Los 30 mejores juegos de Master System

Un videojuego que hizo que el modo multijugador fuera un placer para la infancia tiene una biblioteca de juegos impresionante. Y hablemos de algunos de los 30 mejores juegos de Master System.

Los mejores juegos de sistema maestro
Una biblioteca de juegos enorme y variada.

Es muy poco probable que usted, jugador de 30/40 años, no haya jugado, jugado o al menos escuchado, e incluso discutido, sobre el Master System. Esta fue una de las consolas que dominó las estanterías de las tiendas y empresas de alquiler en Brasil en los años 80 y principios de los 90 gracias al increíble trabajo de marketing realizado por Tec Toy que no solo trajo una serie de juegos, sino que también creó algunos para este 8- Consola de bits.

Lanzada para ser el competidor directo de Famicon (o Nintendinho), la consola era superior en muchos aspectos a la consola de Nintendo, pero sufrió un poco por la gran popularidad de Super Mario en Japón y la falta de juegos de terceros que se lanzaron para el competidor y se quedó allí por contratos exclusivos. Por supuesto, todo esto no impidió que Sega invirtiera en mercados extranjeros y hiciera del Master System un éxito, especialmente en Europa y América.

Y, por aquí, reinó supremo en 8 bits, ganó juegos exclusivos y puertos de otras consolas e incluso juegos con nuestros personajes más famosos, como Turma da Mônica y Chapolim Colodaro. Con todos estos juegos en la biblioteca, hablemos de algunos de los más famosos y queridos del Master System.

Los 30 mejores juegos de Master System

Correr más que

Correr más que
Correr más que

Port muy respetable del clásico arcade que resultó ser muy competitivo para la época. El Master System Outrun es una experiencia de funcionamiento rápida y muy suave, con muchos colores, una variedad de paisajes diferentes y una buena ilusión de velocidad.

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Uno de los elementos más destacables del juego son los caminos que se ramifican, de vez en cuando aparece una bifurcación que te permite elegir tu ruta, conduciendo a diferentes entornos y rutas. Estos elementos, con las transiciones fluidas entre las secciones, añaden una sensación real de "aventura en carretera abierta" al juego.

Battlemaniacs

Battlemaniacs
Battlemaniacs

Battlemaniacs fue revelado y revisado por revistas comerciales del Reino Unido, pero por alguna razón nunca fue lanzado. Afortunadamente, Tec Toy vino al rescate y logró dar un lanzamiento oficial en Brasil, y tenemos suerte de que lo hayan hecho.

El juego debería seguir siendo uno de los beat-em-ups más impresionantes del sistema, con la mejor música y gráficos de cualquier juego de SMS jamás lanzado, y lo más importante, con el modo de 2 jugadores, una característica que desafortunadamente carecía en la mayoría de los casos. Domina los juegos. El juego es excelente en muchos aspectos, pero falla en algunos de los niveles que se quedan sin música en la versión de lanzamiento, lo que le da al juego una sensación un poco inacabada.

Maestros del combate

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Maestros del combate

Este es un excelente, rápido y colorido juego de lucha de Master System que recuerda algo a la serie Street Fighter. Masters of Combat es un gran ejemplo del género, y aunque apesta a muchos elementos de Street Fighter, todavía se las arregla para darle al juego una cara propia gracias a algunas de sus características más exclusivas, como un gran énfasis en la colisión y movimientos de evasión. Aunque Master's of Combat podría haber tenido algunos personajes más, definitivamente sigue siendo uno de los mejores juegos de lucha lanzados para consolas de 8 bits.

Kenseiden

Kenseiden
Kenseiden

Kenseiden es un juego de plataformas muy elegante que realmente crece con el tiempo. En realidad, aprender es más profundo y gratificante de lo que parece. El juego tiene mucho ambiente, con música ambiental y un estilo muy japonés en su temática de terror.

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La jugabilidad te da mucha libertad (puedes elegir el orden en que te gusta abordar los niveles) e incluye algunos aspectos de aventuras geniales en forma de nuevos movimientos que puedes aprender que mejoran al personaje, desde saltos más altos hasta una selección de diferentes. golpes de espada. En resumen, cuando se le da la oportunidad, Kenseiden se convierte en una muy buena experiencia de juego.

