Scopri tutto su The Sims 5

The Sims 5 avrà il multiplayer? Modalità storia? Sviluppo dell'unità? Quello che sappiamo finora sulla prossima uscita di Maxis ed Electronic Arts.

Uno dei giochi più amati nel mondo dei giochi, The Sims, sta per vincere una nuova versione. Se seguiamo la regola di rilascio di Maxis ed Electronic Arts, per rilasciare una versione ogni 5 o 6 anni, possiamo dire che la vita di The Sims 4 è giunta al termine. Ma anche se sono passati 7 anni dalla sua uscita, cosa c'è di concreto in The Sims 5 fino ad ora?

The sims 5
Il trailer potrebbe essere falso, ma sicuramente il Super Llama sarà presente

Voci su The Sims 5

Finora, non c'è nulla di ufficiale su The Sims 5, tranne il fatto che è stato confermato dal direttore di EA Laura Miele, confermato in un'intervista a Geoff Keighley, che il team sta già lavorando a una nuova versione del gioco. È possibile visualizzare l'intervista tramite il Avvoltoio.

“E poi farlo insieme - penso che una delle nostre più grandi opportunità con The Sims sia la componente di connessione sociale che dobbiamo portare a questo marchio e franchise. Il team sta lavorando duramente sulla prossima generazione di questa esperienza. "Laura Miele

Tuttavia, fino ad ora, le voci fino al momento del gioco mostrano che il gioco avrà una modalità multiplayer, una modalità storia e sarà sviluppato sulla piattaforma Unreal Engine. Queste informazioni sono state divulgate tramite offerte di lavoro presso EA Games per la divisione del lavoro con il gioco The Sims 5.

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Sebbene non ci sia alcuna conferma ufficiale che i posti vacanti provengano da The Sims 5, ci sono forti prove che sono posti vacanti per la prossima generazione del gioco, dal momento che quando EA cerca professionisti per lavorare nell'attuale generazione del gioco, sono chiaramente descritti. come per "The Sims 4" e non solo "The Sims" come sono i posti vacanti descritti.

Progettista narrativo senior

Secondo descrizione del posto vacante, il progettista narrativo senior di The Sims sarà responsabile di "guidare lo sviluppo dell'esperienza narrativa dai prototipi iniziali al design finale" e dovrebbe avere "una conoscenza approfondita su come creare le migliori storie ed esperienze per i nostri giocatori. "

Inoltre, il Designer dovrà conoscere i seguenti punti:

  • Esplora nuovi modi per dare vita ai personaggi e creare esperienze emotive in un'esperienza di simulazione non lineare.
  • Definire e mantenere la visione narrativa del progetto.
  • Lavora con varie discipline per indirizzare e implementare i personaggi, le impostazioni, gli obiettivi e le bozze dei conflitti nel gioco.
  • Collabora con il team degli strumenti per migliorare il flusso di lavoro e i processi.
  • Crea documentazione di progettazione per supportare gli sforzi di prototipazione.
  • Collaborare con i direttori dello sviluppo per tenere traccia delle attività, identificare i rischi e chiarire i cambiamenti nel lavoro.
  • Collabora con UX per progettare, ricercare e implementare risorse, in particolare per introdurre elementi narrativi e decisioni.
  • Assistere la leadership del team nella raccolta dei materiali di presentazione.
  • Testare, partecipare a sessioni UXR e partecipare all'organizzazione di feedback / percezioni.
  • Documenta i risultati per un uso futuro nello sviluppo di Sims.

Vengono inoltre evidenziate le qualifiche necessarie per coprire il posto vacante, rafforzando ulteriormente la voce secondo cui The Sims avrà una modalità storia.

  • Esperienza significativa nella progettazione del genere di giochi narrativi, in particolare nell'area della creazione della pipeline di produzione per integrare la storia con il gameplay.
  • Esperienza significativa nella scrittura di storie di fantasia, esperienze idealmente interattive.

Tutto ciò indica che la storia coinvolgerà la partecipazione dei giocatori e dovrebbe essere influenzata dalle loro azioni e decisioni, a differenza delle storie che conosciamo dai giochi di The Sims 2 e The Sims 3. In queste versioni precedenti, le famiglie avevano le loro storie (come il rapimento di Laura Caixão), ma niente di tutto questo è stato influenzato dal giocatore. Quindi, se questa informazione viene confermata, avremo per la prima volta nel franchise una storia e non solo obiettivi da raggiungere fino a quando il Sim non muore di vecchiaia o ti stanchi e inizi un'altra famiglia.

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Questi posti vacanti possono essere tuoi!

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multiplayer competitivo

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Laura Caixão era presente in The Sims Social

Un altro spot pubblicato da EA / Maxis per The Sims 5 è tre Ingegneri software di back-end, che si concentrano sullo sviluppo di "servizi Web reattivi, resilienti, altamente scalabili e disponibili a livello globale" e "Combinano in modo creativo le migliori pratiche di sicurezza e le tecniche originali per mantenere i dati degli utenti al sicuro e prevenire le frodi".

