Descubre ahora 15 datos curiosos sobre los Sims que no verás a tu alrededor

La franquicia de Maxis, Los Sims, se completó en 21 años en 2021, así que hablemos de algunas curiosidades sobre Los Sims y un rumor que ronda por Internet.

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Sur Sur - Esto es "hola" en Simlish

Curiosidad por Los Sims

Es difícil tener un jugador que no conozca la franquicia de los Sims. Puede que ni siquiera juegues o te guste, pero ciertamente has oído hablar del juego de simulación de vida más clásico de todos los tiempos. Un juego que, en 2020, registró más de 200 millones de copias (es como si cada brasileño hubiera comprado al menos una copia de un juego de la franquicia).

Entonces, incluso si no disfrutas del juego de simulación de vida, en algún momento, debes haberlo visto. Entonces, para celebrar la mayoría de edad del juego, ¡traigamos algunas curiosidades sobre Los Sims y exploremos este mundo tan vasto y divertido que llegó a consolas, dispositivos móviles e incluso redes sociales! Sí, puedes jugar a Los Sims incluso en Orkut (fallecido).

Así que veamos 15 curiosidades sobre Los Sims y un rumor sobre esta franquicia.

No es un simple fuego

Creado en febrero de 2000, ¡Los Sims nacieron y pasaron por algunas tragedias! Su creador, William Ralph Wright (Atlanta, Georgia, 20 de enero de 1960), más conocido como Will Wright, perdió su casa durante una tormenta de fuego que ocurrió en Oakland y Berkeley, California, en 1991. Cuando estaba amueblando su nueva casa, pensó en lo que le sucedió y su tragedia personal le dio la idea inicial para la creación de su juego.

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¿Nadie va a apagar el fuego?

No fue así al principio

Los Sims originalmente estaban destinados a ser un simulador arquitectónico que permitiera a los jugadores construir sus casas. Los 'Sims' solo se agregaron al juego más tarde, para que pudieran interactuar con las cosas que se crearon en el juego, como baños, cocinas y dormitorios, y "evaluar" si estaban cómodos o no.

Sin embargo, poco después de desarrollar los prototipos, a Wright le quedó muy claro que los propios 'Sims' eran un aspecto mucho más interesante del juego que el edificio en sí. Después de lanzar algunos juegos nuevos para EA Games, Wright y su equipo rápidamente comenzaron a trabajar en el simulador que ahora todos conocen como Los Sims.

Empezando por lo esencial

El primer objeto desarrollado por Wright para Los Sims fue: ¡un inodoro! Al comienzo de la creación del software de arquitectura, lo primero que hizo para que su Sim interactuara fue el inodoro. Se podía usar, limpiar e incluso tener la opción de dejar la tapa levantada o bajada.

Wright decidió que el jarrón era la mejor opción para crear primero, ya que ofrecía varios potenciales diferentes de interacción y sus variables. Lo cual tiene mucho sentido, ya que cada hogar que amueblarás al comienzo del juego requiere un baño, una cocina y un dormitorio, para resolver las necesidades más básicas de tu Sim.

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Casa limpia = Sí, feliz

Mas que una casa

Maxis estaba llevando a cabo una escisión de Los Sims, pero debido al repentino éxito de la franquicia, la idea se descartó y todo el personal se trasladó al desarrollo de la franquicia principal.

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En SimsVille controlarías todo un barrio y sus personajes, construyendo no solo una casa, sino varias con sus respectivos residentes. Aunque la idea no avanzó, su concepto se reutilizó posteriormente en el DLC “Los Sims: Cita” y otros que aún se ven en Los Sims 4. El tráiler de SimsVille se puede encontrar en SimCity 3000 y en el CD de instalación Los Sims: Disfrutando de la vida.

