Taller de Overwatch: aprende a usar el modo creativo de Overwatch en 4 pasos

Crea tus mapas y modos de juego, haz cambios en los héroes y diviértete como quieras con el

Lanzado en abril de 2019, Overwatch Workshop, o el "modo creativo" de Overwatch, se lanzó a través de un video presentado por el director de Blizzard, Jeff Kaplan, quien anunció la nueva herramienta, donde los jugadores pueden crear modos de juego y héroes. La herramienta ya está disponible para PC y consolas. La nueva función no solo consiste en editar mapas o héroes, sino que también proporciona herramientas que los propios desarrolladores utilizan para trabajar en el juego. Permitiendo así muchas opciones.

En Overwatch Workshop los jugadores pueden personalizar y crear partidas específicas, por ejemplo, un modo donde todos los jugadores usan el mismo héroe y cada minuto cambia aleatoriamente o también un modo donde el suelo es lava. Blizzard publicado en su blog oficial, todos los pasos necesarios para aprovechar la nueva herramienta, mostrando cómo acceder al nuevo modo, crear un script, cómo terminar el proyecto y mucho más.

Al principio, Kaplan incluso explicó que después de que los jugadores crean su propio modo, pueden usar la función "Workshop Inspector", una herramienta de depuración que ayuda al jugador a encontrar fallas en la creación y aún mostrar por qué están sucediendo. Para los jugadores con cierta experiencia en el desarrollo de juegos, es una gran oportunidad para practicar y poner a trabajar su creatividad. Pero para aquellos que aún no tienen experiencia, será una nueva aventura, que puede terminar yendo más allá del Overwatch Workshop.

Taller de Overwatch
Descubre el taller de Overwatch

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Preguntas frecuentes rápidas

¿Cómo entro al taller de Overwatch?

Haz clic en Jugar> Navegador de juegos> Crear> Configuración> Workshop.

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¿Cómo agrego un código de taller de Overwatch?

Para activar un código que se le ha proporcionado, vaya al navegador del juego y haga clic en Crear. Allí verá un botón de Configuración con una opción para Importar. Agrega el código y debería funcionar.

¿Cómo jugar juegos personalizados en Overwatch?

Los jugadores pueden crear su propio juego personalizado con configuraciones personalizadas mediante Create Game. Inicie sesión en Overwatch y haga clic en la palabra grande "JUGAR" en la pantalla de inicio. El siguiente menú debería verse así: Seleccione "Navegador de juegos" y haga clic en "CREAR" en la esquina superior derecha.

¿Cómo agrego juegos personalizados a Overwatch?

Inicie el juego "Overwatch".
Haz clic en "Jugar" y luego en "Navegador de juegos".
Haga clic en "Crear".
Ve a la configuración ".
En la sección "Resumen", haga clic en "Importar". Es el segundo icono de la izquierda.
Ahora pega el código del juego y haz clic en "Aceptar".

¿Cómo se copia un taller de Overwatch?

La mejor manera de compartir la creación de su taller es copiar su guión. Puede hacer esto haciendo clic en Reproducir después de cargar Overwatch, buscando el navegador del juego, haciendo clic en Crear, Configuración, Compartir y finalmente Copiar

Nuevas funciones de Overwatch Workshop

Workshop es un sistema de programación de juegos simplificado que amplía las funciones de personalización del juego disponibles. Dentro del Workshop, creará un script para agregar reglas y condiciones de juego únicas además de los modos de juego establecidos de Overwatch que ya conoce. Las reglas pueden hacer muchas cosas, como cambiar la forma en que funcionan los movimientos y las habilidades de un héroe, modificar la forma en que los jugadores son dañados o curados, o incluso mostrar texto en determinadas circunstancias.

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Un ejemplo es el "suelo fundido", donde tu héroe se incendiará si está en el suelo:

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Piso de lava

Para acceder al Taller, haga clic en Jugar> Navegador de juegos> Crear> Configuración> Workshop.

