Monster Hunter World: Vaut-il encore la peine de jouer en 2021?

Un jeu Capcom renommé qui est même devenu un film. Vaut-il la peine de se lancer dans le nouveau monde de Monster Hunter ces jours-ci ? trouve-le

Monster Hunter World (MHW) est le dernier jeu de la série. Monster Hunter, avec un lancement initial en décembre 2017 et un lancement mondial en 2018 par Capcom, en 2021, cela fait 3 ans depuis son lancement mondial. Contenant un mélange d'éléments des anciens jeux et ajoutant de nouvelles mécaniques qui en ont rapidement fait un favori des fans de la série et le jeu le plus vendu de Capcom.

On ne sait toujours pas si MHW est un jeu dérivé ou une continuation des titres précédents, mais il est assez clair qu'ignorer les événements ou ne pas se concentrer autant sur eux aide à attirer de nouveaux joueurs et des personnes novices dans la franchise. La question est : si c'est un spin-off, alors il est normal que certains monstres qui, selon la tradition du jeu, auraient dû être morts depuis longtemps, comme Fatalis, apparaissent. Sinon, y a-t-il plus de Fatalis dans le monde ? Combien y a-t-il de Fatalis ? Fatalis n'est-il pas réellement mort ? Vous ne pouvez pas savoir.

Ainsi, que vous soyez un joueur de longue date ou un débutant dans le jeu, vous aurez la chance d'affronter cela et de nombreux monstres déjà connus de la tradition Monster Hunter. Avec un long moment depuis sa sortie et avec son successeur, Monster Hunter Rise, proche d'atteindre les PC, le doute est, est-ce que ça vaut toujours la peine de jouer à MHW ? Trouverez-vous toujours des amis chasseurs en ligne ? Sera-ce amusant d'aller après les monstres seul? Découvrons-le dans cette analyse.

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Monster Hunter World - Bande-annonce de Dragons anciens

L'histoire de Monster Hunter World

Tous les 10 ans, il y a la grande migration des anciens dragons vers une terre appelée le Nouveau Monde. Les chercheurs de la Hunters Guild ne savent pas pourquoi, mais 4 expéditions ont déjà été envoyées à cet endroit pour essayer de le comprendre et il n'y a toujours pas assez d'informations sur la migration et même pas de nouvelles sur les expéditions précédentes, nous partons donc pour l'expédition de jeudi , appelé à juste titre « Le Cinquième ».

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Nous suivons avec des aventuriers envoyés explorer ce phénomène à l'intérieur d'un navire, où nous voyons plusieurs aventuriers chasseurs et leurs aides, les « assistants ». Alors que le chasseur s'occupe de la protection et de la chasse efficace des monstres, les assistants s'occupent de la partie recherche et étude, laissant les chasseurs plus détendus pour faire ce qu'ils font le mieux. Nous passons devant le bateau en vue à la première personne jusqu'à ce que nous atteignions une table où un assistant est assis en train de lire.

Elle est malencontreusement lancée par "Animated Farm" (ou Ace Cadet si vous avez joué aux jeux précédents ou Aiden, comme il l'appelle dans Monster Hunter Legends ou le film. En fait, la scène que nous voyons au début de Legends pourrait être quelques instants avant notre arrivée.On nous présente également "Assistente Seria" (ou Lea, comme elle a été nommée dans le film. Le détail intéressant est qu'elle a été jouée par la brésilienne Nanda Costa).

Après une discussion rapide, nous passons à l'écran de personnalisation du personnage. Ici, nous choisissons si nous serons un gars ou une fille, quel ensemble initial d'armes nous choisirons (cuir ou métal), cheveux, maquillage/tatouages, yeux, nez, etc. Une personnalisation raisonnablement bien détaillée. Nous allons également personnaliser notre ami, un assistant félin qui nous aide au combat. Si vous connaissez le jeu, vous connaissez l'importance de ces chatons. Tu choisis aussi ton nom, mais ça n'a pas d'importance, personne ne t'appellera comme ça dans l'histoire.

