Battlefield 2042 recibe una actualización masiva con más de 300 mejoras; verificar

Actualización de Battlefield 2042 El | ACERCA DE Battlefield 2042 Recibí este jueves 02, una gran actualización para corregir algunos errores, mejorar algunos puntos y también algunos desafíos a completar durante el mes. Este es el parche 0.3.0, que por ahora es el más grande que ha tenido el juego desde su lanzamiento, con un tamaño que varía entre 5,5Gb y 7GB, dependiendo de la plataforma.

Actualización de Battlefield 2042: 300 mejoras más llegan al juego
Actualización de Battlefield 2042: 300 mejoras más llegan al juego

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Habrá un total de 3 misiones variadas cada semana, que puedes seguir a través del menú principal. Completar una misión te recompensará con XP de jugador. ¡Completa todas las misiones disponibles esa semana y recibirás una recompensa cosmética única!

Esto incluye más de 150 correcciones individuales, cambios menores y mejoras en todos nuestros mapas en los que notamos que estaban obstaculizando el juego, como el desove, fallas visuales o problemas de colisión. También se incluyen correcciones de audio, renderizado e interacción para armas, vehículos y expertos.

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Actualización de Battlefield 2042 | Vea todo lo que llegó en este parche a continuación.

General

Actualización de Battlefield 2042: 300 mejoras más llegan al juego
Battlefield 2042 recibe una actualización masiva con más de 300 mejoras; echa un vistazo | campo de batalla 2042, dados, artes electrónicas, fps, multijugador, pc, playstation, xbox | actualización del campo de batalla 2042
  • La pantalla de jugadores recientes ahora incluye todos los partidos anteriores para permitir informes más fáciles;
  • Sistema de botones de interacción mejorado: se cambió el texto predeterminado "INTERACT" en varias interacciones a la acción que está a punto de realizar, es decir, "ABRIR CONTENEDOR", "LLAMAR ELEVADOR", etc.
  • Se corrigió un problema de velocidad / trayectoria al posicionarse en aviones;
  • Animación mejorada del helicóptero durante la colocación inicial;
  • Mejoras para resolver un problema en el que los jugadores muertos en vehículos caerían por debajo de la geometría del nivel;
  • Carga mejorada de elementos de nivel en la pantalla de bienvenida;
  • El jugador ya no está atrapado en una tirolina / cuerda después de salir de un vehículo;
  • Dejar un asiento vacío al comienzo de la animación de entrada ya no hace que su punto de mira se bloquee;
  • El campo de visión correcto se aplica inmediatamente después de las escenas de inserción.

interfaz de usuario

  • Se han mejorado las pantallas de equipo, haciéndolas más fáciles de usar y más claras en lo que está interactuando;
  • Se mejoraron las formas en que puede administrar sus modificaciones para reducir la cantidad de interacciones que necesita realizar al construir su equipo;
  • Mejoras en la pantalla Gamer Card y End of Round para proporcionar un brillo adicional;
  • Se agregaron nuevos marcadores para que los elementos recién desbloqueados sean más fáciles de encontrar;
  • Más fluidez para informar al jugador.

commorose

  • Capacidad de respuesta mejorada de la apertura CommoRose;
  • Objetivos fijos en CommoRose en Rush y Rupture.

emparejamiento y amigos

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  • Experiencia mejorada entre el final del partido y el menú principal;
  • Fiabilidad mejorada de la búsqueda de coincidencias;
  • Correcciones para invitaciones de amigos a jugadores de PC;
  • Invitación Crossplay mejorada;
  • Se solucionó un problema por el cual la lista de amigos a veces no se actualizaba por completo.