Crear un guión

Para crear un script debe:

  • agregar una regla
  • Seleccionar un evento
  • Agregar una condición (opcional)
  • agregar una acción

Después de hacer esto, puede agregar tantas reglas, condiciones y acciones como sea posible.

Agregar una regla

Las reglas son piezas altamente personalizables que componen su guión. Cada script debe tener una o más reglas. Cada regla tiene un comentario opcional y contiene:

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  • Evento: define cuándo se ejecutará la regla. Para obtener más información, consulte Seleccionar un evento.
  • Condiciones: una lista opcional de cosas que deben ser verdaderas para que se aplique la regla. Para obtener más información, consulte Agregar una condición.
  • Participación: una lista de cosas que suceden cuando se cumplen el Evento y las Condiciones. Para obtener más información, consulte Agregar una acción.

Para agregar una regla, haga clic en agregar regla.

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agregar una regla

Seleccionar un evento

Um evento define cuándo se ejecutará la regla. Cuando ocurre un evento en el juego, se crea una instancia de la regla. Cada instancia evalúa condiciones y realiza acciones independientemente de otras instancias. Una vez que se crea una regla en el editor, se agrega un evento automáticamente. Debe especificar qué tipo de evento desea.

Seleccionar eventos
Seleccionar eventos

Para especificar un tipo de evento:

  1. Haga clic en la lista desplegable junto a Evento.
  2. Selecciona uno de los siguientes

Tipos de eventos:

EventoOcurrencia
En curso - GlobalCrea una única instancia de esta regla cuando comience el juego. Esta instancia permanece activa durante todo el juego. Dado que la instancia permanece activa durante todo el juego, una condición a veces puede pasar o fallar. Tan pronto como se apruebe una condición por primera vez, se ejecutarán las acciones. Siempre que la lista de condiciones falle y vuelva a aprobarse, las acciones intentarán ejecutarse de nuevo.
Continuo: cada jugadorCrea una instancia de esta regla para cada jugador cuando se unan al juego. Esta instancia permanece activa hasta que el jugador se va o el juego termina. Cada instancia rastrea y realiza condiciones y acciones por separado. Dado que la instancia permanece activa mientras el jugador está en el juego, una condición puede pasar o no. Tan pronto como se apruebe una condición por primera vez, se ejecutarán las acciones. Siempre que la lista de condiciones falle y vuelva a aprobarse, las acciones intentarán ejecutarse de nuevo.
la eliminación del jugador ganaEjecuta la regla cada vez que un jugador gana una eliminación. Solo una instancia de la regla puede estar activa en un jugador específico a la vez. Cuando un jugador elimina a alguien, se comprueban las condiciones. Si pasan todas las condiciones, se realizarán las acciones. Si alguno falla, no se realizan acciones.
el jugador dio el golpe finalEjecuta la regla cada vez que un jugador da un golpe final. Solo una instancia de la regla puede estar activa en un jugador específico a la vez. Cuando un jugador da el golpe final a un oponente, se comprueban las Condiciones. Si pasan todas las condiciones, se realizarán las acciones. Si alguno falla, no se realizan acciones.
daño hecho por el jugadorEjecuta la regla cada vez que un jugador inflige daño. Solo una instancia de la regla puede estar activa en un jugador específico a la vez. Cuando un jugador inflige daño a un oponente, se comprueban las Condiciones. Si pasan todas las condiciones, se realizarán las acciones. Si alguno falla, no se realizan acciones.
El jugador sufrió dañosEjecuta la regla cada vez que un jugador sufre daño. Solo una instancia de la regla puede estar activa en un jugador específico a la vez. Cuando un jugador recibe daño de un oponente, se comprueban las condiciones. Si pasan todas las condiciones, se realizarán las acciones. Si alguno falla, no se realizan acciones.
jugador murióEjecuta la regla cada vez que un jugador muere. Solo una instancia de la regla puede estar activa en un jugador específico a la vez. Cuando un jugador muere, se comprueban las condiciones. Si pasan todas las condiciones, se realizarán las acciones. Si alguno falla, no se realizan acciones.