Personnage créé, puis nous parlerons à notre assistant, qui s'appelle « Assistant ». Elle n'a pas de nom, mais peut parfois être appelée "assistante blague" ou "assistante animée", mais en général, elle sera juste "l'assistante". Une partie de la communauté ne l'aime pas, mais je l'aime vraiment ! Dans le film Monster Hunter, elle a été jouée par l'actrice japonaise Hirona Yamazaki.

Monde des chasseurs de monstres : 2021 vaut-il encore la peine de jouer ? | 5e40688f image 2021 11 25 102004 | critiques de jeux mariés | capcom, mhw, monde des chasseurs de monstres, multijoueur, playstation 4, playstation 5, rpg, solo, passe de jeu xbox, xbox one, xbox series s, xbox series x | monde des chasseurs de monstres
Elle était parfaite en tant qu'assistante

Elle regarde la mer agitée avec une grande curiosité lorsque le navire commence à se balancer fortement. Nous montons sur le pont pour découvrir que notre flotte suit la même route que l'ancien dragon. Zorah Magdaros. Une créature gigantesque, de la taille d'une île qui détruit facilement une partie de la flotte et avance comme si elle venait de frapper des insectes. Nous sommes tombés sur le dos et nous devons trouver un moyen de sortir de là. Nous avons appris les premiers tutoriels sur le déplacement, l'escalade, la course et l'utilisation du crochet. Au final, nous avons réussi à nous en sortir grâce à une sorte de monstre volant semblable à un ptérosaure et sommes arrivés dans le nouveau monde.

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Venir dans le nouveau monde après un naufrage

Un peu plus de tutoriel et nous trouvons enfin quelques monstres comme le Great Jagras et le terrible Anjanath, et nous sommes également secourus par le Field Team Leader (personnage appelé Hunter dans le film et joué par Tony Jaa) qui nous emmène à notre base, Astera , où nous allons enfin récupérer nos armes et commencer à chasser des monstres, faisant la vieille histoire d'un aventurier débutant qui monte progressivement au premier plan jusqu'à ce que commence à devenir une légende. A vous maintenant de découvrir le lien entre Zorah Magdaros et la migration des anciens dragons.

Gameplay pour les débutants et les vétérans

Avant le gameplay lui-même, il faut accorder une importance particulière à l'intelligence artificielle mise en œuvre dans le jeu, en faisant viser les monstres aux membres avec des armes spécifiques ou qui sont positionnés à une certaine distance et cherchant toujours à éliminer les plus faibles en premier, en privilégiant ceux avec faible santé d'abord. La chose la plus incroyable est que chaque monstre a son propre territoire dans les régions disponibles, occasionnellement ou par l'interférence du joueur, un monstre peut finir par envahir le territoire d'un autre et entraîner des combats sur le terrain.

Maintenant, ne vous y trompez pas, la vieille histoire elle-même suscite toujours des attentes, au point que les fans plus âgés sont devenus plus inquiets lorsqu'ils ont annoncé que Monster Hunter World se déroulerait dans le nouveau monde. C'est un peu difficile à expliquer et facile à comprendre en jouant, plus que chasser des monstres et surmonter des difficultés en étant plus faible que son ennemi, on ne voit pas ça en abondance dans « soulslike ».

Monster Hunter World nous propose quelque chose de différent, nous faisons partie d'une culture qui aime le danger, affronter des monstres avec des armes plus grandes que le personnage le rend lent, vous faisant vous adapter et essayer d'utiliser d'autres ustensiles pour aider à la chasse, comme des pièges naturels ou créés par le joueur avant ou même pendant les chasses.

Les animations culinaires de Monster Hunter World sont une œuvre d'art, oui, la cuisine est une partie importante du jeu qui passe inaperçue des joueurs novices, alors assurez-vous d'y jeter un coup d'œil. Vous serez toujours accueilli par le chef, des fêtes sont données pour célébrer vos plus belles réalisations, et vous remarquerez tôt ou tard que toutes les animations d'interaction ainsi que les animations de cuisine suivent le ton festif et drôle évoqué plus haut.

