Conoce Paralives, el primer juego de Paralives Studio

Paralives es un simulador de vida independiente, al estilo de Los Sims, viene como una opción al juego de EA y comenzó como un proyecto de programador único. Descubra más sobre este juego en una entrevista exclusiva

Estilo navideño

Los simuladores de vida no son un género de juegos con varias opciones disponibles en el mercado en comparación, por ejemplo, con los juegos deportivos. En general, cuando pensamos en un simulador de este tipo, el primer nombre que nos viene a la mente es Los Sims. Creado por Maxis y distribuido por EA Games, el juego es un éxito entre los fanáticos del género y quizás reina supremo en su publicación.

Si pensamos en otro juego similar, tuvimos el lanzamiento, a principios de la década de 2000, el ambicioso Second Life, que prometía ser una "segunda vida" y generó tanta expectación sobre el proyecto que varias empresas gastaron fortunas en terrenos dentro del juego, esperando que la gente entrara y todo se convirtió en un gran centro comercial y terminó perdiendo millones (quiero decir, ¿por qué pagaría para usar el aeropuerto en el juego si todos pueden volar?) en inversiones.

Hoy en día, el juego es una gran sala de chat con jugadores que caminan sin rumbo fijo por islas (muchas llenas de contenido sexual) y algunos jugadores se esfuerzan por crear juegos y juegos de rol. El juego también permite una gran cantidad de personalización y creación de contenido, que se puede vender por el dinero del juego e incluso tiene una cotización en relación con el dinero real (1.00 Linden Dollar (LD) = R $ 0,0164).

Farola6 3840x2160. Png
Bellos paisajes

Algunos DJ y otros artistas incluso ganan dinero festejando en sus islas privadas, tocando nuevas composiciones y vendiendo artículos personalizados a los jugadores, sin embargo, la lentitud de Internet brasileña y el alto nivel de personalización de los personajes e islas hacen que sea imposible que el juego se convierta en popular en el mundo padres. Sin embargo, el juego brindó algunos buenos momentos para internet, como una entrevista con un modelo 3D del actor Bruce Willis y los reporteros del programa Pânico na TV, de Rede TV, invadiendo una fiesta celebrada en “Ilha da Globo” y haciendo “Siri Dance” hasta que son expulsados ​​del lugar.

-- Publicidad --

Otros juegos, como Stardrew Valley y Animal Crossing, salieron pero, de alguna manera, no eran exactamente lo que querían los fanáticos de Los Sims y, debido a algunas decisiones de EA con respecto al contenido lanzado (sí, estoy hablando de ti "Jornada a Batuu ”) y los valores practicados por ella, esperaban ansiosamente una alternativa.

Y llegó una promesa de ella: ¡Proyecto Vie!

Ese fue un gran troll a fuego lento. Un proyecto falso que terminó siendo un gran “Rickrolled” entre los fanáticos del juego. Puede leer un poco sobre el resultado de este historia aquí.

Este duro golpe a la comunidad dejó a muchos simmers desilusionados y pensando que nunca se librarían del monopolio de EA, hasta que empezaron a aparecer imágenes, videos y gifs de alguien haciendo una pared curva de una casa, estantes de altura regulable, camas que se convertían en literas solo para poner una. encima de la otra. Un nombre también estaba comenzando a ganar fama dentro de la comunidad a fuego lento: Alex Massé y sus Paralives.

Preguntas frecuentes rápidas

¿Cuál es la fecha de lanzamiento de Paralives?

Aún no hay fecha. El juego está en Pre-Alpha

-- Publicidad --
¿Paralives será multijugador?

No. Será un jugador

¿Estará Paralives en línea?

No, no necesitarás una conexión constante a Internet.

¿Qué animales estarán en Paralives?

Perros, gatos y caballos

¿Paralives tendrá modo historia?

No. Es algo que se está considerando

¿Saldrá Paralives a consolas?

No inicialmente. Solo estará en PC y MAC

-- Publicidad --
¿Paralives será gratis?

No. Habrá DLC gratuitos y de pago.

¿Paralives tendrá el idioma portugués?

Sí. Los idiomas portugueses de Brasil y Portugal están previstos

¿Paralives admitirá mods?

Sí. Los desarrolladores planean admitir modificaciones

¿Dónde puedo comprar Paralives?

