Far Cry 6 – Critique : Devenez le libérateur de l'île de Yara

Ubisoft excelle dans le lancement de la nouvelle version de Far Cry, avec la participation de la star Giancarlo Esposito et de la technologie Ray Tracing

Nous avons enfin mis la main sur le très attendu Far Cry 6, la nouvelle version du jeu d'Ubisoft qui combine des histoires denses et profondes avec une action à la première personne débridée. Cela fait 17 ans que nous nous sommes retrouvés sur une île après qu'un savant fou avec ses expériences humaines contrôlant un agent des forces spéciales. Nous ne sommes plus ces personnages pleins de tactiques et de ressources pour tout faire exploser dans le meilleur style des films d'action des années 80 (c'est Far Cry Blood Dragon). Le monde de Far Cry est devenu moins « noir et blanc » et plus « gris ».

Et c'est peut-être ce que Far Cry 6 veut montrer un peu. Que le monde peut être plus « gris » et moins « bon et mauvais ». Bien sûr, il n'y a guère de doute sur les actions d'Antón Castillo, le dictateur de l'île fictive de Yara, une « république bananière » typique qui peuple les nombreux petits îlots de la mer des Caraïbes, inspirée de l'actuelle Cuba, que nous avons vue dans autant de films, comme les « Mercenaires » de Sylvester Stallone. Cette situation typique de « J'aime mon pays et mon peuple », mais qui gouverne tout avec un autoritarisme absurde. Antón Castillo est un dictateur à tous points de vue.

Mais, encore, y a-t-il quelque chose de plus à ses motivations? La relation avec votre fils Diego est-elle vraiment aussi problématique que le jeu voudrait nous le faire croire au début ? Se pourrait-il vraiment que les plants de tabac saupoudrés de Viviro soient le médicament miracle qui guérira le cancer ? Vaut-il la vie de ceux qui meurent dans les plantations avec la toxine en échange d'un médicament qui mettrait fin au cancer dans le monde ? Comme dirait M. Spock dans Star Trek, dans ce cas, « les besoins du plus grand nombre l'emportent sur les besoins de quelques-uns » ?

Découvrir ce qui pousse le joueur à poursuivre son voyage (ou du moins c'était ma motivation) pour se lancer dans Far Cry 6. Et, jusqu'à présent, je n'ai pas encore conclu.

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Dani Rojas, le protagoniste de Far Cry 6

Yara a besoin de vous dans Far Cry 6

Le monde ouvert du jeu est fantastique. Et encore plus, en utilisant la technologie Ray Tracing, vous vous perdrez dans les jungles, les forêts et les ruelles de la ville, non pas parce que le paysage vous déroutera, mais parce que vous serez enchanté par la quantité et la qualité des détails que le jeu met en jeu. votre devant. Chaque affiche de recherche, chaque marque sur les murs, chaque grande herbe cache le caprice de l'équipe de production et vous aurez envie de rester là à les regarder jusqu'à ce que vous voyiez tout.

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Et si par hasard votre PC ne peut pas gérer le Ray Tracing, c'est très bien. Le jeu reste incroyable même en qualité "Low". À moins que vous ne soyez cette personne qui « compte les pixels », vous n'aurez aucun problème à apprécier le travail d'Ubisoft et des différents studios qui ont travaillé sur le jeu.

Dans tous les cas, le voyage à Yara laissera les joueurs ravis de la qualité technique placée par la société dans le jeu et, principalement, de l'excellente histoire que le jeu racontera aux joueurs et, pour ceux qui sont fan de la série Braking Bad , la participation de Giancarlo Esposito (on en reparlera plus tard), c'est la cerise sur le gâteau !

Le jeu est sorti en versions Standard, fournies avec le jeu de base ; la version Gold, qui comprend le Pass de combat; et la version Ultimate, qui vient avec le Pass de combat et le DLC Jungle Expedition Pack, Crocodile Hunter Pack et Vice Pack.

