Critique : Far Cry 6 La folie de Vaas

Le premier DLC de la série de jeux Far Cry ramène l'un des méchants les plus mémorables de la série et montre un esprit pris par la folie

Je ne connais pas très bien le méchant emblématique de la série Far Cry, Vaas Montenegro. Je connais ton visage fou, assis les jambes croisées sur une plage. J'ai vu des vidéos avec l'introduction du jeu Far Cry 3, le montrant en train de parler au personnage du joueur et de tuer sans pitié ses amis qui étaient piégés dans des cages en bois. Je ne le connais pas assez profondément pour comprendre exactement pourquoi il a fait ça.

J'ai donc décidé de le rencontrer via Far Cry 3 et de jouer son histoire ? Ce n'est pas nécessaire, car avec Far Cry 6 Vaas : Insanity je peux aller dans le meilleur (ou le pire) endroit du monde pour comprendre pourquoi Vaas (encore une fois joué par Michael Mando) est comme ça : Inside his head . Bien sûr, ce n'est pas un très bon endroit à visiter, mais c'est là que vous emmènera le premier DLC du dernier titre de la franchise Far Cry. Après cela, nous rencontrerons les deux autres méchants Pagan Min et Joseph Seed.

Le DLC fait partie du contenu du Season Pass, qui comprendra les DLC et une copie du jeu autonome, Far Cry 3 – Blood Dragon. Mais ce n'est pas pour cela que vous allez obtenir ce Season Pass. C'est parce que vous pouvez marcher dans l'esprit de ces méchants fous et en savoir un peu plus sur eux. Si vous êtes un fan de Far Cry et que vous connaissez déjà les trois, vous plongerez plus profondément dans leur folie. Si vous ne les connaissez pas, comme moi, vous aurez une présentation très intéressante et en aurez une bonne première impression.

Bien que le jeu ait un mode coop mais uniquement pour les amis avec le DLC, il n'y a pas de matchmaking avec des personnes aléatoires, et comme nous avons joué sur la version PC à accès anticipé (merci Ubisoft), nous n'avons pas pu nous connecter au coop pour voir comment ça se passe .

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Vous ai-je déjà dit quelle est la définition de la folie ?

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Cette. SON. Fou

"Folie. La folie fait exactement… la même merde… encore et encore en espérant… la merde va changer… Ça. SON. Fou. La première fois que quelqu'un m'a dit ça, je ne sais pas, j'ai pensé qu'ils se moquaient de moi, alors je lui ai tiré dessus. Le fait est que… Il avait raison. Et puis j'ai commencé à voir",

Et c'est ce que vous allez faire ici. Vous ferez la même chose en essayant d'obtenir des résultats différents. Vous allez parcourir l'île, affronter des hordes d'ennemis, mourir, revenir, essayer de trouver un moyen de faire en sorte que les choses se passent différemment. Encore et encore jusqu'à ce que vous parveniez à changer les choses à la fin pour que vous sortiez de l'esprit de Vaas.

Ici la définition de la folie c'est aussi de voir des ennemis surgir d'endroits étranges, avec une sorte de maquillage de guerre, et se transformer en poussière en mourant, des voix qui vous parlent tout le temps et un décor étrange, plein de végétation sauvage, de couleurs étranges, une tour pleine de téléviseurs à tube, des morts partout, même des morts suspendus flottant dans les airs, une version étrangement démoniaque de Guapo, votre animal de compagnie dans le jeu principal et d'autres choses étranges qui apparaissent devant vous. Et la nuit ? Les choses empirent encore, car lorsque vous tuez un ennemi, il revient comme un fantôme pour vous attaquer.

Heureusement, Vaas sait toujours exactement comment fonctionne une arme et vous les trouverez en chemin pour repousser les choses que votre esprit produit alors que nous explorons des lieux uniques dans une version bizarre des îles Rook, dans le but de récupérer des clés et d'échapper à leur propre tête. Vous trouverez quelques améliorations en explorant l'esprit du méchant dans une histoire qui mélange l'action Far Cry avec un soupçon de roguelike.

