Artista de utilería: trabajar con el arte del juego

Artista de utilería ¿Podría ser la forma de trabajar en una de las industrias más rentables y divertidas de la actualidad? ¿O estás interesado en el desarrollo de juegos pero no te gusta mucho la programación?

Así que sigue leyendo para descubrirlo cómo ganar dinero con industria de juegos con tu creatividad !

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En el artículo anterior, hablamos de programación de juegos y continuando nuestra serie sobre profesiones para aquellos que quieran crear juegos, En esta ocasión, especialmente para nuestros lectores con alma de artista, hoy les traigo una opción más: diseñador de utilería.

Artista de utilería
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Después de todo, ¿qué son los accesorios?

Este término de utilería se hereda del teatro y  según el diccionario cambridge  Significa “un objeto utilizado por los actores en una obra de teatro o película” u “objetos utilizados en una escena en un escenario de teatro o en una película”. Pero, ¿qué tiene esto que ver con los juegos?

Si has jugado a Hearthstone, probablemente te hayas encontrado con secretos ocultos en objetos de paisaje, como se muestra en este video realizado por el canal KinkyGaming.

Y no solo en este juego, otro ejemplo clásico es el cajas y Wumpas (las famosas bayas) del juego Crash Bandicoot, que, incluso, el título más reciente de esta querida franquicia de Naughty Dog, Crash Bandicoot 4: It's About Time fue anunciado para la plataforma Nintendo Switch esta semana en el canal oficial de Nintendo.

Mencioné estos juegos para que tengas la percepción de que los accesorios pueden ser todos y cada uno de los objetos en un escenario de juego, que pueden ser interactivos o simplemente parte de la decoración. Estos objetos son una parte fundamental de la composición de los juegos en general, porque pueden formar parte de la jugabilidad básica como elementos curativos, armas y elementos utilizables para resolver acertijos.

Además, también pueden ser pequeños detalles que cuentan más sobre el mundo del juego. Un excelente ejemplo de esto es Dontnod's Life es una franquicia extraña, que si bien tiene una jugabilidad muy sencilla, todo el mimo que el equipo tomó con los atrezzo, incluso hace carteles y pequeños papeles a través de la escenografía en piezas relevantes de la historia, haciendo que esto sea mucho. juego más interesante.

Ahora que sabes qué son los accesorios y lo importantes que son para el arte del juego, comprendamos un poco más sobre la profesión de diseñador de accesorios.

Responsabilidades de un artista de utilería

A continuación, algunas de las principales responsabilidades en el día a día de este profesional, es decir, lo que realmente se espera de ti en el día a día.

Diseño

El prop artist es el encargado de modelar los objetos diseñados por el concept artist (artista conceptual), de principio a fin, es decir, además del modelo 3D, este profesional aplicará texturas, colores, iluminación y animaciones, con el fin de realizar Se agregan los objetos listos para las escenas del juego. 

Pero esto puede variar dependiendo de la empresa, porque en algunos casos el arte conceptual y el diseño del propio utilería también serán parte de tu responsabilidad.

optimización

Es necesario tener un buen conocimiento de los gráficos por computadora y la arquitectura de la computadora para saber cómo optimizar los modelos que entregarán, de modo que esta pequeña pieza que conforma el escenario no estropee todo el rendimiento del juego.

Lo que se necesita para comenzar una carrera como artista de utilería

Si está interesado en comenzar su carrera trabajando en empresas de juegos, sepa que un diploma no es necesariamente un requisito, solo puede ser un diferenciador.

Por tanto, para trabajar como artista de utilería la ausencia de un diploma no es determinante. Lo que realmente importa es el dominio de algunos de los principales software del mercado:

Para algunos trabajos, también es necesario tener conocimientos en animación, ya sea 2D o 3D, porque no todos los objetos del escenario serán inanimados, incluso si no son interactivos.

Un buen portafolio que contenga trabajos con temas variados ayuda a mostrar tu habilidad para actuar como artista en diferentes proyectos. Si quieres trabajar solo con 2D o 3D es importante tener un portafolio con un solo tipo, ahora si prefieres demostrar un conocimiento más general, necesitas demostrar un buen dominio en ambos estilos.

