World War 3: se lanza el modo de juego hecho por la comunidad

Primero El 51 Granja se complace en anunciar que ha llegado un nuevo modo de juego comunitario en la Tercera Guerra Mundial. Después de pruebas exhaustivas y numerosos ajustes durante su tiempo en los servidores de PTE, el equipo se complace en decir que Breakthrough estará disponible.

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La idea de este modo de juego, Breakthrough, vino directamente de la comunidad de 3 Guerra Mundial. Un grupo de jugadores se puso en contacto con El 51 Granja preguntando al equipo si podían configurar servidores cerrados para que pudieran experimentar con una idea de un modo de juego que sintieran que encajaba en el juego, con instrucciones para cualquiera que quisiera participar en las pruebas. Después de algunos eventos exitosos, el equipo adoptó la idea y la refinó de una manera que encajaba con la Tercera Guerra Mundial.

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El 51 Granja tenía planes de incluir un modo de juego comunitario desde que comenzó Early Access.

¿Qué es Breakthrough - World War 3?

Como tercer modo de juego actualmente disponible en la Tercera Guerra Mundial, Breakthrough encaja entre Team Deathmatch y Warzone. Los jugadores se dividen en dos equipos que intentan contrarrestar las acciones de los demás, con el equipo atacante tratando de destruir las estaciones de radio esparcidas por el mapa, mientras que el equipo defensor intenta detenerlos. Las estaciones de radio pueden destruirse de varias maneras, y la opción principal es utilizar cargas explosivas colocadas para destruir el área. Puede encontrar información más detallada sobre Breakthrough, el nuevo modo de juego comunitario, AQUÍ, pero las reglas principales para el modo de juego Breakthrough son:

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  • El partido dura entre 15 y 30 minutos
  • 10 contra 10 jugadores, divididos a partes iguales en atacantes y defensores
  • Los atacantes intentan destruir las estaciones de radio, mientras que los defensores intentan detenerlos.
  • Después de la neutralización exitosa de las estaciones de radio en los dos puntos adyacentes (A1 y A2, B1 y B2, etc.), la línea del frente es rechazada;
  • Los defensores deben retirarse de forma segura en 60 segundos, ya que están marcados para los atacantes durante la retirada.
  • Si los atacantes destruyen todas las estaciones de radio, ganarán
  • Si los defensores en cualquier momento evitan que los atacantes destruyan estaciones de radio y el temporizador llega a cero, ganarán.
  • Los jugadores pueden usar todos los ataques disponibles
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Estudiante de juegos digitales y aspirante a programador. Adicto a LEGO y juegos de estrategia.