los que cuelgan de sus garfios, repitiendo este ciclo sin cesar.

Requisitos mínimos y recomendados

El juego tiene buenos gráficos y mucha acción, por lo que siempre se recomienda tener una computadora promedio para ejecutar el juego. En configuraciones más bajas, es posible usar una computadora más modesta. Si quieres jugar con los gráficos más altos, necesitarás una buena computadora, incluso si es un juego de 2016. El juego requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits y una conexión a Internet de banda ancha.

Requerimientos mínimos

Sistema operativo:10 64 bits de Windows
Procesador:Intel Core i3-4170 o AMD FX-8120
memoria:8 GB de RAM
Tarjeta de video:GeForce GTX 460 1GB o AMD HD 6850 1GB (compatible con DirectX 11)
Almacenamiento:50 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 11

Otras notas: con esta configuración, se recomienda jugar con una calidad "baja"

Requerimientos Recomendados

Sistema operativo:10 64 bits de Windows
Procesador: Intel Core i3-4170 o AMD FX-8300 o superior
memoria:8 GB de RAM
Tarjeta de video:GeForce 760 o AMD HD 8800 o superior con 4 GB de RAM (compatible con DirectX 11)
Almacenamiento:50 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 11

Personajes traídos de sus pesadillas

muertos por los asesinos de la luz del día
Simplemente gente hermosa

Lo que ayuda mucho a cambiar la experiencia de Dead by Daylight es la cantidad de personajes que presenta el juego, una gran variedad de supervivientes y asesinos. Algunos de estos son estereotipos familiares de historias de terror como payasos, demonios, brujas y otros clásicos, pero algunos provienen directamente de películas de terror slasher y juegos de terror de supervivencia.

Cada personaje, tanto asesinos como supervivientes, tiene habilidades únicas que los distinguen y facilitan la dinámica de cada juego. Hay asesinos que se vuelven invisibles, colocan trampas, arrojan hachas, mientras que del lado de los supervivientes tenemos algunos que corren más rápido durante períodos limitados, los que pueden curar sin usar elementos y los que pueden realizar acciones más rápido.

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También vale la pena recordar que el juego tiene algunos personajes de otras franquicias que aparecen en forma de DLC al juego como Michael Myers (no el actor que interpretó a Austin Powers) y Laurie Strode de la película Halloween, Freddy Krueger y Quentin Smith de The Nightmare Hour, Leatherface de Chainsaw Massacre, the Pig y el detective Tapp de Death Games o Bill Overbeck de Left 4 Dead (Bill está disponible exclusivamente para PC). De todos modos, una serie tan grande de figuras macabras que siempre mantienen el juego actualizado e interesante para los fanáticos del cine de terror.

Los lugares a los que tienes miedo

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Lugar bien iluminado cerca de escuelas para niños.

Cada vez que comienza un partido, los personajes son llevados a un escenario diferente (la variación de escenarios del juego también es muy buena y también se agregan otros nuevos como la estación de policía de Racoon City gracias al cruce con Resident Evil) donde los sobrevivientes deben ubicar los generadores y el asesino debe localizar a los supervivientes.

Cada asesino tiene su propio escenario en función de sus habilidades (o universo ya establecido en el caso de asesinos famosos), pero los generadores están dispersos al azar, haciendo que los supervivientes siempre tengan que buscar en diferentes lugares en busca de sus generadores. El asesino, por su parte, sabe dónde están todos los generadores del mapa, lo que permite patrullar a los desconectados para cazar a sus presas.

Sin embargo, todos los escenarios tienen un punto específico en común: el sótano. En el sótano, el asesino tiene 4 ganchos que son indestructibles y también es uno de los lugares más difíciles para atrapar a un jugador si el asesino es Camper. (No hagas esto si eres un asesino)

Aunque te tiende una emboscada mientras intentas salvar a alguien, pero el sótano no es del todo malo, siempre hay un cofre allí donde puedes conseguir un objeto que te ayude en el nivel. Si dejas (vivo) el juego y con el objeto en la mano, lo guardas para usarlo en otro juego.

