Las mejores cartas de inicio en Splinterlands

Hablemos un poco sobre algunas de las mejores cartas iniciales en Splinterlands e ideas de estrategias para usarlas en la batalla.

Como cualquier juego de cartas nuevo, Splinterlands puede causar cierta confusión a cualquiera que quiera empezar. Monstruos que son del tipo cuerpo a cuerpo que atacan desde la última fila, monstruos a distancia que no atacan a corta distancia y otras dudas comunes que pueden surgir en la mente de todos los principiantes. Aquí, dado que este es un juego para ganar criptomonedas, estas dudas pueden incluso costarte dinero. Así que ayudemos a los jugadores a conocer algunas buenas cartas en las que centrarse.

La curva de aprendizaje en Splinterlands puede ser alta, y aunque puedes aprender mucho sobre el juego con solo jugar, mucha información valiosa también puede provenir de jugadores más experimentados, compartiendo sus estrategias en comunidades de jugadores y compartiéndolas entre sí, como en picoD, tales como el Meele Mayhem, Todo Sneak y otra. Luchar y comprender las cartas y los poderes de cada uno de los diversos tipos disponibles en el juego te ayudará a comenzar de inmediato en el juego. Entonces, mira algunas de las cartas más buscadas por los jugadores y cómo pueden ayudarte en Splinterlands.

Cartas para principiantes en splinterlands

Preguntas frecuentes rápidas

¿Qué es Splinterlands?

Splinterlands combina la capacidad de recolección y el valor de reventa de los juegos de cartas coleccionables físicos con la conveniencia y la velocidad de un juego digital. El juego está disponible para PC, Android e iOS.

¿Cuáles son las ventajas de un juego basado en blockchain?

Utilizando la tecnología blockchain, ahora pueden comprar, vender y transferir sus activos digitales de forma gratuita, al igual que pueden hacerlo con los activos físicos. Además, la tecnología blockchain introdujo los conceptos de verdadera escasez digital y transparencia total.

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Por primera vez, se han creado activos digitales que no se pueden copiar o imprimir a voluntad, y cada transacción que se realiza se publica en un libro público inmutable que no se puede falsificar y que cualquiera puede verificar de forma independiente.

¿Qué es el libro de invocación?

El libro de hechizos del invocador se puede comprar en la tienda del juego por $ 10 a través de
PayPal o múltiples criptomonedas. Comprar el libro de hechizos de invocador le permite elegir un nombre de cuenta único, acceder a las claves de su cuenta de blockchain, desbloquear la capacidad de ganar recompensas de valor real, ¡y más!

¿Existe una versión para dispositivos móviles?

La aplicación web móvil de Splinterlands está disponible actualmente en el sitio web que puede acceder en cualquier navegador móvil. Actualmente todavía está en versión alfa, ya que se lanzó recientemente y todavía está en prueba y desarrollo. Si tiene algún problema con la versión de la aplicación web móvil del juego, háganoslo saber en el canal de Discord de soporte técnico para dispositivos móviles.

Las mejores cartas de inicio en Splinterlands

Si no sabes nada sobre el juego, es mejor que empieces a leer. nuestra guía básica y comprenda cómo funcionan las cartas, las astillas, el maná y cómo puede comenzar a ganar sus criptomonedas con el juego. Y, si aún quieres aprender más sobre las criptomonedas, aprovéchate y aprovecha uno de estos libros de Amazon para estudiar más y aumentar tus ingresos.

Monstruo marino

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Al comienzo de Beta, el Sea Monster era uno de los tanques. No había una gran variedad de tanques, por lo que cuando jugaban un juego de alto maná con la astilla de agua, los jugadores a menudo tenían que conformarse con el monstruo marino en las primeras ranuras. Esto ha cambiado recientemente ahora que tenemos otras excelentes opciones de tanques disponibles y también tanques más neutrales como el Chain Golem.

