Juegos de PS3, Xbox y PC: los mejores títulos de la generación

Juegos de PS3, Xbox y PC: Finalmente llegamos a una generación más reciente. Algo un poco más actualizado, pero que ya tiene tiempo suficiente para ponerse nostálgico, después de todo, todavía estamos en los primeros meses de vida de PS5 y XSX. Pero no hay problema, en ese momento tenía una PS3 Slim y pocos juegos, pero como siempre decidimos tomarlo prestado de nuestros amigos.

Por otro lado, tenía un Asus Red Notebook que hoy en día ni siquiera funciona en un campo minado, pero en ese momento me trajo mucha felicidad jugando GTA SA, Team Fortress 2 y varios otros títulos sobresalientes para ejecutar en una PC de mierda. Sin demora, vayamos a los juegos que marcaron nuestra infancia (que ya no es tan infancia), en el infame Playstation 3, Xbox 360 e PC;

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Juegos de PS3, Xbox y PC: los mejores títulos de la generación

Echa un vistazo a los mejores juegos de PS3, Xbox 360 y PC

Call of Duty - Black Ops 2

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Bueno, como muchos han leído en publicación pasadaBlack me inició en los juegos de disparos, pero algunos otros títulos también formaron parte de él como Medal of Honor: Allied Assault, pero quién sabe, estos Drops no serán para otro post, jeje. Volviendo al famoso COD BO2. Este lo jugué en PS3, lo compré con el famoso Nuketown 2025 (nos estamos acercando, ya había autos voladores).

¿Qué pasa con este juego al que jugué mucho y considero aún más? Creo que en general COD es un juego para jugar en consola (termina siendo más divertido y más equilibrado), pero si hay algo que me encanta de este juego en particular es su modo Zombies. Mapas llenos de huevos de Pascua, mapas personalizados, nada es más divertido que luchar con tus compañeros para salvarte después de ser abofeteado por un ninja zombie.

El juego en sí está muy bien hecho, tiene gráficos increíbles (a menos que juegues en un televisor de tubo de 14 pulgadas como yo), tiene una jugabilidad muy buena, es muy equilibrado y sí, puedes jugarlo de cualquier forma posible, desde algo. solo para divertirse sin pensar demasiado, para algo más táctico, con el objetivo de ser el mejor en todo. Como siempre pertenezco al equipo que juega por diversión, hablo y te recomiendo que aproveches el modo zombies, y juegues multijugador cuando estés harto de los zombies.

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MOD de Garry

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Ahora hemos entrado en el mundo de una locura increíblemente extraña en la cabeza de Raúl y sus amigos. Un juego en el que cualquier cosa puede pasar e incluso tú puedes divertirte construyendo un mapa, no como Minecraft, pero como algo, tomas una pistola para mover las cosas y el efecto ragdoll se encarga de la extraña física de Source para hacer que todo sea divertido.

Pero qué puedo recomendar para este juego, es un juego en el que tienes "modos de juego" en el interior, desde el escondite, algo como policía y ladrón (TTT), el modo asesino (asesinato) y, con mucho, mi caza de utilería favorita. Es un modo en el que un grupo se disfraza del escenario y el otro grupo tiene que buscarlo, pero eso no es todo, cuando la persona que busca dispara o hace cualquier cosa y no un jugador disfrazado, pierde HP.

Y para no ser la cosa más fácil del mundo, los jugadores disfrazados emiten un sonido como un silbido cada período de tiempo.

GMOD es el juego para aquellos que tienen una PC más débil, pero que quieren pasar horas de diversión y días de risa con los memes de la vida real creados por usted y sus amigos después de que todos sufrieron una sobredosis de Doritos con Coca. El juego es más que recomendado, descárgalo, juega y deja fluir la creatividad!

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No morir de hambre juntos

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Continuando con los juegos de PC, tenemos uno que requiere mucha cordura para jugar, literalmente hablando. Don't Starve Together, es la versión multijugador de Don't Starve, que es un juego con la única intención de sobrevivir. El juego te deja en medio de una isla sin mucha explicación y solo te da una regla, no te mueras de hambre, una vez que estés libre para explorar. Ah, y el consejo más importante, ¡no te vuelvas loco!

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El juego es extremadamente cooperativo y principalmente complejo, requiere MUCHA materia gris para poder jugarlo, ciclos de días, estaciones, clima, criaturas, hambre, enfermedades, cordura. Un complejo sistema de creación de elementos y muchas dificultades te harán sudar la camiseta para poder jugar. Hasta el día de hoy, no he encontrado la mejor manera de hacer que los días sean más tranquilos, pero, sinceramente, sobrevivir al invierno y sobrevivir al verano es absurdo.