Paralives se lanzará el Vapor

¿Puedo precomprar Paralives?

No, pero es posible ayudar al proyecto en la página oficial de Patreon

-- Publicidad --
¿Existe una versión beta y puedo convertirme en tester de Paralives?

Puede que haya una versión beta en el futuro, pero aún no está planificada.

¿Existe un modo de primera o tercera persona?

Paralives no tiene modo en primera persona ni en tercera persona. 
El modo de cámara será vista aérea / aérea, como en la mayoría de los juegos de simulación.

Paralives - El simulador de vida de Paralives Studio

Paralives es un juego de simulación de vida indie para PC y Mac. El juego comenzó con el proyecto realizado en Unity por el programador Alex Massé e impresionado por su flexibilidad y libertad de construcción, reflejando todo lo que Simmers siempre pidió a EA y no recibió. Literas, paredes curvas, escaleras de caracol, cada nuevo video o imagen que se lanzó hizo que los jugadores se sintieran más ansiosos por el lanzamiento del juego.

El modo de construcción del juego parecía muy prometedor, pero no habíamos visto nada sobre el modo de simulación. Nadie vio nada sobre los simuladores de Paralives. Queríamos saber cómo se verían, cuáles serían las personalizaciones de los personajes. El retraso dio márgenes a las teorías. El juego tendría un modo de simulación muy avanzado, tendría granjas, tendría diferentes tipos de animales, sería mucho mejor. Varias especulaciones y ninguna palabra oficial sobre el juego.

Cada novedad fue recibida con ilusión por la comunidad, que no podía esperar a ver a los personajes del juego, ya que, en relación a la forma de construcción, todos parecían muy satisfechos. Hasta que el 19 de mayo de 2020, el canal oficial finalmente reveló a Maggie y lo que podíamos hacer para personalizar a los Parafolks.

-- Publicidad --
Maggie, la primera parafolk

Paralives era real, no otro juego elaborado, y finalmente tendríamos otro simulador de vida donde podríamos crear nuestros personajes e historias como queramos.

¿Qué es Paralives?

En Paralives, eres libre de construir casas, crear personajes y administrar tus vidas dentro de tus casas y alrededor de una ciudad de mundo abierto. El juego presenta herramientas de construcción innovadoras que son fáciles de usar, pero muy poderosas para constructores avanzados. El modo de simulación permite a los jugadores explorar una ciudad llena de eventos, personas para conocer y formas de hacer que sus Parafolks evolucionen y vivan una vida feliz (o no, si así lo desean).

La construcción de la casa de sus sueños requiere muchas herramientas flexibles. En Paralives, los constructores no se limitan a una cuadrícula. Los jugadores pueden construir muros de cualquier longitud y en cualquier ángulo. ¿Tu hogar perfecto contiene paredes curvas o inclinadas? Paralives tiene las herramientas para eso. ¿Quieres recrear tu hogar de la vida real? ¡Usa la cinta métrica del juego para recrear las dimensiones exactas! También puede personalizar completamente los colores y texturas de los objetos, así como el tamaño de las ventanas y los muebles. Simplemente seleccione un objeto, tire de los anclajes de las esquinas y agrande la ventana, o actualice esta cama individual a una cama tamaño king.

Haga clic, arrastre y cree como desee

Crear la mejor vida para sus Parafolks no podría ser posible sin aprovechar lo que la ciudad tiene para ofrecer más allá de los muros de sus hogares. Es por eso que Paralives te permite explorar un acogedor barrio de mundo abierto, lleno de tiendas, parques, lugares de trabajo y otros lugares interesantes para descubrir y conocer gente.

El nombre Paralives es una referencia a vidas paralelas, lo que permite a los jugadores vivir diferentes vidas virtuales y construir casas para prepararlos.

-- Publicidad --
Conoce a paralives, el primer juego de paralives studio | 1bc0799 imagen 72 2021 05 04 | Reseñas de juegos casados ​​| mac, paralives, paralives studio, pc, simulación, steam, los sims | paralives

¿Quieres aprender a desarrollar juegos y más?

¡Los próximos Paralives por ser tuyos! ¿Quieres aprender las mejores prácticas de creación de juegos y utilizar los lenguajes más actualizados? ¡Entonces, haga clic y comience a aprender de los mejores!