Micro Machines

Micro máquinas
Micro Machines

Correr en lugares cotidianos en autos pequeños desde una perspectiva de arriba hacia abajo puede no parecer una idea para un clásico de todos los tiempos, pero Codemasters realmente vio el potencial de la licencia y corrió con él, incorporando idea tras idea y creando una selección de algunos de los más importantes. pistas memorables del género.

Micro Machines es muy divertido en el modo para un jugador, pero donde realmente se destaca es el aspecto multijugador divertido e intensamente competitivo, definitivamente un juego para poner y jugar cuando los amigos están de visita.

Guantelete

Guantelete
Guantelete

Después de una larga espera, los jugadores finalmente obtuvieron una versión casera casi perfecta del popular Gauntlet. Con este excelente juego Master System, la mejor conversión de Gauntlet doméstica de la época (lo ha hecho para Atari ST, pero no funciona tan bien).

Es un juego de disparos de arriba hacia abajo ambientado en un laberinto como mazmorras llenas hasta el borde con hordas de enemigos, hay múltiples salidas para que cada nivel te encuentres, algunos elementos de rompecabezas interesantes agregados más tarde y una fantástica función cooperativa para 2 jugadores que también ayuda a agregar mucho a la experiencia general.

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Bubble Bobble

Burbuja bobble
Bubble Bobble

Taito realmente hizo un esfuerzo adicional cuando se trataba de crear este puerto de su juego de plataformas de pantalla única Bubble Bobble. Esta versión tiene alrededor de 30 nuevas etapas en comparación con la versión arcade, un sistema de contraseña para guardar tu progreso, algunos objetivos nuevos e incluso incluye dos peleas de jefes únicas y únicas.

El puerto en sí también es extremadamente preciso, y contiene muchos de los detalles importantes que la mayoría de las otras conversiones en ese momento se perdieron. En general, Taito simplemente se destacó en todos los aspectos aquí.

mortal Kombat

Mortal Kombat
mortal Kombat

No es la mejor versión de consola del juego, pero en comparación con otras versiones de 8 bits, Mortal Kombat de Master System fue un juego excelente. Todo estaba ahí (excepto algunos personajes y algunos escenarios). La violencia, la sangre (que fue el golpe maestro de Sega sobre Nintendo) que desataste a través de un código, los jefes finales, las fatalidades. Todo el juego fue bien adaptado (bajo las limitaciones de la consola) por Probe y Acclaim to Master.

Pasé muchas horas jugando a este juego con amigos y me tomó un tiempo activar algún tipo de movimiento especial, pero incluso con todas las limitaciones del Master System, poder tener clásicos arcade violentos en tu consola de 8 bits fue increíble. sentimiento. Lástima que Mortal Kombat II y, especialmente, 3 no estuvieran tan bien convertidos.

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Prince of Persia

Príncipe de Persia
Prince of Persia

Prince of Persia es un juego de aventuras que ganó prominencia en las computadoras por su animación de alta calidad y movimientos suaves, y un fuerte énfasis en la exploración, con una buena dosis de salto de plataforma y escalada. El puerto de Master System era una versión muy impresionante en ese momento, con algunos gráficos muy mejorados (aunque las versiones posteriores de 16 bits lo reemplazaron) además de una jugabilidad adecuada y bien traducida.

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Alcaparra de la suerte

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Alcaparra de la suerte

Este es un juego con licencia de Disney administrado por Sega y, como era de esperar, los gráficos, el sonido y la jugabilidad brillan de la misma manera que en todos los juegos de Disney de Sega. Lucky Dime Caper es probablemente el más desafiante de los juegos en su asociación con Disney, no hay elementos de rompecabezas reales como los que se encuentran en los juegos Illusion ni aspectos de aventura como los de Quackshot.

Solo eres tú, los enemigos y muchos saltos traicioneros y peligros elaborados para mantenerte constantemente alerta. Cualquiera que piense que los juegos de Mickey son demasiado fáciles y quiera sumergirse en un juego con más desafíos no necesita buscar más allá de Lucky Dime Caper.

