Jeux PS3, Xbox et PC : les meilleurs titres de la génération

Jeux PS3, Xbox et PC: Enfin nous arrivons à une génération plus récente. Quelque chose d'un peu plus actuel, mais qui a déjà assez de temps pour devenir nostalgique, après tout, nous sommes encore dans les premiers mois de la vie PS5 et XSX. Mais pas de problème, à l'époque j'avais une PS3 Slim et quelques jeux, mais comme toujours nous avons décidé de l'emprunter à nos amis.

D'un autre côté, j'avais un ordinateur portable Asus Red qui de nos jours n'explose même plus un champ de mines, mais à l'époque j'apportais beaucoup de bonheur en jouant à GTA SA, à Team Fortress 2 et à plusieurs autres titres exceptionnels à exécuter sur un PC de merde. Passons sans tarder aux jeux qui ont marqué notre enfance (qui n'est plus si enfance), dans la tristement célèbre Playstation 3, Xbox 360 e PC;

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Jeux PS3, Xbox et PC : les meilleurs titres de la génération

Découvrez les meilleurs jeux PS3, Xbox 360 et PC

Call of Duty Black Ops 2

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Eh bien, comme beaucoup l'ont lu post passé, Black m'a initié aux jeux de tir, mais certains autres titres en faisaient également partie comme Medal of Honor: Allied Assault, mais qui sait que ces Drops ne seront pas pour un autre poste, hehe. Revenons au fameux COD BO2. Celui-ci j'ai joué sur PS3, je l'ai acheté avec le fameux nuketown 2025 (on s'en rapproche, il y avait déjà des voitures volantes).

Qu'en est-il de ce jeu auquel j'ai beaucoup joué et que je considère encore plus? Je pense qu'en général, COD est un jeu à jouer sur console (il finit par être plus amusant et plus équilibré), mais s'il y a quelque chose que j'aime dans ce jeu en particulier c'est son mode Zombies. Des cartes pleines d'oeufs de Pâques, des cartes personnalisées, rien n'est plus amusant que de se battre avec vos camarades de classe pour vous sauver après avoir été giflé par un ninja zombie.

Le jeu en lui-même est très bien fait, il a des graphismes époustouflants (sauf si vous jouez sur un téléviseur à tube de 14 pouces comme moi), il a un très bon gameplay, il est très équilibré et oui, vous pouvez y jouer de toutes les manières possibles, à partir de quelque chose juste pour s'amuser sans trop réfléchir, à quelque chose de plus tactique, visant à être le meilleur en tout. J'appartiens toujours à l'équipe qui joue pour le plaisir, je parle et je vous recommande vivement de profiter du mode zombies, et de jouer en multijoueur quand vous en avez assez des zombies.

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MOD de Garry

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Nous sommes maintenant entrés dans le monde d'une folie incroyablement bizarre dans la tête de Raul et de ses amis. Un jeu où tout peut arriver et où même vous pouvez vous amuser à construire une carte, pas comme Minecraft, mais comme quelque chose, vous prenez une arme à feu pour déplacer les choses et l'effet ragdoll s'occupe de la physique bizarre de Source pour rendre tout amusant.

Mais que puis-je recommander pour ce jeu, c'est un jeu où vous avez des "modes de jeu" à l'intérieur, de cache-cache, quelque chose comme flic and thief (TTT), le mode meurtrier (meurtre) et de loin ma chasse aux accessoires préférée. C'est une façon dont un groupe se déguise du paysage et l'autre groupe doit le chercher, mais ce n'est pas tout, quand la personne qui cherche à tirer ou à faire n'importe quoi et non un joueur déguisé, il perd des points de vie.

Et pour ne pas être la chose la plus facile au monde, les joueurs déguisés émettent un son comme un sifflet à chaque période.

GMOD est le jeu pour ceux qui ont un PC plus faible, mais qui veulent prendre des heures de plaisir et des jours de rire avec les mèmes de la vie réelle créés par vous et vos amis après une overdose de tout le monde sur Doritos avec Coca. Le jeu est plus que recommandé, téléchargez, jouez et laissez libre cours à votre créativité!