Bien sûr, l'essence est toujours que, tirez sur tout ce qui vous arrive, explorez un grand monde et, dans le cas du DLC, pas aussi ouvert que le jeu principal, mais toujours assez grand. Des forêts tropicales, des maisons en ruine, des appartements avec des peintures de sang sur les murs, un volcan actif suintant de la lave, des ruines de temples, des baleines volantes et des scènes qui ressemblent à quelque chose d'un film d'apocalypse remplacent les plages paradisiaques de Yara, ainsi que des chansons avec une touche latine cède aussi la place à des compositions beaucoup plus sombres.

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Les décors sont toujours un spectacle à part

Parfois, vous voyez des souvenirs et regardez certains de vos actes les plus sadiques, revivant ces expériences, montrant à quel point l'esprit du protagoniste est perturbé. Et non seulement son esprit est plus troublé, mais les fois où nous voyons Vaas aussi, par exemple, lorsque nous entrons dans mes options d'équipement et d'inventaire, il est beaucoup plus effrayant et épuisé qu'avant, un état qui se reflète sur moi. et sur vos vêtements.

Bien sûr, cela pourrait être le reflet de la façon dont il se voit devant un miroir ou le résultat des événements de la fin de Far Cry 3. Et à propos de la fin, il y a ici de bonnes surprises pour ceux qui se plongent dans la folie jusqu'à ce que la fin.

Votre mission est de vous échapper de votre propre esprit (si c'est possible), et pour cela vous devez récupérer trois morceaux d'une lame pour votre "soeur" Citra. La relation entre ces deux-là est bien plus complexe qu'il n'y paraît et, pour la connaître, il suffit de jouer l'histoire de Far Cry 3. Ici, tout est vu à travers l'esprit tordu de Vaas. Vous avez également des erreurs et des visions avec le protagoniste du 3e jeu, Jason, et ils vous parlent tous les deux pendant que vous vous promenez dans ce monde inconnu. Vous avancez vers les tempes et recherchez des morceaux de lame et des améliorations.

La folie de Vaas a tout changé dans Far Cry

Vous commencez le jeu avec un pistolet et, pour débloquer des compétences et de nouvelles armes, vous devez parcourir la carte en collectant de l'argent et des ressources. Chaque fois que vous mourrez, vous revenez au début du jeu, la planque au milieu d'un complexe, et perdez tout ce que vous avez gagné à l'exception de vos attributs permanents. Et ainsi le jeu se déroule. Parcourez l'esprit de Vaas, collectez de l'argent et des ressources pour pouvoir acheter des améliorations comme plus de santé, la possibilité de transporter plus de seringues de guérison, d'améliorer vos compétences de combat et plus encore.

Les temples ont également des défis de hordes d'ennemis, les vaincre permet des améliorations d'armes et vous permet d'acheter de meilleures armes dans votre maison sûre. Ceux-ci seront nécessaires pour que vous puissiez continuer le jeu, mais lorsque vous mourrez, vous perdez ces choses, alors soyez conscient de votre environnement et faites attention aux ennemis.

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Jason sera une nuisance constante dans votre chaussure, réapparaissant de temps en temps pour se venger sous diverses formes, armé de nombreuses armes différentes, tandis que Cetri vous parle constamment de devenir son guerrier. Vous visiterez des lieux avec des souvenirs et, en les déverrouillant, vous verrez une partie de la vie passée de Vaas et gagnerez un morceau de la lame.

Sinon, le jeu est pratiquement le même, avec des armes et un gameplay similaire au jeu principal, ce qui est normal dans la franchise Far Cry, qui fait généralement des DLC utilisant le même moteur que le jeu principal, avec quelques changements de thème et un nouveau jeu skins, tels que fabriqués avec Far Cry 3 et Far Cry Blood Dragon ou Far Cry 4 et Far Cry Primal. Ce sont des jeux séparés mais ils sont fondamentalement le même jeu avec de nouveaux thèmes et skins. Les DLC des méchants pourraient-ils être publiés en tant que jeu indépendant ? Absolument, mais il est probable qu'Ubisoft planifiera un futur contenu autonome pour cette nouvelle version du jeu à un moment donné dans le futur.

ne fais pas confiance à ton esprit

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Je vais te tuer plusieurs fois pour ça