¿Qué dicen ellos? Simlish

Bien conocidos por los fanáticos de la franquicia, los Sims hablan su propio idioma llamado "Simlish". La idea de los desarrolladores era que si los personajes decían las mismas cosas todo el tiempo, el juego sería repetitivo y aburrido en poco tiempo. Entonces, decidieron crear su propio idioma. Simlish mezcla elementos de ucraniano, francés, latín, finlandés, inglés, fiyiano, cebuano y tagalo.

Algunas palabras son comprensibles debido a su similitud con alguna palabra en su idioma original y otras terminas entendiendo por contexto, como sur sur e deg deg que se puede utilizar en situaciones de "adiós" o "hola". Curiosamente, algunas canciones reales se adaptan y cantan en Simlish para que se escuchen en la radio del juego.

Bandas como Paramore, My Chemical Romance o cantantes como Nelly Furtado y Lily Allen se han traducido al Simlish. The Sims 3 Sweet World Expansion trajo a la cantante Katty Perry como la estrella del DLC, con algunas de sus canciones cantadas en simlish por ella.

Los misterios de la franquicia

Entre los fanáticos, uno de los mayores misterios se debe al personaje de Laura Caixão, quizás considerada la “chica del cartel” de la franquicia. Durante el segundo juego de la franquicia, Laura fue secuestrada por extraterrestres (algo normal en Sims) y desapareció dejando a su familia, pero aún era posible encontrarla en medio de "townies" (npc que están en lugares inaccesibles para los jugadores solo para "hacer volumen" para que áreas muy grandes no aparezcan vacías). Como el tercer juego presentaba una precuela, con Laura de niña, y el cuarto se considera una "realidad alternativa", hasta el día de hoy no hay respuesta a lo que le sucedió a Sim.

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Sin embargo, otro aún más misterioso ocurrió durante Los Sims 2. Los Sims estaban muriendo misteriosa e inexplicablemente. Los foros oficiales estaban llenos de interrogantes y teorías sobre por qué sucedía este fenómeno, hasta que el creador, Will Wrigth, explicó el motivo: había incluido, sin avisar a nadie, un virus letal en los conejillos de indias, una mascota que podría ser adquirida por el conejillos de indias, jugadores, y eso se transmitía por la picadura del bicho. Una puta tremenda del desarrollador.

Otro incendio

Esta vez el incendio provocó un gran problema para la franquicia. El accidente ocurrido en los servidores de EA provocó la pérdida de una parte del código del juego lo que resultó, además de un retraso en el lanzamiento, en un juego inferior al mostrado en el E3. Las características que se programaron para el juego base terminaron descartándose o introduciéndose solo en expansiones.

Un ejemplo es la lluvia. Con la pérdida del código y la recreación parcial del juego, la lluvia acabó pasando dentro de entornos cerrados, lo que obligó a Maxis a dejar fuera esta función hasta poder solucionar el problema. Tres años después del lanzamiento de Sims 2, llegó a las tiendas el DLC Four Seasons que introdujo el cambio climático.

Ellos saben

Una de las curiosidades más extrañas de Los Sims es que, quizás, lo saben todo. Saben que alguien está controlando sus vidas, obligándolos a ir a lugares, comer, o incluso "wow" con otros Sims, y esto es evidente cuando, de la nada, comienzan a mirar a la cámara. Quédate quieto un rato, sin hacer nada y existe la posibilidad de que tus sims empiecen a mirarte directamente, con esa sonrisa, como si esperaran que les des órdenes.

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¿A qué esperas para ahogarme en la piscina?

Algo que se parece un poco a lo que sucedió en la serie de Marvel, Wandavision. No es raro que los personajes miren a la cámara del juego, pero cuando juegas con la vida de alguien, en esta situación, el personaje que tienes enfrente es bastante extraño.

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Trolling a los piratas

Durante las primeras semanas del lanzamiento del juego, EA Games incluyó un sistema antipiratería en Los Sims 4 que debe haber causado algunas risas a los empleados de servicio al cliente y algo de vergüenza a los piratas.