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Ne mourrez pas ensemble

Résultat de l'image pour Ne pas mourir de faim ensemble
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En continuant sur les jeux PC, nous en avons un qui demande beaucoup de bon sens pour être joué, littéralement. Don't Starve Together, est la version multijoueur de Don't Starve, qui est un jeu avec la seule intention de survivre. Le jeu vous laisse au milieu d'une île sans beaucoup d'explications et ne vous donne qu'une règle, ne vous affamez pas, une fois que vous êtes libre d'explorer. Oh et le conseil le plus important, ne devenez pas fou!

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Le jeu est extrêmement coopératif et principalement complexe, il nécessite BEAUCOUP de matière grise pour pouvoir y jouer, des cycles de jours, de saisons, de climat, de créatures, de faim, de maladies, de santé mentale. Un système complexe de création d'objets et de nombreuses difficultés vous feront transpirer votre chemise pour pouvoir jouer. À ce jour, je n'ai pas trouvé le meilleur moyen de rendre les jours plus calmes, mais honnêtement, survivre à l'hiver et survivre à l'été est absurde.

Rassemblez un groupe d'amis, jouez avec autant de personnes que vous le pouvez, séparez bien les tâches, ayez un plan A et un plan B pour tout, et jouez au jeu, explorez et soyez un maître! Et achetez la peluche de Chester, qui est très mignonne.

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Portail 2

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Eh bien, il ne sert à rien de recommander la suite d'un jeu sans recommander son volume 1. First mind Portal est un jeu un peu obscur qui sans beaucoup d'explications vous met dans un laboratoire pour vous permettre de réaliser des tests. Avec l'encouragement qu'à la fin, vous réaliserez quelque chose de grand. Mais nous savons ce qui se passe. En allant à Portal 2, tout est beaucoup plus sombre et le climat est beaucoup plus lourd, avec même un visage steampunk. Mais cela améliore simplement le jeu.

Le jeu devient beaucoup plus difficile, avec beaucoup plus d'énigmes, beaucoup plus de peur. En jouant au téléphone et dans une pièce plus sombre, vous grignotez très souvent la chaise, l'histoire du jeu est fantastique et vaut la peine d'être jouée, et non racontée, vous devez ressentir le jeu. Mais à propos du jeu, le gameplay est presque le même, de nouveaux éléments sont ajoutés pour créer plus de facilité (ou de difficulté) à avancer sur les cartes.

Le jeu propose également un mode multijoueur et des cartes communautaires, et quitter ces cartes est une naissance, si jouer à Don't Starve nécessite beaucoup de matière grise. Jouer à Portal 2 nécessite que votre cerveau se matérialise et joue aux échecs contre vous-même. Mais le sentiment de passer à travers les niveaux et de sentir les connaissances se multiplier en vous est très gratifiant.

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Le dernier d'entre nous

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Qu'en est-il d'un jeu si incroyable pour ne pas mentionner qu'il est incroyable tous les 4 mots? Simple, c'est l'un des meilleurs jeux jamais réalisés, et à mon avis, ce sont les 2 meilleures histoires de jeux, la première étant donnée à God of War 2018. Le jeu lui-même est une peinture, à chaque instant où vous avancez dans le jeu vous découvrez un scénario plus beau que l'autre.

Le gameplay est très bon, et pour ceux qui aiment les jeux furtifs, le jeu est parfait, car après tout, les zombies sont très sensibles au bruit. Des armes variées, des objets pour attirer l'attention des zombies, des ennemis humains super difficiles et beaucoup de patience remplissent ce jeu et apportent dans la bonne mesure la difficulté nécessaire pour augmenter encore l'intensité du jeu.