Une chose qui pourrait être une faiblesse est le fait que le jeu est quelque peu répétitif. Peut-être même à cause du concept DLC (qui correspond à la définition de la folie), le jeu n'ajoute pas beaucoup de variété au mélange. La plupart du temps, vous explorerez l'île, toucherez un autel, une horde d'ennemis que vous devrez tuer apparaîtra et vous obtiendrez une mise à niveau de l'arme. Allez à la planque, dépensez tout avec vos améliorations d'armes ou vos améliorations permanentes et retournez à l'exploration, affrontez une autre horde et continuez jusqu'à ce que vous obteniez toutes les pièces du couteau.

A part ça, tout au long de mon gameplay, j'ai eu un problème et on peut dire que c'était un problème sérieux : pour une raison quelconque, le jeu n'a pas sauvegardé ma progression dans la campagne ! C'est quelque chose qui m'a rendu très "fou". Je suis allé sur un gros navire à l'intérieur d'un volcan, j'ai tué des hordes d'ennemis, trois clones de Jason (et quand il vient avec le lance-flammes, préparez-vous à le maudire beaucoup) et j'ai finalement obtenu l'un des morceaux de Blade.

Je suis retourné dans mon bunker, la planque, car il n'y a que là-bas qu'il est possible de sauvegarder et de quitter le jeu, et quand je suis revenu au jeu, je n'avais plus le couteau ! Pendant une minute, j'ai pensé que je pouvais aller à l'endroit et reprendre le couteau sans avoir à passer par tous les ennemis, mais non. Il fallait tuer des hordes d'ennemis et que Jason reprenne le lance-flammes et reprenne le poignard.

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Je ne sais pas si c'était censé arriver exprès ou si c'était vraiment un problème avec le jeu, mais si vous voulez y jouer, vous feriez mieux de faire attention. Peut-être faut-il tout faire en un seul geste ? Je ne sais pas. J'ai préféré ne pas prendre de risque et aller jusqu'au bout d'un coup et avoir tout ce qu'il fallait.

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Après tout, le DLC est-il bon ou pas ?

Le contenu téléchargeable est aussi bon que votre jeu principal ! Sur le plan technique et visuel, Vaas's Insanity est tout aussi beau que le jeu principal, même dans les notes les plus basses. En haute qualité et avec le lancer de rayons activé, qui peut devenir fou, c'est vous ! Il y a tellement d'écrans de télévision avec des images et des plages, des bois, tout est si spectaculairement bien construit que, graphiquement, le jeu est impeccable.

A part ça, je crois que le seul problème que j'ai rencontré était la perte de progrès, mais comme je l'ai dit, je ne sais pas si c'est un problème ou si c'était délibéré. Considérant que les souvenirs que vous débloquez en ramassant les morceaux de lame sont restés dans ma sauvegarde, il est donc très probable que c'était quelque chose exprès et non un bug. Si vous cherchez à explorer l'esprit fou du méchant, vous feriez mieux de lui réserver un après-midi entier.

Enfin, si vous ne connaissez pas le méchant de Far Cry 3, il est possible que vous n'appréciiez pas toute la beauté de l'esprit fou de Vaas Monténégro, des références manquées et quelques œufs de Pâques cachés sur les écrans de télévision et dans ses discours et ceux de Citra, mais quand même il est possible de profiter d'une grande partie du jeu et cela augmente encore plus la curiosité de jouer à Far Cry 3 et de découvrir le reste de la série. Considérant que le jeu a été gratuit à quelques reprises sur Ubisoft Connect, il n'y a rien de plus juste que d'aller visiter Rook Island dans son apparence d'origine.

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Far Cry 6 Vaas: Insanity sortira en magasin le 16 novembre.

Où acheter?

Xbox One (optimisée pour la série S/X)R $ 275,95
Ubisoft StoreR $ 249,99
epic GamesR $ 249,99
PlayStation StoreR $ 279,90

Far Cry 6 – La folie de Vaas

Far cry 6 vaches : la folie
Far Cry 6 vaches : folie

Far Cry 6 vaches : folie

Par Paulo "Crazy"Fabris

Graphique
Musique
Gameplay
diversão

Fiche technique

Développeur: Ubisoft Toronto
Distributeur: Ubisoft
Plateformes: Amazon Luna, Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.