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Vive la REVOLUTION

Le jeu commence par une émission du propre chef de Yara, Antón Castillo, expliquant à son peuple comment il souhaite rendre son pays à son ancienne gloire, après des années d'embargos économiques par les grands pays impérialistes qui ont nui à Yara pendant tant d'années. Castillo est « armé de la vérité », affirmant que le peuple a choisi un remède contre le mal que les politiciens corrompus ont fait au pays pendant des années. L'espoir du peuple est Viviro, un médicament capable de guérir le cancer et développé par les scientifiques Yaranista après une modification de feuilles de tabac fertilisées avec un « engrais pur », pulvérisé par des avions au-dessus des plantations. Cependant, les images présentées contredisent les propos de Castillo.

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Des personnes travaillant sous un soleil de plomb pendant que les avions pulvérisent la toxine sur les cultures, quelle que soit la vie de ceux qui se trouvent en dessous. Des soldats en tenue de protection tuent ceux qui refusent ou ne peuvent pas reprendre le travail, tandis que Castillo continue de promettre le retour de Yara "au paradis". Des politiciens de l'opposition sont arrêtés et tués, tandis que Castillo explique que « les ennemis ne comprendront jamais » que le paradis a un coût.

Il annonce que le « recrutement au paradis » sera prolongé et que les Yaranistas seront amenés à travailler par le biais d'une loterie, tandis qu'un panneau d'affichage montre une image du fier Castillo avec des feuilles de tabac à la main, le drapeau de Yara en arrière-plan et les dictons « De notre mains au monde : Viviro ».

Le jeu a une édition Street Fighter Rooster

L'image change de focus en une vieille télévision montrant le dictateur disant que même son fils, Diego, pourrait être dessiné pour le travail, mais quelqu'un l'éteint car ils sont fatigués d'écouter cette conversation. Alejo (Est-ce une référence au légendaire joueur de football Super Nintendo International Superstar ?), Lita et Dani (le personnage du joueur) parlent de la situation dans le pays. Lita veut combattre la révolution pour libérer Yara des mains de Castillo et Alejo est également dégoûté de la situation mais se moque de la politique et de la révolution. Dani veut juste sortir de Yara, monter à bord de son bateau et fuir de là vers les États-Unis.

À ce stade, vous pouvez choisir si Dani sera un homme ou une femme, ce qui donne la possibilité de choisir le sexe du protagoniste, ce dont je ne me souviens pas particulièrement si cela s'est déjà produit dans la franchise. Cependant, aucun autre changement n'est possible. Le personnage est prédéfini et il n'est pas possible de le personnaliser.

Lita et Alejo continuent de se disputer sur la situation sur l'île, tandis que Lita essaie de recruter Dani pour la guérilla « Libertad », ils regardent du haut d'un immeuble, les soldats « recruter » des Yaranistas « attirés » dans les camps de travail de Viviro. Dans une action imprudente, Alejo jette une bouteille de bière sur les soldats qui lui tirent dessus et le tuent. Ainsi commence le gameplay avec vous Lita fuyant les soldats, courant à travers les ruelles et les toits de Yara, traversant les égouts tout en regardant des moments où les soldats exécutent des citoyens et voient le sang qui rend les eaux rouges.

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La rencontre avec Castillo

Lorsqu'ils arrivent enfin au port, certains des passeurs se disputent avec des gens qui veulent s'échapper sur les bateaux, mais sans l'argent, il n'y a pas de billet. Vous entrez et dites aux "coyotes" qu'Alejo ne viendra plus, il y a donc de la place pour une dame et un adolescent essayant de monter à bord. Vous partez et le garçon vous donne une carte de baseball en remerciement de votre aide et le bateau part. Mais à mi-chemin, vous entendez le capitaine du bateau se disputer avec quelqu'un et tirer.

Puis Antón Castillo descend lui-même dans la cale où se cachent les fugitifs. Il raconte sa jeunesse en pêchant avec son père et comment il a réussi à trouver un gros poisson. Son fils, Diego, qui tentait de quitter le pays.

Diego se dispute pour ne plus vouloir de cette vie et essaie de demander à son père d'épargner les gens sur le bateau, mais en vain. Les soldats tirent sur le bateau, tuant tout le monde à bord. Lorsque vous vous réveillez, vous êtes allongé sur la plage, avec les corps de ceux qui étaient avec vous. Lita, avec ses dernières forces, vous demande de retrouver la base de la guérilla, commandée par Clara. Vous êtes le seul survivant et maintenant, avec un téléphone portable et une machette, vous partez à la recherche de la base rebelle, à la recherche d'un moyen d'obtenir un bateau pour quitter Yara.