¿Quién es el equipo detrás del juego?

Paralives Studio es una nueva empresa independiente fundada por el veterano de la industria de los videojuegos Alex Massé. Programador, según la descripción del sitio, Alex ha estado creando juegos desde que tenía 13 años y trabajando en el juego PewDiePie's Tuber Simulator. Actualmente, el único objetivo del estudio es crear un innovador juego de simulación de vida, Paralives. La empresa cuenta actualmente con 8 empleados y crece gracias al apoyo de los jugadores de Patreon en Paralives Studios.

Para conocer mejor el proyecto, hablamos con la Gerente de Comunicación, Christine Gariépy, quien aceptó responder nuestras preguntas y las preguntas de los fanáticos brasileños del juego que envió el grupo de Facebook Paralives World.

Christine tiene una licenciatura en Ciencias del Consumidor de la Université Laval, Canadá, y es responsable de recopilar ideas, responder mensajes y crear contenido interesante para las comunidades de juegos.

-- Publicidad --
Conoce a paralives, el primer juego de paralives studio | 1fcca598 condescendiente 9 | Reseñas de juegos casados ​​| mac, paralives, paralives studio, pc, simulación, steam, los sims | paralives
Conoce a Paralives Studio, Christine Gariépy y Bob

Conoce a Christine Gariépy de Paralives Studios

Juegos casados: ¡Hola, Christina! Me gustaría comenzar agradeciéndole por aceptar hablar con nosotros. ¿Puedes hablar un poco de Paralives y un poco de los proyectos que has hecho antes? ¿O es Paralives tu primer proyecto? ¿Cómo fue el desarrollo del juego?

Cristina Gariepy: Depende de cómo lo veas. A nivel individual, algunos de los miembros de nuestro equipo contribuyeron al desarrollo de otros videojuegos cuando trabajaban en otros estudios. Sin embargo, como equipo, Paralives es el primer proyecto para nuestro estudio independiente (apropiadamente llamado Paralives Studio). Somos un equipo pequeño pero muy diverso, con experiencia en muchas áreas diferentes.

Paralives es nuestro proyecto de pasión: un juego de simulación de vida acogedor, nuevo y personalizable. El juego aún se encuentra en el inicio de su desarrollo (actualmente en etapa pre-alfa), pero las cosas van muy bien y podemos crecer y recibir retroalimentación gracias al apoyo de nuestro Partidarios en Patreon.

La etapa en la que nos encontramos es la más compleja, ya que tenemos que crear todos los sistemas desde cero. Comenzamos el desarrollo con el modo Constructor y Paramaker (nuestro creador de personajes) para tener una buena base y poder avanzar sin problemas con la implementación de las características del juego.

MG: Podemos decir que, aquí en Brasil, desarrollar juegos independientes no es una tarea fácil, incluso por cuestiones financieras y la búsqueda de apoyo a la industria de los juegos, que ha ido creciendo, pero aún no ha alcanzado el nivel ideal. Y como te va? ¿Es más fácil conseguir financiación o apoyo para juegos independientes? ¿Las grandes editoriales, como Sony o Microsoft, son receptivas a los estudios independientes o todavía hay resistencia a los desarrolladores independientes y sus ideas?

-- Publicidad --

CG: Actualmente, todo nuestro apoyo financiero proviene del crowdfunding, gracias al generoso apoyo de nuestros miembros en Patreon. No nos acercamos a ninguna editorial, por lo que en nuestro caso, no podemos decir si son receptivos o no a los estudios independientes. Al contrario, algunos editores nos han estado buscando mucho, principalmente por la visibilidad de nuestro proyecto, pero queremos seguir siendo independientes con la financiación de la corona tanto como sea posible.

Ver 11 minutos del modo de compilación

MG: Entre todas las plataformas para las que se lanzará el juego, ¿cuál fue la más difícil de hacer y por qué? ¿Cuáles fueron las dificultades que tuvo en el desarrollo?

CG: Paralives solo estará disponible para PC y Mac, por lo que realmente no hay una plataforma que sea más difícil que la otra. Un desafío que tenemos es integrar Steam Workshop en nuestras plataformas PC y Mac.