Mais la grande carte dans la pochette de ce jeu est son histoire, au fur et à mesure qu'elle progresse dans le scénario et dans la relation avec les personnages, l'histoire devient de plus en plus dense, plus percutante et de plus en plus inquiétante. Le jeu fait tout pour suivre un cours et quand tout semble enfin avoir une solution, nous avons un rebondissement qui provoque l'étonnement et la haine dès le début, mais vous fait réfléchir et voir si cela a vraiment du sens.

Le jeu est parfait et tout comme un portail, il mérite d'être ressenti dans son histoire, de jouer et de ressentir ce que cette œuvre d'art a à offrir!

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Far Cry 3

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Far Cry 3 est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert développé par Ubisoft Montréal en collaboration avec Ubisoft Massive, Ubisoft Reflections et Ubisoft Shanghai. Il a été publié par Ubisoft pour PlayStation 3, Xbox 360 et Microsoft Windows, et est la suite du jeu Far Cry 2, sorti en 2008. 

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Sa date de sortie initiale était prévue pour le 4 septembre 2012 en Amérique du Nord et pour le 6 septembre de la même année en Europe, cependant, le jeu a été repoussé au 29 novembre 2012 en Europe et au 4 décembre en Amérique du Nord, afin de donner aux producteurs plus de temps pour améliorer le jeu. Du contenu supplémentaire intitulé Far Cry 3: Blood Dragon, qui n'a aucun lien avec l'histoire du jeu, est sorti le 30 avril 2013.

Les événements de Far Cry 3 se déroulent sur une île tropicale située au carrefour des océans Indien et Pacifique, et raconte l'histoire de l'Américain Jason Brody, qui après s'être perdu sur l'île pendant ses vacances, doit sauver ses amis kidnappés et évasion des pirates mortels qui y habitent.

Far Cry 3 a été très bien accueilli par la critique après sa sortie. Tu les sites GameRankings et Metacritic ont donné à la version PlayStation 3 une approbation de 89.68% et une note de 91/100, la version Xbox 360 89.40% et 90/100, et la version PC 87.75% et 89/100, respectivement. En octobre 2014, Ubisoft a annoncé que le jeu avait dépassé la barre des 10 millions d'unités vendues dans le monde.

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God of War: Ascension

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God of War: Ascension est un jeu d'action-aventure produit par SCE Santa Monica Studio et publié par Sony Computer Entertainment exclusivement pour PlayStation 3. C'est le septième titre de la série God of War, le premier de la chronologie et le premier également à avoir le multijoueur. God of War: Ascension est sorti le 12 mars 2013 en Amérique du Nord et au Brésil, le 13 mars 2013 en Europe et dans les régions PAL, le 14 mars 2013 en Australie et en Nouvelle-Zélande, et le 15 mars 2013 au Royaume-Uni et en Irlande.

Le gameplay de God of War: Ascension est similaire à ses prédécesseurs mais avec des graphismes et une expérience de jeu améliorés. Il se concentre sur le combat combo, réalisé soit avec l'arme principale du joueur (Blades of Chaos) soit avec des armes secondaires acquises tout au long du jeu.

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Le jeu proposera des événements rapides améliorés qui obligeront le joueur à effectuer plusieurs actions de contrôleur dans une séquence temporelle afin de vaincre des ennemis et des boss plus forts. Le jeu contient également des éléments de puzzle et de plate-forme. En plus d'un gameplay similaire, il dispose également d'un système de combat et d'armes amélioré, de nouvelles mécaniques de jeu et de contenu téléchargeable. Une bêta multijoueur s'est déroulée entre le 12 décembre 2012 et le 21 janvier 2013

Basé sur la mythologie grecque et se déroulant dans la Grèce antique, le joueur contrôle le personnage Kratos qui essaie de rompre les liens avec le dieu de la guerre, Ares, – qui a incité Kratos à assassiner sa famille – en battant les trois Furies. Ascension est chronologiquement le premier chapitre de la série, faisant partie d'une saga dont la vengeance est le thème central.