Lorsque vous atteignez enfin la base, vous expliquez ce qui est arrivé à Lita et Clara, le chef rebelle, expliquez le plan : brûlez les plantations de tabac, trouvez un moyen de libérer le port et ressuscitez les guérilleros qui sont largement désavantagés. Lita croyait que vous seriez important pour la révolution et Clara dit que si vous voulez quitter Yara, elle vous donnera de la nourriture, un abri et un bateau, mais vous devez les aider en retour. Prenez votre arme et commencez votre révolution.

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vous êtes surveillés

Tout ce cours est le didacticiel le plus basique de Far Cry 6. Ici, vous apprenez les bases comme se cacher et se faufiler, escalader des murs, utiliser des tyroliennes, descendre en rappel, courir, etc. Vous trouverez votre premier équipement de base comme un pistolet et des munitions, apprendrez à tuer furtivement, trouver l'équipement que vous pouvez utiliser et toutes les bases du jeu, ainsi qu'une introduction au monde et aux personnages de départ. Après cela, vous êtes libre d'explorer le monde à votre guise. Et croyez-moi, il y a beaucoup à explorer.

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pas si révolutionnaire

Il n'est pas surprenant que le nouveau chapitre de la série soit un chapitre soigné et qui offrirait une excellente expérience de jeu. En effet, le marketing que la société a fait à propos de ce nouveau jeu a montré un titre intéressant, mais Far Cry 6 est toujours un jeu qui n'est pas aussi révolutionnaire que la révolution que vous devez faire dans le monde. C'est un chapitre cohérent de la série, mais il est également cohérent dans ses principes fondamentaux : explorez un vaste monde ouvert, faites tout exploser, tirez, pilotez des voitures et parlez à des personnes excentriques et battez un grand méchant mégalomane.

Si vous avez joué à l'un des derniers Far Cry et que vous savez quelque chose sur l'intrigue, alors vous savez à quoi vous attendre du jeu. Vous voyagez autour de cette île, faites exploser et brûlez des trucs et d'autres activités "de routine" dans les jeux. Maintenant, cela ne veut pas dire que c'est une mauvaise chose, surtout avec quelques raffinements apportés à ce mélange, mais cela vaut la peine de le souligner dès le début. Si vous venez de quitter un jeu avec cette « dynamique », comme Just Cause, par exemple, vous feriez peut-être mieux de faire une pause avant de vous lancer dans Yara.

Ici, vous pouvez parcourir le monde sans être capturé tout le temps, comme cela s'est produit dans Far Cry 5, et si vous faites partie de ceux qui aiment explorer le monde à leur guise, vous n'aurez pas ce genre de problème. Un hit d'Ubisoft par rapport au jeu précédent qui a déplu aux fans plus âgés de la franchise. Après le début qui vous fait traverser une sorte de « couloir », vous êtes libre d'explorer.

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La puissance du lancer de rayons

Un petit RPG c'est bien

Bien que le jeu soit un FPS dans son essence et que cela n'ait pas changé, comme dans Assassin's Creed, Ubisoft a mis une "pincée" de RPG ici pour pimenter le jeu. Vous n'avez plus d'arbre de compétences dans ce jeu, ce qui me semble assez intéressant. Au lieu de libérer la compétence avec des points d'expérience et une évolution, Dani acquerra des outils et ses avantages et capacités sont liés à des pièces d'équipement comme des gants, des casques et des pantalons, ce qui peut être une bonne chose, selon vos besoins.

Si vous êtes dans une mission qui repose sur la furtivité, échanger vos bottes ignifuges contre des baskets avec un bonus de furtivité peut être une bonne idée, tout comme un gant qui vous aide à ouvrir les serrures peut être plus utile qu'un autre qui a un bonus pour utiliser des armes pour une mission spécifique.

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Dans un jeu où votre compétence est débloquée dans un arbre, vous aurez cette compétence tout le temps et cela peut être utile tout le temps, et si vous n'avez pas d'équipement avec un bonus A ou B, vous prendrez du retard dans un situation donnée. Tout est une question de microgestion de votre inventaire. De plus, au fil du temps, vos armes peuvent toujours être améliorées.

