Entretien avec Felipe Dantas, créateur de What the Duck

Nous avons discuté avec Felipe Dantas, le PDG de Seize Studios, qui emmènera le mignon petit canard de What the Duck au BIG Festival

Illy et le canard défieront le monde

Un GRAND match brésilien reste à venir

Le Brazil Indie Festival est sur le point de démarrer et Married Games s'est entretenu avec certains des développeurs qui lanceront leurs jeux lors de ce grand événement. En plus de vous familiariser un peu avec les jeux qui viendront au BIG Festival, vous aurez l'occasion de vous familiariser un peu avec les esprits derrière eux.

Aujourd'hui, nous avons parlé à Felipe Dantas, PDG de Seize Studios, de son What the Duck, un jeu d'action en 3D sur un jeune homme et son petit canard spirituel. En plus de développer des jeux, Felipe a déjà travaillé comme professeur d'université au Centro Universitário IESB à Brasilia. Qu'est-ce qui sera le plus difficile? Affronter des dragons avec un canard ou développer des jeux indépendants au Brésil? Felipe répond.

Rencontrez Felipe Dantas, l'un des créateurs de What the Duck

Jeux mariés - Bonjour, Felipe! Je voudrais commencer par vous remercier d'avoir accepté de parler avec Married Games. Pouvez-vous parler un peu de Seize Studios et un peu des projets que vous avez déjà réalisés?

Felipe Dantas - Je vous remercie d'avoir pris contact!

Nous sommes une équipe formée en 2016, et nous sommes basés à Brasilia, même si nous travaillons à distance. Nous avons actuellement 9 personnes avec nous. Nous avons joué plusieurs jeux ensemble, certains plus honteux que d'autres! Notre dernier lancement a été l'expansion de la Party Saboteurs: After Party, un partenariat avec un autre studio brésilien appelé L'usine de Glitch.

Nous suivons la philosophie de créer de «meilleurs jeux». Cela signifie qu'avec chaque projet, nous essayons de livrer un produit meilleur et plus gros que le précédent, et qui sait, un jour, quitter le monde un peu mieux avec les jeux que nous fabriquons.

Cette philosophie nous a fait grandir très rapidement et arriver à What The Duck, de loin notre projet le plus ambitieux.

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Felipe Dantas eo Pato Source: Instagram

MG - «Améliorer les jeux» c'est toujours ce que nous, les joueurs, voulons et la pression pour suivre la mode des jeux (car c'était une époque où tous les jeux devaient être multijoueurs) ou faire le «Clôture du trimestre fiscal», les actionnaires ou des choses comme ça obligent généralement les entreprises à livrer des jeux à la hâte et avec des milliers de correctifs. Pensez-vous que ce genre de chose pourrait être un problème pour Seize? Comment maintenir cette philosophie face aux pressions?

FD - Je pense que cela peut devenir un problème pour notre philosophie, oui. Mais en interne, nous plaisantons en disant que «c'est le genre de problème à résoudre», car cela n'arrivera que si nous avons beaucoup d'argent!

Pour l'instant, nous sommes très petits et notre pression est de garantir le salaire de chacun. Mais j'espère que le jour viendra où nous deviendrons des gens formidables et que nous pourrons maintenir notre philosophie. Tant que notre équipe actuelle reste en charge de l'entreprise, je ne vois pas que nous compromettons ce que nous considérons comme amusant pour l'argent.

Mais qui sait, non? Honnêtement, c'est un monde si lointain que, pour l'instant, il est difficile d'imaginer. Vous pouvez garder cette interview sauvegardée pour que si ce jour arrive, vous puissiez me la jeter au visage kkkkk

MG - C'est une chose importante: vous amusez-vous à créer les jeux? Ou la question de «garantir le salaire de chacun» ou un moment particulièrement difficile vous a-t-il déjà ravi ce plaisir? Et, si c'est arrivé, comment avez-vous redécouvert ce plaisir de créer?

FD - Ouais! Nous nous sommes amusés!

Bien sûr, le souci de payer les salaires, la pression pour gérer les dates et les budgets, est parfois stressant et décourageant. Mais nous avons une bonne gestion de projet afin de connaître nos propres limites et de continuer à faire ce que nous aimons.

Après tout, dans une industrie du divertissement, nous devons nous amuser, n'est-ce pas?