Como sabrá, Paralives se lanzará el Vapor. Una de las ventajas de Steam es la presencia de Steam Workshop, que funciona como una galería donde los jugadores pueden descargar fácilmente mods, casas prefabricadas, Parafolks y más. Queremos utilizar la funcionalidad de Steam Workshop en todo su potencial, así que tenemos que hacer que funcione bien con Paralives.

MG: ¿La pandemia obstaculizó el desarrollo de Paralives o alguno de sus proyectos? ¿Cómo afectó esta situación a su rutina?

-- Publicidad --

CG: La mayor parte del equipo se formó durante esta pandemia, por lo que trabajar desde casa ahora es algo a lo que estamos muy acostumbrados y con lo que estamos cómodos.

Contamos con las herramientas necesarias para comunicarnos entre nosotros, como Slack o Trello, y desarrollamos métodos de trabajo eficientes. Realmente no afectó el desarrollo del juego, pero hizo que la contratación y otras tareas administrativas fueran un poco más difíciles. Por supuesto, nuestro objetivo final es poder trabajar juntos en un espacio de trabajo y poco a poco nos estamos acercando a eso, así que lo estamos esperando.

MG: ¿Cuántas personas trabajan actualmente en Paralives Studio? ¿Alex sigue involucrado en el proyecto?

CG: Actualmente hay 8 miembros en nuestro equipo en Paralives Studio. Nuestro objetivo es tener 10 miembros en total. Alex es el fundador y desarrollador principal del juego, así que está muy involucrado, ¡sí!

Maggiesloft1 1080. png
Alto nivel de detalle en los escenarios

Sobre Paralives

MG: ¿Cuál fue la principal motivación para crear Paralives? ¿Nació de ese deseo de tocar algo así y no encontraste ninguno por ahí? ¿Y cuáles son las influencias de Paralives?

-- Publicidad --

CG: Alex empezó todo. Quería darle un nuevo giro al género de simulación de vida. Tenía varias ideas en mente, principalmente en términos de personalización, y quería probar suerte para ver si era viable. Se inspiró en los sistemas Cities: Skyline, Planet Coaster y Planet Zoo. Se dio cuenta de que había mucho potencial, compartió sus ideas conceptuales y prototipos, se dio cuenta de que mucha gente estaba interesada y todo empezó a partir de ahí.

MG: Viendo Paralives es difícil no compararlo con Los Sims, que es uno de los simuladores de vida más conocidos, entonces, la pregunta sigue siendo: ¿Cuáles son las principales diferencias entre Paralives y Los Sims? ¿Y de él a otros juegos de simulación, como Second Life, por ejemplo?

CG: El juego aún no está completo y aún quedan muchos elementos por diseñar. Para el modo Constructor y Paramaker, que es en lo que hemos estado trabajando mucho, hay muchas diferencias en términos de personalización: construcción sin cuadrícula, paredes curvas, deslizador de altura, etc.

Crear paredes curvas es uno de los grandes atractivos de Paralives

A mayor escala, con Paralives, estamos interesados ​​principalmente en traer una nueva perspectiva sobre el género de simulación de vida. Queremos un juego personalizable, un juego actualizado, un juego acogedor que dé vida a las emociones.

MG: ¿Y en términos de jugabilidad, personalización, ideas para crear casas? ¿Qué diferencia a Paralives de otros juegos de simulación? ¿Sueles investigar cosas que los fans de Los Sims piden y piensan "hagamos esto en Paralives"?

-- Publicidad --

CG: En general, pedimos a la comunidad sus ideas y comentarios. Somos conscientes de que la gran mayoría de nuestra comunidad también son fanáticos de Los Sims, nosotros mismos somos fanáticos, por lo que muchas de las sugerencias que recibimos pueden estar inspiradas en lo que Los Sims tiene o no tiene. Sin embargo, como equipo, no buscamos activamente qué otros juegos no tienen que implementar esto en el juego.

MG: Aquí, entre los fanáticos brasileños, especialmente durante el lanzamiento de las primeras imágenes del juego, Paralives fue visto como una “respuesta de los fanáticos cansados ​​de la tiranía de Electronic Arts con Los Sims, precios abusivos y DLCs poco inspirados que los acabarán, obligándolos para escuchar a la afición ”. En otras palabras, Paralives es la revolución de los fanáticos, un "grito de libertad", contra la tiranía del monopolio de EA. ¿Cuánto de eso es cierto? ¿Hasta qué punto es Paralives una "respuesta de los fans" a lo que está pasando con la franquicia Los Sims de EA?