God of War: Ascension a été généralement bien accueilli par les critiques avec une moyenne de 80/100 sur Metacritic et 80.11% sur GameRankings. Les éloges portaient davantage sur les graphismes et le gameplay alors que l'histoire, faute d'idées, était la principale source de critiques. Le multijoueur, nouveau dans la série, a reçu un accueil mitigé dans les critiques.

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Uncharted 2: parmi les voleurs

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Uncharted 2: Among Thieves est un titre d'action-aventure développé par Naughty Dog et publié par Sony Computer Entertainment. Il s'agit du deuxième titre majeur de la série Uncharted et est sorti exclusivement sur PlayStation 3 en octobre 2009. Dans l'histoire, les joueurs contrôlent Nathan Drake, un chasseur de trésors qui fait équipe avec sa collègue Chloe Frazer dans la quête de la cité perdue mythologique de Sambala. Parmi les voleurs se joue du point de vue de la troisième personne et intègre différents éléments de plate-forme lors de la navigation dans différents environnements.

Les joueurs utilisent des armes à feu, la mêlée et la furtivité pour combattre les ennemis et résoudre des énigmes. Il existe également un mode multijoueur en ligne où les joueurs peuvent participer à différents modes de matchs coopératifs ou compétitifs.

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Le développement de Among Thieves a commencé en 2008, peu de temps après l'achèvement d'Uncharted : Drake's Fortune. L'équipe s'est inspirée de l'explorateur Marco Polo pour créer son histoire, en particulier les écrits de ses expéditions à travers l'Asie. La distribution des personnages a été élargie pour plonger plus profondément dans le monde et présenter les différentes facettes de Nathan Drake, avec l'histoire conçue pour explorer les thèmes de la confiance et de la trahison.

Les développeurs ont cherché à améliorer leur moteur de jeu propriétaire, ce qui leur a permis de créer des animations, des environnements et des textures de meilleure qualité par rapport au jeu précédent, ainsi que l'inclusion de plus de séquences cinématiques et un meilleur processus de capture de mouvement. Le jeu a également été le premier de la série à implémenter le multijoueur, Naughty Dog embauchant des développeurs experts pour le créer de cette façon.

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Metal Gear Solid 4: The Guns of the Patriots

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Il s'agit d'un jeu d'action-aventure furtif développé par Kojima Productions exclusivement pour la PlayStation 3. Il s'agit du sixième titre de la série Metal Gear réalisée par Hideo Kojima et son lancement mondial a eu lieu le 12 juin 2008.

Metal Gear Solid 4 a reçu de nombreux éloges de la critique, recevant plusieurs notes parfaites et des prix « Meilleur de l'année ». Le jeu a été un énorme succès et s'est vendu à plus de six millions d'exemplaires.

Dans Metal Gear Solid 4, le joueur doit se déplacer furtivement et intelligemment. Le jeu utilise une vue à la troisième personne avec un mouvement de caméra libre, mais vous permet également de jouer librement en mode première personne, ainsi qu'une vue par-dessus l'épaule qui peut être basculée vers la droite ou la gauche. Le système de combat au corps à corps a été complètement remanié.

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Plusieurs outils ont été ajoutés au jeu, les plus notables étant l'OctoCamo (camouflage qui clone la texture de l'environnement) et le Solid Eye qui permet l'utilisation du radar sonore, de la vision nocturne et de la vision tactique à la première personne. Certains autres éléments sont remarquables comme le robot Metal Gear Mk. II qui vous permet de l'utiliser pour les patrouilles et un tonneau en métal, semblable à la boîte en carton présente dans d'autres jeux de la franchise.

Lorsqu'il reçoit des dégâts, le joueur ne doit pas seulement s'inquiéter de la barre de santé du personnage, il existe également une barre appelée "psyché" qui diminue lorsque Snake est stressé, ceci étant un autre facteur important dans le jeu, le stress est mesuré sous forme de pourcentage et augmente lorsque le protagoniste est témoin d'une situation inconfortable, comme le froid ou la surcharge, par exemple. Plus la barre de psyché est petite, plus il est difficile de courir, de tirer et de récupérer.

