Xbox Series X: todas tus especificaciones

De todos modos, después de mucho tiempo de especulaciones, finalmente podemos saber cómo se verá la nueva Xbox Series X por dentro. El personal de Eurogamer visitó la sede de Microsoft en Redmond a principios de este mes y pudo probar con la nueva consola, por lo que pudieron ver los componentes. De todos modos, todo lo comentaremos aquí en este post; De todos modos, para visitar la publicación original de Eurogamer, haga clic en aquí.

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¿Qué tan poderosa es la Xbox Series X?

Al principio, todo es compatible con el SoC - System on chip de la consola. Así, el procesador, fabricado con 7nm de TSMC tiene varias mejoras en su tecnología, siendo versiones personalizadas de un Zen 2 de AMD junto con una GPU con 12.155 teraflops.

Entonces, como se esperaba para el mercado actual, la consola tendrá una CPU con 8 colores y 16 hilos. A la compañía se le promete una mejora de hasta 4 veces en cada Core en comparación con Xbox One X.

Soc xbox serie x

Sin embargo, las pruebas realizadas por el sitio muestran que con Hyper-threading o SMT activo pueden producir hasta un 30% más de rendimiento para la consola, que se ejecutaría a 3.8GHz en cada núcleo. “Desde la perspectiva de un diseñador de juegos, esperamos que muchos usen 8 colores porque sus juegos actuales se ejecutan con la distribución establecida en 7 colores y 7 hilos de trabajo”, explica Andrew Goossen, arquitecto de sistemas de Xbox. “Y expandirse, pasar a 14 subprocesos de hardware, significa que tienen un sistema que hace eso, pero luego tendrías cargas que se dividen de manera más eficiente entre ellos. Y con eso, descubrimos que la mayoría de los estudios, en conversaciones sobre sus opciones de lanzamiento, la gran mayoría optará por desactivar SMT y una mayor velocidad ".

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Comparación de especificaciones

Xbox Series XXbox One XXbox One S
CPU 8x Zen 2 colores a 3.8GHz (3.6GHz con SMT) 8 colores personalizados de Jaguar a 2.13 GHz 8 colores personalizados de Jaguar a 1.75 GHz
GPU 12 TFLOP, 52 unidades computacionales a 1.825GHz, RDNA 2 personalizado 6 TFLOP, 40 unidades computacionales a 1.172 GHz, características personalizadas de GCN + Polaris 1.4 TFLOPS, 12 unidades computacionales a 914MHz, GPU GCN personalizada
Tamaño de silicio 360.45mm2 366.94mm2 227.1mm2
Proceso TSMC 7nm mejorado TSMC 16nmFF + TSMC 16nmFF
Memoria16GB GDDR6 12GB GDDR5 DDR8 de 3 GB, ESRAM de 32 MB
Ancho de banda 10GB a 560GB / s, 6GB a 336GB / s 326GB / s 68 GB / s, ESRAM a 219 GB / s
Almacenamiento interno SSD personalizado NVMe de 1 TB
1TB HDD

1TB HDD
Entrada salida 2.4 GB / s (sin formato), 4.8 GB / s (comprimido) 120MB / s 120MB / s
Almacenamiento ampliable Entrada a 1TB N/AN/A
Unidad óptica Unidad de Blu-ray 4K UHD Unidad de Blu-ray 4K UHD Unidad de Blu-ray 4K UHD
Objetivo de rendimiento 4K a 60 fps: hasta 120 fps 4K a 30 fps: hasta 60 fps 1080p a 30 fps hasta 60 fps
Almacenamiento externo
Soporta USB 3.2 HDD
Soporta USB 3.2 HDD Soporta USB 3.2 HDD

Conclusión

De todos modos, por lo que sabemos, la nueva consola de Microsoft será muy potente y hará promesas ambiciosas. Sin embargo, aún necesitamos saber cómo reaccionará Sony y cuándo mostrará el poder de la tan esperada Playstation 5. Pero, sabemos que de otras generaciones no suele haber mucha diferencia, solo una u otra ventaja para una de las las dos marcas. Entonces, podemos esperar básicamente lo mismo de la nueva consola de Sony.

Para mí, dos puntos que me llamaron la atención fueron: el almacenamiento expandible y el SSD NVMe, que, de hecho, marcarán una gran diferencia en el rendimiento de la consola y también en cómo almacenar tus juegos. Un gran problema de la generación actual son los juegos con una media de 100GB de instalación en consolas con solo 500GB de almacenamiento sin expansión, sin embargo, provocan que la carga sea lenta y además sin muchas opciones para que los juegos se descarguen simultáneamente en la consola.

Otro punto interesante será la posibilidad de ejecutar juegos en 4K a 120 fps, lo que de hecho será muy bueno para el competitivo mercado de los juegos; Porque los jugadores podrán jugar sus juegos a 120Hz de manera competitiva con una de las mejores calidades de video del mercado actual; Esto solo fue posible para los reproductores de PC de la generación actual, sin embargo debido a la limitación del hardware actual de las consolas, pero, en cualquier caso, el precio que se pagó para lograr tal rendimiento en la PC tampoco fue muy accesible. Por tanto, Microsoft tiene una propuesta algo ambiciosa a la hora de intentar acercar esta potencia del hardware al precio rentable que siempre ofrece.

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Avatar de lucas votto

Estudiante de juegos digitales y aspirante a programador. Adicto a LEGO y juegos de estrategia.