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Monster Hunter World se concentre sur la coopération, afin que plusieurs joueurs puissent se rencontrer, interagir et jouer ensemble, mais un nouveau joueur trouverait-il toutes ces promesses même en 2021 ? Non, les joueurs vétérans ne se retrouvent pas si souvent dans Monster Hunter World, mais cela ne signifie pas que le jeu est mort, au contraire, le jeu a une base solide de joueurs constants.

Les joueurs vétérans viennent de « migrer » et se retrouvent plus souvent dans des groupes dédiés, sur des plateformes comme « Discord » principalement, cela signifie que même s'il n'y a aucun groupe de personnes dans le hall, l'appel SOS sera toujours répondu. Il est toujours possible de retrouver ces mêmes halls vivants lors d'événements saisonniers et festifs comme les festivals d'hiver et d'été, de Noël et d'Halloween.

Un nouveau monde magnifique à explorer et à écouter

Monde des chasseurs de monstres
Les beaux paysages d'Iceborne

Monster Hunter World présente les meilleurs graphismes jamais vus dans la série Monster Hunter, donnant un look incroyable et enchanteur, bien sûr, grâce à un jeu à la pointe de la technologie qui tire pleinement parti du matériel le plus moderne, à la fois sur consoles et sur PC Détails de couleur dans chaque zone explorable du jeu créant des scènes tirées d'un livre fantastique, des monstres avec des couleurs plus réalistes que celles présentées précédemment. Le graphique se concentre toujours sur le réalisme, de la création de personnages aux monstres et même aux armes et armures créées, mais quel est le degré de réalisme d'un jeu à propos d'armes à feu géantes et de créatures de la taille de camions mettant le feu ?

C'est l'un des différentiels de Monster Hunter World, le mélange d'éléments réalistes avec quelque chose qui vient directement d'un dessin animé, ce mélange aide également à immerger le joueur dans la culture du danger ! Parfaitement en phase avec la bande-son, vous pouvez vous attendre à une musique incroyable et à des thèmes exceptionnels, mis en valeur par l'attention portée aux sons émis par les monstres, renforçant leurs caractéristiques et renforçant encore l'immersion de Monster Hunter World. Une grande partie, cependant, peut finir par être gentiment ignorée par l'engagement au combat, en particulier avec la possibilité d'utiliser la musique elle-même comme une arme avec le Hurlement de chasse.

Pour vous assurer que vous pouvez toujours profiter de la musique, des visuels et du monde général de Monster Hunter World, vous avez votre propre chambre à l'intérieur de la ville d'Astera (ville créée par les flottes d'exploration envoyées dans le nouveau monde). Votre logement s'améliorera au gré de vos acquis, pouvant passer d'un simple lit dans le logement à une suite avec accès à une source chaude.

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Dans cette pièce, vous pouvez changer le look en fonction de vos goûts et également le personnaliser avec chaque morceau du monde que vous aimez le plus, cela inclut des animaux fantastiques que vous pouvez trouver pendant votre voyage et les ramener à la maison si vous les capturez.

Monster Hunter World a toujours le Relation amicale, un compagnon qui accompagne la création de personnage, et sera votre partenaire principal au cours de votre aventure, et a accès à un arsenal unique ainsi qu'à une armure qui peut correspondre à la vôtre. Si vous vous sentez un peu exotique, l'une des armures spéciales qui vous transforment ainsi que votre voix, comme un chat extraterrestre, ou un Mega Man en 8bit, bien qu'embrouillée, elle est indispensable aussi bien pour les novices que pour les vétérans.