Vedi gli incarichi di lavoro:

  • Sviluppare servizi Web reattivi, resilienti, altamente scalabili e disponibili a livello globale che supportano milioni di giocatori;
  • Combina creativamente le migliori pratiche di sicurezza e le tecniche originali per mantenere i dati degli utenti al sicuro e prevenire le frodi;
  • Applicare e migliorare l'implementazione di servizi e strategie di problem solving che massimizzano i tempi di attività;
  • Promuovere la progettazione e l'implementazione di API e protocolli coerenti, formalizzati e testabili;
  • Dimostrare eccellenti capacità tecniche di risoluzione dei problemi in base a requisiti che cambiano iterativamente durante lo sviluppo del gioco;
  • Autore e revisione di documenti di progettazione tecnica e specifiche API che descrivono in dettaglio i requisiti software;
  • Mantenere una serie di test automatizzati che convalidano l'accuratezza dei servizi di back-end;

Secondo questa descrizione, possiamo aspettarci una sorta di sistema anti-cheat per il gioco. Oltre al posto vacante, lo stesso CEO di EA Games Andrew Wilson ha menzionato in un'intervista che la società sta lavorando per portare The Sims 5 in modo competitivo:

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“Quando pensiamo a The Sims - ancora una volta, intendo le motivazioni del gioco - ispirazione, fuga, interazione sociale, creazione, miglioramento personale, competizione. Di solito, ciò che The Sims fa è davvero concentrarsi sull'appagamento di motivazioni e ispirazioni, sulla fuga, sulla creazione, sull'auto-miglioramento e non necessariamente sul concentrarsi tanto sull'interazione sociale e sulla competizione.

Siamo molto ansiosi! Questo è un gioco che non ha davvero concorrenza nella sua categoria per fornire e soddisfare queste motivazioni per i giocatori, e pensiamo alle innumerevoli opportunità di crescita per noi per i molti, molti anni a venire ".Andrew Wilson

Non sai cosa sarà incluso come elemento competitivo online in The Sims 5, ma, qualche anno fa, The Sims ha già sperimentato alcune forme di interazione online, come The Sims Social, giocato sui social network come Facebook e Orkut. In questi giochi era possibile invitare amici per velocizzare la costruzione di oggetti e stanze.

C'era anche, nel 2002, The Sims Online. Il servizio è terminato nel 2008 ed è stato un fallimento, dando a EA una perdita stimata di $ 20 milioni. La mancanza di aggiornamenti e supervisione del gioco da parte di EA lo ha trasformato in una "chat room sopravvalutata". Con un canone mensile di circa $ 9, il gioco non aveva obiettivi e tutto ciò che veniva costruito richiedeva l'uso di speciali monete di gioco (che erano difficili da ottenere) o con soldi veri.

Inoltre, la mancanza di moderazione da parte della società ha reso il gioco un rifugio per le prostitute di Sims, che hanno scherzato sulle monete, e un terreno fertile per possibili veri predatori sessuali che potrebbero tentare di attirare i bambini che giocavano. Hanno comunque provato a riformulare il gioco e trasformarlo in un "EA Land", ma anche così, le scarse vendite e gli innumerevoli problemi finirono per decretare la fine del progetto.

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Unreal Engine

Oltre a queste aperture che hanno attirato l'attenzione dei simmer, ci sono anche 16 aperture relative allo sviluppo software legate allo sviluppo tramite l'Unreal Engine, un motore grafico in grado di generare grafica molto più realistica. Tra l'elenco dei giochi che utilizzano questo motore grafico, possiamo evidenziare giochi come Fortnite, ARK: Survival Evolved, Life is Strange 2, Star Wars Jedi: Fallen Order.

A quanto pare, un prototipo realizzato per gli sviluppatori è già stato messo a disposizione dei membri del team creativo. Ovviamente, sebbene questo posto vacante sia stato pubblicato da EA, ciò non significa che il gioco sarà sviluppato interamente da Unreal. Tutto questo potrebbe essere solo un test per una nuova generazione del gioco, così come The Sims 4 Olympus, una versione di prova in cui gli sviluppatori giocano con idee e possibilità.

Per avere un'idea di come sarebbero i Sims realizzati a Unreal, possiamo evidenziare il fangame creato dal simmer Gabriel Justo (BJ Productions) che sta ricreando The Sims 2 - Shipwrecks su Unreal.

Mentre The Sims 5 non arriva

Tuttavia, questa è solo una speculazione e l'attuale generazione, The Sims 4, ha appena ricevuto nuove espansioni chiamate Kit, pacchetti di espansione più piccoli con meno oggetti che seguono un tema. Finora sono stati lanciati i Kit "Cozinha Campestre", "Moda Retro" e "Faxina Fantástica".

The Sims è un simulatore di vita sviluppato da Maxis e pubblicato da EA Games. In esso crei i tuoi personaggi, costruisci case come vuoi, puoi trovare un lavoro, relazioni, creare una famiglia o fare quello che vuoi. Il franchise ha diversi titoli e diversi spin-off, rilasciati per PC e diverse console come PlayStation, Xbox, Nintendo Wii e persino per Mega Drive di Sega.

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Allora, cosa ti aspetti dal prossimo gioco del franchise? Ditecelo nei commenti e prendetevi il tempo per leggere di più su The Sims su il nostro sito web.

Fonte: sim ala

Avatar di paulo fabris

Paulo Fabris è un giornalista, scrittore, giocatore di giochi di ruolo, giocatore, cosplayer, nerd e fan degli anime sin dai tempi di TV Manchete.