Analyse bêta de Call of Duty : Vanguard ; savoir si ça vaut la peine d'acheter

Avant-garde Beta CoD: Nous avons eu une semaine de la Beta de Call of Duty: avant-garde, le nouveau jeu de la franchise FPS la plus célèbre au monde dont la sortie est prévue le 5 novembre de cette année, pour les plateformes Xbox One, Xbox Series S/X, PlayStation 4/5 e PC. C'était la première fois que toutes les plateformes avaient accès au jeu, car il a un partenariat fort, depuis de nombreuses années, entre Activision et Playstation qui donne aux joueurs de consoles Sony le privilège d'avoir accès avant les joueurs de Xbox et PC, pendant les périodes Alpha. et aussi la première bêta.

Call of Duty: Vanguard a adopté la Seconde Guerre mondiale comme thème principal et explorera le thème pour que les joueurs expérimentent définitivement à la fois le jeu et le développeur Sledgehammer Games, peut beaucoup contribuer à l'avenir de la franchise. Le jeu a le même moteur graphique créé par Infinity Ward et exécuté pour la première fois dans le hit Call of Duty: Modern Warfare de 2019. En plus de ce CoD, le moteur a été utilisé dans Call of Duty: Warzone free to play battle royale , qui est aujourd'hui le plus gros produit de la franchise et l'un des jeux les plus respectés aujourd'hui.

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Sledgehammer Games, avec Vanguard, ne sera plus seulement un développeur de support, pour prendre les devants en 2021. Il a participé à la création de Modern Warfare 3, en 2011, en plus d'être le développeur principal d'Advanced Warfare, en 2014 et WW2, en 2017.

Vanguard, dans cette bêta, nous a montré qu'il avait le pouvoir d'être le meilleur Call of Duty de ces dernières années et aussi une excellente intégration avec la bataille royale Warzone, contrairement à ce qui s'est passé en 2020, à l'époque de la guerre froide de Black Ops.

Si par hasard vous n'avez pas eu l'occasion de jouer, nous, chez Married Games, avons préparé une revue de jeu pour vous aider à décider si l'achat en vaut la peine. Une chose que vous devez savoir est que la critique du jeu que vous allez lire maintenant a été faite par quelqu'un qui a joué les jours bêta pour la console Xbox One Base, c'est donc le point de vue d'un utilisateur de console d'ancienne génération. Les points négatifs pourraient être liés aux performances de ces anciennes consoles. Alors restez connectés, attachez vos ceintures et bonne lecture !

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Vous n'entendez pas les pas des ennemis dans Warzone ? La communication avec votre équipe est-elle mauvaise ? Il est temps d'investir dans un meilleur casque ! Et, pour vous aider, je vous présente ces bonnes options de casques pas chères pour faire évoluer votre gameplay !

Qu'est-ce que la bêta de CoD Vanguard ?

partie graphique

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En ce qui concerne les graphismes de Call of Duty: Vanguard, nous pouvons dire que le jeu est en fait très beau, même s'il fonctionne sur une console comme la base Xbox One. Cela est dû, en plus du bon travail d'éclairage de Beenox, une entreprise qui travaille en tant que support à Vanguard, et aussi au merveilleux moteur de Modern Warfare.

Le décor est fidèle au chaos généré par les guerres. Les textures, à la fois du décor et des armes, impressionnent vraiment. Ce qui laisse à désirer, c'est l'énorme quantité de particules que vous avez sur votre écran lorsque vous tirez sur n'importe quelle arme dans le jeu. Dans certaines situations, j'ai eu du mal à garder un œil sur l'ennemi pendant le tir, la quantité de particules volant sur l'écran est un problème que Sledgerhammer Games a déjà dit en disant qu'il diminuerait jusqu'à la livraison du jeu final.

Un autre problème que j'ai identifié était la visibilité qui est mauvaise dans cette bêta. Mais c'est quelque chose dont nous ne devrions pas nous inquiéter, car Sledgerhammer l'a dit, cela changera beaucoup en termes de visibilité, où la plus grande difficulté est de séparer l'ennemi de l'arrière-plan.

Dans l'ensemble, le jeu est très agréable, mais il doit être un peu plus peaufiné. À première vue, sur une console d'ancienne génération, vous le trouverez certainement inférieur à ce qu'est Modern Warfare 2019, mais nous devons tenir compte du fait que le jeu est censé être bien meilleur sur les consoles de nouvelle génération ; que cela vous plaise ou non, ils ont été conçus en pensant à la Xbox Series S/X et à la PlayStation 5. Mais si c'est de la foule Xbox One et PS4, vous l'aimerez aussi parce que c'est toujours un très bon jeu et c'est toujours dans Bêta.

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Gameplay

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Si vous êtes un grand fan de Modern Warfare, nous avons une bonne nouvelle : Vanguard a un gameplay très similaire à ce qui a été fait en 2019. Mais j'irais plus loin, je dirais que c'est un juste milieu entre Modern Warfare et Black Ops Cold War, au-delà bien sûr de la Seconde Guerre mondiale.