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Il n'absorbe pas les pouvoirs, mais il a l'air moelleux

Musique d'ambiance et discrète

Cependant, le fait que la musique ne dérange pas et n'attire pas autant l'attention est prévu, signifie que Monster Hunter World met l'accent sur les effets visuels présentés à l'écran, après tout, Capcom a sa propre équipe de création de musique et d'effets sonores, compter sur des compositeurs comme :

  • akihiki narita
  • Akiyuki Morimoto
  • Zhenlan Kang
  • Tadayoshi Makino
  • Yuko Komiyama
  • Masato Kouda
  • Rhéo Uratani
  • Marika suzuki

Il y a aussi la participation de Nashville Music Scoring Orchestra, si vous vous demandez pourquoi cette information est ici si vous ne connaissez probablement pas ces noms.

Cependant, si vous voyez les noms dans un autre projet, vous connaissez déjà le niveau de qualité de leur travail, il est toujours bon d'ajouter des connaissances afin que vous puissiez condenser vos attentes concernant les jeux et les films avant de les regarder ou de les jouer. Si vous utilisez un ordinateur, vous pouvez acheter la bande originale de Monster Hunter World séparément dans le magasin. Vapeur.

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Les vraies stars du jeu : Les Armes

Chaque fois que vous pensez à Monster Hunter, la question se pose : comment utilisent-ils ces armes géantes ? Oui, les armes sont le point culminant et l'élément le plus célèbre de la série ! Ils sont irréalistes et n'ont aucun sens pour notre monde réel. Il serait impossible pour un humain de brandir une arme comme celle-là, mais dans un monde qui compte des dragons et d'autres monstres, une arme géante n'est que la cerise sur le gâteau. Et, comme vous vous en doutez, ils reviennent en force dans cette version du jeu.

Dans Monster Hunter World, vous pouvez utiliser une gamme d'armes, différenciées en attaques slash ou bashing, leur diversité indiquera votre position lors de l'attaque du monstre et votre rôle dans l'équipe. Il indique également sa position lorsque le monstre est meurtri ou renversé par un piège de scénario ou créé par un joueur, différents monstres ont des points d'attaque différents.

Armes de mêlée et leurs attributs

En général, les joueurs se positionnent sur le monstre en fonction du type d'arme, par exemple, pour les joueurs qui utilisent une arme de frappe comme le Marteau, ils se positionnent sur la tête et concentrent leurs attaques sur les parties "dures" du monstre, telles comme les cornes. . Les personnages avec des armes tranchantes, en général, obtiennent les queues et autres parties «coupables», où ils sont plus efficaces et leurs attaques font plus de dégâts et leurs armes perdent moins d'avantage.

Bêche: Le nom dit tout, une épée plus grosse que le personnage lui-même, avec des attaques dévastatrices et une puissance de coupe élevée, mais lente. Causera le plus de dégâts dans le jeu et peut toujours être utilisé pour la défense, attendez-vous à des nombres élevés avec une faible fréquence, mieux utilisé avec des pièges ou pour dominer le compteur de l'arme.

Épée longue: L'esprit japonais du jeu ne vous laisserait pas sans katana, il a un compteur comme l'épée se concentre sur les attaques slash, mais cela fait partie du combo naturel de l'épée et nécessite un peu plus d'habileté. Si vous jouez avec des amis, faites attention car vos attaques occupent une plus grande surface que l'épée en se concentrant sur les attaques horizontales, et peuvent facilement empêcher vos amis d'effectuer leurs propres combos, alors positionnez-vous bien et bonne chasse.

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Épée et bouclier: Ce serait l'arme "initiale" du jeu, il a tout ce dont un joueur a besoin, des attaques slash, vérifiez-le ! Attaques étourdissantes, vérifiez ! Agilité et maniement aisé, découvrez-le ! Possibilité de se défendre contre les attaques, découvrez-le ! La seule arme du jeu avec la possibilité de soigner sans avoir à ranger l'arme ? Vérifiez-le!

Une capacité qui vous sauvera la vie encore et encore, le temps de sauver l'arme et de guérir est crucial, c'est pour cette raison que c'est une arme de choix pour les builds de soutien. Ainsi, vous pouvez être utile au combat et lorsque vous soignez également vos amis sans eux ou sans que vous ayez à arrêter le combat et à vous éloigner (en attirant les attaques d'ennemis spécifiques), et en prime, l'attaque et l'animation de dénigrement sont excellentes.

