Revisión de Sonic Mania

El regreso a los orígenes del erizo más rápido del mundo a los juegos en 3D era todo lo que querían los fanáticos, pero ¿se cumplió? Veamos en esta revisión de Sonic Mania

Sonic celebró su 30 cumpleaños en junio y es muy poco probable que sepamos de otra franquicia que haya tenido tantos altibajos como esta. Por supuesto, cuanto más largo sea el camino, más probabilidades tenemos de encontrarnos con rocas y dificultades en el camino, pero también fueron años en los que el erizo vivió sus mayores y más épicas aventuras junto a un panteón de compañeros (que también tiene sus altibajos). ).

Después de mucho golpearse la cabeza contra la pared en juegos 3D que no eran los favoritos de muchos fanáticos, Sega decidió entregar su personaje principal en manos de quienes más lo entienden: los fanáticos. De esta asociación nació Sonic Mania, creado por los estudios PagodaWest Games y Headcannon y publicado por Sega. El juego fue concebido por el programador Christian “Taxman” Whitehead, quien previamente había trabajado con Sega en remakes de sus juegos clásicos, Sonic CD, Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 para dispositivos móviles, además de haber realizado una serie de fan de Hedgehog. juegos en un motor patentado que simulaba la jugabilidad y la física de los juegos de la era 2D.

Con los fanáticos clamando por que un juego vuelva a sus raíces y habiendo recibido (mal) servicio con Sonic the Hedgehog 4 - Part 1, Sega se embarcó en un proyecto de desarrollo de juegos que devolvería al erizo a sus 16 años de gloria. , dándole a Christian la tarea de hacer esto, pero con la condición de que el juego se llame Sonic Mania. La revelación de Sonic Mania, junto a Sonic Forces, fue uno de los platos fuertes del E3 2017, el 25 aniversario de la mascota y rescató a aquellos fanáticos que pedían un juego que rescatara al erizo de los débiles juegos lanzados después de Sonic Adventure en Sega Dreamcast. y Sonic Generations.

Un rubí, un erizo y un huevo

La historia de Sonic Mania termina justo después del final de Sonic 3 y Knuclkes (lanzado en 1994) y después de Sonic Generations (desde 2011), con Sonic y Tails recibiendo extrañas medidas de Angel Island (la isla flotante que protege la Master Emerald, una gigantesca esmeralda del caos que ha sido protegida por el clan Echidna desde la antigüedad, siendo Knuckles el protector actual y último descendiente de los protectores originales). Al darse cuenta de que algo anda mal, abordan el avión Tornado y parten hacia Angel Island.

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Al llegar, Sonic salta del avión y usa su forma Super Sonic para llegar a la isla y allí se encuentra con el Dr. Eggman (o Dr. Robotnik) junto con algunos Eggbots, desenterrando un cristal antiguo y extraño al que llaman Phantom Ruby (Ghost Rubí). Este rubí emite un brillo que transporta a Sonic y Tails a otro lugar, el clásico Green Hill Zone, y convierte a los eggbots en versiones más inteligentes y mejoradas de sí mismos.

Estos nuevos eggbots se llaman a sí mismos Hard-Boiled Heavies. Estos son el Heavy King (el más grande de todos), Heavy Gunner (que lleva una bazuca), Heavy Shinobi (con poderes ninja), Heavy Magician (con habilidades mágicas) y Heavy Rider (que pilota un Motor Bug y hace girar una bola de hierro en la cabeza).

Revisión de Sonic Mania
Los pesados ​​duros

Huyen con el Ruby Ghost, dejando atrás a Sonic, Tails y al propio Eggman. Sonic y Tails atraviesan una nueva versión de Green Hill hasta que encuentran a Eggman con su EggRobo, que Sonic había destruido en Death Egg hace años. Después de la pelea, Eggman encuentra a los Heavy Boys y les roba el Ruby Phantom, transportando a Sonic y Tails a otro lugar, la Planta Química. Ahora, depende de los Freedom Fighters encontrar los Heavy Boileds y el Ruby Ghost, frustrar los planes de Eggman y restaurar la paz recuperando las Chaos Emeralds. Por supuesto, Knuckles, que estaba en paz, también está involucrado en la historia cuando Eggman intenta, una vez más, robar la Master Emerald.