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Avec les bonnes ressources suffisamment accumulées, vous pouvez élever des armes plus faibles avec des lunettes, des silencieux et d'autres avantages de grande envergure, donc rien ne semble être un gaspillage si vous ne voulez plus les utiliser. De plus, vous n'avez pas besoin de vous débarrasser de cette arme qui a un attachement car elle est devenue plus faible que les autres.

La personnalisation en général est une grande priorité dans ce jeu. Bien sûr, pour ceux qui ne veulent pas personnaliser des armes ou rechercher de la ferraille, le jeu propose également des armes toutes faites avec des caractéristiques et des modifications uniques. Bien entendu, le scrap ne servira pas uniquement à l'évolution de votre personnage ou de vos armes. Vous devrez également évoluer et améliorer votre base, alors ne négligez pas complètement les ressources que le jeu vous donne, même si vous ne vouliez pas continuer à modifier les armes et l'équipement. Vos bases fournissent également des structures qui vous aideront dans votre voyage, des améliorations de compétences et des mini-jeux amusants.

Aussi amusants que puissent être ces armes et mini-jeux personnalisables, ils provoquent également une « évasion de l'immersion » lorsqu'ils disent qu'ils sont des armes de « guérilla ». Dans la proposition de gameplay qui a toujours été Far Cry, avec toutes les licences poétiques et les divergences historiques (on peut dire que Blood Dragon est le summum dans ce secteur) raisonnable, tirer une rafale de feux d'artifice colorés depuis un tank n'est tout simplement pas "comme les guérilleros sont combattus », et vous n'avez pas besoin d'être un expert en la matière pour le savoir.

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Lita et Alejo
Lita et Alejo

Cette partie m'a même rappelé une mission de Genshin Impact, dans lequel nous avons fait exploser des incendies à l'intérieur du château de Shogun, et de ce film "The Interview" (avec James Franco et Seth Roger), qu'ils sont conduire un tank et écouter Katy Perry.

Ainsi, alors qu'ils créent des options plus intéressantes que les lance-roquettes traditionnels, ils aident à "vous éloigner de l'expérience" qu'Ubisoft essaie soi-disant d'offrir. Vous ne vous sentez pas comme un guérillero mais comme un membre d'un gang de Saints Row qui battra des soldats avec un gode de chauve-souris.

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Révolutionnaires, dictateurs et animaux de compagnie

En plus de Dani, qui, comme dit précédemment, peut être un homme ou une femme (je recommande de jouer avec la femme Dani, par son doubleur Nisa Gunduz), étant la première fois que vous voyez votre personnage et il a une voix active dans le jeu .

"Chaque fois que vous racontez une histoire de guérilla ou de révolution, vous devez" entrer "dans ce personnage en tant que véhicule", a déclaré Navid Khavari, directeur narratif de Far Cry 6, dans une interview sur le sujet. "Et puis avoir un protagoniste silencieux n'allait pas nous aider à raconter l'histoire de manière efficace. Et je pense que depuis le début, c'était : "Comment pouvons-nous raconter un récit épique qui soit également axé sur les personnages ? » Je pense qu'en voyant Dani, en expérimentant la progression de son voyage et ses interactions avec d'autres factions et groupes rebelles, vous pouvez voir et ressentir les opinions de Dani, ses pensées sur ce qui se passe. C'était donc extrêmement important. »

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En plus d'elle, il y a le féroce dictateur de Yara, Antón Castillo (le « garçon de la propagande » du jeu joué par Giancarlo Esposito), et son fils qui ne veut plus faire partie des jeux de son père, Diego, un président en formation qui est très moins dogmatique. Leur dynamique familiale est explorée dans des scènes tout au long de Far Cry 6, telles que des interviews ou des discours télévisés locaux, ainsi que dans certaines rencontres en face à face, mais pas beaucoup, comme ce qui s'est passé sur le bateau. Ces exploits créent une réelle tension lorsque vous êtes en leur présence et incitent le joueur à continuer l'histoire.