Lames doubles: Si vous aimez l'anime, avez trouvé votre arme, concentré sur des attaques agiles et rapides, c'est une arme slash qui peut avoir un attribut spécial différent pour chaque épée. Attendez-vous à ce que plusieurs nombres augmentent au fur et à mesure que vous attaquez, des nombres faibles, mais plusieurs d'entre eux, l'arme varie entre deux modes avec des attaques différentes, elle consiste à utiliser le mode A pour charger le mode B et à utiliser le mode B pour les dégâts et les déplacements.

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C'est la beyblade !!

En plus d'une attaque spéciale lors du glissement avec le mode B qui, s'il est touché, le monstre vous fera courir sur lui en courant à bras ouverts, causant des dommages à chaque zone que vous passez, un favori des fans d'AOT.

Marteau: Simple et pratique : marteau descend monstre meurt ! Axé sur les attaques de type bashing, le marteau ainsi que les doubles lames se composent de deux modes, normal et activé. Il n'y a pas de comptoir comme à l'espadão, mais si vous avez un bon minuteur, vous pouvez utiliser l'attaque la plus forte qui fera un léger déséquilibre du monstre et arrêtera son attaque, ceci si vous frappez la tête bien sûr.

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C'est exactement là où vous devriez vous concentrer avec cette arme, les bras, les jambes et les queues est le travail du coupeur, avec le marteau que vous voulez causer l'ecchymose et assommer le monstre afin que vos collègues puissent se concentrer plus facilement sur les autres parties.

Cor de chasse: Donc, si l'épée et le bouclier sont axés sur les constructions de soutien, que fait le gant de chasse? Nous savons qu'il crée des mélodies qui peuvent donner différents attributs, allant de l'augmentation de votre endurance à l'augmentation de vos chances de coups critiques.

Comme les meilleures cornes sont basées sur les bonus qu'elles peuvent donner, ne vous attendez pas à voir trop de cette arme au début du jeu, et ne vous attendez pas non plus à en voir trop dans le reste du jeu. Bien qu'il s'agisse d'une excellente arme, il se place au milieu du classement de popularité des armes, cela dit, il finit par être un consensus commun selon lequel les meilleurs bonus sont l'attaque et la défense.

Maintenant, c'est là que se trouve le problème, si vous avez une excellente arme axée sur le dénigrement, qui vous donne une attaque et une défense accrues, des dégâts critiques ou élémentaires selon ce que vous utilisez, pourquoi auriez-vous besoin d'amis ? Justement, cette arme est plus appréciée de ceux qui préfèrent jouer seul, vous remarquerez une certaine animation chez les membres du groupe si l'un d'entre eux se joint à la chasse.

Lance: L'arme pour les builds défensifs, après tout vous aurez un bonus de défense sur votre arme, en mettant l'accent sur la réduction des dégâts, avec la possibilité de passer en mode défensif pendant quelques secondes, bloquant complètement les dégâts. Cela fait toute la différence d'avoir quelqu'un avec cette classe sur des chasses spéciales comme Behemoth (monstre d'événement collaboratif) et Fatalis (sorte de boss ultime), méfiez-vous des effets que le jeu a à offrir.

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Les attributs qui s'appliquent à vos ennemis s'appliquent également à vous, même si vous êtes en défense, vous pouvez toujours être incendié ou électrocuté, ce qui vous fait baisser votre défense et vous mettre en danger.

Lance: Que se passe-t-il si vous souhaitez échanger une partie de la puissance défensive de la lance contre une puissance offensive ? Mettez une arme sur votre lance, pourquoi! Ainsi, vous pouvez faire plus de dégâts au sacrifice de votre instance de défense, ayant à la fois la puissance de coupe et de dénigrement de l'arme, elle doit être rechargée toutes les quelques attaques.