Requisitos mínimos y recomendados

Al ser un juego en 2D, Sonic Mania no es pesado ni exigente en su computadora, se puede jugar sin problemas en computadoras con hardware promedio para los estándares actuales. Además de las PC, Sonic Mania también está disponible para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Sonic Mania gratis, probablemente tengas este juego en tu biblioteca.

Requerimientos mínimos:

Sistema operativo:Windows 7 / 8 / 10
processador:2 Core Duo
memoria:2 GB de RAM
Tarjeta de video:Tarjeta de video compatible con DirectX 9.0c de 256 MB
DirectX:Versión 9.0c
Almacenamiento:400 MB de espacio disponible
Tarjeta de sonido:Compatible con DirectX 9.0c

Requerimientos Recomendados:

Sistema operativo:Windows 10
processador:2 Core Duo
memoria:2 GB de RAM
Tarjeta de video:Tarjeta de video compatible con DirectX 9.0c de 256 MB
DirectX:Versión 9.0c
Almacenamiento:400 MB de espacio disponible
Tarjeta de sonido:Compatible con DirectX 9.0c

Sonic Mania o Sonic 4?

El lanzamiento de Sonic Mania y especialmente su tráiler que muestra a Sonic, Tails y Knuckles en un ascensor con botones 1, 2, 3, K y M dejó una pregunta en la mente de los fanáticos: ¿Y qué pasó con Sonic 4? ¿Sonic 4 fue excluido de la continuidad del juego? ¿Ya no existe en la línea de tiempo de la franquicia de Sonic? Aunque algunos fanáticos critican la cuarta aventura de Hedgehog (y con razón en muchos sentidos), ¡la respuesta más coherente es no! Sonic the Hedgehog 4 Part 1 y Sonic the Hedgehog Part 2 no fueron excluidos de la franquicia de Sonic. Simplemente son interpretados por diferentes Sonics.

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1, 2, 3, nudillos y manía
1, 2, 3, nudillos y manía

Si bien no podemos afirmar que la franquicia de Sonic tenga una línea de tiempo establecida y coherente, al menos podemos alinear los juegos de la franquicia principal en el siguiente orden:

Sonic the Hedgehog (Mega Drive)> Sonic the Hedgehog (Master System)> Tail's Adventure (Game Gear)> Sonic the Hedgehog CD> Sonic the Hedgehog 2 (Master System)> Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)> Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (Mega Drive) y en ese punto habría una división que sucedió en Sonic Generations.

Sonic Generations estableció que hay dos Sonics. El Sonic “moderno” (delgado, con pupilas verdes, actitud “radical” y espinas largas) y el Sonic clásico (corto, barrigón, ojos negros y que usa un tono más claro de azul). Es en esta división que podemos definir que, mientras Sonic “Modern” vivió todos los juegos (tanto buenos como malos) como Sonic Adventure, Sonic the Hedgehog (o Sonic 2006), Sonic Unsleshead, Sonic and the Secret Rings, Sonic y el Caballero Negro y por lo tanto Sonic the Hedgehog 4 Partes 1 y 2.

sonic moderno y clásico
¡TVA corre aquí! Tenemos variantes !!

Mientras que Sonic "Classic" consiguió Sonics 1 a 3 y Knuckles, CD y, después de eso, Sonic Mania. Entonces, en este caso, se establecería que Sonic Mania es el cuarto Sonic de la línea temporal de Sonic "Classic", pero Sonic "Modern" tuvo su cuarta aventura canónica siendo Sonic the Hedgehog Part 4 y 1.

¿Y todo esto es relevante? Sí. Debido a que esta línea de tiempo duplicada afecta directamente a Sonic Mania y su “hermano” Sonic Forces, volverás a controlar ambos Sonics en una sola aventura. Sin embargo, en esta revisión, nos limitaremos a Mania.