Después de unos minutos de ejecutar el juego, si el sistema antipiratería detectaba que se trataba de una copia ilegal, el juego se vería terriblemente pixelado, como cuando los sims usan el baño o están en la ducha, apoderándose de toda la pantalla y evitando la el juego continúe. Al principio, por supuesto, todo el mundo pensó que se trataba de un error y los jugadores empezaron a inundar los foros oficiales de quejas al respecto.

Y la respuesta de la empresa fue: ¡Compra el juego original!

Un verdadero puñetazo en el estómago de los que piratearon el juego y se fueron a quejar de la mala calidad del producto y llenos de razón. Por supuesto, algún tiempo después, los piratas descubrieron cómo eludir esta restricción lanzando el juego completo, sin píxeles (tanto en la pantalla como en los momentos en que debería estar allí). Pero ciertamente, las primeras semanas deben haber sido muy divertidas para cualquiera que responda a los comentarios en los foros de Los Sims de EA.

Rick Rolled

Esta es una de las curiosidades sobre Los Sims que no ves a menudo y tal vez solo deberían saber aquellos que fueron muy activos en la comunidad del juego. Los Sims es, hasta el día de hoy, el líder absoluto en su género. No existe un gran juego de simulación de vida que compita con Los Sims, lo que resulta en un poco de comodidad por parte de EA.

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La comunidad de jugadores suele quejarse mucho de la calidad de los paquetes lanzados y los precios que cobra el desarrollador, pidiendo algún cambio o alguien que amenaza su hegemonía en el sector de los simuladores.

Una llamarada de esperanza surgió con el rumor de un juego llamado Proyecto Vie, que llegaría a superar a Los Sims al prometer un sistema complejo de creación de personajes, casas, animales y corregir todo lo que los jugadores se quejaban en la serie. Sin embargo, todo fue una broma.

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Yo confié en ti Vie

En marzo de 2017, el equipo de desarrollo proporcionó el sitio Simscomunidad material promocional con logotipos e información sobre el juego, así como algunas capturas de pantalla muy decepcionantes. Una de las imágenes que hablaba sobre el juego todavía tenía una parte de la letra de "Never I'll give you up" del cantante Rick Ashley. Y como sabes, la música es sinónimo de trollear en la web.

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Todos estábamos rickrolled

Por suerte, luego de este duro golpe a la comunidad de fans, surgió otro proyecto para enfrentar al gigante Maxis. Ahora con videos y fotos que prueban que el juego existió, Paralives ya tiene una página en Vapor y presentó características para crear y personalizar el entorno mucho más avanzadas que el famoso juego de EA Games.

Por ahora, no hay una fecha de lanzamiento prevista para Paralives, pero el desarrollador mantiene muy activas sus redes sociales, lo que es una buena señal para cualquiera que esté esperando el lanzamiento de una alternativa a Los Sims.

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jerarquía de necesidades de Maslow

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Necesidades, aspiraciones y deseos

Desde el primer juego, las necesidades de los Sims se basan en Jerarquía de necesidades de Maslow, una teoría psicoanalítica que divide las necesidades del ser humano en una pirámide en las siguientes partes: necesidades fisiológicas, seguridad, amor / relaciones, estima y realización personal. Una vez satisfechas estas necesidades, las personas se sienten motivadas por necesidades menos urgentes hasta que finalmente alcanzan su realización personal.

Esto se puede ver, por ejemplo, en las tablas de necesidades de los Sims que son deudas en Básico: Vejiga, Hambre, Social, Higiene, Diversión y Energía. Además, los Sims tienen sus deseos, esas aspiraciones más inmediatas y la Aspiración de Vida, que es su principal objetivo. Sin duda una de las curiosidades de Los Sims con más cabeza.

SimPeople

Algunas curiosidades sobre Los Sims que vienen del otro lado del mundo. En Japón, el juego tuvo que pasar por algunos cambios para poder ser lanzado a la audiencia asiática. Para empezar, el juego recibió el nombre de SimPeople, ya que Los Sims era difícil de adaptar para ellos.