Une fois maîtrisé cela devient une arme vraiment amusante à utiliser, provoquant d'énormes explosions et avec la possibilité de se défendre, c'est qu'après avoir été concentré il est un peu difficile de trouver le temps de garder le bouclier et de guérir.

prends ton arme et va à la chasse

Transmachado : Avec la possibilité de basculer entre une hache ou une épée, c'est une excellente arme tranchante qui, lorsqu'elle est sous forme d'épée, transporte beaucoup d'énergie. Ses charges peuvent être utilisées pour provoquer une attaque explosive dévastatrice qui transmettra toujours l'élément ou le statut anormal de votre arme.

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Si vous frappez l'attaque, elle s'accrochera d'abord au monstre dans l'emplacement touché, puis vous pourrez utiliser la charge complète ou partielle en fonction du nombre de fois que vous appuyez sur le bouton d'attaque. Ce qui peut prendre un certain temps, car 5 secondes montés sur un T-rex n'est pas aussi facile qu'il y paraît, c'est toujours l'arme la plus simple pour mettre le monstre dans un attribut spécial.

Lame dynamo: Possédant l'attaque la plus intéressante du jeu, c'est une arme tranchante, qui utilise des charges d'énergie qui doivent être transportées par friction frappant le monstre. Il peut ensuite être transféré sur votre épée ou votre bouclier avec une durée de 45 secondes sur l'épée et 1 minute sur le bouclier, moment auquel les deux parties sont chargées, vous devez encore rassembler plus de charges d'énergie pour utiliser l'attaque spéciale.

En plus de sa pleine puissance et toujours transmettre l'effet spécial de votre arme (qui d'ailleurs changera la couleur de l'attaque) en fonction de l'attribut de votre arme. Il faut un peu d'entraînement pour maîtriser l'utilisation de l'arme, charger vos charges et rester en vie, après tout, votre combattant n'attendra pas patiemment que vous soyez prêt.

D'ailleurs l'attaque spéciale peut être facilement erronée si le monstre est en colère et court d'un côté à l'autre, il est préférable de l'utiliser avec des amis ou des pièges.

Insecte glaive: Comme la lame Dynamo, c'est une arme de charge et de coupe, à la différence que les charges sont faites par une créature vivante qui ressemble à un scarabée géant. Ce n'est pas un favori de ceux qui ont peur des insectes. Après tout, vous verrez une mouche qui a littéralement la taille de votre bras, assise dessus sans combattre, votre insecte a des attributs distincts de l'arme qui changent en fonction de la façon dont vous le nourrissez.

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Cela donne des combos intéressants et, comme les doubles lames, vous pouvez avoir deux attributs spéciaux, un pour votre lance et un pour votre insecte. En utilisant l'insecte, vous pouvez collecter des charges tout en diffusant votre attribut spécial contre votre combattant, chacune des charges améliore un attribut de votre lance, comme la vitesse, l'endurance et les dégâts.

Bien que vous puissiez rester longtemps dans les airs et éviter plus facilement les attaques de monstres, vous faites toujours plus de dégâts avec les attaques qui vous mènent au sol, et si vous ne gérez pas bien votre endurance, vous pouvez finir par vous mettre dans une position risquée tombant juste face au monstre.

Monde des chasseurs de monstres
Ai-je trouvé Zinogre ou est-ce que Zinogre m'a trouvé ?

Armes à distance et leurs effets et attributs

Séparément, il existe des armes à distance, axées sur les attaques de munitions, qui peuvent causer à la fois des coups spéciaux et des dégâts de frappe, il est donc logique de passer en revue les attributs de Monster Hunter World en premier:

  • Feu - Fort contre les monstres d'attribut de glace et faible contre l'eau, subir des dégâts de feu fera des dégâts pendant une courte période, vous pouvez même rouler pour éteindre rapidement les flammes ou lorsque vous traversez l'eau.
  • Eau - Fort contre le feu et faible contre la foudre, subir des dégâts d'eau ralentira votre récupération d'endurance.
  • Rayon - Fort contre l'eau et faible contre la glace, subir des dégâts de foudre vous rend plus vulnérable aux coups.
  • Glace - Fort contre la foudre et faible contre le feu, subir des dégâts de glace entraînera un épuisement plus rapide de votre endurance.
  • Dragon - contrairement à d'autres éléments, il est faible contre lui-même, la glace et la foudre, subir des dégâts de l'élément dragon fera perdre à votre arme l'affinité, annulera les dégâts élémentaires et réduira même l'accumulation d'attributs spéciaux.