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Sonic en su mejor momento

Sonic Mania no es solo un regalo para los fanáticos de Sonic, sino para todo Sega. En este juego, corres, saltas, usas tu Spin Dash (o la "pelota"), el Super Peel Out (el "pie" con forma infinita de Sonic CD) y nos presentan a "Drop Dash" en un solo movimiento. que Sonic cae rápidamente y sale corriendo con el tablero giratorio. Tails vuela y usa Spin Dash, Knuckles usa Spin Dash, planea y escala paredes. Todo como los juegos antiguos de la era de los 16 bits y con una física muy parecida a la que se usaba en la era de los juegos de Mega Drive.

El escenario especial de caza de ovnis, proveniente de Sonic CD, está aquí como un bono especial para recolectar las esmeraldas del caos, así como las "recolecta las esferas azules" de Sonic 3 & Knuckles, pero sirven para recolectar medallas que liberan coleccionables y otros. bonificaciones del juego. Hay varios easter eggs esparcidos por el camino, además de varias ideas que fueron reelaboradas de juegos anteriores de Sonic, como el Mirage Saloon Phase, es la reutilización de ideas descartadas para una fase del desierto que se planearon para Sonic 1 y nunca se usaron. . La fase de Studiopolis hace referencia a las máquinas de palomitas de maíz Streets of Rage y Sega que existían en los años 80 en Japón.

Boss Heavy Shinobi usa varios sonidos y animaciones similares al juego Shinobi de Sega. Heavy Magician usa personajes de la historia de Sonic que se han olvidado a lo largo de los años, como Beam The Bomb, Bark The Bear y Fang The Sniper (o Neck The Weasel). ¿Nunca has oído hablar de ellos? También estaban en Sonic Generations, en carteles de buscados. La lucha contra Metal Sonic muestra el Silver Sonic de Sonic 2 del Master System, entre miles de otras referencias que a los fanáticos más fervientes de Sega les encantará buscar y encontrar.

"mega drive does" no se habría visto bien ...
"Mega Drive Does" no se habría visto bien ...

Con Sonic Mania, Sega ha hecho lo impensable para un jugador de videojuegos de la era de 16 bits: les ha dado a los fanáticos exactamente lo que han querido durante años. Sega ha pasado por una pesadilla tratando de reavivar la magia y la majestuosidad de su icónica mascota desde el pico del erizo azul en los años 90. Después de que la consola Mega Drive desapareció, Sega pasó a toda una generación de hardware sin un lanzamiento de Sonic "cronológico". Sega Saturn (la historia de Sonic X-Treme es para otro día).

Con el salto a 3D en Sonic Adventure de 1999, la serie mantuvo su "flash", pero algo se rompió fundamentalmente en la transición. Si bien algunos fanáticos defienden la obra de Sonic del Dreamcast, los mejores días de la serie han quedado atrás, tocando fondo absoluto con el desastroso Sonic the Hedgehog de 2006.

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Desde entonces, Sega ha intentado reinventar la serie repetidamente, con un éxito moderado. Mientras tanto, varios proyectos de fans han buscado crear juegos de Sonic “tradicionales” a través de adiciones pirateadas al código original del juego, así como versiones completamente recreadas de los Sonics de los 90, fiel y completamente. Sega inicialmente cerró algunos de estos proyectos, pero en un movimiento que sorprendió a muchos, el desarrollador japonés dio luz verde a uno de estos desarrolladores para terminar una versión de Sonic CD para consolas y plataformas móviles con una recepción generalmente positiva.

Entonces, Sega les dio a esos mismos fanáticos de los desarrolladores las llaves de su mascota, una asociación entre el desarrollador Christian Whitehead y los estudios de juegos Headcannon y PagodaWest.

30 años pero cuerpo de 16 bits

El resultado es Sonic Mania, un juego que parece un servicio de fans dedicado exclusivamente a los jugadores de la vieja escuela de la jugabilidad y el diseño de Sonic. Como resultado, Sonic Mania parece que las ideas del período de la era de 16 bits de la serie se llevaron a extremos lógicos, y algo más. Pero en su obsesión por hacer una recreación perfecta de Sonic de los 90, algunos de los problemas recurrentes más atroces de la serie permanecen presentes, con algunos elementos de juego y jugabilidad modernos.