Wonder Boy en Monster Land

niño maravilla en la tierra de los monstruos
Wonder Boy en Monster Land

Para aquellos que no están familiarizados con la serie Wonder Boy, comenzó como un simple juego de plataformas (que muchos podrían conocer por el puerto de NES, Adventure Island), pero gradualmente se ha convertido en una experiencia más inspirada en la aventura. En el tercer juego, te lanzaron a una enorme estructura de juego al estilo Metroidvania, con solo unas pocas áreas accesibles hasta que adquiriste los potenciadores necesarios. Este, el cuarto y último juego de Wonder Boy para Master System, siguió a ese juego con mejores gráficos y presentación.

Este juego llegó aquí con una cara completamente nueva. ¡Tan nuevo que incluso se parecía al rostro de Monica! Tec Toy convirtió este juego y lo renombró a Mônica no Castelo do Dragão, reemplazando al personaje con la historia llena de dientes de Maurício de Souza. ¿Un juego con carácter brasileño? Esto voló las mentes de los niños brasileños y no había nada igual en Nintendo.

Monica en el Castillo del Dragón
Monica en el Castillo del Dragón

Road Rash

Salpullido causado en la carretera
Road Rash

Probe ha hecho otro trabajo impresionante al aprovechar al máximo el Master System con este puerto Road Rash. La jugabilidad es tan profunda y emocionante como siempre, y el juego debería destacarse como uno de los juegos de carreras más impresionantes desde el punto de vista gráfico del sistema.

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En Road Rash eres un corredor con una inclinación decididamente violenta, además de los elementos de carrera y tienda bien implementados, el juego te permite golpear y patear a otros corredores en sus bicicletas y luchar contra policías, lo cual, aunque quizás no sea el más moral de los elementos del juego fueron, sin embargo, una adición dinámica y emocionante.

Sonic the Hedgehog 2

El segundo juego de Sonic en Master System anunció un cambio en el equipo de desarrollo y un nuevo enfoque sobre la mejor manera de miniaturizar el juego de 16 bits de Sonic. Mientras que el juego original de Sonic luchó por adaptarse y cambiar la serie a un hardware más débil, Sonic 2 busca un estilo de 16 bits más rápido y auténtico mientras intenta agregar algunos de sus propios elementos únicos a la serie.

Sonic el erizo 2
Sonic 2

En general, el juego es definitivamente un éxito, pero a veces puede ser demasiado ambicioso por su propio bien, y definitivamente carece de la accesibilidad de los otros juegos de la serie. Sonic 2 también fue portado a Game Gear, pero es mejor evitar esta versión porque el juego no fue realmente diseñado para jugarse en una pantalla tan pequeña, lo que lleva a un juego con asesinatos injustos repetidos debido a la visibilidad limitada.

Zona fantasma II

Zona fantasma II
Zona fantasma II

Brillante secuela del adictivo, vertiginoso y subestimado, adorable y explosivo original. El juego principal no ha cambiado mucho (aparte de agregar otra capa de pulido en los departamentos de juego y gráficos), pero no son algunas de las nuevas incorporaciones más notables. El mayor cambio está en la estructura de las etapas.

A diferencia del juego original, los niveles de Fantasy Zone II se construyen a partir de varias etapas interconectadas unidas por puntos de deformación, puedes explorar y viajar libremente entre etapas, y debes despejar por completo todos los puntos de generación de enemigos en cada conjunto de áreas antes de pasar al jefe. pelea y el siguiente conjunto de etapas.

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Por lo general, es un juego clásico en una nueva forma de lujo, pero la nueva estructura le da al juego una exploración muy fluida y una sensación aventurera. En el canal Sujetador retro sega tiene una de las mejores reseñas y consejos de Phantasy Zone, tanto en la versión Master System como en la Arcade.

Guerrero Hacha Dorada

guerrero hacha dorada
Guerrero Hacha Dorada

En pocas palabras, Golden Axe Warrior es un clon de Zelda maravillosamente logrado para Master System, que recrea cuidadosamente casi todos los elementos centrales del juego del famoso juego de NES. No hay adiciones radicales a la fórmula, pero tampoco hay mejoras notables.

En comparación con el juego de NES, el mundo es mucho más grande (casi el doble del tamaño), hay más variación en el terreno, mejoras gráficas marginales y el mundo es un poco más elaborado, con puntos de referencia distintos como pueblos y cementerios, y personas que tienen más de una frase de diálogo para decir.