GC: Entendemos que la comparación es inevitable, pero no estamos aquí para crear algo "mejor que". Ambos juegos pueden convivir. Todos somos grandes fanáticos de Los Sims y lo hemos jugado durante mucho tiempo. Los Paralives se crearon realmente en agradecimiento y no en represalia. Solo queríamos probar el género de simulación de vida.

MG: ¿Has pensado alguna vez en un sistema de monetización para Paralives? ¿Tendrá un precio cerrado? ¿Será un juego como servicio? Freemium? ¿Ya tienes una decisión al respecto?

CG: Tendrá un precio cerrado, pagas una vez y el juego es tuyo. También puede haber algunos DLC pagados, nada confirmado, pero preferimos centrarnos en las actualizaciones gratuitas.

-- Publicidad --
Haircolorscreenshot. png
El equipo promete una alta dosis de personalización

Preguntas de los fans de Paralives al equipo

MG: Ahora, repasemos algunas preguntas que hicieron los fanáticos de Paralives en Brasil. ¿Cuál ha sido el enfoque desde el inicio del proyecto? ¿Y qué se descartó durante el proceso?

CG: Al inicio del proyecto, el foco estaba en crear una buena cimentación, implementando los sistemas básicos de Modo Construcción y Paramaker. También damos gran importancia a la implementación de herramientas de modificación, que usamos y probamos para integrar contenido. De esta forma, cuando lleguemos al modo de simulación (elementos de juego), será más fácil tener en cuenta las restricciones y serán necesarias menos idas y venidas.

MG: ¿Cómo están trabajando los desarrolladores para garantizar que todos los jugadores estén bien representados en el juego? ¿Se prestará especial atención a los diferentes tonos de piel, texturas de cabello, culturas, sexualidades e identidades de género? ¿Tiene la intención de incluir personas con necesidades especiales en el juego?

CG: De hecho, hemos realizado tres encuestas comunitarias en el pasado con respecto a la representación. El primero fue sobre diversidad cultural y etnia, el segundo fue sobre la comunidad LGBTQIA + y el último fue sobre discapacidades y otras condiciones.

Estas encuestas fueron muy útiles y nos permitieron aprender mucho. Un resumen de cada uno también está disponible exclusivamente para nuestros clientes. En general, sí, se prestará especial atención a la diversidad.

-- Publicidad --

Para discapacidades y otras condiciones, estamos planeando incluir algunos elementos, pero como somos un equipo pequeño con recursos limitados, no podremos incluir todo lo que nos gustaría. ¡Estos son elementos que sin duda tendremos en cuenta para futuras actualizaciones!

Literas. Png
Las literas eran una antigua solicitud de los cocineros a fuego lento y solo se incluyeron recientemente. En Paralives, solo une dos camas

MG: ¿Tiene la intención de lanzar una demostración de Paramaker para jugadores?

CG: El lanzamiento de demos es algo que estamos considerando, junto con otras opciones. Aún no se ha tomado una decisión oficial sobre todo esto.

MG: ¿El juego tendrá algún tipo de modo multijugador? ¿O alguna función en línea además de Steamworkshop?

CG: Paralives será un juego para un solo jugador y no requerirá una conexión a Internet para jugar.

-- Publicidad --

MG: ¿Tendrán alguna historia las familias de los Parafolks? ¿Habrá algún tipo de misterio que los jugadores puedan descubrir? ¿Tendrán recuerdos a largo plazo, como un árbol genealógico, relaciones que se almacenarán e influirán en sus acciones?

CG: Los parafolks tendrán historias de fondo, ¡sí! Algunos pueden tener un pasado misterioso en el que puedes profundizar más si lo deseas. Todavía estamos proyectando recuerdos, árboles genealógicos y relaciones, por lo que no puedo decir si y cómo se almacenarían e influirían en las acciones, pero esas son cosas que nos interesan.

Debe haber una historia detrás de esa escena final.

MG: ¿El juego tendrá un modo historia? ¿O es solo el modo de simulación?