Prendre de nouveaux vols

MG - D'après ce que j'ai vu, vous avez également travaillé comme professeur d'université en développement de jeux. Qu'est-ce qui est plus difficile d'être enseignant ou de défier un monde magique avec un canard comme animal spirituel? Pourquoi décider de risquer d'avoir votre entreprise de jeux au lieu d'être à l'abri d'un travail d'enseignant?

FD - C'est une excellente question kkkkkk

Je crois personnellement que j'aime créer des jeux. J'adore l'expérience d'enseigner cela aux gens qui débutent aussi, mais je ne pourrais jamais simplement enseigner et arrêter de créer les jeux que j'aime tant.

Au moment où j'ai commencé à travailler dans l'industrie du jeu vidéo (vers 2010), il n'y avait pas tellement d'entreprises brésiliennes spécialisées dans ce domaine, donc le cours naturel était pour moi de créer le mien.

C'est difficile, j'avoue que je pense souvent à revenir à la sécurité d'un emploi salarié. Mais quand je vois des gens s'amuser avec les jeux que nous créons, quand nous obtenons un investissement et que nous pouvons payer des gens de l'équipe qui croient en nos idées folles ... C'est très gratifiant.

Dans un monde idéal, je peux faire les deux. J'ai mon entreprise qui donne vie aux idées folles que nous avons et je transmets cette expérience aux nouveaux membres de l'industrie plusieurs fois par semaine.

After Party, le DLC Party Sabouters créé en partenariat avec Glitch Factory

Voici le canard ...

MG - Et ton jeu sur BIG, What the Duck? Sur quoi pouvez-vous compter sans donner trop de spoiler à ce que nous y verrons?

FD - What The Duck est un RPG d'action et d'aventure qui raconte l'histoire d'un monde où les gens peuvent invoquer leur animal spirituel pour se battre. Il y a des gens avec des tigres, des dragons et plusieurs autres animaux fantastiques. Mais bien sûr, vous suivez l'histoire du gars qui a un caneton.

C'est une histoire d'acceptation de soi pleine d'humour, de coups et de plumes partout!

MG - Quelles sont ses influences ou est-il né du désir de jouer à un jeu comme celui-ci et vous n'en avez pas trouvé là-bas? "Je ne trouve pas le jeu que je veux, alors je vais en créer un!"

FD - Nous avons plusieurs références et influences! Le récit est issu d'un mélange de passions diverses, les principales étant des séries de livres comme Frontiers of the Universe (qui a même récemment remporté la série HBO! Il est devenu connu pour le film intitulé The Golden Compass), mais aussi dans plusieurs animations japonaises. comme Bleach et Knights of the zodiac.

Dès lors, nous avons construit le gameplay basé sur les jeux que nous aimons. L'exploration de What The Duck rappelle beaucoup les derniers jeux de la série The Legend of Zelda, mais les batailles sont un mélange de Devil May Cry avec Kingdom Hearts. Même le système de création d'armes dans le jeu, nous avons fait un mini-jeu rythmique, musical, très similaire au jeu Parappa The Rapper.

MG - Le jeu viendra avec un doublage en anglais, mais sera-t-il également disponible en portugais au lancement ou à l'avenir? Êtes-vous ceux qui donnent ce talent dans le doublage du jeu?

FD - Nous avons donné la priorité au doublage anglais pour que le jeu puisse toucher un plus grand nombre de joueurs. Faites voler notre canard! Mais l'intégralité du texte du jeu est disponible en portugais. Nous avons même plusieurs blagues en portugais que nous ne savons même pas comment nous allons traduire pour gringos. Référence d'Ana Maria Braga? On a. Une hache qui est aussi un stylo et qui s'appelle Machado de Assis? Nous avons aussi kkkkk

Maintenant, pour le doublage en portugais, nous sommes sur la corde raide, en fait. Nous sommes à la limite de notre budget et embaucher un doubleur professionnel pour le lancement semble un objectif de plus en plus lointain.

Mais beaucoup de joueurs nous ont demandé de le faire, et j'aimerais personnellement le faire aussi. Donc tant que le jeu aura un bon accueil au début, ce sera l'une des premières choses que nous allons chercher pour une éventuelle mise à jour!

Des idées ambitieuses

MG - «What the Duck», pour moi, me paraissait un projet très ambitieux, après tout certains développeurs indépendants préfèrent rester dans les jeux 2D ou 2.5D. N'avez-vous pas pensé à ça? «Passons à la 2D, ce qui est plus facile. Attirons l'attention sur la nostalgie des jeux de l'ère 16 bits pour notre jeu. Ce sera plus facile à convertir. »

FD - Certainement! Je ne dis pas que créer un jeu en 2D ou en pixel art est plus facile, après tout, nous avons beaucoup de jeux complexes et merveilleux comme celui-là. Mais c'est un fait que la plupart des entreprises indépendantes se spécialisent dans ce style d'art. Et c'est quelque chose auquel nous avons pensé au début de What The Duck.

