Voir la date de sortie et les exigences pour GTA The Trilogy

Rockstar annonce la date de sortie des versions mises à jour de GTA 3, Vice City et San Andreas et dévoile également des plans pour Game Pass et PlayStation Now

Cela fait quelques jours que nous n'avons pas entendu parler de la version remasterisée et mise à jour des classiques de Grand Theft Auto, mais maintenant Rockstar a publié les exigences pour GTA La trilogie - L'édition définitive, en plus de la date de sortie. Le jeu sortira dans les magasins le 11 novembre. De plus, Rockstar a détaillé des plans de sortie en versions physiques et a annoncé les différentes mises à jour et améliorations incluses dans les trois jeux : GTA III, Vice City et San Andreas.

À compter de la date de sortie, le pack sera disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch et PC via Rockstar Games Launcher et une édition physique pour Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch et PS4 sortiront le 7 décembre, mais rien n'a été dit sur une version physique pour la PS5.

De plus, une version autonome de GTA : San Andreas The Definitive Edition arrivera sur le Game Pass le 11 novembre, tandis que GTA III The Definitive Edition sera disponible sur PlayStation Now à partir du 7 décembre.

gta les exigences de la trilogie
En attendant le mème en 4k

Quelle est la prochaine étape et quelles exigences pour GTA The Trilogy

En termes d'améliorations de contrôle, les joueurs peuvent s'attendre à des cibles et à un objectif fixes, ainsi qu'à des armes améliorées et à des roues de sélection de stations de radio. Les mini-cartes ont également été mises à jour afin que les joueurs puissent définir des points de cheminement vers des emplacements spécifiques. Les succès et les trophées sont également mis à jour.

La version Switch prend en charge le gyroscope et les joueurs peuvent utiliser l'écran tactile pour zoomer sur la caméra, effectuer un panoramique et effectuer des sélections de menu. L'édition PC, quant à elle, prend en charge Nvidia DLSS et plus de connectivité au Rockstar Games Social Club.

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Le système d'éclairage de chaque jeu a également été « reconstruit » et offre de meilleures ombres, météo et reflets. Les modèles de personnages et les véhicules sont également mis à jour, tandis que les bâtiments, les armes, les routes et les intérieurs ont des textures à plus haute résolution. Ailleurs, les fans peuvent s'attendre à "un nouveau feuillage, des surfaces plus lisses et une distance de dessin plus longue pour assurer un nouveau niveau de profondeur et de clarté dans le monde entier".

Sur PS5 et Xbox Series X | S, les jeux peuvent fonctionner à 4K / 60FPS. L'édition définitive a été développée par un studio apparemment nouveau appelé Grove Street Games utilisant l'Unreal Engine.

Exigences minimales
Système opérationnel10 64-bit Windows
ProcessadorIntel Core i5-6600K / AMD FX-6300
Mémoire vive8 GB
Carte vidéoNvidia GeForce GTX 760 2 Go / AMD Radeon R9 280 3 Go
Disque Épée45 GB
Exigences recommandées
Système opérationnel10 64-bit Windows
ProcessadorIntel Core i7-2700K / AMD Ryzen 5 2600
Mémoire vive16 GB
Carte vidéoNvidia GeForce GTX 970 4 Go / AMD Radeon RX 570 4 Go
Disque Épée45 GB

L'évolution de GTA et Rockstar

Le pack comprend des versions mises à jour de GTA III, Vice City et San Andreas, avec des « commandes modernes inspirées de GTA V », ainsi que des « améliorations visuelles générales », y compris des mises à jour de résolution et « une fidélité visuelle améliorée dans le monde entier ». Malgré les mises à jour, chaque jeu conservera son "esthétique originale et distincte".

Le co-directeur du studio Rockstar North, Aaron Garbut, a partagé quelques réflexions sur GTA III et sur la façon dont les jeux Rockstar ont grandi et évolué au fil des ans.

"GTA III a aidé à clarifier notre approche de la création de jeux et c'est quelque chose qui nous est resté dans chaque jeu que nous créons, de GTA III à GTAV, la série Red Dead Redemption et tout le reste : nous nous concentrons sur la création de mondes – et leur création mondes aussi crédibles, détaillés, intéressants, variés et vivants que possible », a déclaré Garbut.

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«Nous voulons créer des mondes dans lesquels vous avez l'impression de vivre, qui se sentent dynamiques et pleins d'autres personnages. Où ce n'est pas seulement une façade qui prend vie autour de vous et pour vous, mais un lieu aussi réel que possible, et qui regorge d'histoires, de personnages, d'événements et de choses amusantes et intéressantes à faire.

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Paulo Fabris est journaliste, écrivain, joueur de RPG, joueur, cosplayeur, nerd et fan d'anime depuis l'époque de TV Manchete.