Sonic Mania se siente absurdamente familiar, hasta el punto de que no estoy seguro de si muchas funciones se tomaron directamente de los juegos de Sonic existentes. Ciertamente parece un juego de Mega Drive, o más bien un lanzamiento de Sega CD: las animaciones son más detalladas de lo que recuerdo en los títulos de los cartuchos, aunque la paleta de colores parece que viene directamente de Mega Drive.

Y eso se extiende también a los controles de Sonic Mania. Es un desplazamiento lateral que aparentemente es un juego de plataformas, pero no se parece en nada a los juegos contemporáneos. En cambio, Sonic y sus amigos recolectan anillos a medida que corren por el nivel, dando vueltas y golpeando a velocidades que parecen demasiado rápidas para que incluso la cámara del juego pueda seguir el ritmo.

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Esta sensación de velocidad apenas controlada es el truco original de Sonic, y se usa para todo lo que vale la pena aquí. Los niveles parecen mucho más grandes de lo que eran en los juegos de Mega Drive, con muchos, muchos más caminos por recorrer, incluso con muchos enemigos y piezas de escenario golpeando en tu nostalgia y entregando todo lo que el pequeño jugador dormido en 30 a 40 años.

Cuando está funcionando, esa velocidad es estimulante y, sorprendentemente, ningún otro juego ha logrado capturar la misma sensación de carrera que hizo Sonic. Sonic Mania, más que cualquier proyecto dirigido por Sega durante los últimos 20 años, es exactamente como recuerdo la trilogía original. Mientras caminaba por la renovada y reinventada Green Hill Zone que inicia el juego, fue difícil no sentirme un poco emocionado, pero también un poco aburrido, después de todo, ¿cuántas veces volveremos a Green Hill Zone?

Zona de colina verde
Green Hill Zone incluso estuvo presente en la película.

Resulta que Sonic Mania es quizás demasiado fiel. Sonic y sus amigos son capaces de alcanzar una velocidad increíble, es cierto, pero hay un “problema” a la hora de detenerse. No es solo "parar" lo que lleva mucho tiempo (lo que tiene cierto sentido, después de todo, había juegos en los que Sonic "se detuvo" en el suelo, incluso después de correr a altas velocidades y esto fue muy criticado por los jugadores). Pero existe este "retraso" en casi todo. Desde correr hasta saltar, nunca terminarás tu movimiento cuando quieras. Siempre habrá un “paso” más y ahí es donde radica el problema.

Ese "pequeño paso" siempre ha sido algo que hizo que Sonic se sintiera más "raro" que sus competidores de la industria del juego, y está en pleno efecto aquí. Por sí solo, sería un poco irritante, pero junto con el diseño de niveles, no parece haber aprendido mucho sobre los tipos de obstáculos que utilizó la serie que eran los menos adecuados para las situaciones que surgirían.

No me viste

El mejor ejemplo de esto son las apariciones sorpresa y los ataques de enemigos y obstáculos mortales desde fuera de la pantalla, ya sea que en realidad provenga de un área que no se muestra actualmente o algo que aparece instantáneamente frente a Sonic. El sonido de cada anillo que ha recolectado explotando cuando choca con un peligro es un ruido particularmente exasperante, y es aún más irritante porque sucede a menudo y simplemente no parece justo.

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Si bien estos son principalmente problemas para Sonic que se mueve a gran velocidad, ralentizar las cosas ocasionalmente puede ser su propia frustración. Sonic siempre ha sido terrible con plataformas precisas. Los controles y la prioridad de animación no cumplen con las demandas de precisión de píxeles perfectos (y, honestamente, algunos peligros parecen afectar a Sonic más allá de donde no deberían poder hacerlo).

¿Recuerdas en Sonic 2? Justo al comienzo de la Zona de Emerald Hill, cuando ibas a ese túnel para conseguir algunos anillos y, de la nada, te golpea algo que no sabes qué era y te preguntas qué pasó. Luego, en una segunda vida u otro movimiento, descubres que, desde allí arriba, un Buzz Bomber (esa abeja azul metalizada) te disparó, el disparo se fue hasta el final, se escondió detrás de la "pared" del túnel y te golpeó. sin que ni siquiera sepas cómo ni por qué. Ese es uno de los problemas que verá aquí también.

zona de la colina esmeralda
¿Quién no ha hecho nunca un tiro gratis aquí?