Notre objectif étant de faire grandir l'entreprise, lorsque nous pensons au projet, nous réfléchissons à ce qui pourrait nous différencier. "Qu'est-ce que personne ne fait?" Bien sûr, avec un budget et une petite équipe, nous devions garder les pieds sur terre. Mais le choix de la 3D était vraiment de faire en sorte que le jeu se démarque visuellement des autres versions indépendantes.

Heureux que vous ayez remarqué! Cela signifie que nous avons atteint le but!

Quand il s'agit de le faire, le mérite revient à notre équipe incroyable, le personnel fait tout son possible pour fournir le meilleur travail possible pour le moment.

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Ce n'est pas parce qu'il a des muscles, d'énormes griffes et des dents pointues que mon canard n'en a pas… c'est le cas!

MG - Il est vraiment difficile de ne pas remarquer un jeu 3D parmi les Indes, en fait, c'est quelque chose que les indépendants étrangers ne font généralement pas. Étant donné que, avec le lancement de cartes graphiques de plus en plus puissantes, de consoles de pointe qui donnent la priorité aux graphiques en 4K, etc., vous pensez qu'il y a un risque que l'industrie indépendante soit «laissée de côté» parce que les joueurs voudront les graphismes à la place.

FD - Certainement pas! L'industrie indépendante s'est montrée de plus en plus présente et avec des ventes dépassant même les principaux titres AAA. Je pense que les deux continueront d'exister côte à côte, et peut-être que même les grandes entreprises commenceront à publier leurs adresses IP pour que les petits producteurs créent des jeux. Tout comme l'exemple du jeu «Cadance of Hyrule», où les développeurs indépendants ont eu l'opportunité de travailler avec la franchise de The Legend of Zelda.

De nos jours, le style Pixel Art ne vient pas autant d'une limitation que par le passé, mais d'une esthétique artistique. Un meilleur matériel signifie que nous pourrons avoir plus d'éléments et d'effets à l'écran. La 4k elle-même n'est qu'une résolution de sortie, donc je ne pense pas qu'elle limite du tout le marché indépendant.

MG - Quand j'ai joué au RPG de table, nous en avons parlé «Caractère de canard». "Il pouvait voler, marcher, nager, mais pas aussi bien que des animaux" experts "comme un poisson, un cheval ou un aigle". De plus, étant donné les influences animées que vous avez mentionnées, pouvez-vous dire que nous allons avoir un protagoniste avec diverses compétences dans le jeu et des rivaux qui sont meilleurs que lui à certains égards? Est-ce que ce sera son voyage pour le surmonter?

FD - Nous suivons la même philosophie que le canard! Au début du jeu, il est assez clair que le personnage principal est le pire dans tout ce qu'il fait. Il se bat toujours entre les dirigeants du monde. Chacun d'eux a l'animal spirituel basé sur le zodiaque chinois. Donc, ce sont les grands!

Mais en fait, celui qui abaisse le plus le canard est le personnage principal lui-même. Son voyage se concentre sur l'acceptation de lui-même tel qu'il est et sur la compréhension que lorsque vous vous faites confiance, même un canard peut battre un dragon!

MG - "Mais en vérité, celui qui abaisse le plus le canard est le personnage principal lui-même." à cause de son visage dans la caravane, il ne s'en soucie pas beaucoup. Au contraire, il est plus pour s'amuser. S'ils ont affronté des animaux du zodiaque chinois, alors il y aura 12 patrons, n'est-ce pas? Le jeu sera-t-il long ou les défis maintiendront-ils la rediffusion? En parlant de cela, comment appelez-vous Duckling? Le protagoniste est Illy, non? Et le canard? Au fait, pourrons-nous le personnaliser? Mettez des petits chapeaux ou quelque chose comme ça?

FD - On estime que le jeu dure environ 7 heures dans l'histoire principale, mais ce temps double pour les joueurs qui cherchent à explorer davantage le monde. Cela, le protagoniste s'appelle Illy Bavent. Mais le canard n'est qu'un canard!

Nous n'aurons pas de personnalisations majeures dans le jeu. Qui sait dans une séquence?

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Je suis dans le coin! Si vous l'assommez, c'est une pénalité!

