EA quiere más juegos accesibles para todos

Para juegos más accesibles, el Electronic Arts pone la accesibilidad en primer lugar y hará que sus herramientas y tecnologías centradas en la accesibilidad estén disponibles de forma gratuita

Juegos accesibles
EA se compromete con juegos más accesibles

Electronic Arts anunció esta semana un estreno mundial en la industria de los videojuegos. Como parte de su compromiso con los juegos positivos para todos, el creador de los icónicos juegos EA SPORTS FIFA, Battlefield y The Sims ofrece a quienes compiten y desarrollan acceso gratuito a todas sus tecnologías y patentes relacionadas con la accesibilidad. El líder mundial en entretenimiento digital interactivo espera que la apertura de sus patentes relacionadas con la accesibilidad a otros desarrolladores lo aliente a crear nuevas funciones que hagan que los videojuegos sean más inclusivos.

O Compromiso de patente de EA para aumentar la accesibilidad incluye cinco patentes que cubren algunas de las tecnologías centradas en la accesibilidad más innovadoras de Electronic Arts diseñadas para ayudar a los jugadores con discapacidades visuales, orales, auditivas y cognitivas. Esto incluye su popular patente 'Ping System', emitida hoy por la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. Utilizada en Apex Legends, la tecnología permite a los jugadores y jugadoras comunicarse a través de un sistema de ping y ha sido aplaudida por su aplicación como un medio para reducir la toxicidad y hacer que el juego sea más accesible.

El 'Ping System' ayuda a las personas con deficiencias orales, auditivas y cognitivas que tienen dificultades de comunicación. Aborda esto al permitir que los jugadores y las jugadoras comuniquen anuncios y comandos visuales y de audio contextuales a través de entradas simples y asignables en el controlador, en lugar de un auricular y micrófono. Esto fue muy bien recibido por aquellos que juegan Apex Legends.

Tres de las patentes incluidas en este acuerdo se relacionan con la tecnología que hace que los videojuegos sean más accesibles para las personas con baja visión y ya se utilizan ampliamente en juegos populares de Electronic Arts, incluidas las franquicias Madden NFL y FIFA. Las tecnologías patentadas detectan y modifican automáticamente colores, brillo y contraste en un juego para mejorar la visibilidad de objetos con luminosidades similares. Esto permite a los jugadores y jugadores comprender e interactuar mejor con el contenido.

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Electronic Arts también está abriendo el código fuente para una solución técnica que aborda de manera similar los problemas de daltonismo, brillo y contraste en el contenido digital, en un intento de fomentar una mayor colaboración e innovación en toda la industria en la accesibilidad de los juegos. El código se puede encontrar en GitHub y permitirá a los desarrolladores de todo el mundo aplicar la tecnología de Electronic Arts directamente a sus videojuegos, ahorrando cantidades significativas en costos de I + D y alentando a los talentos de la industria a adaptar o desarrollar el código.

"Juegos accesibles para todos"

Chris Bruzzo, vicepresidente ejecutivo de Positive Games, Comercial y Marketing, dijo: “En Electronic Arts, nuestra misión es inspirar al mundo a jugar. Solo podemos hacer esto realidad si nuestros juegos son accesibles para todos. Nuestro equipo de accesibilidad se ha comprometido durante mucho tiempo a derribar las barreras en nuestros títulos, pero nos damos cuenta de que para impulsar un cambio significativo, debemos trabajar juntos como industria para mejorar las cosas para quienes juegan ".

“Esperamos que los desarrolladores aprovechen al máximo estas patentes y alienten a quienes tienen los recursos, la innovación y la creatividad a hacer como nosotros, haciendo sus propios acuerdos que pongan la accesibilidad en primer lugar. Agradecemos la colaboración de todos y la forma en que podemos desarrollar la industria juntos ".

La quinta patente cubierta en el compromiso se relaciona con la tecnología de sonido personalizado que tiene como objetivo ayudar a las personas con problemas de audición modificando o creando música en función de sus preferencias auditivas y que funciona para cualquier restricción que puedan enfrentar. Electronic Arts planea agregar futuras patentes centradas en la accesibilidad al compromiso con el tiempo, así como identificar otras tecnologías para unirse a ese código abierto.

Y los juegos fueron pirateados
EA Games

La promesa de patente es el último movimiento de Electronic Arts para hacer que los videojuegos sean accesibles para jugadores de todos los niveles. Se basa en iniciativas pasadas, incluido el lanzamiento del portal de accesibilidad de Electronic Arts, donde puede obtener información sobre las funciones de accesibilidad en los juegos de Electronic Arts, plantear preguntas y hacer sugerencias para mejoras. Electronic Arts también tiene asociaciones de larga data con organizaciones benéficas como SpecialEffect para ayudar a derribar barreras en los videojuegos y la industria.

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Chris Bruzzo agrega: “Siempre estamos escuchando a nuestra comunidad para poder entender dónde hay necesidades insatisfechas. Para nosotros es importante que todos se sientan cómodos con nuestros juegos, y este nivel de inclusión debe basarse en los comentarios de la comunidad. Estas tecnologías existen para ayudar a más personas en todo el mundo a experimentar grandes juegos, y estamos muy orgullosos del papel que desempeña nuestra comunidad a la hora de impulsar innovaciones que pueden marcar la diferencia ".

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fuente: Noticias de EA Games

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Paulo Fabris es periodista, escritor, jugador de rol, jugador, cosplayer, nerd y fanático del anime desde la época de TV Manchete.