3. Si es necesario, especifique el equipo o jugador que debería verse afectado por este evento. Las opciones son:

Comandos de equipo

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OpciónOcurrencia
TudoEl evento se aplica a todos los equipos, incluidos los jugadores en los modos todos contra todos.
Equipo 1 (o nombre del equipo actual)El evento solo se aplica a los miembros de este equipo.
Equipo 2 (o nombre del equipo actual)El evento solo se aplica a los miembros de este equipo.

Comandos del jugador

OpciónOcurrencia
TudoEl evento se aplica a todos los jugadores.
Ranura 0 a 5El evento solo se aplica a los jugadores en el espacio especificado. En un juego por equipos, dos jugadores pueden ocupar un lugar (uno para cada equipo).
Ranura 6 a 11El evento solo se aplica a los jugadores en el espacio especificado. Esto solo se aplica a los modos de juego gratuitos.
Héroe específicoEl evento solo se aplicará a los jugadores que nacieron como ese héroe.

Agregar una condición

Después de agregar una regla y un evento, tiene la opción de agregar una o más condiciones. Las condiciones son una lista de cosas que deben cumplirse antes de que la regla pueda realizar su lista de acciones. Si la Condición pertenece a una Regla con un tipo de Evento de “Continuo - Global” o “Continuo - Todos los Jugadores”, se verifica continuamente para ver si es verdadera.

Si pertenece a una Regla con cualquier otro tipo, se comprueba cada vez que ocurre el Evento especificado. Si una regla no tiene condiciones, la lista de acciones intentará ejecutarse tan pronto como ocurra el evento. Cada condición se compone de dos valores, que utilizan un operador para comparar y comprobar si son verdaderos o no. Consulte Valores para obtener más información.

Para agregar una condición:

  • Haga clic en Agregar junto a Condiciones.
  • Complete los campos de valor.

Nota: Cuando un valor en sí tiene una entrada (como el valor "Héroe de", que necesita saber el jugador de quien adquirir el héroe), la entrada para ese valor aparecerá con sangría debajo.

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Seleccione un operador. Los operadores son:

==Igual a
! =No es lo mismo
>Es mayor que
<Es mas pequeño que
>=es mayor o igual a
<=es menor o igual que
Condiciones
Condiciones

agregar una acción

Una acción es algo que cambia el juego. Se realizan en orden de arriba hacia abajo. Para ver la lista de acciones para iniciar la ejecución:

  • El evento asociado con la regla debe haber ocurrido;
  • Todas las condiciones de la regla deben ser verdaderas (o no hay condiciones);

Si el tipo de evento es “Continuo - Global” o “Continuo - Todos los jugadores”, la lista de Acciones se ejecutará cuando todas las Condiciones pasen por primera vez. Siempre que la lista de condiciones falle y vuelva a aprobarse, las acciones intentarán ejecutarse nuevamente.

Con la excepción de la acción de espera, todas las acciones se ejecutan y se completan inmediatamente. Cada acción se compone de cero o más entradas, que describen cómo se modifica el juego. Cada entrada recibe un valor, que es información o una instrucción sobre cómo obtener información. Para obtener más información, consulte Valores.

Para agregar una acción:

  • Haga clic en Agregar junto a Acciones.
  • Selecciona una acción que describa cómo se modificará el juego.
  • Seleccione un valor del menú desplegable para cada nueva entrada que aparezca.

Nota: Algunas acciones crearán un objeto o comportamiento continuo. Estas acciones pueden tener una entrada denominada “Revalorización”. Esta entrada determina si las otras entradas para esta acción son fijas (dejando el objeto o comportamiento continuo sin cambios) o dinámicas (cambiando el comportamiento o el objeto continuo a medida que cambia el valor asignado a la entrada).