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Sin embargo, todavía hay configuraciones de mazo y posibilidades iniciales de que la carta muestre todo su potencial. Dos ejemplos son:

Partidos de bajo nivel: Sea Monster comienza con 8 HP en el nivel 1 y ya tiene la capacidad de curar. Esto es difícil, si no imposible, de superar para la mayoría de los atacantes de bajo nivel. El daño que infligirán al monstruo marino será restaurado por tu curación en la siguiente ronda. Especialmente poderoso cuando se combina con un sanador adicional en las filas traseras.

Todos Caos furtivo / cuerpo a cuerpo: Sea Monster gana la habilidad Thorns en el nivel 6. Por lo tanto, es una carta perfecta para usar entre otros monstruos con habilidad Thorns en una partida All Sneak o Melee Mayhem, donde tu oponente probablemente usará una gran cantidad de cartas cuerpo a cuerpo. ¡Que se lastimen!

Legendarios perdidos: Sea Monster es una gran alternativa cuando se bloquean otras poderosas cartas de alto maná debido al conjunto de reglas Lost Legendaries.

Elemental de agua

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Si eres un jugador nuevo en las ligas inferiores, se recomienda obtener una versión de nivel inferior del mercado. Con dos ataques a distancia, 4 HP y la habilidad de curación de nivel 1, esto es muy poderoso. A medida que avanzan los niveles, la carta gana ATK y HP y, en el nivel 5, también desbloquea la habilidad Esquivar, lo que hace que sea aún más difícil de golpear de lo que sería con sus 5 puntos de velocidad ya rápidos.

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Con estas primeras cartas de edición, el equipo de Splinterlands aún tenía que encontrar el mejor equilibrio entre los costos de actualización y el poder adicional para los niveles superior y máximo. Algunas tarjetas Beta y Early Reward Edition simplemente no vale la pena subir de nivel cuando se compara el poder de la actualización con sus costos. Entonces, es necesario evaluar bien antes de invertir demasiado en una tarjeta o no, ya que algunas pueden sufrir modificaciones en versiones posteriores del juego en aras del equilibrio.

Elevar un Elemental de agua del nivel 6 al 7, por ejemplo, necesitaría casi duplicar su inversión en la carta y aún así perdería un HP. Como es una buena carta para contraatacar sigilosamente (debido a su Esquiva y alta velocidad puede evitar ataques de manera muy eficiente), sería contraproducente para esta estrategia.

Todo caos furtivo y cuerpo a cuerpo: En estos conjuntos de reglas, Water Elemental puede usarse para frustrar a tu oponente. Tu habilidad para esquivar y tu alta velocidad harán que algunos de tus ataques fallen y te darán más tiempo para contraatacar antes de que rompan tu línea de fondo.

Ecualizador: Usar Curar monstruos en Ecualizador, así como Proteger, Debilitar u otras habilidades que cambian el equilibrio de los golpes antes de morir, puede marcar una gran diferencia cuando estás a la par en términos de HP con tu oponente.

Vapores nocivos: En un conjunto de reglas donde todos los monstruos pierden salud en cada ronda, un monstruo que sana es una elección obvia.

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Ogro de muda

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Con 3 ATK, 10 HP y Demoralize, el Ogro ya es bastante difícil en el nivel 1. Cuando como mucho es una bestia con 5 ATK, 14 HP y además de Demoralize, también la poderosa habilidad Trample. Con 5 ATK, el Ogro probablemente hará múltiples muertes en batalla, por lo que la posibilidad de que se active Trample es un poderoso as bajo la manga de tu equipo. Las únicas desventajas reales del Ogre son su alto costo de maná y su baja velocidad.

Velocidad inversa: En este conjunto de reglas, la lentitud del Ogro se convierte en una fortaleza. Al atacar primero, dependiendo de la elección de tanque de tu oponente, ya puedes anotar una muerte y proceder a Trample.

Estampida: Este uno de los últimos conjuntos de reglas está hecho para cartas como el Ogro. En los conjuntos de reglas de Stampede, tu habilidad de Trample puede activarse varias veces, por lo que puedes eliminar al equipo de tu oponente en un solo turno. Combinar Ogre con Giant Roc (que también tiene Trample) es una buena estrategia para maximizar este efecto.