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El juego ofrece otra ayuda adicional en la fuga. En un punto en el que, si se han reparado 2 generadores, aparece una trampilla en el mapa que permite escapar si alguien tiene el objeto clave o si solo un superviviente está vivo. En este último caso, la trampilla se abre sola para que este pobre joven pueda probar suerte para encontrarlo antes que el asesino.

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¿Lucha? ¿La Némesis? Buena suerte con eso

Fortalecimiento de sobrevivientes

Al final de cada juego que juegas, recibes una cantidad de XP que puede variar según tu rendimiento. Esta experiencia se usa para subir de nivel a un personaje individual para que pueda adquirir nuevas habilidades y volverse más versátil. Cada personaje ya comienza con tres habilidades únicas (o ventajas) que es capaz de realizar y otros personajes no. Dejemos al superviviente por ejemplo Jake Park. Comienza el juego con tres habilidades únicas:

  • Voluntad de hierro: Le permite soportar el dolor haciendo menos ruido cuando se lesiona;
  • Espíritu tranquilo: Hace que los animales en el mapa hagan menos ruido cuando se acerca a ellos;
  • Saboteador: Le permite romper los ganchos del mapa sin tener un kit de herramientas.
red de sangre
red de sangre

Estas habilidades son exclusivas de Jake, sin embargo, si su Jake alcanza un nivel superior a 30, podrá enseñar sus técnicas a otros supervivientes. Entonces, si encuentras habilidades que podrían ser interesantes para el personaje que prefieres jugar, es posible, con una pequeña inversión de tiempo, que tu personaje aprenda esta habilidad para que, poco a poco, tengas tu superviviente o asesino perfecto.

Cuando tu personaje alcance el nivel máximo será posible seguir aumentando sus habilidades o restablecer sus habilidades. Con esto el personaje regresa al nivel 1, pero en este nuevo reinicio sus habilidades serán más fuertes a medida que las recupere. Si alguna vez quieres volver a tener un superviviente de nivel 1, eso depende de ti.

Como los asesinos tienen literalmente poderes, los supervivientes necesitan algo que les ayude en caso de necesidad. Sobre todo cuando tiene un nivel bajo (tanto de experiencia como de habilidad) y para eso hay elementos que puedes comprar en la "Red de sangre" o encontrar en cofres alrededor del mapa y cada elemento tiene una habilidad específica. Cada artículo se clasifica por color en función de su rareza: el marrón común, el amarillo inusual, el verde raro, el violeta muy raro y el rosa ultra raro.

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Clasificación de habilidades para nivelar el juego

Al completar una partida, el número de puntos obtenidos se colocará en el rango de jugador tanto para el rango de asesino como para el de superviviente. Si un jugador ha maximizado sus espacios, el jugador se clasificará y sus rangos se restablecerán, hasta el nivel 1. Si un jugador completa un juego sin recibir una marca, perderá una marca de su rango.

Pero si pierden suficientes puntos, serán degradados y perderán un rango hasta que alcancen el rango 15. La descalificación por debajo del rango 15 ya no es posible. Los jugadores en los rangos 20 a 16 no pueden ser degradados, ganarán puntos o mantendrán su rango actual hasta que alcancen el rango 15. A medida que un jugador se clasifica, el número de marcas para alcanzar el siguiente rango aumentará. En el rango 1, las marcas ya no se acumulan. En juegos posteriores, perder una marca devolverá al jugador al rango 2 con 4 marcas.

El sistema de puntuación inicialmente alienta a los jugadores a crear oportunidades de juego emocionantes, recompensando el juego arriesgado. Los supervivientes que se involucren en persecuciones prolongadas para escapar del asesino ganarán más puntos por su atrevimiento, y puedes acumular puntos rescatando a otros supervivientes que han sido capturados pero que aún no han sido sacrificados.

Como asesino, eres recompensado por matar a más supervivientes, aunque un solo sacrificio se considera una victoria. Inevitablemente, sin embargo, este sistema de puntuación conduce a acciones que rompen la inmersión, como explotar el lento movimiento del asesino, superar obstáculos, ya que los supervivientes ganan grandes puntos burlándose de su cazador. Algo que solo suele hacer ese personaje más inclinado al estereotipo de “matón” en las películas (y ser asesinado de inmediato como el amigo del video de arriba).