Pero, obviamente, es muy deficiente en cuanto a originalidad, y tardó un poco en llegar, pero cuando la copia es tan buena como la original, era difícil no agradecer que hubiera alguna pseudoecuencia.

Psycho Fox

zorro psicópata
Psycho Fox

Aquí tenemos un excelente juego de plataformas con mucho encanto. Para aquellos que no lo sepan, es el precursor del juego Megra Drive Decap Attack (o más bien, el juego que se convirtió en Decap Attack) y puede considerarse la secuela espiritual de Kid Kool en la NES. El estilo artístico es fantástico, los jefes nunca dejan de ser interesantes y creativos, y la jugabilidad también se siente única.

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La sensación única se debe principalmente a los controles basados ​​en la inercia (cuanto más rápido corres, más saltas), puede ser difícil acostumbrarte a estos controles, por lo que si tienes poca paciencia para los juegos complicados, este clásico probablemente no sea para ti. pero para cualquiera que quiera algo desafiante y lleno de encanto, definitivamente debería echarle un vistazo.

Si te sientes más “patriótico”, entonces puedes ver la versión de Tec Toy, Sapo Xulé vs Os Invasores do Brejo. No debe pasarse por alto, Sapo Xulé protagonizó otros dos juegos: Kung-fu Master (adaptado de Kung Fu Kid) y SOS Lagoa Poluída (adaptado de Astro Warrior).

sapo xulé
Sapo Xulé

Castillo de la Ilusión

Castillo de ilusión
Castillo de la Ilusión

En caso de que alguien no se haya dado cuenta, este juego no es un puerto del popular juego de plataformas Mega Drive, sino que es una versión completamente original del Master System, que tiene diseños de niveles totalmente diferentes del original y está mucho más orientado a los rompecabezas.

El juego es muy divertido, está bien diseñado y muy pulido, los potenciadores de salud máximos también fueron una adición notable, lo que le dio al juego una sensación ligera de aventura y exploración.

Juegos de verano

juegos de verano
Juegos de verano

Summer Games (California Games en el original) es un juego de deportes en el que compites en una variedad de eventos diferentes, como surf o patinaje. Se ha convertido en un clásico perdurable para el género deportivo, principalmente por su originalidad, y su divertido modo multijugador que ha envejecido bastante bien.

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La versión Master fue fácilmente el mejor de los puertos de consola originales (la versión Mega Drive no llegó hasta dos años después), y aún se las arregla para resistir de manera excelente.

Senna Super Monaco GP de Ayrton

Este juego de carreras fue uno de los primeros juegos de simulación de carreras que tuvimos para la consola de 8 bits de Sega, siendo una adaptación del original de Mega Drive. En un momento en que nuestro tres veces campeón era famoso y respetado por todo el mundo por su habilidad con los volantes, Sega le pidió que creara un juego de carreras que llevara su firma.

Ayrton habló sobre cómo funcionaban los controles de un automóvil, cómo se sentía en la acera y cómo podían simular los diseños de las pistas y este fue el resultado de uno de los mejores juegos de carreras en las consolas Sega. Las limitaciones de tamaño de pantalla de Game Gear han afectado al juego, pero sigue siendo bueno. El canal Juegos de Gows hizo un excelente video sobre la historia del desarrollo del Super Monaco GP.

Lemmings

Lemmings
Lemmings

Un clásico juego de rompecabezas en el que tienes que guiar a un grupo de Lemmings hasta la salida sin que muchos de ellos mueran. Está en prácticamente todos los sistemas existentes (lo que valida su calidad) y la versión Master System es excelente.

Ultima IV

último iv
Ultima IV

Un puerto muy admirable de posiblemente el mejor juego de rol hecho en el oeste de la época. Los gráficos y las ilustraciones se han renovado a partir de las versiones originales para computadora, y la interfaz ahora es mucho más simple de usar que antes, sin perder demasiadas funciones (a diferencia de la versión NES). Es un juego muy genuino e idealista, y es un buen ejemplo de las diferencias entre los primeros juegos de rol japoneses y occidentales, con su estilo mucho menos lineal y mayor libertad de elección.