Melee Mayhem / All Sneak with High Mana: Cuando se juega con bajo maná, es preferible llenar los espacios de monstruos con varios monstruos con bajo maná en lugar de usar uno grande. Pero con un maná alto, el Ogro puede ser una buena opción, porque tu oponente probablemente usará muchos monstruos cuerpo a cuerpo, poniendo su habilidad Desmoralizar en su mejor uso.

En el caso de las partidas de maná ilimitadas y las reglas preferidas de los orcos, hay otras opciones mejores para las seis ranuras de monstruos.

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Enano explosivo

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Lo que define a Dwarf es su alto ATK, su alta velocidad y su HP minimalista. Con habilidades como Blast, Pierce, Trample y Retaliate, puede quitarle fácilmente tres cartas a su oponente antes de que tenga la oportunidad de golpear ni una sola vez. El enano explosivo es un ultra-nicho. Con solo 1 HP, solo se puede usar de manera eficiente con ciertos conjuntos de reglas. Ejemplos destacados son:

Melee Mayhem y All Sneak: Con la esperanza de que tu oponente no use una carta de Espinas que haría que el Enano se suicidara, el Enano se puede usar en la fila del medio. Colócalo un poco al frente para All Sneak y un poco hacia atrás para que Melee Mayhem lo tenga bien protegido entre otros monstruos. Incluso si el enano murió por Thorns, existe la posibilidad de que acabe primero con uno o dos de los monstruos de tu oponente.

Igualada: Este es el conjunto de reglas en las que brillan las cartas de bajo HP con altas habilidades. El enano no es una excepción.

Maná bajo: Los juegos de bajo maná generalmente te dan un oponente que usa muchas cartas de bajo HP o solo una carta de alto HP. Si el enano ataca primero, su ATK alto tiene una alta probabilidad de causar varias muertes instantáneas.

Defensor de la verdad

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Es posible que actualizar esta tarjeta al nivel 5 no sea una buena idea. En el nivel 5, el Defensor gana un punto de ataque mágico adicional, pero pierde una vida. Esta es una degradación considerable que hará que los monstruos con la habilidad Reflejo mágico lo maten mucho más rápido y, al ser un monstruo de apoyo con su habilidad Proteger (armadura +2 para todos los monstruos amigos), debería sobrevivir el mayor tiempo posible. Es algo obvio decir que es mejor usarlo en conjuntos de reglas donde la armadura es útil y donde Magic Reflect rara vez se activará.

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maná bajo: Combinación perfecta para Defender. Es un monstruo mágico en sí mismo, pero eso puede pasarse por alto porque Defender se usa como apoyo y no como ataque.

Terremoto: Una buena alternativa a los monstruos voladores en las partidas de terremotos es aumentar la cantidad de armadura de tus monstruos.

Caos total y cuerpo a cuerpo: Es probable que tu oponente use muchos atacantes cuerpo a cuerpo. Luego empareja algunos monstruos Thorns con Defender y observa cómo tu oponente se rompe los dientes.

Entonces, estas serían buenas cartas para buscar y comenzar bien en el juego con algunas ideas para usar dependiendo de su estrategia y reglas. Por supuesto, todo dependerá de lo que tengas a mano y de lo que pueda hacer tu oponente, pero con estas ideas iniciales podrás adelantarte a algunos enemigos en tus primeros combates.

Prepárate para el combate en Splinterlands

Splinterlands es la próxima generación de juegos de cartas coleccionables. Permite a los jugadores coleccionar, intercambiar y luchar contra tarjetas coleccionables digitales probadas con valor del mundo real. Cada batalla es un desafío único que consiste en reglas de combate creadas dinámicamente, creando un equipo bien coordinado listo para cada batalla. Splinterlands combina la capacidad de recolección y el valor de reventa de los juegos de cartas físicos con la conveniencia y la velocidad de un juego digital. El juego está disponible para PC, Android e iOS.

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Si tiene preguntas sobre el juego, déjelas allí en los comentarios. También tómese el tiempo para leer más sobre criptomoedas en nuestro sitio web y también obtenga más información sobre dos juegos de criptomonedas, Illuvium e Axie Infinity, para aquellos a los que les gustan los juegos al estilo Pokémon.

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Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.