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Acción

Tipos de acción

Si bien existen muchas acciones potenciales, hay algunas que debe conocer:

Red ISTE Loop es una acción que hace que la lista de acciones se ejecute desde el principio. Hay cuatro tipos de acciones de bucle:

  • Lazo: Reiniciar siempre la lista de acciones
  • Bucle si: Restablece la lista de acciones si la entrada de la condición de la acción se evalúa con un valor distinto de 0 o falso
  • Bucle si la condición es verdadera: reinicia la lista de acciones si se cumplen todas las condiciones de la regla
  • Bucle si la condición es falsa: reiniciar la lista de acciones si falla alguna de las condiciones de la regla

Una acción de bucle solo se permite si la ejecución de una acción de espera está garantizada antes del inicio de la lista de acciones.

Esperar es una acción que hace que pase el tiempo antes de que se pueda realizar una acción posterior. El tiempo mínimo de espera es de 0,25 segundos.

Hay tres opciones de comportamiento para la acción de espera:

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  • Ignorar condición: Si se selecciona, la ejecución de Acciones no puede ser interrumpida por Condiciones u otros Eventos.
    • Si el tipo de evento es “Continuo - Global” o “Continuo - Todos los jugadores”, las condiciones de transición entre fallar y pasar no harán que suceda nada.
    • Si el evento es de cualquier otro tipo y ocurre un evento de ese tipo con el mismo reproductor de eventos, el evento se ignorará por completo.
  • Abortar cuando es falso: Si se selecciona, la lista de acciones deja de ejecutarse si las condiciones comienzan a fallar.
  • Restablecer cuando sea verdadero: si se selecciona, la ejecución de la acción se restablecerá a la primera acción si ocurre una de las siguientes situaciones:
    • El tipo de evento es “Continuo - Global” o “Continuo - Todos los jugadores” y las Condiciones de falla pasan a la aprobación.
    • El Evento es de cualquier otro tipo, se lleva a cabo con el mismo Jugador que el Evento y se aprueban todas las Condiciones.

Informaciones adicionales

Cordón

Cordón El valor genera una cadena. Tiene las siguientes entradas:

  • Cuerda: el texto que se mostrará. Si el texto contiene un número entre llaves, será reemplazado por el Valor proporcionado para la Entrada correspondiente.
  • {0}: el valor que se convertirá en texto antes de reemplazar el {0} en la cadena. Este valor puede ser de cualquier tipo.
  • {1}: El valor que se convertirá en texto antes de reemplazar el {1} ​​en la cadena. Este valor puede ser de cualquier tipo.
  • {2}: El valor que se convertirá en texto antes de reemplazar el {2} ​​en la cadena. Este valor puede ser de cualquier tipo.

Ejemplos

  • Cadena ("Hola", Nulo, Nulo, Nulo): Produce la cadena "Hola".
  • Cadena ("{0} vs {1}", Hero (Ana), Hero (Pharah), Null): Produce la cadena "Ana vs Pharah".

Las cadenas se pueden combinar para formar cadenas más complejas.

Ejemplos

  • Cadena ("{0} vs {1}", Hero (Ana), String ("{0} y {1}", Hero (Pharah), Hero (Genji), Null), Null): Produce la cadena "Ana vs Pharah y Genji".

Las cadenas no se pueden usar en condiciones ni almacenar en variables debido a complicaciones con jugadores que usan diferentes idiomas en el mismo juego personalizado.