Progresión y desbloqueo

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  • Presentamos misiones semanales, que ofrecen desafíos establecidos que recompensan los desbloqueos cosméticos;
  • Se solucionó un problema que no le daba a Angel XP para repostar;
  • Fiabilidad general mejorada y registro EXP / Level;
  • Seguimiento mejorado del nivel de maestría;
  • Se agregaron 1 créditos de bonificación del primer partido a la zona de peligro;
  • La vista 3D de vehículos ahora muestra las personalizaciones correctas en el menú Colección;
  • Se agregó una notificación al alcanzar un nuevo nivel de Maestría y Tarjeta de jugador.

representación

  • Se mejoraron una variedad de problemas visuales de parpadeo y bloqueo;
  • Se corrigieron varios problemas gráficos que afectaban los reflejos del agua;
  • Se solucionó el problema con la representación de personajes para los jugadores que se unen más tarde al juego;
  • Mejoras a los artefactos que afectan la implementación de DLSS;
  • Se corrigió la animación que a veces fallaba al levantar un arma del suelo;
  • Aviones fijos que a veces aparecían con imágenes del tren de aterrizaje incorrectas;
  • Se corrigieron los problemas de la piel de PP-29.

Mapas

  • Más de 150 correcciones individuales, cambios menores y mejoras en todos los mapas;
  • Se mejoraron los problemas de geometría en todos los mapas, abordando problemas como que los jugadores se atasquen o se atasquen;
  • Se resolvieron varios problemas de reposicionamiento;
  • Se corrigió una gran cantidad de problemas de colisión y ubicación;
  • Se corrigieron problemas que afectaban la localización de audio en múltiples mapas.

Zona de peligro del campo de batalla

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  • Mejoras en la presentación visual del sistema crediticio;
  • Se modificó la pantalla de pelotón y jugadores para mostrar solo tu equipo;
  • Cuadro de indicadores modificado para que ya no muestre a los jugadores conectados para aumentar la tensión experimentada;
  • Se agregaron banderas adicionales en el punto de extracción, lo que brinda a los jugadores una mejor visibilidad del área de extracción;
  • Las cápsulas de datos iniciales ahora tienen la posibilidad de contener múltiples unidades de datos;
  • Mejoras en la precisión del escáner y la identificación de enemigos;
  • Se solucionó un problema por el cual dos equipos podían extraer simultáneamente;
  • Facilitó la interacción con los conductores;
  • Se agregó XP para eliminar por completo un escuadrón enemigo;
  • Se corrigió el error de que los jugadores a veces podían recolectar más de su capacidad máxima de disco;
  • Se solucionó un problema por el cual la cuenta regresiva del lobby no comenzaba si el jugador era eliminado;
  • Pestaña de elementos tácticos combinada en una sola pestaña en el vestíbulo;
  • Se solucionó un problema en el lobby que dificultaba comprender qué elementos tácticos se estaban seleccionando;
  • Problemas resueltos con el audio.

Portal del campo de batalla

  • Simplificó el diseño de la pantalla de configuración del servidor;
  • Se agregó soporte para que los administradores del servidor escriban mensajes periódicos del servidor;
  • Modelo de modo Rush para todos los mapas BF2042 (a través de Portal);
  • Nuevo modelo de modo Every Vehicle for You;
  • Nuevos modelos del modo Gun Master;
  • Nuevo modelo de modo de infección;
  • Añadida información del servidor al menú de pausa;
  • Una variedad de mejoras visuales, de audio y de juego en armas, vehículos y equipos.

Mejoras de UX

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  • Una variedad de mejoras visuales, de audio y de juego para armas, vehículos y dispositivos;
  • Experiencia de personalización mejorada de Menu Plus;
  • Se corrigieron problemas de navegación en la pantalla de colección de tarjetas del jugador;
  • Se agregaron nuevas opciones para seleccionar el color del indicador de daño para soldados y vehículos;
  • Se agregó una nueva opción en forma de cruz para cambiar el grosor de la forma del indicador de daño entre: Delgado - Medio - Grueso ';
  • La vista previa del selector de color fijo en el menú Opciones a menudo muestra negro en lugar del color real;
  • Los objetos goteados ahora permanecen visibles cuando están ocluidos.

