FIST remporte une bande-annonce comparative avec le Ray Tracing

En plus des meilleures performances de NVIDIA DLSS, le jeu dispose de superbes graphismes en Ray Tracing et de la prise en charge de NVIDIA Reflex, ce qui apporte une baisse de latence allant jusqu'à 45%

POING. est illuminé via le lancer de rayons et cela inclut les réflexions via le lancer de rayons, l'éclairage global et les caustiques de l'eau qui améliorent considérablement la qualité de l'image dans le jeu. DLSS garantit jusqu'à 3 fois l'amélioration des performances en résolution 4K avec Ray Tracing, qui est utilisé partout dans FIST. Avec DLSS activé, le jeu fonctionne à 60 FPS en 4K avec Ray Tracing, sur toutes les cartes au-dessus de GeForce RTX 3060 You !

L'aventure de la plate-forme FIST: Forged in Shadow Torch arrive sur PC aujourd'hui, et le jeu regorge de technologies NVIDIA telles que NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex et Ray Tracing. Éclairage Ray Tracing, jusqu'à 3 fois plus de gain de performances avec NVIDIA DLSS. Voir la bande-annonce comparative de FIST avec DLSS en 4K :

Comme pour les ordinateurs portables, NVIDIA DLSS permet aux utilisateurs d'une GeForce RTX d'avoir une expérience encore meilleure dans FIST: Forged in Shadow Torch, avec tous les paramètres sur une fréquence d'images maximale et fluide. Comme le montre le tableau ci-dessous :

FIST remporte la bande-annonce et affiche 45% de latence en moins avec NVIDIA Reflex

Fist remporte une bande-annonce comparative
L'éclairage par lancer de rayons, c'est autre chose

Dans FIST: Forged in Shadow Torch, TiGames utilise la technologie pour réduire la latence jusqu'à 45%. Shanghai TiGames Network Technology Limited et NVIDIA proposent quelque chose de spécial aux joueurs FIST GeForce : Forged in Shadow Torch. L'expérience de jeu sur un GPU GeForce RTX est aussi immersive que possible.

À propos de NVIDIA

L'invention du GPU par NVIDIA (NASDAQ : NVDA) en 1999 a déclenché la croissance du marché des jeux sur PC, redéfini l'infographie moderne et révolutionné l'informatique parallèle. Plus récemment, l'apprentissage en profondeur via le GPU a ouvert la voie à l'IA moderne - le prochain âge de l'informatique - avec le GPU agissant comme le cerveau des ordinateurs, des robots et des voitures autonomes qui perçoivent et comprennent le monde. Plus d'informations à votre site officiel.

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Bande-annonce de lancement de FIST RTX :

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Avatar de paulo fabris

Paulo Fabris est journaliste, écrivain, joueur de RPG, joueur, cosplayeur, nerd et fan d'anime depuis l'époque de TV Manchete.