CG: Por modo historia, ¿te refieres a seguir escenarios preestablecidos y tomar el control de ellos, o te refieres como lo hicieron Los Sims 4, que es responder preguntas para crear un personaje con una base inicial (carrera, habilidades y antecedentes)?

MG: ¡Lo que quiero decir es una campaña! ¿Un modo historia como en otros juegos, con principio, medio y final, con una escena final?

-- Publicidad --

CG: Un modo historia como el que mencionaste, esto no es algo planeado en este momento, pero puede ser una gran adición eventualmente. En general, nuestro enfoque está en el modo de simulación, al tiempo que seguimos integrando elementos de la progresión de la historia y las historias también.

MG: ¿Tendrán necesidades los parafolks? ¿Cómo comer, dormir e ir al baño?

CG: Como todavía estamos en el comienzo del desarrollo (en la etapa pre-alfa), todavía estamos diseñando elementos de juego.

En este momento, estamos pensando en un sistema de necesidades, que podrían incluirse, cómo se representaría, serían las mismas necesidades para todos los Parafolk, etc. Por supuesto, los parafolks necesitarán comer, dormir, ir al baño, pero estamos tratando de encontrar formas interesantes de representarlo todo. Habrá más noticias sobre esto cuando avancemos con el desarrollo.

MG: ¿Podemos acompañar a los Parafolks al trabajo o la escuela, o desaparecerán y reaparecerán después de unas horas?

-- Publicidad --

CG: No está previsto el lanzamiento de escuelas y lugares de trabajo activos. Estos serán agujeros de conejo. Sin embargo, nos interesaría agregar estas funciones en una actualización.

MG: Vi una foto y sé que Paralives tendrá perros, pero ¿qué otros animales tendrán en el juego?

CG: En Paralives habrá perros, gatos y caballos.

Conoce a paralives, el primer juego de paralives studio | f1d678d imagen 03 2021 05 14 | Reseñas de juegos casados ​​| mac, paralives, paralives studio, pc, simulación, steam, los sims | paralives
Perros confirmados en Paralives

MG: ¿Los Paralives tendrán una herramienta de modificación específica? ¿O el soporte de mod se basará en lo que se haga a través de Unity?

CG: Sí, la compatibilidad con mods y el contenido creado por el usuario son muy importantes para nosotros. Estamos creando herramientas de modificación específicamente para el juego. Queremos que los jugadores puedan ajustar su juego de la forma que quieran.

-- Publicidad --

Podrán importar activos como muebles, ropa, incluso animaciones y más. También podrán compartir estos elementos a través del Steam Workshop. También se pueden modificar otros elementos del juego, como el color de la puesta de sol o la duración de los días, por ejemplo.

MG: ¿Habrá crecimiento de pelo según la edad en los Parafolks que puedan recortar si lo desean?

CG: No está planificado porque sería muy difícil de implementar. Sin embargo, planeamos tener una buena variedad de diferentes longitudes de cabello en las opciones de peinado.

MG: Si está en la carrera profesional de Política (si corresponde), ¿influirán las decisiones del jugador en la ciudad o en la vida de los personajes? (Artículos cada vez más caros, protestas, huelgas, etc., por ejemplo)

CG: Las carreras que estarán en el juego aún no se han decidido oficialmente. Si este tipo de carrera termina en el juego, puede ser genial que el juego relacionado con el mundo o la comunidad tenga estas repercusiones.

-- Publicidad --

MG: Y finalmente, ¿quieres enviar un mensaje del equipo de Paralives a la afición brasileña?

CG: ¡Queremos agradecer a todos los fans brasileños por su apoyo! La comunidad brasileña es una de nuestras comunidades más activas, si no LA MÁS activa de Paralives. ¡Le agradecemos sinceramente su amor, sus ideas y su gran sentido del humor! 😀

Sebastian5 1920x1080. png
Personalización de personaje

Entonces, ¿te gustó conocer a Paralives? ¿Quieres ayudarlos en el sitio web oficial de Patreon? Entonces, cuéntanos si te gustó la entrevista y compártelo con tus amigos que no conocen el proyecto. Disfruta y lee más sobre juegos aquí en nuestra página web!

Avatar de paulo fabris

Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.