Esta calificación es importante para los partidos en los que juegas con extraños o buscas un partido aleatorio a lo largo del juego, por lo que no hay supervivientes ni asesinos, ni demasiado fuertes ni demasiado débiles, hasta el punto de un juego injusto. Para el caso de un partido privado con amigos, esta calificación tiene poca relevancia.

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un pasado complicado

Cuando Dead by Daylight se lanzó por primera vez en 2016, el juego multijugador uno contra cuatro estaba fallando de muchas maneras, pero ha ido increíblemente bien desde entonces. Behavior Interactive tomó su juego, tomó las críticas (en su mayoría relacionadas con la estabilidad) y trabajó duro para convertirlo en algo que ahora es jugado y disfrutado por millones.

Los juegos que fueron organizados por jugadores (peer-to-peer) a menudo se estropean. La empresa quiere ahorrar (o no tiene los recursos) para proporcionar un servidor y esto causó varios problemas, especialmente cuando se enfrentaba a asesinos en el otro lado del mundo, con velocidades de Internet mucho más altas que las que se ofrecen en nuestro país. ahora funcionan perfectamente gracias a los servidores dedicados.

La población de jugadores también ha aumentado gracias al juego cruzado. Donde antes tenías que hacer cola al azar para intentar unirte a un juego junto con tus amigos, Dead by Daylight ahora permite combinaciones de partidas grupales de forma predeterminada.

Dicho esto, el juego es muy controvertido y destaca las marcas inherentes a un juego como Dead by Daylight. Cualquiera que vea el juego se supone que es un juego desequilibrado, un tenso enfrentamiento entre un asesino solitario y cuatro astutos supervivientes, donde ambos bandos saben que una cosa es cierta: el asesino casi con certeza atrapará a su presa. É a emoção de jogar em um cassino, exceto que em vez de um carteador dando para você uma mão de cartas que pode vir com uma jogada campeã, é uma senhora com um porco decapitado como máscara o acertando você com uma armadilha de urso reversa de juegos mortales. De todos modos, la casa siempre ganará.

Eso no significa que el juego no se mejore constantemente. Incluso más allá de las mejoras en la calidad de vida, Dead by Daylight ha introducido una amplia gama de correcciones y ajustes en el juego para hacer las cosas más divertidas para ambos lados. Uno de los problemas más comunes que surgieron fueron los “bucles infinitos”. Los asesinos se mueven aproximadamente un 15% más rápido que los supervivientes (sin tener en cuenta las ventajas de algunos asesinos que pueden teletransportarse o acelerar de repente y cosas por el estilo), lo que significa que, en una distancia lo suficientemente larga, siempre atraparán a un superviviente.

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Pero al principio del ciclo de vida del juego, los jugadores encontraron una manera de cambiar esas probabilidades. Usando ventanas y paletas, los sobrevivientes pudieron encontrar áreas donde los asesinos nunca podrían atraparlos, ya que el camino está bloqueado para el asesino y el jugador necesitaba darse la vuelta para continuar su persecución.

Uno de ellos no vuelve a casa hoy
Uno de ellos no vuelve a casa hoy

Behavior hizo un buen trabajo al eliminarlos lo mejor posible: cambiando la lógica de diseño del mapa cuando era necesario e implementando Killer Perks para reajustar las probabilidades en otras áreas. Y cuando esas soluciones no funcionan, hay otra en juego. El asesino simplemente bloquea la ventana en cuestión para obligar al superviviente a ir a otra parte. Los problemas todavía surgen a veces, pero cuando lo hacen, se resuelven mejor con una comunidad de jugadores que entienden un elemento clave de lo que hace que Dead by Daylight sea divertido: el juego es mejor cuando ambos lados se divierten.

Un poco de imaginación hace que estos escenarios de fantasía sean infinitamente más interesantes que jugar de manera eficiente y matar a todos a la vista. Dead by Daylight aprovecha esta dinámica fomentando estas acciones a través del sistema de puntuación. Los asesinos que eliminen a todos los supervivientes la primera vez que los encuentren se llevarán una gran cantidad de puntos, por supuesto. Pero aquellos que juegan y realizan una variedad de acciones como recoger a más de un sobreviviente al mismo tiempo, perseguirlos por el mapa, derribar a alguien solo para colgarlo y luego alejarse (lo que les permite ser rescatados), encontrará que son capaces de acumular puntuaciones aún más altas. Y harán esto sin necesariamente matar a ningún superviviente.