Reúna un grupo de amigos, juegue con tantas personas como pueda, separe bien las tareas, tenga un plan A y un plan B para todo, y juegue, explore y sea un maestro. Y compra el peluche de Chester, que es muy lindo.

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Portal 2

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Pues bien, no tiene sentido recomendar la continuación de un juego sin recomendar su volumen 1. First Mind Portal es un juego un poco oscuro que sin muchas explicaciones te pone en un laboratorio para que realices pruebas. Con el ánimo de que al final lograrás algo grandioso. Pero sabemos lo que pasa. Al ir a Portal 2, todo es mucho más oscuro y el clima es mucho más pesado, incluso con una cara de steampunk. Pero solo mejora el juego.

El juego se vuelve mucho más difícil, con muchos más acertijos, mucho más miedo. Jugando esto en el teléfono y en una habitación más oscura mordisqueas la silla muy a menudo, la historia del juego es fantástica y vale la pena jugarla, y no contada, tienes que sentir el juego. Pero sobre el juego, la jugabilidad es casi la misma, se agregan nuevos elementos para crear más facilidad (o dificultad) para avanzar en los mapas.

El juego también cuenta con modo multijugador y mapas de la comunidad, y moverse de esos mapas es un nacimiento, si jugar Don't Starve requiere mucha materia gris. Jugar Portal 2 requiere que tu cerebro se materialice y juegue al ajedrez contra ti mismo. Pero la sensación de pasar por los niveles y sentir que el conocimiento se multiplica en ti es muy gratificante.

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El último de nosotros

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¿Qué tal un juego tan asombroso sin mencionar que es asombroso cada 4 palabras? Simple, es uno de los mejores juegos jamás creados, y en mi opinión son las 2 mejores historias en juegos, la primera se le dio a God of War 2018. El juego en sí es una pintura, cada momento que avanzas en el juego descubres un escenario más hermoso que el otro.

La jugabilidad es muy buena, y para los amantes de los juegos de sigilo, el juego es perfecto, porque después de todo, los zombis son muy sensibles al ruido. Armas variadas, elementos para atraer la atención de los zombis, enemigos humanos superdifíciles y mucha paciencia llenan este juego y aportan en la medida adecuada la dificultad necesaria para incrementar aún más la intensidad del juego.

Pero la gran carta en la manga de este juego es su historia, a medida que avanza en el escenario y en la relación con los personajes, la historia se vuelve cada vez más densa, más impactante y cada vez más preocupante. El juego hace todo lo posible para seguir un rumbo y cuando todo parece finalmente tener solución, tenemos un giro en la trama que provoca asombro y odio desde el principio, pero te hace pensar y ver si realmente tiene sentido.

El juego es perfecto y, como un portal, merece sentirse en su historia, ¡juega y siente lo que esta obra de arte tiene para ofrecer!

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Far Cry 3

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Far Cry 3 es un juego de disparos en primera persona de mundo abierto desarrollado por Ubisoft Montreal en conjunto con Ubisoft Massive, Ubisoft Reflections y Ubisoft Shanghai. Fue publicado por Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows, y es la secuela del juego Far Cry 2, lanzado en 2008. 

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Su fecha de lanzamiento inicial estaba programada para el 4 de septiembre de 2012 en América del Norte y para el 6 de septiembre del mismo año en Europa, sin embargo, el juego se ha pospuesto al 29 de noviembre de 2012 en Europa y al 4 de diciembre en América del Norte, con el fin de dar a los productores más tiempo para mejorar el juego. El 3 de abril de 30 se lanzó contenido adicional titulado Far Cry 2013: Blood Dragon, que no tiene conexión con la historia del juego.

Los eventos de Far Cry 3 tienen lugar en una isla tropical ubicada en el cruce de los océanos Índico y Pacífico, y cuenta la historia del estadounidense Jason Brody, quien luego de perderse en la isla durante sus vacaciones, debe salvar a sus amigos secuestrados y Escape de los piratas fatales que allí habitan.