Por alguna razón, Sonic Mania incluye estos bits necesarios de precisión de plataforma y, a pesar de mi propia sensación, son un poco más indulgentes que sus antepasados ​​de 16 bits, tal vez los anillos que sueltas permanecen en la pantalla más tiempo de lo que solían hacerlo. todavía están aquí, y todavía no son especialmente divertidos. Es irónico que las secciones que requieren reflejos de contracción sean a menudo las peores partes de los juegos de Sonic, pero aquí estamos, 30 años después, y todavía sucede.

Algo contrario a la tradición de Sonic, las partes más creativas y divertidas del juego son los encuentros con los jefes. Incluso una sobrina para los fanáticos de Robotnik encontrada aquí.

tortilla
Omelette, la sobrina creada por un fan de Eggman basada en el duende villano al revés

Cada jefe requiere una estrategia diferente, lo cual no es inusual, pero Sonic Mania realmente explora tus estructuras de juego más básicas, extrayendo ideas de juegos de Sonic fuera de los juegos de plataformas 2D tradicionales y profundizando en el canon del erizo. Algunos encuentros no son encuentros tradicionales de juegos de plataformas, algunos involucran batallas en movimiento que van mucho más allá de lo que era incluso Sonic CD, y todos tienen suficientes sorpresas para mantenerte involucrado en la pelea. Estas secciones eran habitualmente las partes que más esperaba.

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Pero Sonic Mania tampoco está al 100% en este sector. Hay algunos jefes que te castigan con muertes tontas e inevitables, lo cual es frustrante y el sistema de repetición de la vieja escuela del juego está presente aquí y no de una manera tan divertida.

Como cualquier otro juego de plataformas, Sonic Mania te ofrece una reserva de vidas cuando comienzas un juego, y ganas más recolectando 100 anillos o encontrándolos esparcidos por los niveles. Mientras tengas más vidas, continuarás hasta el último punto de control que alcanzaste cuando mueras, pero si terminas, tendrás que reiniciar la etapa en la que estabas desde el principio.

Esto es un poco mejor que el juego original, que no tenía una continuación oficial más que códigos y trampas. Pero sigue siendo malo. Cuando sus vidas se agotan al final de un par de actos que pueden tomar de cinco a seis minutos cada uno (o más y están tratando de encontrar todos los secretos (como los anillos gigantes que conducen a etapas especiales), puede ser un infierno. para extrañarlos a todos, su progreso hacia una muerte tonta que parecía no tener ningún motivo.

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Esto es especialmente irritante porque Sonic Mania, a diferencia de los Sonics de la era de 16 bits cuyas etapas están construidas en gran parte, no necesitaba aumentar su tiempo de reproducción y el factor de repetición con muertes y reinicios que obstaculizan su progreso; hay mucho que explorar.

Hay muchas cosas que tienes que hacer más de una vez y, de alguna manera, siempre terminarás en un camino completamente diferente al que has hecho antes. Esto es algo que los juegos de Sonic de 16 bits siempre han hecho, pero nunca en la escala que sucede aquí. Y puedes jugar como Sonic y Tails, Sonic solo, Tails solo o Knuckles, cada uno de los cuales es capaz de llegar a áreas del juego que son inaccesibles para otros. Entonces, de alguna manera, tendrás el incentivo de volver a jugar, sin necesidad de una muerte gratis.

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Y la revisión de Sonic Mania Plus?

Todos estos problemas y cualidades también están presentes en su DLC, Sonic Mania Plus, que no es más que añadir dos nuevos personajes al juego. ¿Y quienes son ellos? ¿Sombra? ¿El archienemigo oscuro de Sonic? No, no existe en esta realidad. Amy? Tampoco. Son Ray - The Flying Squirrel y Might - The Armadillo (más conocido como Armadillo). ¿Son estos otros dos de los que nunca has oído hablar? Normal. Son dos personajes que han sido tan ignorados por la franquicia que también han aparecido en los carteles de buscados de Sonic Generations.

