Los juegos que más pagan a los jugadores profesionales

¿Quieres entrar en la carrera de un jugador profesional de videojuegos? Entonces, averigüe en qué juego invertir al ver esta lista de juegos que la mayoría de los jugadores profesionales pagan en campeonatos.

Jugar videojuegos y ganar dinero ha sido el sueño de muchas personas desde el lanzamiento de las consolas de escritorio. Aunque algunos lo han hecho bien en esta tarea, lamentablemente no todos los buenos juegos (yo diría, los mejores) cuentan con un sistema de competición que permite a sus desarrolladores crear campeonatos espectaculares y atraer la atención del público en general.

Entonces, si estás pensando en meterte en este negocio, es mejor que hagas que tu tiempo y tus habilidades valgan la pena, es bueno saber cuáles son los mejores juegos para eso y cuáles son los que mejor remuneran a tus jugadores. Obviamente, depende mucho de su equipo y patrocinadores y el promedio puede variar, pero para ayudarlo a comenzar, consulte esta lista de juegos que pagan más premios a los jugadores profesionales.

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Además de tiempo y habilidad, también necesitarás invertir algo de dinero en equipo, disfrutar y ya ver también un tema especial con buenas opciones para auriculares. oído barato para comprar hasta R $ 500.

Juegos que pagan más a los jugadores

10 ° - Liga de cohetes

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Rocket Liga

Premio mayor: $ 2,63 millones

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Recientemente agregado a esta lista está el título de Psyonix Studios, Rocket League, que ha distribuido $ 2,63 millones en premios en efectivo durante todo el año a través de su Serie de campeonatos de Rocket League. El juego de fútbol de autos, que ganó más de $ 3,040 millones en premios el año pasado y es visto como un título con buen potencial de crecimiento.

Psyonix ha invertido $ 4,5 millones para la temporada más reciente de RLCS, que terminará en 2021. Con más premios en efectivo que nunca fluyendo hacia un ecosistema abierto y renovado, Rocket League está a punto de ascender en la lista de juegos que pagan más el próximo año. .

9 - Hearthstone

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Hearthstone

Premio mayor: $ 3,73 millones

El juego de cartas coleccionables digitales de Activision Blizzard está en la lista de este año después de una notable ausencia el año pasado. Hearthstone, que costó $ 3,73 millones, es el único juego en la categoría de cartas coleccionables digitales que figura en la lista, aunque una nueva competencia en esta categoría, el campeonato Riot Games Legends of Runeterra, merece ser observado de cerca en el futuro.

Si bien Activision Blizzard continúa concentrando la mayor parte de su energía y recursos en sus ligas franquiciadas, Riot Games aumenta constante y meticulosamente la inversión en deportes electrónicos con sus títulos más nuevos, incluido LoR. Esto, con el auge de otras competiciones, como Magic The Gathering Arena (que entró en la lista el año pasado), significa que el estatus de Hearthstone como rey indiscutible de los juegos de cartas está más amenazado que nunca.

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8 ° - PUBG

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PUBG

Premio mayor: $ 4 millones

Hubo un momento en que PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS tenía el potencial de convertirse en uno de los líderes en el espacio de los deportes electrónicos. Sin embargo, después de varias reestructuraciones de su infraestructura de deportes electrónicos y la salida de varios equipos destacados del juego, el juego parece haberse asentado en su lugar. 2020 parecía una nueva oportunidad para que PUBG se centrara en la competencia internacional, pero la pandemia de COVID-19 afectó ese plan antes de que el juego pudiera despegar.

El juego rindió solo alrededor de un tercio en 2020 que en comparación con 2019, cayendo en el ranking de la lista de juegos que más pagan en cuatro posiciones en relación al cuarto lugar que ocupó en 2019.

7 ° - Supervisión

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overwatch

Premio mayor: $ 4,36 millones

La Overwatch League tuvo que adaptarse para que los jugadores pudieran competir en línea solo este año debido a la pandemia, detonando sus aspiraciones por un modelo de equipo local que debería despegar con toda su fuerza este año. El deporte aún tenía un pago de prima sustancial, pero el dinero fue menos de la mitad de los ingresos del año pasado, que alcanzaron los $ 9,59 millones, y cayeron del quinto lugar el año pasado al séptimo lugar en la lista de juegos que pagan más como resultado.

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Si bien Activision Blizzard distribuyó una cantidad similar de más de $ 3 millones hacia el final de la temporada para su campeonato, el cambio necesario del juego cara a cara al juego en línea afectó el ciclo de competencia según las etapas del juego, reduciendo el número de competencias en la liga que anteriormente hizo grandes pagos.

6to - Rainbow Six Siege

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Arco iris Seis asedio

Premio mayor: $ 5,02 millones

Rainbow Six Siege fue uno de los pocos títulos que pagó más este año que el plagado por la pandemia el año pasado, con $ 5,02 millones en 2020 frente a $ 4,1 millones en 2019. Esto se debió en gran parte al campeonato mundial del juego, The Six. Invitational, se llevó a cabo a principios de febrero, antes de la mayoría de las restricciones mundiales causadas por COVID. Solo ese evento pagó $ 3 millones, un millón más que los $ 2 millones del año pasado.

Rainbow Six fue uno de los únicos juegos en 2020 en albergar su mayor torneo en persona y, por lo tanto, disfrutó de los resultados de su continuo crecimiento año tras año más que la mayoría de los títulos en la lista de juegos mejor pagados.

