Los juegos móviles son la mayor fuente de entretenimiento para los jugadores

Los nuevos análisis de mercado abordan las generaciones y los hábitos de los jugadores; Las encuestas locales de Nimo TV refuerzan los resultados Los juegos móviles son la mayor fuente de entretenimiento para los jugadores de todo el mundo

entretenimiento para jugadores
Divulgación / fuente: Nimo TV

Los juegos son un pasatiempo favorito de la Generación Z y los Millennials, según una nueva investigación, Generation Report, de NewZoo, una fuente de información y análisis del mercado de los juegos. El mismo estudio revela además que el público en cuestión también pasa más tiempo jugando que consumiendo cualquier otra forma de entretenimiento. Los datos están en línea con otras encuestas realizadas recientemente por la Nimo TV Brasil, una plataforma de transmisión centrada en juegos.

Los juegos móviles son el mayor entretenimiento para los jugadores

Reseñas de Nimo TV mostró que el 64% de los jugadores brasileños pasan, en promedio, más de dos horas jugando diariamente durante el aislamiento social, lo que se reforzó en la encuesta global de NewZoo que revela que el 77% de las personas de la Generación Z prefieren jugar en plataformas móviles, así como el 73% de los Millennials. Los juegos para móviles se encuentran por unanimidad entre los favoritos de la audiencia de Nimo TV, donde el 80% de los accesos se realizan a través de dispositivos móviles.

“Es muy interesante observar que la tendencia es la misma en Brasil y en el mundo con respecto al comportamiento de los jugadores. Nuestras encuestas ya han reforzado la presencia de los juegos móviles como la principal fuente de entretenimiento y diversión para los usuarios brasileños de Nimo TV, y ahora llega la encuesta NewZoo, aún más completa, confirmando esta dirección ”, enfatiza Rodrigo Russano Dias, Jefe de Relaciones Públicas y Social Media en Nimo TV Brasil.

“Otro aspecto muy interesante es el de los juegos de azar móviles. Estos juegos aún se encuentran entre los principales destaques de nuestra plataforma, y ​​el estudio de NewZoo refuerza que estamos en el camino correcto cuando creamos contenido especial para esta audiencia, considerando los números en el análisis ”, concluye Dias.

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Audiencia deportiva

Otro dato a destacar es el de los entrevistados que siguen los esports. Según NewZoo, más de dos tercios de los jóvenes entusiastas de los juegos no solo juegan, sino que también ven contenido relacionado con la categoría de juegos. En Nimo TV, al menos el 13% del público que se considera gamers comenzó a consumir contenido de torneos de deportes electrónicos durante el distanciamiento social, por ejemplo.

Otros estudios en la plataforma de transmisión también mostraron que el 69% de los jugadores ven torneos de deportes electrónicos de juegos móviles, así como el 81% de los encuestados de Nimo TV respondieron que consumen contenido de campeonatos de deportes electrónicos. Es de destacar que no siguen necesariamente solo a los equipos preferidos: el 54% ve una competencia, independientemente de quién esté en duelo.

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fuente: Nimo TV

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Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.