Might y Ray aparecieron en el arcade Sega Sonic The Hedgehog, lanzado en 1990, solo en Japón y estaba controlado a través de un sistema trackball, lo que les dificulta jugar en emuladores. Como todo buen juego de arcade, estaba hecho para comerse las fichas de los jugadores, con una dificultad injusta y castigadora, en la que Sonic, Mighty y Ray tenían que escapar de las trampas del Dr. Eggman / Robotnik. Como curiosidad, este es el primer juego en el que los personajes tenían voz.

Después de eso, fueron olvidados hasta 1995 con el lanzamiento de Knuckles Chaotix para la 32X, un accesorio Mega Drive que amplió las capacidades de la consola. En este juego, Mighty está de regreso, pero es esencialmente un cambio de color de Sonic. Tanto es así que en su historia ni siquiera forma parte del equipo de Chaotix (compuesto por Vector, Charming y Espio). Estaba de vacaciones allí y decidió ayudar. Sólo eso.

Ahora, están de regreso en Sonic Mania Plus con diferentes habilidades y habilidades. Mientras Ray puede deslizarse, Mighty puede saltar y golpear el suelo con fuerza para destruir obstáculos. Aunque Mighty es invencible en este "duro golpe", no sucede lo mismo con Ray, así que prepárate para enfrentar estos "peligros" fuera de la pantalla que discutimos anteriormente muchas veces mientras vuelas, como seguramente sucederá.

Después de todo, ¿es bueno o no?

Sonic Mania y su DLC Plus son excelentes. Si te encantan los juegos de la era Sonic de 16 bits, aquí estás en casa, pero a pesar de ser parte de este grupo, siempre digo una cosa: me gusta Sonic Forces más que Mania. Cálmate, no me crucifiques todavía. Déjame hablar. Una cosa que siempre he disfrutado de Sonic es su innovación. Desde su lanzamiento, Sonic siempre ha sido innovador y no se parece a nada en ese momento. En particular: siempre fue muy diferente a Mario.

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Y, uno de los mayores méritos de Mario durante todos estos años fue el hecho de que siempre fue muy fiel a sus orígenes. Y eso es soso. ¿30 años de juego igual que cuando se lanzó el personaje? Con algunas innovaciones, pero, en esencia, ¿siempre igual? Sonic no es eso. Sonic siempre ha sido rápido, joven y dinámico. No está estancado y quieto. Y tus juegos, siempre probando algo nuevo y diferente refleja eso.

Mientras Mario pasa años persiguiendo a la Princesa y recibiendo besos en la nariz y trozos de tarta, Sonic se fue a las mil y una noches, se convirtió en hombre lobo, se fue al espacio, se fue al futuro, al pasado, a la Mesa Redonda, y sí, muchos de esos juegos pueden haber sido malos, pero siempre eran nuevos y diferentes. Sonic Mania es una forma de “darse por vencido” para innovar y volver a la fórmula más básica para complacer a una base de fans que no ha abandonado su infancia. Por eso prefiero Forces, que vino con una historia más "oscura", creación de personajes personalizados y otras innovaciones.

Sonic Mania es excelente en muchos aspectos y si quieres un juego de Sonic que seguramente encontrará un buen juego, entonces Sonic Mania es para ti. Particularmente prefiero arriesgarme con cosas nuevas.

¿Donde comprar?

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sónica Mania

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Por Paulo “Crazy” Fabris

Gráficos
Música
jugabilidad
Entretenimiento

Ficha Técnica

Desarrollador: PagodaWest Games y Headcannon
Distribuidor: Sega
Plataformas: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One

Puntos fuertes:
Gráficos actualizados de consolas de 16 bits;
Física fiel a los clásicos;
Sonic y los compañeros ganaron más personalidad;

Puntos débiles:
El personaje se desliza demasiado;
Los problemas con el diseño de las fases provocan muertes injustas;
Falta de originalidad;

4.8

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Avatar de paulo fabris

Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.