Monster Hunter World a toujours des attributs spéciaux qui, ainsi que des éléments doivent être accumulés pour provoquer son effet, à savoir :

  • Poison - Tout comme le feu fait des dégâts pendant une courte période et ne peut être éliminé qu'en buvant un antidote.
  • Paralysie - Vraiment vous paralyser et vous faire tomber au sol vous laissant totalement impuissant.
  • Dormir - Cela vous fait vous endormir, ce qui prend plus de temps que la paralysie pour passer, mais contrairement à la paralysie si vous êtes touché pendant le sommeil, vous serez éveillé, il y a un petit moment où l'effet commence à donner la possibilité d'être évité en consommant une boisson énergisante.
  • Explosion - Lorsqu'il est accumulé, il causera des dégâts explosifs dans la zone touchée et sera toujours meurtri.

En vous rappelant qu'à la différence de l'élément dragon, les autres sont valables pour vous et les monstres.

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Revenant maintenant aux armes Monster Hunter World, les armes à longue portée comprennent:

Fusil lourd: Avec des dégâts élevés et une grande capacité à transporter des munitions spéciales, il a un long temps de recharge qui varie selon les munitions. Il possède des munitions uniques pour infliger des dégâts de zone, une capacité de munitions élémentaires élevée et une variété pouvant être transportée dans une seule arme. En plus d'un compteur si vous avez le bouclier attaché, car il est difficile à utiliser malgré son pouvoir destructeur, c'est l'arme la moins populaire de Monster Hunter World, même si elle peut causer des dégâts incroyables.

Fusil léger: Contrairement au fusil lourd, il a moins de charges de munitions spéciales et compense avec une grande mobilité. Pouvoir recharger même en esquivant le rend excellent pour les ennemis qui passent plus de temps dans les airs qu'au sol, mais il bascule entre les munitions élémentaires et en fait une arme polyvalente.

Arch: Le mot du jour est mouvement, vous resterez plus près du monstre que loin, alternant entre courte et moyenne portée. Il peut basculer entre les munitions spéciales et élémentaires ainsi que la charge de puissance exclusive. Il varie les attaques réparties et concentrées pour infliger autant de dégâts que possible en fonction du monstre qu'ils chassent, et il a une attaque spéciale perçante qui est extrêmement satisfaisante.

Défier le froid et la neige dans Iceborne

Affronter des monstres dans des endroits comme les forêts, les marécages et d'autres régions qui ne sont pas si extrêmes est déjà assez compliqué. Maintenant, et si vous ajoutez même les éléments naturels contre le joueur, vous avez vraiment un défi à résoudre. C'était l'idée derrière la création de la première et unique extension majeure du jeu : Monster Hunter World Iceborne.

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Maintenant sur l'importance du DLC - Monster Hunter World Iceborne cité par Ryozo Tsujimoto dans interview.

Lorsque nous avons créé cette extension géante que nous appelons Iceborne, nous avons pris en compte tout ce que la communauté avait à dire. En plus de plus de contenu, nous apportons de nombreuses améliorations à la qualité de vie pour rendre le gameplay encore plus confortable et amusant, donc je pense que les joueurs vont adorer ce qui va arriver.

Ryozo Tsujimoto

Il comprend un nouveau mécanisme qui modifie les combos de chaque arme et ajoute des moyens plus faciles de se suspendre aux monstres, car jusqu'à présent, ce n'était facile qu'avec les armes de Glaive Insect, le bouclier d'épée et l'arc.

Pour tous les autres, vous auriez besoin de sauter d'une falaise ou d'une bûche à proximité pour tenter une attaque aérienne et ainsi, avec un certain pourcentage, vous pourriez vous accrocher au monstre.