Bien sûr, les voix en portugais, réalisées par Marcelo Pissardini (responsable de la voix de l'acteur dans la série Breaking Bad), vous donnent cette familiarité nécessaire pour vous impliquer un peu plus dans le personnage, comme si vous le connaissiez déjà de quelque part. . Si vous l'avez aimé dans Breaking Bad, peut-être que vous l'aimez ici. Et si vous ne l'aviez pas fait, vous aimeriez peut-être le détester ici dans Far Cry 6.

Presque tout le monde – des personnages de soutien excentriques que vous recruterez aux sous-fifres fascistes que vous « retirerez » de la carte – se présente comme la « pure farce à la saucisse » de Far Cry. Tu les connais. Vous savez comment ces personnages ont tendance à être développés. Certains ont un peu plus de personnalité que d'autres, comme Juan Cortez, un « guérillero », lassé du monde qui équipe Dani d'armes maladroites, dont un sac à dos qui tire des missiles, et El Tigre, un révolutionnaire légendaire qui s'y attache aussitôt. à Dani et l'appelle "Baby Tiger". Le reste d'entre eux? Ils ne vous gêneront pas longtemps. Pour le meilleur ou pour le pire. Bien sûr, dans ce département, nous pouvons mettre en évidence les animaux de compagnie que vous rencontrez en cours de route :

Très beau
Très beau

Guapo : Un crocodile à veste qui est une force mortelle et vous n'avez pas à imaginer beaucoup ce qu'il peut faire aux ennemis.

Chicharon : Un coq punk avec des plumes peintes en vert et un piercing dans le bec et beaucoup d'attitude. C'est hilarant de voir les soldats d'Antón réagir aux « attaques » de Chicharon.

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cri: Le chorizo ​​​​est la chose la plus mignonne de toute l'île de Yara. Un dashound en fauteuil roulant (ou mieux connu sous le nom de « saucisse ») qui peut être utilisé comme distraction pour les attaques sournoises.

Pour ceux qui n'aiment pas écouter les dialogues des PNJ ou lire les descriptions des missions, vous pouvez ignorer la conversation des plus de 50 missions d'histoire du jeu. Comme le jeu est quelque peu familier à ce stade, vous voudrez peut-être accélérer la conversation sur les raisons pour lesquelles le PNJ veut que vous y alliez et brûliez le champ de la drogue pour la dixième fois. Ce n'est pas mal que vous ayez l'option, mais n'en abusez pas, car vous pourriez manquer des détails intéressants de l'histoire de Far Cry 6.

Après tout, est-ce bon ou pas ?

Tout mettre en balance, oui le jeu est très bon ! Ce n'est pas le plus innovant de Far Cry (Blood Dragon et Primal me prennent ce titre). Vous avez cette "petite formule" du jeu et ils la suivent sans trop risquer : Un endroit avec de beaux paysages, un vaste espace à explorer, une action débridée et beaucoup d'explosions, un méchant charismatique et effrayant, qui vole la vedette pour sa personnalité mégalomane, ses motivations ambiguës et peu (ou aucun) scrupule à les mettre en pratique.

Des bugs dans le jeu ? Ont. Bien sûr qu'il y a. Il n'est pas rare qu'un grand jeu en monde ouvert ait des bugs, mais je n'en ai trouvé aucun qui brise le jeu d'une manière qui le rende injouable. Il y avait des choses sporadiques qui surgissaient autour de la scène, comme des morts plus étranges, des gens qui continuaient à parler normalement pendant qu'ils prenaient feu. Des choses que, si vous ne regardez pas, vous ne remarquerez même pas.

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Le test de référence montre la stabilité du jeu

Bien sûr, le jeu pourrait peut-être « sortir des sentiers battus », mais ce n'est pas gênant, surtout pour les fans les plus fidèles de la franchise. En fait, c'est un soulagement pour eux, car certains des changements survenus dans Far Cry 5 n'étaient pas si bien considérés par les fans de la vieille garde de Far Cry.

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Pour moi, qui ai eu peu de contacts avec la série Far Cry, jouer à Far Cry 6 est une bonne nouvelle qui m'a donné une bonne histoire et me motive à aller après les jeux précédents pour rencontrer les méchants des jeux précédents. Je ne suis pas le plus grand fan de FPS, mais je veux vraiment voir pourquoi les joueurs l'aiment tant. le méchant Vaas, de Far Cry 3, et Pagan Min, de Far Cry 4.