5to - Call of Duty

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Call of Duty

Premio mayor: $ 6,27 millones

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Con el debut de la Call of Duty League geo-localizada y franquiciada en 2020, el juego se mantuvo entre los líderes del ranking de máximos galardones en 2020 respecto al anterior, con un salto de tres posiciones y solo una ligera caída en el pago de premios. A diferencia de la Overwatch League, la Call of Duty League se ha comprometido desde el principio a mantener una estructura de estilo de torneo similar a su modelo anterior a la franquicia.

Esto significaba que cada semana de competencia debía pagar su propio premio, además de los $ 4,6 millones de Activision Blizzard distribuidos para el campeonato inaugural de CDL. En otra ruptura con OWL, Activision Blizzard también ha destinado importantes recursos a un ecosistema semiprofesional abierto para que Call of Duty se ejecute en paralelo a la CDL. El más grande de estos torneos pagó 250.000 dólares.

4to - Fortnite

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Fortnite

Premio mayor: $ 7,87 millones

El popular título Battle Royale de Epic Games cayó del primer lugar el año pasado al cuarto este año, en gran parte porque no hubo Fortnite World Cup en 2020 debido a la pandemia. El evento de 2019 ganó la atención de los medios después de otorgar $ 3 millones al ganador de 16 años Kyle “Bugha” Giersdorf.

Pero Epic siempre ha tenido lo que se percibe en la industria como una "relación meticulosa con los deportes electrónicos", y ahora la compañía continúa retirándose de su posición dominante anteriormente. Epic ya ha anunciado que no habrá torneos fuera de línea para Fortnite en 2021, lo que significa que no volverá a haber Copa del Mundo. Si bien el editor tiene los recursos para impulsar a Fortnite a la cima en cualquier momento, sin una reinversión significativa en 2022, es probable que el juego continúe disminuyendo y pierda la relevancia de los deportes electrónicos y la lista de juegos mejor pagados.

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3ro - League of Legends

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League of Legends

Premio mayor: $ 8,00 millones

Los deportes electrónicos más populares del mundo, según las métricas de audiencia, lograron perseverar en gran medida durante la pandemia, aunque principalmente a través de juegos en línea únicamente, y League of Legends saltó del sexto lugar en la lista de los juegos mejor pagados del mundo. Año 6 al tercer lugar en 2020 porque no vio una gran caída en el dinero del premio. Después de pagar $ 2021 millones el año pasado, la Liga sufrió solo una ligera caída a $ 9 millones este año.

League of Legends es uno de los pocos deportes electrónicos en los que, a pesar de la gran cantidad de premios distribuidos, los premios en efectivo suelen ser superados por el prestigio de la competencia.

Atrás quedaron los días en que el trofeo más importante otorgado en un evento era el cheque gigante por miles de dólares. En cambio, el codiciado trofeo de la Copa del Invocador es el centro de atención en el Campeonato Mundial de LoL, mientras que sus ganadores recaudan silenciosamente poco más de $ 100.000 cada uno después de que acaba de caer el confeti.

2do - Dota 2

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Dota 2

Premio mayor: $ 8.87 millones

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Con la pandemia que obligó a la Internacional a posponerse este año, Dota 2 tuvo una caída masiva con respecto al año pasado, como se esperaba. Después de distribuir una gran suma el año pasado, que casi alcanzó los 50 millones de dólares, este año salió por una cantidad relativamente insignificante de 8,87 millones de dólares.

2020 reveló cuán confiable es la relevancia de los deportes electrónicos de Dota, incluso sin ese premio récord de TI cada año. Sin una presión significativa de la comunidad y los organizadores externos, Dota habría eliminado muchas más posiciones en la lista.

La gran pregunta a la que se enfrenta este título en 2021 es qué pasará con los fondos exagerados recaudados para el campeonato. Valve recaudó más de $ 40 millones para TI 2020, antes de aplazarse hasta agosto de 2021, y no ha declarado qué pasará con ese dinero. Puede haber un escenario en el que ese dinero se transfiera al esfuerzo de financiación colectiva del próximo año y veamos un premio de evento único que excede los $ 80 millones.

1 ° - Counter-Strike: Global Offensive

Counter Strike ofensiva global
Counter Strike ofensiva global

Premio mayor: $ 14,75 millones

CS: GO es uno de los juegos FPS de mayor duración que ocupa el primer lugar este año, a pesar de tener una caída en el premio en efectivo en comparación con 2019.

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CS: El ecosistema abierto, alimentado por terceros, y podría decirse que fue el más adecuado para adaptarse a la naturaleza fracturada de los partidos en línea exclusivos de deportes electrónicos debido a los cierres de 2020. No había infraestructura de la Liga para comenzar a lanzar el último Flashpoint lanzado. y no tuvo los desafíos de OWL para intentar organizarse en una liga con equipos que operan en cuatro continentes.

Los organizadores del torneo CS: GO rápidamente trasladaron sus eventos a un sistema de competencia regional y continuaron publicando contenido durante todo el año. Lo único que faltaba en el ecosistema del juego eran los pagos de millones de dólares en premios de las Grandes Ligas de Valve, que sin duda regresarán cuando los eventos en vivo puedan reanudarse de manera segura.

Entonces, ¿destacas en alguno de estos juegos? ¿Estás listo para entrenar y convertirte en el próximo campeón? Déjalo ahí en los comentarios y tómate el tiempo para leer más sobre campeonatos en nuestra página web.

fuente: Observador de deportes

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Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.

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