Conquista

  • Ajusta la cantidad de información en el modo Conquista, reduciendo la cantidad de mensajes que aparecen en la pantalla para que los jugadores no distraigan tanto.

Rotura

  • Tiempos de captura ajustados para el modo Break;
  • Corrección para reposicionar fuera del área de juego para garantizar que pueda reposicionarse de manera más consistente y segura;
  • Mejoras en la interfaz de usuario, lo que le permite seguir mejor el progreso de la ronda en forma de una ventana de modo de juego;
  • Se solucionó un problema que podía causar que la pantalla de final de ronda mostrara puntuaciones inexactas para el equipo atacante.

Mejoras en el mundo dinámico

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  • Se corrigieron problemas de efectos visuales que afectaban a los usuarios tardíos;
  • Mejor interacción de la torreta SG-36 y los ascensores;
  • Mejoras y arreglos en la calidad de vida para acelerar las interacciones;
  • Resolvió una gran cantidad de problemas de colisión con eventos de animación a gran escala;
  • Experiencia de audio de tormenta de arena basada en la ubicación mejorada;
  • Destrucción de audio mejorada;
  • Establecer tiempo para puertas automáticas.

HUD

  • Se agregó un indicador que muestra a los jugadores cercanos que pueden revivirlo dentro de un radio de 50 m cuando son derribados;
  • Indicador agregado para que si alguien te ve abajo, indique que específicamente te revivirá;
  • Cuando tengan poca munición o salud, los jugadores amigos en un radio de 50 m ahora mostrarán un ícono de recurso sobre sus cabezas, lo que indica que pueden proporcionar salud o munición;
  • Se agregaron barras de salud en vehículos enemigos y soldados enemigos cuando se miran;
  • Todos los íconos del mundo de los jugadores ahora se encogen con la distancia, haciéndolos más pequeños cuando están lejos;
  • El tiempo de revivir ahora es visible para el jugador caído cuando es revivido;
  • Se corrigió un error por el cual los íconos de aliados caídos no aparecían;
  • Se agregó una opción que permite deshabilitar las indicaciones de los botones visibles en el HUD;
  • Se agregó un mensaje sobre qué jugador curó o compartió munición contigo cuando otros jugadores te curaron.
  • Se agregó un ícono para conocer el modo de disparo del arma.

Motores de búsqueda

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  • Se solucionó el problema por el cual los bots a veces no revivían a los jugadores;
  • Comportamientos mejorados de combate de bots.

Audio

  • Fiabilidad mejorada de varios sonidos como revivir, escudo balístico, bengalas, traje de alas, descargas de humo de vehículos y reparaciones del sistema;
  • Sonido de mezcla de pistola de disparo mejorado;
  • Mejoras en el cambio de marcha de los vehículos terrestres y sonidos de suspensión;
  • Audio agregado para motores dañados en vehículos;
  • Ahora es más fácil escuchar el aerodeslizador LCAA cuando estás detrás de los jugadores;
  • Se agregó un sonido de ping a "Request Reviver" para ayudar a identificar su ubicación;
  • Sonido de alerta de misiles ajustado bloqueado con alerta de llegada de misiles.

Especialistas

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Sundance: cinturón de granadas

  • Se solucionó un problema por el cual la granada antitanque podía atascarse mientras volaba en círculos en el aire;
  • Se ha ajustado el comportamiento de la granada de esquirlas para que rebote una vez antes de detonar.

Ángel: Caja de equipamiento

  • Los jugadores que necesitan armadura ahora tendrán un contorno blanco a su alrededor para indicar que una armadura caída irá directamente al jugador delineado;
  • Se agregó un sonido único al recoger una armadura;
  • Ahora el experto puede mantener presionado el botón da para aplicar automáticamente la armadura;
  • La caja de equipo ya no se puede llamar cuando se encuentra debajo de edificios altos.

Irlandés: Cobertura posicional desplegable DCS

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  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de Cobertura de DCS no se mostraba correctamente en el minimapa;
  • Fiabilidad mejorada, lo que le permite colocar el DCS en superficies más angulares.

