Sony annonce God of War sur PC

PlayStation a annoncé aujourd'hui l'arrivée de God of War sur PC. Le jeu de Santa Monica sortira sur la plate-forme le 14 janvier 2022, avec une caméra cinématique non coupée alors qu'il suit Kratos et Atreus à travers les royaumes, véritable option de résolution 4K sur les appareils prenant en charge un nombre illimité d'images par seconde.

Le jeu proposera également plusieurs autres nouvelles fonctionnalités sur PC, telles que la possibilité de configurer l'expérience visuelle en fonction de l'équipement ; intégration complète avec NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), afin que le lecteur n'ait pas à sacrifier les paramètres graphiques avancés pour de bonnes performances ; la technologie NVIDIA Reflex à faible latence, qui permet une expérience plus réactive ; et prise en charge des écrans ultra-larges 21:9.

Par ailleurs, il a également été révélé que la version PS4 du jeu avait enregistré en août la barre des 19,5 millions d'exemplaires vendus dans le monde, confirmant le rôle du titre comme l'un des plus gros succès des PlayStation Studios.

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God of War pour PC sera un projet ambitieux

Selon Blog PlayStation»Notre objectif principal en apportant God of War sur PC est de mettre en évidence le contenu exceptionnel que l'équipe a créé et de tirer parti du matériel puissant offert par la plate-forme pour créer une version du jeu incroyable, magnifique et performante.

Vous pourrez profiter de tout le potentiel de notre caméra cinématique non coupée alors qu'elle suit Kratos et Atreus à travers les royaumes, avec l'option d'une véritable résolution 4K, sur des appareils compatibles 4K, plus un nombre illimité d'images par seconde.

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La version PC comprend plusieurs options graphiques afin que vous puissiez configurer votre expérience visuelle en fonction de votre équipement. Des ombres haute résolution et de l'espace d'écran amélioré et des réflexions à l'occlusion ambiante avec GTAO et SSDO - God of War sur PC peut atteindre une qualité visuelle unique à la plate-forme. 

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« Nous sommes également heureux d'annoncer que nous aurons une intégration complète avec NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) disponible sur RTX™ ! Vous n'aurez pas à sacrifier les paramètres graphiques avancés et la résolution de sortie pour bien fonctionner dans God of War.

En plus du DLSS, nous disposerons également de la technologie NVIDIA Reflex à faible latence. La technologie Reflex permet une expérience plus réactive, vous pouvez donc réagir plus rapidement et créer de meilleurs combos.

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En plus des améliorations graphiques et des performances, la version inclura la prise en charge des écrans ultra-larges 21:9 !

"Des luttes sanglantes aux moments plus calmes où vous pourrez profiter de la beauté surnaturelle des neuf royaumes de la mythologie nordique, notre prise en charge grand écran fera de chaque instant une véritable expérience cinématographique.

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Les plans pour God of War sur PC incluent la prise en charge des commandes et la personnalisation pour mapper le clavier. Pour ceux qui préfèrent jouer avec une manette, elle prendra en charge les manettes sans fil Dualshock 4 et DualSense, en plus de nombreuses autres manettes. Quant aux joueurs qui utilisent la souris et le clavier, il sera possible de personnaliser complètement les commandes pour créer un schéma de contrôle qui fonctionne comme le joueur le souhaite. 

Enfin, lorsque vous achetez God of War pour PC, vous recevrez également le contenu suivant :

  • Ensemble d'armure du vœu de mort pour Kratos et Atreus
  • Apparence de bouclier du gardien de l'exil
  • Peau de bouclier Buckler of the Forge
  • Apparence de bouclier d'âme elfique brillant
  • Peau de bouclier Dökkenshieldr 

« Et c'est tout pour aujourd'hui ! Nous aurons plus de détails à partager au cours des prochains mois à l'approche de la sortie le 14 janvier 2022. Nous apprécions votre soutien continu à God of War, et nous espérons que cette version du jeu pourra créer une expérience cinématographique unique pour Les fans de God of War, nouveaux et anciens !"

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Paulo Fabris est journaliste, écrivain, joueur de RPG, joueur, cosplayeur, nerd et fan d'anime depuis l'époque de TV Manchete.