Quand je dis que c'est similaire au MW, je veux dire des mécaniciens de course tactiques et aussi des mécaniciens de support d'armes. Quant à Cold War, je dirais la fluidité du jeu, la frénésie à chaque étagère, même dans les modes avec moins de joueurs sur des maps plus grandes.

Concernant Time To Kill (le temps de tuer), je dirais que ça pourrait être mieux. En 2019, le TTK de MW était un gros problème, il était très rapide, ce qui obligeait ses joueurs à se battre davantage pour leur propre vie et, par conséquent, camperagem allait être un style de jeu très viable, bien que ce soit un problème dans un match. . Dans Cold War, nous avions un TTK beaucoup plus élevé et c'était aussi un problème, car cela ouvrirait un certain avantage pour quelques armes, ce qui rendait le serveur plein de joueurs avec la même arme.

Chez Vanguard, je le vois comme un juste milieu. Pas aussi rapide que dans MW, pas aussi chronophage que Cold War, mais toujours pas idéal. J'ai pu remarquer une différence dans le TTK d'Alpha avec BETA. Il n'a été révélé nulle part que TTK a changé pendant cette période, mais sur Alpha, j'ai trouvé que cela prenait plus de temps que MW, mais en jouant maintenant sur Beta, je vois TTK plus rapidement. Cela ouvre des doutes sur la façon dont il sera dans la version finale.

Armes

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Une question importante que nous devons soulever dans cette analyse concerne les armes et leur comportement dans cette bêta, en termes de stabilité et d'équilibre. Eh bien, nous devons prendre en compte que nous avions une bonne quantité d'armes à tester dans cette bêta, mais il y en a encore qui ne seront révélées qu'à la date de sortie et plus tard dans les saisons à venir.

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Les armes, en général, on peut dire qu'elles sont équilibrées et nous n'avons aucune sorte d'arme surpuissante, considérée comme cassée, qui gâcherait le gameplay si elle était dans le jeu. Dans les fusils d'assaut, les armes telles que STG44 et VOLK sont assez équilibrées et agréables à utiliser, mais manquent d'un piquant qui devrait venir dès le lancement du jeu. D'un autre côté, la barre, avec ses munitions explosives, si elle n'est pas correctement équilibrée pourrait être un problème futur.

Les mitraillettes sont comme elles devraient être. Avec une bonne mobilité et polyvalents, certains même très polyvalents au point de s'en servir comme fusil d'assaut, comme l'étui MP-40, qui peut même être considéré comme la meilleure arme de cette Beta. Les tireurs d'élite sont vraiment lents, mais bien sûr, avec les bons accessoires, cela s'améliorera dans cet aspect, mais j'ai trouvé très étrange la façon dont ces tireurs d'élite sont utilisés.

Les mitrailleuses légères, de loin, sont la déception en termes d'armes. Ils sont vraiment très lents, bien sûr ce sont des armes plus grosses et il est normal d'être lourd, mais dans ce jeu c'est presque irréalisable, en plus de son délai de caméra ouverte, qui, comme son nom l'indique, est un délai pour que l'arme commence à tirer à partir de dès le départ, à partir du moment où vous avez appuyé sur la gâchette de votre manette. C'est un point très négatif des armes de l'Avant-garde.

modes

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Dans cette bêta, nous avions plusieurs modes de jeu pour que les joueurs aient une expérience de ce que serait Call of Duty : Vanguard en 2021. Parmi eux, nous avions des modes traditionnels comme Team Play, Dominate et Find & Destroy. Cependant, nous avions également des modes exclusifs comme
Bataille des champions et patrouille. Le premier est le même mode qui était disponible sur Alpha, là pour les joueurs PlayStation, et ce mode est très amusant, surtout pour jouer avec des amis.

Le mode patrouille a également été un succès dans Vanguard. Inspiré du classique Conflict Zone, le mode suit la même proposition, mais beaucoup plus amusant et frénétique, puisque la zone à sécuriser est en mouvement constant, ce qui rend le jeu beaucoup plus mouvementé et amusant. Et, par rapport aux autres modes, ils coulent aussi bien, mais rien d'innovant.

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Dans cette bêta, nous avions cinq cartes disponibles et, honnêtement, elles sont très bonnes, selon le rythme du combat et le nombre de joueurs. Red Star, Guvutu, Hotel Royal et Eagle's Nest sont les cartes que nous avons pu découvrir et apprécier dans les modes ci-dessus.

Fils

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Le plus gros problème pour moi dans toute cette bêta était le son du multijoueur de Vanguard. Le jeu, pour Xbox One et Playstation 4, était très bas et on pouvait à peine entendre le bruit des pas des ennemis dans un court espace. Nous ne savons pas encore s'il s'agit d'un problème propre aux plates-formes d'ancienne génération, mais il existe des rapports sur Internet uniquement de joueurs sur console, rien de tout cela n'a été revendiqué sur PC.