Hoja topadora: Escudo balístico SOB-8

  • Se solucionó un problema por el cual el escudo balístico no bloqueaba las balas dentro de un ascensor;
  • Se solucionó un problema por el cual el Dozer no estaba siendo atacado por la torreta de Boris;
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores eran lanzados al aire después de ser atacados por Dozers con su escudo.

Rao: Dispositivo de guerra cibernética

  • Se agregó un breve período de gracia cuando algo obstruye el objetivo que está siendo pirateado. Esto ayudará con más frecuencia al intentar piratear vehículos que puedan estar pasando frente a árboles.

Paik: escáner EMG-X

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  • Se agregó un efecto de sonido para las víctimas escaneadas por EMG-X;
  • El escáner ahora debería poder encontrar objetivos por encima o por debajo de Paik;
  • Uso inhabilitado del escáner dentro de vehículos.

Casper: Dron de reconocimiento OV-P

  • Se solucionó un problema por el cual el especialista no podía desplegar el dron mientras estaba boca abajo;
  • Visibilidad mejorada de los enemigos vistos por dron;
  • Se solucionó un problema por el cual el dron a veces no lograba fijar objetivos enemigos;
  • Mayor tamaño de hitbox de drones para que sea más fácil de golpear;

Boris: Torreta SG-36

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  • La torreta ahora será destruida cuando el propietario muera en lugar de cuando el propietario sea derribado;
  • Se solucionó un problema por el cual la torreta SG-36 no podía alcanzar objetivos cercanos a un vehículo.

Falck: pistola de jeringa S21

  • Se agregaron los sonidos "Bloquear" y "Bloquear" a la pistola de jeringa para cuando un objetivo es apuntado magnéticamente;
  • Los jugadores que necesitan salud y pueden recibirla ahora tienen un contorno blanco a su alrededor para indicar que el magnetismo se disparará al objetivo delineado;
  • Se agregó un efecto visual y de sonido para cuando esté siendo curado por Syringe Gun.

Mackay: gancho con garras

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  • Se solucionó un problema por el cual la cuerda del gancho se desalineaba frente al dispositivo después de cambiar la configuración del campo de visión;
  • Se corrigió la animación que podía hacer que la cámara se moviera o no proporcionara ninguna animación.

Vehículos

  • Se solucionó un problema por el cual las contramedidas (bengalas) a veces no funcionaban, lo que provocaba que los misiles no explotaran y, en su lugar, volvieran a adquirir el mismo objetivo;
  • Hizo que la posición de salida de los vehículos fuera más consistente;
  • Se solucionó un problema por el cual los cohetes Nightbird que golpeaban el suelo parecían congelados;
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador que conducía el aerodeslizador no podía ser golpeado a través de la ventana frontal;
  • Se solucionó un problema por el cual los vehículos sufrían el doble de daño al atravesar un vidrio;
  • Mejor comportamiento de vuelo de los proyectiles de misiles TOW;
  • Equilibrio de la minigun Nightbird;
  • Se corrigieron problemas que hacían que los vehículos a veces se atascaran en la geometría del mundo;
  • Los gadgets ya no pausan el tiempo de reutilización cuando el jugador entra en un vehículo;
  • Se solucionó un problema cuando un jugador moría en un vehículo que permitía que la cámara pasara a la clandestinidad.

Armas

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  • Se corrigieron algunos problemas que impedían la grabación visual de golpes al disparar a un enemigo;
  • Se solucionó un problema por el cual la dispersión de la bala era demasiado alta al intentar disparar mientras se apuntaba justo después de correr por algunas armas del Portal;
  • Eficacia reducida de NTW-50 contra vehículos;
  • Alcance fijo 8X con tiempo ADS más rápido que otros;
  • Revólver M44 arreglado con bala extra;
  • Se solucionó un problema por el cual el soldado no podía disparar después de haber sido pirateado dentro de un vehículo;
  • Se reduce el retraso para cambiar de arma después de lanzar una granada;
  • Se corrigió un error que permitía munición ilimitada y granadas de disparo rápido en el lanzador de 40 mm;
  • Posición de la mira y brillo ajustados en PK-A y Kobra.