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Ninja Gaiden

ninja gaiden
Ninja Gaiden

La serie Ninja Gaiden fue una de las mejores series de acción en la NES, y el juego Master System (que es completamente original y exclusivo producido por la propia Sega) le hace justicia admirablemente a la serie. Los gráficos son fantásticos y la sensación de velocidad a medida que avanzas por las etapas saltando y escalando paredes es incomparable.

La jugabilidad fluye muy bien, y con el enfoque de Sega de la serie que contiene una inclinación ligeramente más al estilo Shinobi, se siente como una pieza muy diferente (pero igualmente buena) de la serie Ninja Gaiden.

Huelga de la energía

huelga de la energía
Huelga de la energía

Power Strike es un excelente shoot-em-up producido por Compile, y es probablemente el más buscado de los juegos Master System más raros que existen. Todas las características de los otros shooters de Compile están presentes y son muy evidentes aquí.

Hay armas en abundancia, velocidad, acción frenética, ondas de ataque inteligentes, excelente música, y todo está relacionado con algunos gráficos realmente geniales para la consola y toneladas de pulido. Verdaderamente uno de los juegos de 8 bits perdidos y raros clásicos más desconocidos.

Asterix

Asterix
Asterix

Una vez más, Sega se las arregla para usar una licencia querida para crear otro juego de plataformas clásico y pulido. Asterix es un juego divertido, largo y muy bien diseñado de principio a fin. Además de los elementos más tradicionales que esperarías de los juegos de este género, también se necesita un poco de trabajo mental para comprender la forma en que los diferentes efectos de pociones te ayudan a avanzar y te mantienen pensando en todo momento.

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Transmite muy bien el estilo de los cómics, y definitivamente los fanáticos de los juegos de plataformas no deben ignorarlo. Es una pena que las secuencias nunca hayan logrado coincidir con el original, ni en el pulido ni en la jugabilidad.

Para los nacionalistas, el juego también recibió una versión brasileña protagonizada por personajes del programa TV Colosso, que se transmitió en TV Globo.

coloso tv
Coloso de TV

Alex Kidd en Miracle World

Alex kidd en miracle world
Alex Kidd en Miracle World

Después de que la gran popularidad del Super Mario Bros original empujara las ventas de NES a la estratosfera, Kotaro Hayashida (quien más tarde trabajaría en la serie Phantasy Star) tuvo la tarea de crear la respuesta de Sega, y qué trabajo fenomenal hizo también.

Miracle World es un título ambicioso para su época (al mismo tiempo que Super Mario Bros: Lost Levels). Hay divisas y tiendas, gestión de artículos y niveles de desplazamiento vertical, una multitud de vehículos diferentes, excelentes gráficos y muchos entornos variados.

Todos estos elementos ayudaron a agregar un alcance real al juego y, como tal, se sintió más como un viaje, una aventura, que muchos de los juegos de plataformas que lo precedieron. El juego recibió un remake y puedes leer nuestra reseña sobre Alex Kidd en Miracle World DX aqui.

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Lea más sobre toda la historia de Alex Kidd aquí.

Tipo r

Tipo R
Tipo r

Este es uno de los juegos "navales" más clásicos de todos los tiempos. Lanzado en los años 80, es un juego lleno de grandes ideas nuevas, que van desde la cápsula de fuerza y ​​los bits (las cosas que flotan sobre tu nave y que puedes chocar con los enemigos) hasta las debilidades únicas del jefe.

Estaba el icónico diseño artístico inspirado en HRGiger y algo de música clásica. R-Type se ha traducido muy bien para Master System, aparte de algunos brillos, se ha renderizado prácticamente intacto, manteniendo la jugabilidad del clásico arcade original.

Wonder Boy, la trampa del dragón

niño maravilla la trampa del dragón
Wonder Boy, la trampa del dragón

Los gráficos son geniales, con un diseño cautivador en todas partes, y entornos coloridos y variados para atravesar, y la jugabilidad siempre está muy bien calificada, con secciones de plataforma cuidadosamente diseñadas y mucho para ver y hacer, y debido a su mecánica de juego. se están convirtiendo en una variedad de monstruos diferentes con diferentes habilidades a medida que avanza el juego) el juego nunca se vuelve obsoleto, simplemente te sigue sorprendiendo de principio a fin y siempre quieres ver qué sucederá en la siguiente esquina.