Où acheter?

Xbox One (optimisée pour la série S/X)R $ 275,95
Ubisoft StoreR $ 249,99
epic GamesR $ 249,99
PlayStation StoreR $ 279,90
Loin de 6
Far Cry 6

Far Cry 6

Graphique
Musique
diversão
Gameplay

Fiche technique

Développeur: Ubisoft Toronto
Distributeur: Ubisoft
Plateformes: Amazon Luna, Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.

Avantages:
Une belle histoire avec des personnages charismatiques ;
Voix et protagoniste personnalisable;
Chansons entraînantes avec une touche de rythmes caribéens;
Chorizo;

Contre:
Il fallait sortir de la "zone de confort" pour être plus "révolutionnaire"
Certains aspects du jeu sortent le joueur de l'immersion ;
Le système d'artisanat peut sembler déroutant au début;

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4.8

Exigences minimales et recommandées

Far Cry 6 n'est pas un jeu léger. Vous aurez besoin d'une machine à la pointe de la technologie pour jouer au jeu avec une qualité maximale et avec le lancer de rayons activé. Si vous ne souhaitez pas jouer à 60 images par seconde ou plus et en qualité 4K ou toutes les fonctionnalités incluses dans les jeux actuels, vous pouvez essayer avec un ordinateur légèrement plus modeste. Ubisoft a pensé à tout le monde et a créé un jeu que tout le monde peut apprécier. Si votre PC est capable de gérer les derniers jeux sans aucun problème, il est fort possible que vous puissiez également jouer à Far Cry 6. De plus, le jeu a l'air bien quelle que soit la résolution. Voir les exigences :

Exigences minimales pour jouer à 30fps

Système d'exploitationfenêtres 10
Espace disque:60 Go disponibles
ProcessadorAMD Ryzen 3 1200 1200 @ 3. Ghz ou Intel Core i5-4460 @3.1GHz
Mémoire8 Go (mode double canal)
Carte vidéoAMD Radeon RX550 (4 Go) ou NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB)
DirectXDirectX 12

Configuration recommandée pour jouer à 60 ips

Système d'exploitationfenêtres 10 (64-bit)
Espace disque:60 Go disponibles
ProcessadorAMD Ryzen 5 3600X @ 3.8 Ghz ou Intel Core i7-7700 @ 3.6 Ghz
Mémoire16 Go (mode double canal)
Carte vidéoAMD RX Vega 64 (8 Go) ou NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Go)
DirectXDirectX 12

Configuration recommandée pour jouer en 2K, 60 ips et sans lancer de rayons

Système d'exploitationfenêtres 10 (64-bit)
Espace disque:60 Go disponibles
ProcessadorAMD Ryzen 5 3600X @ 3.8 Ghz ou Intel Core i7-9700K @3.6GHz
Mémoire16 Go (mode double canal)
Carte vidéoAMD RX 5700XT (8 Go) ou NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8 Go)
DirectXDirectX 12

Configuration recommandée pour jouer en 2K, 60 ips et avec le Ray Tracing activé

Système opérationnelfenêtres 10 (64-bit)
Espace disque:60 Go disponibles
ProcessadorAMD Ryzen 5 5600X @ 3.7 Ghz ou Intel Core i5-10600K @4.1GHz
Mémoire16 Go (mode double canal)
Carte vidéoAMD RX 6900XT (16 Go) ou NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB)
DirectXDirectX 12

Configuration recommandée pour jouer en 4K, 30 ips et avec le Ray Tracing activé

Système d'exploitationfenêtres 10 (64-bit)
Espace disque:60 Go disponibles
ProcessadorAMD Ryzen 5 5900X @ 3.7 Ghz ou Intel Core i7-10700K @3.8GHz
Mémoire16 Go (mode double canal)
Carte vidéoAMD RX 6800 (16 Go) ou NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 GB)
DirectXDirectX 12

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Avatar de paulo fabris

Paulo Fabris est journaliste, écrivain, joueur de RPG, joueur, cosplayeur, nerd et fan d'anime depuis l'époque de TV Manchete.