Voler vers votre PC

MG - Parmi toutes les plateformes pour lesquelles le jeu sortira, quelle a été la plus difficile à faire et pourquoi? Quelles ont été les difficultés que vous avez rencontrées dans le développement? La pandémie a-t-elle vraiment fait obstacle?

FD - Nous lancerons d'abord pour PC. Le plus gros travail ici a été de créer le jeu, un jeu avec une portée beaucoup plus large que celle sur laquelle nous n'avons jamais travaillé auparavant. Mais nous avons l'intention à l'avenir de le lancer pour les consoles modernes. Seuls les petits tests que nous avons effectués nous ont donné mal à la tête. Comme le jeu est en 3D avec un grand monde, nous devons tout optimiser pour fonctionner sur du matériel moins puissant.

En termes de travail, la pandémie ne nous a pas beaucoup influencés, car nous travaillions déjà à distance. Mais cela a entravé l'ensemble de notre plan de marketing et de lancement, avec des événements annulés et de nouveaux qui ont abouti à un public et à une portée différents. Nous avons dû tout revoir!

MG - Et le mobile? Seize n'a-t-il pas de plans pour les jeux mobiles? Peut-être un coureur de canard? Ces petits jeux de course à travers des couloirs infinis avec le canard? Peut-être un What the Duck Go?

FD - Nous produisons un jeu mobile en utilisant une mécanique de mini-jeu dans What The Duck. C'était un processus naturel quand nous avons vu que le mini-jeu était très amusant et qu'il se déroulait directement dans la paume de votre main.

Alors oui, c'est quelque chose que nous voulons explorer, mais pour l'instant pas de gros plan comme un kkkk «What The Duck Go»

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Arrive "Duck Move!" Maintenant c'est mauvais pour les ennemis ... je pense

MG - Alors, est-ce que la nomination pour jouer à BIG a récompensé tous ces efforts? Qu'avez-vous ressenti en sachant que vous aurez cette chance de jouer pour tout le monde lors d'un événement comme celui-ci?

FD - Certainement! C'est toujours gratifiant quand ils reconnaissent le potentiel du jeu. Nous sommes ravis de la dernière ligne droite du lancement, et pouvoir le montrer au plus grand nombre à l'avance, c'est génial!

MG - Et pour terminer: voulez-vous envoyer un message aux lecteurs mariés? Et pour ceux qui pensent entrer sur le marché des jeux, que conseillez-vous?

Je dois juste remercier les lecteurs aussi! Il est très important qu'ils donnent aux petits studios une chance de les surprendre!
Nous essayons d'intégrer la communauté au développement. Diverses armes, missions et blagues dans What The Duck étaient des idées qui venaient tout droit de nos réseaux sociaux! Pour ceux qui veulent en faire partie, suivez-nous en tous réseaux sociaux!

Et pour ceux qui veulent entrer sur le marché des jeux, mon plus gros conseil est: entrez!
N'attendez pas qu'un miracle tombe du ciel! Internet regorge de merveilleux cours gratuits et de tutoriels sur la façon de développer les types de jeux les plus divers. Les studios brésiliens sont également très réceptifs, et dans la mesure où nous pouvons vous aider, il vous suffit de contacter les personnes à qui nous parlons et de vous donner des conseils plus ponctuels! Faisons des jeux incroyables !!!

Étreintes

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Qui n'a pas de canard, chasse avec une hache

Qu'est-ce que le canard est un RPG d'action-aventure se déroulant dans un monde où certaines personnes peuvent invoquer leur animal spirituel pour se battre. Parmi les personnes avec des dragons ou des tigres, vous êtes celui qui a un caneton. Le jeu est exclusivement disponible sur PC, sur Steam, et la date de sortie est prévue pour la seconde moitié de 2.

En plus de notre chat, vous pouvez également en savoir plus sur le travail de What the Duck, Felipe et Seize Studios au BIG Festival, qui se déroule du 3 au 9 mai et sera diffusé en ligne. Le programme complet de l'événement sera publié prochainement. Pour plus d'informations sur les jeux indépendants du Brésil, accédez au site officiell.

Alors, excité d'avoir votre caneton de compagnie? Défiez le monde et prouvez que vous n'êtes pas le canard? Contactez-nous dans les commentaires et en savoir plus sur le BIG Festival à site nosso.

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Paulo Fabris est journaliste, écrivain, joueur de RPG, joueur, cosplayeur, nerd et fan d'anime depuis l'époque de TV Manchete.

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