Pro:
Une idée excellente et créative pour réintroduire les méchants des jeux précédents;
Comme d'habitude, un paysage magnifique et des détails incroyables dans la construction du décor ;
Vaas, Citra et Jason ont toujours un commentaire amusant ou une taquinerie;

contre:
Il y aura de nombreuses hordes d'ennemis à affronter tout le temps ;
Quitter le jeu, même sauvegarder, peut signifier perdre une grande partie de votre progression ;

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4.6

Exigences minimales et recommandées

Far Cry 6 Vaas : Insanity n'est pas un jeu léger. Vous aurez besoin d'une machine à la pointe de la technologie pour jouer au jeu avec une qualité maximale et avec le lancer de rayons activé. Si vous ne souhaitez pas jouer à 60 images par seconde ou plus et en qualité 4K ou toutes les fonctionnalités incluses dans les jeux actuels, vous pouvez essayer avec un ordinateur légèrement plus modeste. Ubisoft a pensé à tout le monde et a créé un jeu que tout le monde peut apprécier. Si votre PC est capable de gérer les derniers jeux sans aucun problème, il y a de fortes chances que vous puissiez également jouer à Far Cry 6. De plus, le jeu a l'air bien quelle que soit la résolution. Voir les exigences :

Exigences minimales pour jouer à 30fps

Système d'exploitationAucun produit trouvé.
Espace disque:60 Go disponibles
ProcessadorAMD Ryzen 3 1200 1200 @ 3.Ghz ou Intel Core i5-4460 @3.1GHz
Mémoire8 Go (mode double canal)
Carte vidéoAMD Radeon RX550 (4 Go) ou NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB)
DirectXDirectX 12

Configuration recommandée pour jouer à 60 ips

Système d'exploitationAucun produit trouvé. (64-bit)
Espace disque:60 Go disponibles
ProcessadorAMD Ryzen 5 3600X @ 3.8 Ghz ou Intel Core i7-7700 @ 3.6 Ghz
Mémoire16 Go (mode double canal)
Carte vidéoAMD RX Vega 64 (8 Go) ou NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Go)
DirectXDirectX 12

Configuration recommandée pour jouer en 2K, 60 ips et sans lancer de rayons

Système d'exploitationAucun produit trouvé. (64-bit)
Espace disque:60 Go disponibles
ProcessadorAMD Ryzen 5 3600X @ 3.8 Ghz ou Intel Core i7-9700K @3.6GHz
Mémoire16 Go (mode double canal)
Carte vidéoAMD RX 5700XT (8 Go) ou NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8 Go)
DirectXDirectX 12

Configuration recommandée pour jouer en 2K, 60 ips et avec le Ray Tracing activé

Système opérationnelAucun produit trouvé. (64-bit)
Espace disque:60 Go disponibles
ProcessadorAMD Ryzen 5 5600X @ 3.7 Ghz ou Intel Core i5-10600K @4.1GHz
Mémoire16 Go (mode double canal)
Carte vidéoAMD RX 6900XT (16 Go) ou NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB)
DirectXDirectX 12

Configuration recommandée pour jouer en 4K, 30 ips et avec le Ray Tracing activé

Système d'exploitationAucun produit trouvé. (64-bit)
Espace disque:60 Go disponibles
ProcessadorAMD Ryzen 5 5900X @ 3.7 Ghz ou Intel Core i7-10700K @3.8GHz
Mémoire16 Go (mode double canal)
Carte vidéoAMD RX 6800 (16 Go) ou NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 GB)
DirectXDirectX 12

Maintenant, laissez-le là dans les commentaires : avez-vous aimé le nouveau DLC Far Cry ? Connaissiez-vous Vaas Monténégro avant de vous y replonger ? Vous attendez avec impatience le prochain DLC du Season Pass ? Profitez et lisez plus Avis Client sur notre site Web.

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Paulo Fabris est journaliste, écrivain, joueur de RPG, joueur, cosplayeur, nerd et fan d'anime depuis l'époque de TV Manchete.