Resident Evil Resistance podría ganar a Nemesis

Uno de los aspectos definitorios de Resident Evil 3 es, sin duda, el gran acosador que acompaña a Jill durante todo el juego. Nemesis no es solo uno de los enemigos más memorables en la historia de Resident Evil, sino quizás uno de los monstruos más reconocibles en la historia de los videojuegos.

¡Es un placer para mí anunciar que, a partir de hoy, podrás jugar como Nemesis en Resident Evil Resistance a través de la actualización de hoy que cuenta con Nicholai Ginovaef como mentor!

Junto con las poderosas habilidades de Nicholai, también podrá convocar a Némesis; completo con su propio conjunto de herramientas mortales para dar rienda suelta a los desafortunados sobrevivientes: la primera vez que se podía jugar a Nemesis en un juego de Resident Evil.

Para celebrar esta ocasión, Tim Turi de PlayStation le preguntó al equipo de desarrollo detrás de Resident Evil 3 y Resident Evil Resistance; para compartir información adicional sobre uno de los monstruos más grandes del juego, incluido cómo actualizaron el diseño de Nemesis a una nueva generación en Resident Evil 3 y crearon una versión del juego para Resident Evil Resistance. (Advertencia, hay algunos spoilers menores de Resident Evil 3 a continuación).

Resistencia maligna residente

Preguntas sobre Resident Evil Resistance

¿Dónde encaja la investigación sobre el proyecto Nemesis en los planes generales de la empresa Umbrella en el momento de RE3? ¿Es su mayor logro en ese momento, un proyecto paralelo, etc.?

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La investigación de armas biológicas de Umbrella Corporation se dividió entre Europa y América. La rama europea se encargó del proyecto Nemesis, mientras que la rama estadounidense se encargó de la investigación del virus T en conjunto.

El proyecto Nemesis fue crear artificialmente el parásito Plagas (introducido por primera vez en Resident Evil 4), dando a luz al NE-α. La idea era encontrar un huésped activo apropiado que pudiera contener NE-α; que a su vez cambiaría físicamente y convertiría a tu anfitrión en un arma biológica. Sin embargo, la realidad era que ningún anfitrión podía contener el poder de NE-α, ni había ningún medio para regularlo. Como resultado, el proyecto quedó inevitablemente en suspenso.

Mientras tanto, la filial estadounidense había completado la creación del arma biológica Tyrant utilizando el virus T, hasta el punto de poder enviarlo para pruebas de campo reales. Sintiendo la presión, Umbrella Europe decidió utilizar Tyrant como base para la creación de Nemesis.

El proyecto Némesis fue impulsado de manera muy agresiva y tuvo éxito; pero el NE-α necesitaba ser regulado a través de una pieza de pecho ajustada al anfitrión, así como equipado con equipo de contención para evitar que se volviera dañino mientras estaba en el campo.

Nemesis todavía pronuncia la clásica línea "STARS" mientras persigue a Jill. ¿Hubo alguna consideración en eliminar por completo el discurso de Némesis o proporcionar aún más líneas?

En las primeras etapas de desarrollo, definitivamente consideramos agregar más diálogo para mostrar su inteligencia mejorada. En el medio, también hubo una fase en la que pensamos que demasiado diálogo haría que Némesis fuera menos aterradora, por lo que habíamos considerado la opción de no decir nada. Al final del día, parte del factor de miedo de Nemesis es su incansable búsqueda de eliminar a todos los miembros de STARS, por lo que dejamos la frase "STARS" allí como una forma de comunicar esto al jugador.

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Resistencia maligna residente

Nemesis comienza el juego casi completamente cubierta de material negro, casi como una bolsa para cadáveres. ¿Puedes ofrecer información sobre este cambio estético, la decisión que hay detrás y cómo se daña este material durante el juego?

Nemesis no es un modelo completo, sino un prototipo. El material negro no es el disfraz oficial de Némesis y era un atuendo restrictivo que se creó al azar rápidamente para contenerlo, por lo que tiene estos looks. Esperábamos crear un contraste estético entre Nemesis y Tyrant de Resident Evil 2, que tiene un aspecto más completo y acabado.

Némesis ahora puede infectar a los zombis con parásitos. ¿Qué esperaba lograr el equipo de desarrolladores de Capcom con este cambio, tanto desde una perspectiva narrativa como desde el juego?

Esto se implementó como una forma de diferenciar a Némesis de Tyrant en Resident Evil 2. Queríamos que Némesis apareciera como un oponente aún más formidable, por lo que comenzamos a considerar habilidades alternativas además de su artillería pesada.

Inevitablemente nos decidimos por esta habilidad final debido a la presencia de Ganado en Resident Evil 4. Los ganado son enemigos humanoides creados al ser infectados por el parásito Plagas, la base original de NE-α. Cuando se activa Plagas, se genera en el cuello de su anfitrión en forma de tentáculo. NE-α se creó para imitar esta cualidad parasitaria. Queríamos que los enemigos infectados con NE-α fueran visualmente similares a los Ganados infectados por Plagas, como un medio para que los fanáticos entendieran cómo Nemesis encaja en toda la franquicia de Resident Evil.

Resistencia maligna residente

De todos modos, recuerda acceder a más noticias, sino también acceder al página oficial del juego.

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Avatar de juanxcursed

Hombre de negocios, 29 años, fundador, desarrollador, jugador, entusiasta y un completo NERD de Married Games, a Juan todavía le gusta tomar su guitarra y conseguir un buen sonido en Rocksmith.