Dans Metal Gear Solid 4, il existe également des "boss", qui nécessitent une tactique plus élaborée que de les tirer, dans l'un d'eux, par exemple, le joueur peut utiliser la vision nocturne pour suivre les empreintes de pas de l'ennemi et utiliser la direction du vent à son avantage. Les combats avec des « boss » sont généralement longs et vous obligent à affronter d'autres ennemis en plus de votre cible principale.

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Halo 3

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Halo 3 est un jeu de tir à la première personne développé par Bungie pour la Xbox 360. C'est le troisième titre de la franchise Halo, complétant l'arc de l'histoire qui a commencé en 2001 avec Halo : Combat Evolved suivi de Halo 2 en 2004. Le titre est sorti le 25 septembre 2007 en Nouvelle-Zélande (qui, en raison du fuseau horaire, était le premier endroit à vendre une copie du jeu), en Autriche, à Singapour, en Inde, au Mexique, au Canada, au Brésil, aux États-Unis et en Australie.

Le 26 septembre 2007, il est sorti en Europe et le lendemain au Japon. L'histoire de Halo 3 est centrée sur la guerre interstellaire du XNUMXème siècle entre l'humanité et un groupe de races extraterrestres connu sous le nom de Covenant. Le joueur joue le rôle de Master Chief, un super soldat amélioré cybernétiquement, dans sa bataille contre les Covenants.

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Le jeu propose des véhicules, des armes et de nouvelles formes de jeu jamais vues dans les titres précédents de la série, ainsi que l'ajout de la sauvegarde de vidéos de jeu, le partage de fichiers et un éditeur de carte connu sous le nom de Furnace - un utilitaire qui permet au joueur d'apporter des modifications dans les étapes du mode multijoueur.

Bungie a commencé à développer Halo 3 peu de temps après la sortie de Halo 2. Le jeu a été officiellement annoncé à l'E3 2006, et sa sortie a été précédée d'un bêta multijoueur, ouvert aux joueurs ayant acheté le titre Xbox 360 Crackdown. Microsoft a dépensé 40 millions de dollars pour commercialiser le travail dans le but de vendre plus de consoles et d'élargir l'attrait du jeu au-delà de la base de fans déjà établie de Halo. Le marketing comprenait des promotions croisées et un jeu en réalité alternative.

Un jour avant la sortie officielle, 4.2 millions d'unités de Halo 3 étaient dans les magasins de détail. Halo 3 a gagné 300 millions de dollars au cours de sa première semaine. Plus d'un million de personnes ont joué à Halo 3 sur Xbox Live au cours des vingt premières heures. En mars 2014, plus de 14.5 millions d'exemplaires avaient été vendus, ce qui en fait le cinquième titre Xbox 360 le plus vendu, le deuxième titre le plus vendu de la franchise Halo, l'exclusivité Xbox 360 la plus vendue et le premier le plus vendu. -jeu de tir individuel vendu, à l'exception des jeux vidéo de la franchise Call of Duty. 

Le jeu a également été le best-seller de 2007 aux États-Unis. Dans l'ensemble, le titre a été très bien accueilli par les critiques, avec le mode Four et le mode multijoueur signalés comme des caractéristiques fortes ; cependant, certains critiques ont critiqué des aspects de la campagne, en particulier l'intrigue et la mise en page. Une préquelle du jeu, intitulée Halo 3: ODST, est sortie dans le monde le 22 septembre 2009. Sa suite, Halo 4, sortie le 6 novembre 2012, a été développée par 343 Industries et a rapporté 220 millions de dollars le premier jour.

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Certaines données extraites de Wikipedia.

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Avatar de juanxcursed

Homme d'affaires, 29 ans, fondateur, développeur, joueur, passionné et NERD complet, Juan aime toujours prendre sa guitare et obtenir un bon son chez Rocksmith.