La nouveauté ajoutée avec le DLC s'appelle Griffe rétractable, une griffe qui permet de grimper facilement sur des monstres, autres que le Rajang mais d'autres monstres seront plus faciles à accrocher et à utiliser l'attaque spéciale.

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Si vous avez des munitions dans votre griffe, vous pouvez toujours "lancer" le monstre dans la direction où vous êtes, s'il heurte un mur ou qu'un autre monstre le fera tomber. L'expérience de jeu de Monster Hunter World n'est pas entravée par le fait de ne pas avoir l'extension, même sans elle, le joueur bénéficie toujours de 14 armes principales pour développer son style.

Être capable de s'adapter et d'utiliser différentes armes pour affronter les différentes espèces de monstres dans le jeu, contenant toujours des pièges et des explosifs ainsi que des pierres pour se distraire. Si vous faites attention à la carte, vous pouvez toujours utiliser des pièges naturels pour renverser vos ennemis et gagner une fenêtre d'opportunité.

En plus des mécaniques de combat, le jeu vous permet également de pêcher, ce qui plus qu'un mini-jeu, vous donne accès à des objets pouvant servir à la chasse en plus de pouvoir exposer vos poissons dans des aquariums à l'intérieur de votre chambre. Il a également un filet pour capturer les petits animaux pour décorer votre chambre ou acheter quelque chose qu'ils possèdent, concentrez-vous sur le petit monstre, pas de gros monstres pour avoir des animaux de compagnie. Il y a aussi une caméra avec ses propres missions, alors gardez un œil attentif si vous tombez sur une scène inhabituelle ou différente qui mérite d'être sauvegardée.

Si vous rencontrez des problèmes avec des armes ou d'autres mécanismes, un manuel est disponible par lui-même Capcom.

Après tout, est-ce toujours bon ?

Oui! Avec des promotions constantes aussi bien sur consoles que sur ordinateur, Monster Hunter World a un prix bien plus abordable qu'à son lancement. Permettant à la fois l'achat du jeu et de son DLC à un prix avantageux, il encourage les nouveaux joueurs avec l'ajout d'armures pour les débutants. Monster Hunter World a toujours une énorme base de fans et a ajouté du contenu périodiquement, ce dernier étant un événement collaboratif pour la sortie du film d'action en direct "Monster Hunter". Toutes les nouvelles sont annoncées sur le Chaîne YouTube officielle de Capcom avec des mises à jour et de nouveaux monstres.

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Où acheter?

VapeurR $ 69,99
PlayStation StoreR $ 83,50
Xbox magasinR $ 83,50
nuageR $ 69,99
Jeux de l'homme vert R $ 69,99

Monster Hunter World

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Monster Hunter World

Monster Hunter World

Paulo "Fou" Fabris

Graphique
Musique
diversão
Gameplay

Fiche technique

Développeur: Capcom
Distributeur: Capcom
Plateformes: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Avantages:
Excellent jeu pour ceux qui veulent connaître la franchise pour la première fois ;
Variété absurde de monstres et d'armes à utiliser ;
De superbes graphismes issus de jeux à la pointe de la technologie ;
Des chansons exceptionnelles comme le Preuve d'un héros;

Contre:
L'histoire est essentiellement un petit arrière-plan pour vous emmener d'une chasse à l'autre;
Très déroutant au début et nécessite beaucoup d'entraînement pour maîtriser les styles de chaque arme ;
Les personnages ont peu ou pas de personnalité, cela se résume à leurs « titres » ;

4.6

Maintenant, dites-nous ce que vous pensez du jeu. Avez-vous joué au lancement ? Vous jouez toujours à Monster Hunter World ? Contactez-nous dans les commentaires et en savoir plus une analyse sur notre site Web.

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Avatar de paulo fabris

Paulo Fabris est journaliste, écrivain, joueur de RPG, joueur, cosplayeur, nerd et fan d'anime depuis l'époque de TV Manchete.