En plus du son des batailles, un autre problème était les phrases souvent répétées par le narrateur et les opérateurs. Dans n'importe quelle situation, à n'importe quel moment d'un match, il était possible d'entendre des phrases répétées comme « je suis coincé ». En plus du narrateur qui parlait trop, ce qui était largement suffisant pour perturber le match, d'autant plus avec un jeu avec un son si médiocre. Cela semble être un bug, mais comme il s'agit d'une analyse de la Bêta, nous ne pouvions pas manquer de souligner ce problème.

Est-ce que ça en vaut la peine?

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Si vous êtes venu jusqu'ici pour savoir s'il vaut la peine d'investir dans Call of Duty : Vanguard, sachez qu'il y a plusieurs aspects à considérer.

Le jeu en lui-même est vraiment incroyable, et comme dit au début du texte, il a tout pour devenir le meilleur Call of Duty de ces dernières années. Il a rassemblé tous les aspects positifs des autres CoD et a ajouté à celui-ci, malgré quelques mauvaises décisions, mais ils sont passifs au changement étant donné qu'il ne s'agit que d'une bêta, et Sledgerhammer Games prend en compte les commentaires de la foule avant de publier le jeu de manière officielle. Attendez-vous donc à beaucoup de changements qui peuvent rendre le jeu encore meilleur.

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Si vous pensez que Call of Duty: Vanguard ne ressemble à rien de ce que vous avez vu auparavant, vous vous trompez. Bien qu'il évolue chaque année, CoD suit son essence et crée des jeux similaires à ce que nous avons vu les années précédentes. Mais quel jeu n'est pas comme ça ?! La vérité est que Call of Duty de l'année ne sera un DLC Warzone que pour les prochaines années et ce sera jusqu'à la mort de la bataille royale. Ne vous attendez pas à quelque chose de trop innovant.

Si vous êtes un joueur de Call of Duty: Warzone, vous devez acheter Vanguard. Depuis l'époque de Modern Warfare, Battle Royale est devenu orphelin d'un jeu qui vous apporterait un contenu fidèle à ce qu'était réellement Warzone. Cold War n'a jamais correspondu au jeu et la différence de moteurs était un problème pour que cela fonctionne. Et Vanguard a ce qu'il faut pour faire ce que la guerre froide n'a pas fait, alors si vous voulez le prendre de cette façon, allez-y !

Voir notre revue Beta CoD Vanguard | Beta CoD Vanguard Review: Voyez si cela vaut la peine d'acheter

Révision/Révision | CoD : Avant-garde

Rafael Meireles

Graphique
Gameplay
Audio
ambiance
Cartes
Armes
modes

note générale

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Excellent jeu, mais certains détails de cette bêta empêchent la note d'être plus élevée.

4

En savoir plus sur Call of Duty

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Call of Duty (souvent abrégé en CoD) est une série de jeux de tir à la première personne, d'action et de guerre publiés par Activision et développés par Infinity Ward, Sledgehammer Game Studio et Treyarch, les sociétés se relayant à chaque sortie. Le premier titre de la série a commencé sur l'ordinateur, puis s'est étendu à divers types de consoles. Plusieurs jeux sont également sortis. spin-off. Les premiers titres de la série se sont concentrés sur des jeux se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, mettant en vedette des batailles et des événements historiques de cette période. Au fil du temps, la série a vu des jeux se dérouler pendant la guerre froide, à l'époque moderne, des mondes futuristes à l'espace.

Les jeux Call of Duty sont publiés et détenus par Activision. Alors que le studio Infinity Ward est toujours le producteur principal, Treyarch a également produit quelques titres où l'histoire se confond entre eux. Certains jeux ont déjà été produits par Gray Matter Interactive, Nokia, Exakt Entertainment, Spark Unlimited, Amaze Entertainment, n-Space, Aspyr, Rebellion Developments, Ideaworks Game Studio, Sledgehammer Games et nStigate Games. Les jeux utilisent divers moteurs, dont id Tech 3, Treyarch NGL et IW 5.0.

En janvier 2016, plus de 250 millions d'exemplaires des jeux Call of Duty avaient été vendus. En particulier, Call of Duty : Black Ops est le jeu le plus vendu de la série, avec un total de 30.5 millions d'exemplaires vendus. Selon Activision, les ventes des jeux Call of Duty ont déjà dépassé les 15 milliards de dollars.

Les autres produits de la série incluent des figurines créées par Plan-B Toys, un jeu de cartes de l'Upper Deck Company, des méga blocs de Mega Brands et une mini-série de bandes dessinées publiée par WildStorm Productions. En novembre 2015, Activision Blizzard a annoncé une nouvelle division, Activision Blizzard Studios, axée sur la création de films et de séries télévisées originaux, y compris "une série de films Call of Duty avec la possibilité d'adaptations télévisées existantes". En 2014, Guinness World Records a nommé Call of Duty la meilleure série de jeux de tous les temps, devant d'autres très populaires telles que Grand Theft Auto, Pokémon, Halo, Super Mario Bros. et The Elder Scrolls. Passant par: Wikipedia

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Avatar de Rafael Meireles

Journaliste, 23 ans et passionné par le FPS. Peu de choses dans la vie de Rafael lui font aussi bien qu'écrire et jouer à des jeux vidéo. Le football et la musique ont aussi une part de votre cœur.