Gadgets

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  • Los gadgets ya no pausan la carga cuando el jugador entra en un vehículo;
  • Vidrio ajustado en Orbital para permitir que las granadas atraviesen las ventanas en lugar de rebotar en los jugadores.

CG M5

  • Se corrigió un error por el cual el CG Recoilless M5 no perdía el bloqueo en los vehículos aéreos cuando se bloqueaba a través de SOFLAM.

explosivo C5

  • Se corrigió un error por el cual el daño por explosión de C5 a veces era inconsistente al intentar detonar en un vehículo en movimiento;
  • Se ajustó el tiempo de despliegue del explosivo C5 y se redujo la demora antes de permitir que detone para mejorar la capacidad de respuesta.

SOFLAM

  • Se solucionó un problema por el cual las imágenes de la IU de SOFLAM todavía estaban presentes en la pantalla al cambiar a otros dispositivos con zoom.

mina antitanque

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  • Se solucionó un problema que causaba que las minas y otros elementos desplegables no activaran efectos de sonido cuando se desplegaban desde el interior de un vehículo.

Caja médica y caja de suministros

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  • Se corrigió el tiempo de espera de curación de la Caja médica que se activaba cuando tenía HP al máximo;
  • Mayor capacidad de respuesta en el despliegue de botiquines y suministros médicos. Ahora es posible reproducirlos mucho más rápido después de seleccionarlos;
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de reabastecimiento no se reproducía en la caja de suministros.

Granada de humo

  • Se modificó el comportamiento de detonación, ahora "saltará" una vez antes de detonar.

herramienta de reparacion

  • Se solucionó un problema por el cual la herramienta de reparación podía reparar vehículos sin mirar hacia el vehículo;
  • Herramienta de reparación mejorada para que sea más rápido de equipar y almacenar.

Baliza de inserción

  • Se solucionó un problema por el cual el uso de una baliza de inserción no emitía ningún sonido;
  • EMP ahora bloquea spwanar en Beacon;
  • Reducción del retraso en la aplicación de Beacon cuando se juega.

Misil FXM-33 AA

  • El efecto de sonido de recarga de misiles FXM-33 AA ahora encaja correctamente;
  • Animación mejorada de la recarga del misil FXM-33 AA.

Soldado

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  • Ajustó las animaciones del soldado mientras nadaba;
  • Varios ajustes y correcciones visuales para especialistas y soldados;
  • Se solucionaron problemas por los que el soldado a veces no seguía correctamente el suelo al deslizarse;
  • Reducción de los tiempos de visualización de los expertos con animaciones de baja calidad a distancia;
  • Ajustó la postura de sus piernas a la hora de acostarse para evitar que bloquearan su visión;
  • Se solucionaron problemas por los que los jugadores que yacían sobre superficies delgadas podían verse flotando en el aire;
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedarse atascados en el estado de natación en el suelo;
  • Se corrigió la animación de despliegue de armas durante la transición del agua a la tierra;
  • Se solucionó un problema por el cual el usuario podía ganar velocidad al entrar y salir de una escalera y golpes cuerpo a cuerpo.

Cuerpo a cuerpo

  • Se mejoró la velocidad a la que cambia el arma al ver el ataque cuerpo a cuerpo de otro jugador;
  • Disminuyó el rango en el que puedes luchar contra un jugador;
  • Varias animaciones, ángulos y arreglos de cámara cuerpo a cuerpo;
  • Ya no puedes derribar a un soldado subiendo una escalera.

Vía: campo de batalla brasil

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Avatar de rafael meireles

Periodista, 23 años y fascinado por FPS. Pocas cosas en la vida de Rafael le hacen tan bien como escribir y jugar videojuegos. El fútbol y la música también forman parte de tu corazón.