World War 3: le mode de jeu créé par la communauté est sorti

D'abord, La Ferme 51 a le plaisir d'annoncer qu'un nouveau mode de jeu communautaire est arrivé dans la troisième guerre mondiale! Après des tests approfondis et de nombreux ajustements au cours de son passage sur les serveurs PTE, l'équipe est ravie d'annoncer que Breakthrough est en ligne.

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L'idée de ce mode de jeu, Breakthrough, est venue directement de la communauté de Première Guerre mondiale 3. Un groupe de joueurs a contacté le La Ferme 51 demander à l'équipe s'ils pouvaient configurer des serveurs fermés afin qu'ils puissent expérimenter une idée d'un mode de jeu qui leur semble adapté au jeu, avec des instructions pour quiconque souhaite participer aux tests. Après quelques événements réussis, l'équipe a adopté l'idée et l'a raffinée d'une manière qui s'inscrivait dans la troisième guerre mondiale.

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La Ferme 51 avait prévu d'inclure un mode de jeu communautaire depuis le début de l'accès anticipé.

Qu'est-ce que Breakthrough - World War 3?

En tant que troisième mode de jeu actuellement disponible dans World War 3, Breakthrough se situe entre Team Deathmatch et Warzone. Les joueurs sont divisés en deux équipes qui tentent de combattre les actions de l'autre, l'équipe attaquante essayant de détruire les stations de radio disséminées sur la carte, tandis que l'équipe en défense essaie de les arrêter. Les stations de radio peuvent être détruites de plusieurs manières, l'option principale utilisant des charges explosives placées pour détruire la zone. Des informations plus détaillées sur Breakthrough, le nouveau mode de jeu communautaire, peuvent être trouvées ICI, mais les règles principales du mode de jeu Breakthrough sont:

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  • Le match dure entre 15 et 30 minutes
  • 10 contre 10 joueurs, répartis également entre attaquants et défenseurs
  • Les attaquants tentent de détruire les stations de radio, tandis que les défenseurs tentent de les arrêter
  • Après la neutralisation réussie des radios aux deux points adjacents (A1 et A2, B1 et B2, etc.), la ligne de front est repoussée;
  • Les défenseurs doivent battre en retraite en toute sécurité en 60 secondes car ils sont marqués pour les attaquants pendant la retraite
  • Si les attaquants détruisent toutes les stations de radio, ils gagneront
  • Si les défenseurs empêchent à tout moment les attaquants de détruire les stations de radio et que le chronomètre atteint zéro, ils gagneront
  • Les joueurs peuvent utiliser toutes les attaques disponibles
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Étudiant en jeux numériques et programmeur en herbe. Accro aux jeux de LEGO et de stratégie.