Aparte de algunos gestos sin sentido, los supervivientes no pueden comunicarse en el juego, y esto significa que ni siquiera puedes alertar a tus amigos, creando un estado de ánimo de "lugar silencioso". Una vez que los sobrevivientes pueden comunicarse (a través de programas de chat de voz externos como Discord), la capacidad del asesino para dividir y conquistar se vuelve significativamente más complicada y puede anular una gran parte de la atmósfera sobre la que se construye el juego.

Sin embargo, Dead by Daylight ha logrado sobrevivir durante tanto tiempo a lo largo de los años porque hábilmente tiende a ser asimétrico. Cuanto más tiempo pases con docenas de asesinos, supervivientes y mapas diferentes, más tendrás la sensación de que no está destinado a ser equilibrado. En cambio, al presentar múltiples tipos de asesinos, todos con una amplia variedad de estilos de juego y técnicas de gestión, la sensación del juego en 2021 es simplemente divertirse con él. El placer es más importante que la victoria.

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Hoy en día todo tiene ropa

morir con estilo
morir con estilo

Dead by Daylight tiene un sistema cosmético muy bueno que (gracias a Dios) no interfiere en nada en el juego en sí, siendo solo nuevas apariencias para que los personajes se vean diferentes y puedas verte bien cuando te vean por primera vez en un nuevo ropa. Después de todo, si vas a morir, tienes que estar tranquilo para el velorio, ¿verdad?

Para comprar cosméticos puedes usar el Fragmentos iridiscentes, que recibes a medida que subes de nivel o al comprar el Células áuricas con dinero real. También hay ropa que obtienes al llevar un personaje al nivel máximo (Nivel 50) y reiniciar el personaje. Con tres reinicios, obtienes un kit completo manchado de sangre para tu personaje.

¿Y ahí? ¿Es bueno o no?

Esconderse es una opción ... Si es una buena opción, es otra cosa
Esconderse es una opción ... si es una buena opción, es otra cosa

A medida que pasan los juegos y te das cuenta de las habilidades de tu personaje favorito, el juego adquiere una nueva forma. Donde te enfrentas a tu pesadilla y tienes que luchar para sobrevivir o donde eres el segador de la vida que debe crear el caos. Sin embargo, en ambos casos, cuando se juega con amigos, la experiencia de terror proporcionada por Dead by Daylight se transforma en una sensación agridulce de miedo y diversión. Tanto para los que jugarán solos como para los que jugarán con amigos, el juego es increíblemente placentero y lo recomiendo.

No hay muchos títulos que me llamen la atención cuando se trata de juegos multijugador online, ya que me gusta más una buena historia en un solo jugador para poder vivir la experiencia desde mi propio gusto. Pero el título tiene la capacidad de dejarme horas y horas jugando y no ver pasar el tiempo simplemente riéndome con los amigos.

¿Donde comprar?

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En el momento de esta publicación, Dead by Daylight está disponible para PC, en Humilde paquetey para PlayStation 4 y Xbox One.

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Dead by Daylight

Por Paulo “Crazy” Fabris

Gráficos
Música
Como se Juega
Entretenimiento

Ficha Técnica

Desarrollador: comportamiento interactivo
Distribuidor: Starbreeze Estudios
Plataformas: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android, iOS, Stadia, PlayStation 5, Xbox Series X / S

Puntos fuertes:
Juego actualizado constantemente con personajes y escenarios;
Sentir miedo es real;
Un verdadero regalo para los amantes de las películas de terror;

Puntos débiles:
Requiere conexión a Internet constante;
Hay microtransacciones dentro de un juego pago;
Expresiones faciales extrañas y falta de carga de texturas;

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3.8

De todos modos, déjame decirte lo que piensas de Dead by Daylight. ¿Te gusta el juego? ¿Sigues jugando? Habla con nosotros y aprovecha para leer más reseñas en nuestra página web.

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Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.