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Valores

Um valor es información, o una instrucción sobre cómo obtener información, suministrada a la entrada de una condición, una acción u otro valor. Los valores se pueden combinar entre sí. Hay muchos, muchos valores, por lo que no los definiremos todos aquí. Sin embargo, se definen en el Editor del taller. Aquí hay algunos que probablemente verá:

VALORACCIÓN
NúmeroProporciona un número real en un rango especificado por la entrada.
VectorProporciona un valor tridimensional dentro de un rango especificado por la entrada. Se utiliza para posiciones y direcciones.
EquipoIndica un equipo específico, como Equipo 1, Equipo 2 o Todos los equipos
HéroeIndica un héroe específico
NuloIndica la ausencia de un jugador o entidad
VerdadProporciona el valor de True
FalsoProporciona el valor de False
CompareDa verdadero o falso, dependiendo de si la comparación que describe fue verdadera o no
Jugador de eventosProporciona el jugador que ejecuta la instancia de la regla, o nulo si no existe tal jugador
AtacanteIndica atacante para la instancia de la regla o nulo si no hay atacante
VíctimaIndica Víctima para gobernar Instancia o Nula si no hay Víctima
Elemento de matriz actualProporciona el valor actual que se está considerando cuando se usa junto con el valor Si es verdadero para cualquiera, Si es verdadero para todos, Matriz filtrada o Matriz ordenada

Un valor se puede almacenar en un matriz , que es una colección de varios valores.

  • Varias acciones y valores pueden crear o modificar una matriz.
    • Por ejemplo, el valor "Todos los jugadores" proporciona una matriz de cada jugador que se encuentra actualmente en el juego.
    • También puede crear sus propias matrices utilizando la operación "Agregar a matriz" de la acción "Modificar variable global" o "Modificar variable de jugador".
  • Si una entrada espera una matriz, pero dado algún otro tipo de valor, el valor se copia en una matriz de un solo elemento para el beneficio de la entrada. Del mismo modo, si una entrada espera algún otro tipo de valor, pero recibe una matriz, se utiliza el primer valor de la matriz (o 0 si la matriz está vacía).

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Variables

Uma variable es un lugar donde se puede almacenar un valor y recuperarlo más tarde. Con la excepción de las cadenas, cualquier valor se puede almacenar en una variable. Todas las variables comienzan con un valor numérico de 0.

Hay dos tipos de variables en un script:

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  • Variable global: hay 26 variables globales, llamadas de la A a la Z. Cada variable contiene un valor o matriz de valores por separado.
  • Variable del jugador: cada jugador tiene 26 variables, denominadas de la A a la Z. Cada variable contiene un valor o matriz de valores por separado.

Hay tres operaciones que se pueden realizar en una variable:

  • Configuración: “Establecer variable global” y “Establecer variable de jugador” establecerán la variable en un nuevo valor, reemplazando el valor anterior.
  • Modificando: " Modificar variable global ”y“ Modificar variable de jugador ”modifican el valor de una variable mediante una operación aritmética particular (como sumar, multiplicar, etc.) o una operación de matriz (agregar, quitar).
  • Persecución: " Chase Global Variable Over Time "," Chase Player Variable Over Time "," Chase Global Variable Over Rate "y" Chase Player Variable Over Rate "cambian gradualmente la variable con el tiempo o con el tiempo.
    • El objetivo de la persecución puede ser un número o un vector (o cualquier valor que resulte en un número o vector).
      • Si el objetivo es un número, el valor de la variable debe ser un número antes de que comience la persecución para que la persecución funcione correctamente.
      • Si el objetivo es un vector, el valor de la variable debe ser un vector antes de que comience la persecución para que la persecución funcione correctamente.
      • Si en revalorización está habilitado para el destino, el Chase se actualizará según sea necesario para buscar un destino cambiado, incluso si el destino se ha alcanzado antes. Para obtener más información sobre la revalorización.
    • Puedes cancelar una persecución usando la acción "Dejar de perseguir la variable global" y la acción "Dejar de perseguir la variable del jugador".
      • Cuando se cancela una persecución, la variable conserva su valor actual, que puede estar en algún lugar entre lo que era cuando comenzó la persecución y el objetivo.
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Puedes establecer valores que afecten a un solo héroe