Far Cry 3 fue muy bien recibido por la crítica después de su lanzamiento. usted sitios GameRankings y Metacritic dieron a la versión de PlayStation 3 una aprobación del 89.68% y una calificación de 91/100, la versión de Xbox 360 89.40% y 90/100, y la versión de PC 87.75% y 89/100, respectivamente. En octubre de 2014, Ubisoft anunció que el juego había superado la marca de 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

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God of War: Ascension

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God of War: Ascension es un juego de acción y aventuras producido por SCE Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation 3. Es el séptimo título de la serie God of War, el primero en la línea de tiempo y el primero también en tener multijugador. God of War: Ascension se lanzó el 12 de marzo de 2013 en América del Norte y Brasil, el 13 de marzo de 2013 en las regiones de Europa y PAL, el 14 de marzo de 2013 en Australia y Nueva Zelanda, y el 15 de marzo de 2013 en el Reino Unido e Irlanda.

La jugabilidad de God of War: Ascension es similar a la de sus predecesores pero con gráficos y experiencia de juego mejorados. Se centra en el combate combinado, que se consigue con el arma principal del jugador (Blades of Chaos) o con las armas secundarias adquiridas a lo largo del juego.

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El juego contará con eventos de tiempo rápido mejorados que requieren que el jugador complete múltiples acciones del controlador en una secuencia de tiempo para derrotar a enemigos y jefes más fuertes. El juego también tiene elementos de rompecabezas y plataformas. Además de una jugabilidad similar, también tiene un sistema mejorado de combate y armas, nuevas mecánicas de juego y contenido descargable. Una beta multijugador se ejecutó entre el 12 de diciembre de 2012 y el 21 de enero de 2013.

Basado en la mitología griega y ambientado en la Antigua Grecia, el jugador controla al personaje Kratos que intenta romper los lazos con el Dios de la Guerra, Ares, quien engañó a Kratos para que asesinara a su familia, al derrotar a las tres Furias. Ascension es cronológicamente el primer capítulo de la serie, parte de una saga en la que la venganza es el tema central.

God of War: Ascension fue generalmente bien recibido por los críticos con un promedio de 80/100 en Metacritic y 80.11% en GameRankings. Los elogios se dirigieron más hacia los gráficos y la jugabilidad mientras que la historia, por falta de ideas, fue la principal fuente de críticas. El multijugador, nuevo en la serie, tuvo una recepción mixta en las críticas.

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2 Uncharted: El reino de los ladrones

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Uncharted 2: Among Thieves es un título de acción y aventuras desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment. Es el segundo título importante de la serie Uncharted y fue lanzado exclusivamente para PlayStation 3 en octubre de 2009. En la historia, los jugadores controlan a Nathan Drake, un cazador de tesoros que se une a su colega Chloe Frazer en la búsqueda de la mitológica ciudad perdida de Sambala. Among Thieves se juega desde una perspectiva en tercera persona e incorpora diferentes elementos de plataforma al navegar por diferentes entornos.

Los jugadores usan armas de fuego, cuerpo a cuerpo y sigilo para luchar contra enemigos y resolver acertijos. También hay un modo multijugador en línea donde los jugadores pueden ingresar a diferentes modos de partida cooperativos o competitivos.

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El desarrollo de Among Thieves comenzó en 2008, poco después de la finalización de Uncharted: Drake's Fortune. El equipo se inspiró en el explorador Marco Polo para crear su historia, especialmente los escritos de sus expediciones por Asia. El elenco de personajes se ha ampliado para profundizar en el mundo y mostrar diferentes lados de Nathan Drake, con la historia diseñada para explorar los temas de la confianza y la traición.

Los desarrolladores buscaron mejorar su motor de juego propietario, lo que les permitió crear animaciones, entornos y texturas de mayor calidad en comparación con el juego anterior, así como la inclusión de más secuencias cinematográficas y un mejor proceso de captura de movimiento. El juego también fue el primero de la serie en implementar el modo multijugador, con Naughty Dog contratando desarrolladores expertos para crearlo de esa manera.

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Metal Gear Solid 4: armas de los patriotas

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Es un juego sigiloso de acción y aventuras desarrollado por Kojima Productions exclusivamente para PlayStation 3. Es el sexto título de la serie Metal Gear dirigida por Hideo Kojima y su lanzamiento mundial tuvo lugar el 12 de junio de 2008.

Metal Gear Solid 4 recibió muchos elogios de la crítica, recibiendo varias calificaciones perfectas y premios "Mejor del año". El juego fue un gran éxito y vendió más de seis millones de copias.

En Metal Gear Solid 4, el jugador debe moverse sigilosamente e inteligentemente. El juego utiliza una vista en tercera persona con movimiento libre de la cámara, pero también te permite jugar libremente en el modo en primera persona, además de una vista por encima del hombro que se puede cambiar al lado derecho o izquierdo. El sistema de combate cuerpo a cuerpo se ha revisado por completo.