¿No conoces este juego? ¿No lo viste en las tiendas de alquiler? ¡Quizás lo conozcas con el nombre nacional de Turma da Mônica eo Resgate! Este fue el segundo juego de Mônica que Tec Toy convirtió para nosotros, los brasileños, y transformó a los personajes del juego original en Mônica, Magali, Cebolinha, Anjinho, Bidu y Chico Bento. Un verdadero tesoro nacional.

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La pandilla de Monica y el rescate
La banda de Monica y el rescate

Tierra de ilusión

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Después de su brillante Castle of Illusion, Sega logró regresar con algo aún mejor para la secuela. Construyeron y mejoraron prácticamente todos los aspectos del clásico anterior, con gráficos, música y especialmente jugabilidad, todo lo cual requirió niveles de trabajo y atención muy encomiables, incluso agregando muchos más elementos de estilo de aventura a la mezcla.

Son las nuevas habilidades de estilo aventura las que realmente distinguen al juego de muchos otros juegos de plataformas en ese momento, con Mickey ganando habilidades como escalar y encogerse a medida que avanza el juego, abriendo nuevas áreas en algunas de las etapas anteriores para explorar y agregar rejugabilidad. En general, Land of Illusion es simplemente un gran ejemplo de una plataforma de 8 bits.

Sonic The Hedgehog

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El primero de los juegos de Sonic especialmente diseñado para Master System tiene un diseño completamente original. No es un puerto de sus homónimos de 16 bits. No es un "demake". Es un juego nuevo y único. Y sí, creo que también es mejor que el original de Mega Drive.

El juego pierde gran parte de la velocidad y la libertad de los originales de 16 bits, pero esto se reemplaza con más énfasis en los fundamentos de salto de plataforma y la exploración, teniendo en cuenta el hardware de 8 bits más débil, este cambio en el juego crea un juego más justo. juego, libre de frustraciones no deseadas, que brilla por sus propios méritos.

Phantasy Star

En mi opinión, este es sin duda el mejor JRPG de toda la generación de 8 bits, y uno de los títulos verdaderamente definitorios de género de los primeros juegos de rol de consola. Phantasy Star estaba realmente adelantado a su tiempo cuando se lanzó, todo, desde los gráficos hasta la historia muy detallada y las secciones de mazmorras en primera persona, fueron extremadamente impresionantes.

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Todo su mundo, personajes y trama lograron ser mucho más elaborados y desarrollados en comparación con sus principales competidores, muchos de los cuales todavía estaban llenos de entornos y personajes monótonos, repetitivos y poco interesantes que apenas podían pronunciar una oración coherente incluso años después.

Aparte de algunas dificultades iniciales menores y mazmorras posteriores que probablemente requieran mapeo manual, el juego ha envejecido sorprendentemente bien y sigue siendo bastante bueno para un juego de rol hasta el día de hoy.

Por cierto, el juego fue traducido al portugués por Tec Toy, lo que hizo que los brasileños pudiéramos disfrutar del juego incluso sin saber inglés (aunque hay algunos deslizamientos como la “novela Lassic”).

Juegos solo nuestros

Tec Toy fue fundamental para el éxito de Sega aquí en Brasil y eso nos garantizó algunos juegos exclusivos. Ya sean puertos de juegos que se lanzaron exclusivamente para Game Gear y algunos que se hicieron para complacer al público brasileño.

Explosión sónica

explosión sónica
Explosión sónica

Este juego solo fue lanzado para Game Gear por Sega ya que, en ese momento, el Master System ya estaba en camino a su fin. Aquí, la consola seguía funcionando bien y los jugadores seguían pidiendo más y más juegos, por lo que el camino a seguir era ensuciarse las manos. La diferencia en el tamaño de la pantalla hizo que, en las especiales, hubiera un borde negro a los lados.

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El juego usa gráficos 3D, gráficos de silicona y se canjea en 2D, similar a Donkey Kong, para la nueva aventura de erizos. Además de ser la única vez que tuvimos la aparición de Knuckles en Master System, esta también fue la única vez que tuvimos la aparición de Super Sonic en 8 bits, aunque solo apareció en un tablero al final de la etapa.