Vea el comercial de SimPeople:

Otro cambio para el público oriental fue la profesión criminal, que el gobierno chino no consideró apropiado y se cambió a una mímica. En los siguientes juegos, la profesión de mimo terminó insertándose con su propia ropa y se convirtió en un ícono en la franquicia.

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Reality show

Como parte de la campaña de marketing de Los Sims 2, la división europea de EA, EA Benelux, creó una casa de cristal donde vivió una familia durante 4 días. La gente podía ver a la familia vivir su vida al estilo de Los Sims, como si fuera un reality show. Lamentablemente no pude encontrar ninguna de estas curiosidades sobre Los Sims, pero es muy fácil imaginar una casa como esta para la promoción de este juego.

Diestros y zurdos

Los Sims 4 tiene un rasgo oculto, que no puede ser comprado por el jugador que normalmente determina si el Sim será diestro o zurdo. Esto afectará la forma en que maneja los objetos o interactúa con el mundo. Actualmente, hay mods que liberan este rasgo, pero por lo general, no puedes elegir y se le da a los sims, al azar, en el momento de la creación.

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Guión oculto

Otra curiosidad interesante sobre Los Sims: ¡la Sim más famosa de la franquicia, Laura Caixão, es zurda!

No puedes matar de hambre a la muerte

Una de las mayores curiosidades de Los Sims es si mata a la Muerte y la respuesta es sí. Puedes matarlo con algunos scripts y modificaciones, lo que te hace agregarlo a la familia. Matar a la muerte hará que aparezca otro poco después para llevarse el alma del difunto. Sin embargo, una cosa que no puedes hacer es matarla de hambre.

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Qué galleta. Voy a pedir un iFood

Incluso si dejas caer su necesidad a cero, la Muerte tomará un bocadillo de tu bolsillo y llenará tu necesidad nuevamente. Por lo tanto, si desea deshacerse del segador, deberá pensar en otras formas de hacerlo. No es que vaya a resolver mucho, porque a continuación aparecerá otro.

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Un rumor sobre los Sims

Hay una Trivia sobre Los Sims que dejó a los fanáticos del cabello de punta. Desde 2007 hay un rumor en internet sobre una posible adaptación de Los Sims para live-action y, con la compra de Fox por parte de Disney, este rumor ha aflorado con alguna información que, hasta el momento, no se ha confirmado, pero se ha dejado. fans emocionados por la posibilidad.

Inicialmente, la película de Los Sims (o SimCity, se desconoce) estaría siendo producida por Legendary Pictures y traerá una historia donde los personajes interpretan “roles duales”, uno dentro y otro fuera del juego. Sin embargo, todavía no hay un elenco de actores o directores. Para la información que el sitio Simscomunidad lanzado, uno de los personajes se llama "Bella", que es el nombre original de Laura Caixão. Puede ser que la historia gire en torno a su secuestro o que, al menos, el famoso Sim aparezca en él.

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Deg deg: esto es "adiós" en Simlish

Los Sims es un simulador de vida desarrollado por Maxis y publicado por EA Games. En él creas tus personajes, construyes casas como quieras, puedes conseguir trabajo, relaciones, crear una familia o hacer lo que quieras. La franquicia tiene varios títulos y varios spin-offs, lanzados para PC y varias consolas como PlayStation, Xbox, Nintendo Wii e incluso para Mega Drive de Sega. La última versión del juego, Sims 4, recibió recientemente la última expansión llamada Fun in the Snow.

Entonces, ¿qué crees que vendrá en el futuro de la franquicia de Los Sims? ¿Cuáles de estos datos divertidos sobre Los Sims no conocías? ¿Te gusta el juego? Cuéntanos en los comentarios y tómate el tiempo para leer más sobre Los Sims en nuestro sitio web.

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Avatar de paulo fabris

Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.