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Se han agregado varias herramientas al juego, siendo las más destacables el OctoCamo (camuflaje que clona la textura del entorno) y el Solid Eye que permite el uso de radar de sonido, visión nocturna y visión táctica en primera persona. Algunos otros elementos son notables como el robot Metal Gear Mk. II que te permite usarlo para patrullas y un barril de metal, similar a la caja de cartón presente en otros juegos de la franquicia.

Al recibir daño, el jugador no solo debe preocuparse por la barra de salud del personaje, también hay una barra llamada "psique" que disminuye cuando Snake se estresa, siendo este otro factor importante en el juego, el estrés se mide en forma de porcentaje y aumenta cuando el protagonista es testigo de una situación incómoda, como frío o sobrecarga, por ejemplo. Cuanto más baja sea la barra psíquica, más difícil será correr, disparar y recuperarse.

En Metal Gear Solid 4 también hay "jefes", que requieren una táctica más elaborada que dispararles, en uno de ellos, por ejemplo, el jugador puede usar la visión nocturna para rastrear las huellas del enemigo y usar la dirección del viento a su favor. Las batallas con "jefes" suelen ser largas y requieren que te enfrentes a otros enemigos además de tu objetivo principal.

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De Halo 3

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Halo 3 es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie para Xbox 360. Es el tercer título de la franquicia Halo, completando el arco de la historia que comenzó en 2001 con Halo: Combat Evolved seguido de Halo 2 en 2004. El título fue lanzado el 25 de septiembre de 2007 en Nueva Zelanda (que, debido a la zona horaria, fue el primer lugar en vender una copia del juego), Austria, Singapur, India, México, Canadá, Brasil, Estados Unidos y Australia.

El 26 de septiembre de 2007, fue lanzado en Europa y al día siguiente en Japón La historia de Halo 3 se centra en la guerra interestelar del siglo XNUMX entre la humanidad y un grupo de razas alienígenas conocidas como Covenant. El jugador asume el papel de Master Chief, un súper soldado mejorado cibernéticamente, en su batalla contra el Covenant.

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El juego presenta vehículos, armas y nuevas formas de juego nunca vistas en títulos anteriores de la serie, así como la adición de guardar videos del juego, compartir archivos y un editor de mapas conocido como Furnace, una utilidad que permite al jugador hacer modificaciones en las etapas del modo multijugador.

Bungie comenzó a desarrollar Halo 3 poco después del lanzamiento de Halo 2. El juego se anunció oficialmente en el E3 de 2006, y su lanzamiento fue precedido por un beta multijugador, abierto a jugadores que hayan comprado el título Crackdown de Xbox 360. Microsoft gastó 40 millones de dólares en la comercialización del trabajo en un intento por vender más consolas y ampliar el atractivo del juego más allá de la base de fans ya establecida de Halo. El marketing incluyó promociones cruzadas y un juego de realidad alternativa.

Un día antes del lanzamiento oficial, 4.2 millones de unidades de De Halo 3 estaban en tiendas minoristas. Halo 3 ganó $ 300 millones en su primera semana. Más de un millón de personas jugaron Halo 3 en Xbox Live en las primeras veinte horas. Hasta marzo de 2014, se habían vendido más de 14.5 millones de copias, lo que lo convierte en el quinto título de Xbox 360 más vendido, el segundo título más vendido de la franquicia Halo, la exclusiva de Xbox 360 más vendido y el primero más vendido. -Juego de disparos en persona vendido, además de los videojuegos de la franquicia Call of Duty. 

El juego también fue el más vendido de 2007 en los Estados Unidos. En general, el título fue muy bien recibido por los críticos, con el Furnace y el modo multijugador señalados como características fuertes; sin embargo, algunos críticos criticaron aspectos de la campaña, especialmente la trama y el diseño. Una precuela del juego, titulada Halo 3: ODST, fue lanzada globalmente el 22 de septiembre de 2009. Su secuela, Halo 4, lanzada el 6 de noviembre de 2012, fue desarrollada por 343 Industries y recaudó 220 millones de dólares en su primer día.

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Algunos datos tomados de Wikipedia.

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Avatar de juanxcursed

Hombre de negocios, 29 años, fundador, desarrollador, jugador, entusiasta y un completo NERD de Married Games, a Juan todavía le gusta tomar su guitarra y conseguir un buen sonido en Rocksmith.