CONSEJOS Y TRUCOS

  • Es más fácil acceder al Inspector del taller si configura un atajo de teclado para él. Para hacer esto, haga clic en Esc > Opciones > Control S. Desplácese hacia abajo hasta que vea Open Workshop Inspector y vincule un acceso directo.
  • ¡El inspector de la tienda no solo le dirá lo que sucedió, sino también lo que no sucedió (y por qué)!
  • ¡No te olvides de los juegos predeterminados! Es posible que ya se hayan proporcionado ciertas configuraciones que puede usar en lugar de crear una nueva solución manualmente.
  • Si un evento no se activa como se esperaba, es posible que su reproductor de eventos ya esté reproduciendo la lista de acciones. Eche un vistazo a las acciones de espera en su regla, especialmente si una está configurada para ignorar las condiciones.
  • Para elegir una ubicación específica en el mapa, use el valor "Vector" y haga clic en el icono de la cámara.
  • El valor "Se ha generado" es útil si quieres que la lógica solo se ejecute después de que un jugador tenga un héroe en el juego.
  • Si quieres que tus reglas se ejecuten solo después de las fases de configuración y construcción de héroes del juego, usa el valor "El juego está en progreso".
  • Asignar un valor a una variable y mirarla en Workshop Inspector es a menudo la forma más fácil de comprender qué valor devuelve durante el juego.
  • Puede almacenar el último efecto o icono creado en una variable de jugador utilizando el valor "Última entidad creada". Esto le permite hacer referencia a la entidad más tarde para su destrucción.
  • La combinación de matrices filtradas con valores como "Todos los jugadores en el objetivo" o "Jugadores en el radio" le permite filtrar fácilmente a los jugadores que cumplen con ciertos criterios (muertos, vivos, efecto de estado, etc.).
  • Si necesita un comportamiento de bifurcación, puede usar la acción "Ignorar si" para omitir cualquier número de acciones si una determinada condición es verdadera. Si hace esto, es posible que las acciones ignoradas deban incluir una acción "Abortar" para evitar que se ejecuten ambas ramas.
  • Puede filtrar a través de las listas desplegables escribiendo.
  • Si su valor espera una matriz como parámetro, pero no la recibe, enviará la entrada a una matriz de tamaño uno.
    • Lo mismo ocurre a la inversa. Si su valor espera una sola pieza de datos, pero recibe una matriz, utilizará el elemento en la posición 0 de esa matriz.
  • Dividir su trabajo en múltiples acciones o condiciones le ayudará a descubrir más fácilmente lo que está mal.
  • Si no está seguro de lo que hace una acción, valor o entrada, puede colocar el cursor sobre él en la PC o elegir "Mostrar detalles" en la consola para ver una explicación.
  • ¡Siempre complete la sección de comentarios para recordar qué está haciendo su regla!
  • ¡Prueba a menudo!

Salva el mundo en Overwatch

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overwatch

En un futuro lejano, una calamidad global llevó a la revuelta de los robots contra los humanos y un equipo de héroes reunidos por las Naciones Unidas, conocido como Overwatch, se unió para detenerlos.

Una vez vistos como héroes por la humanidad, ahora son tratados con sospecha y, por lo tanto, desaparecieron de la vista de todo el público. Pero, con una nueva guerra a la vista, Gorilla Winston decidió unir al grupo nuevamente y evitar que ocurriera una nueva Crisis Global.

Overwatch es un FPS estilo Hero Shooter, donde equipos de seis jugadores luchan en mapas en partidos competitivos para dominar un objetivo, escoltarlo o eliminar al equipo contrario. El juego fue lanzado por Blizzard en 2016 para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Overwatch 2 se anunció en 2019 y aún no tiene un pronóstico de lanzamiento.

¿Disfrutaste aprendiendo sobre el taller de Overwatch? ¿Tienes alguna pregunta? Cuéntanos allí en los comentarios y aprovecha para leer más sobre el Blizzard es sobre overwatch en nuestro sitio web.

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Avatar de paulo fabris

Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.