Perfil profesional

Aunque esta es una profesión orientada al arte, seguirá trabajando junto con otros profesionales, como diseñadores de juegos, artistas y programadores, por lo que las habilidades de comunicación son esenciales.

Esto se debe a que cada prop se crea de forma incremental, es decir, hasta que se aprueba su diseño, sigue siendo un prototipo, que necesita ser validado y modificado constantemente.

Además, para crear diseños creativos, necesitará muchas referencias, así que disfrute investigando en sitios como pinterest por ejemplo, será un gran diferenciador. Y siempre tenga curiosidad por las nuevas tendencias y vea el trabajo de otros artistas en las redes sociales.

Y como se mencionó anteriormente, tener cierta flexibilidad como artista, poder realizar diferentes tareas, en diferentes estilos según sea necesario, también puede marcar una gran diferencia en su carrera.

¿Cuánto gana un artista de utilería? 

Según el sitio web Comparably , en algunas empresas de juegos de azar en el extranjero, es posible ganar un promedio de $ 60,000, hasta $ 72,000. Recordando que esta variación se debe a factores como la experiencia y el nivel de habilidad.

nessa trabajo de artista de utilería en Blizzard por ejemplo, el salario estimado varía entre $ 61,000 y $ 83,000. Ya en este spot de ArenaNet, la remuneración puede variar entre $ 52,000 y $ 75,000.

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Manera alternativa

Como se menciona en artículo anterior, si prefieres una rutina más flexible y un poco más de autonomía, existe la opción de trabajar como autónomo.

Para ello, es necesario mantener una cartera actualizada, en sitios como estación de arte e behancey publica tu trabajo con regularidad en redes sociales como twitter, linkedin e grupos de facebook. O configure su propio sitio web.

Otro punto que vale la pena mencionar es que en este caso, la remuneración es un poco más impredecible y a ser pactada con los clientes según la duración del proyecto.

Referencias

A continuación se muestran algunos diseños de utilería para que tenga una idea un poco más visual de lo que producen los artistas, así como algunas referencias para construir su propio portafolio.

JJutang Ha

Estos accesorios hechos por el artista JJutang Ha son ejemplos de lo que podría ofrecer como artista de utilería si su tarea fuera hacer un arte conceptual de utilería para que otra persona lo modele.

O, si su tarea fuera simplemente modelar los accesorios con un diseño ya hecho, debería recibir algo similar a estas imágenes de un artista conceptual de su equipo.

Michael Fleming

Estas obras tomadas del portafolio del artista de utilería Michael Fleming Demuestre cómo podría organizar su cartera si está interesado en funciona solo con accesorios 3D.

Becca Hallstedt

Estas artes hechas por Becca Hallstedt demuestra que prefiere trabajar solo con 2D y diseño de armas para juegos. Es interesante tener esto identidad como artista, pero vale la pena recordar que es bueno tener otros funciona en varios estilos, por lo que terminas atrayendo más clientes, en caso de que trabajes como autónomo.

Mikael Yusifov

Y finalmente, estas artes conceptuales diseñadas por MIkael Yusifov son algunas referencias adicionales, en este portafolio muestra una buena habilidad para dibujar y colorear, y demostrar habilidades específicas en el que tenga mucha confianza siempre es una buena idea.

Para obtener más información

¿Estás interesado en la profesión de artista de utilería? ¿Qué tal si empiezas ahora aprendiendo algunas técnicas? con estos tutoriales recomendados por ArtstationMagazine.

Puede buscar un trabajo como artista de utilería en el sitio web en efecto y ningún simplemente contratado, donde las grandes empresas de juegos como Epic Games y Blizzard siempre publican vacantes.

Y finalmente, esta entrevista realmente genial con Hannah Watts, que es Artista de utilería senior en Ubisoft, donde cuenta un poco sobre su trayectoria y proceso creativo.

Espero que hayas disfrutado de este artículo, no olvides compartir con tus amigos que también están interesados ​​en entrar en el mercado de los juegos y deja tu opinión abajo en los comentarios . ¡Hasta la próxima!

Avatar de tayla tineu

Ingeniero de software, 20 años, licenciado en Juegos Digitales. Le apasiona el desarrollo de juegos en Unity, Linux y World of Warcraft.

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