Street Fighter II

luchador callejero ii
Street Fighter II

Tec Toy fue a Capcom y mostró el juego, ¡sin decir nada! Cuando el desarrollador vio eso, pensaron que era una versión de Mega Drive y se enojaron mucho con la situación con un juego tan mal terminado como ese y dijeron que no podían lanzarlo en absoluto. Fue entonces cuando revelaron que era una versión hecha para Master System. Y eso los impresionó y autorizaron el lanzamiento.

El juego logró convertir las canciones, personajes, movimientos y comandos muy bien (aunque necesitas el controlador de 6 botones para jugar, es posible jugar en el controlador original de 2 botones del Master). Por supuesto, los conjuntos están bastante vacíos en comparación con el original y el juego puede no ser tan fluido. ¡Pero compare la versión Master System con la versión de Nintendo de 8 bits!

Chapolim vs el Conde Drácula - Un duelo aterrador

Chapoline vs Count Dracula - Un duelo aterrador
Chapolim vs el Conde Drácula - Un duelo aterrador

El juego original, Ghost House, se lanzó en formato de tarjeta y solo tenía un tamaño de 256k, lo que dejaba mucho espacio para un cartucho de 1 Mega. Entonces, Tec Toy decidió llenar este espacio con nítidas ilustraciones del personaje creado por Roberto Gomes Bolaños. A pesar de que es repetitivo, absurdamente difícil y prácticamente no tiene modificaciones para cambiar los personajes a otros elementos más familiares para la serie de televisión (solo cambió el Chapolim y una estaca que se convirtió en el Bionic Sledgehammer), ¡el juego seguía siendo un juego de Chapolim!

Un detalle interesante que ya han comentado ex empleados de Tec Toy es que el juego se hizo en una época en la que las computadoras no tenían mouse. Había que ir con las flechas y pintar los píxeles con la barra espaciadora uno a uno. Imagínese la desesperación del responsable de la pantalla de título cuando le dijeron que Chapolim está escrito con una 'M' y no con una 'N'.

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Vacaciones frustradas de Pica-Pau

Las frustradas vacaciones del pájaro carpintero
Vacaciones frustradas de Pica-Pau

Este juego fue desarrollado por la propia Tec Toy y usó el amado pájaro que vuela hacia el sur, lejos del nido (en realidad, no hace eso, porque duele). En este juego completamente original, Pica-Pau tiene que rescatar a sus amigos, Paulina, Toquinho, Lasquita, Andy Panda y Picolino, que fueron secuestrados por Zeca Urubu. Hay una versión para Mega Drive, que parece ser más rápida y fluida, pero todo el juego está un poco atascado y la jugabilidad no es la mejor.

Castillo Ra-Tim-Bum

Castillo ra-tim-bum
Castillo Ra-Tim-Bum

Un juego de plataformas basado en el programa educativo infantil de TV Cultura y está inspirado en uno de los episodios de la serie. Un día, cuando Biba, Zeca y Pedro entran al castillo, el niño más joven bebe una poción del Dr. Víctor y retrocede la edad de un bebé. Para hacer el antídoto, debes explorar el castillo y recolectar los ingredientes. Al igual que el juego Pica Pau, este es un juego original y solo se lanzó por aquí (lo que tiene sentido).

Sitio del pájaro carpintero amarillo

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Sitio del pájaro carpintero amarillo

Basado en los libros de Monteiro Lobato y no en la adaptación de TV Globo, Sítio do Pica-Pau Amarelo también es 100% original de TecToy para Master System. Aquí juegas como Pedrinho o Emilia, y tienes que ayudar a la tía Anastasia. La jugabilidad aún no es la mejor (parece que lo que sobra de las ganas de hacer juegos, falta la jugabilidad), pero los gráficos y los personajes son lo más destacado del juego, estando muy bien hechos para la época y reproducían la Figuras bien. de libros.

Ahora, dinos: ¿Faltaba algún juego en la mejor lista? ¿Faltaba algún juego en la lista de Só Nosso? ¿Tenías un Sistema Maestro en ese momento? ¿Extrañas la consola? Si quieres probar uno de ellos, puedes ir al sitio Emulador en línea y busca el juego. Contáctenos y aproveche para leer más sobre Sega en nuestro sitio web.

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Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.