Monster Hunter World: vale ancora la pena giocare nel 2021?

Un famoso gioco Capcom che è persino diventato un film. Vale la pena imbarcarsi nel nuovo mondo di Monster Hunter in questi giorni? Scoprilo

Monster Hunter World (MHW), è l'ultimo gioco della serie. Monster Hunter, con il lancio iniziale nel dicembre 2017 e il lancio globale nel 2018 da parte di Capcom, nel 2021 sono trascorsi 3 anni dal suo lancio globale. Contenente un mix di elementi dei vecchi giochi e l'aggiunta di nuove meccaniche che lo hanno reso rapidamente uno dei preferiti dai fan della serie e il gioco più venduto di Capcom.

Non è ancora chiaro se MHW sia un gioco spin-off o una continuazione dei titoli precedenti, ma è abbastanza chiaro che ignorare gli eventi o non concentrarsi su di essi aiuta ad attirare nuovi giocatori e persone nuove nel gioco. La domanda è: se si tratta di uno spin-off, allora va bene che alcuni mostri che, secondo la tradizione del gioco, sarebbero dovuti essere morti da molto tempo, come Fatalis, si presentano. Se no, ci sono più Fatalis nel mondo? Quanti Fatali ci sono? Fatalis non è davvero morto? Non puoi saperlo.

Quindi, che tu sia un giocatore di vecchia data o un principiante del gioco, avrai la possibilità di affrontare questo e molti mostri già conosciuti dalla tradizione di Monster Hunter. Con molto tempo dalla sua uscita e con il suo successore, Monster Hunter Rise, vicino a raggiungere i PC, il dubbio è, vale ancora la pena giocare a MHW? Troverai ancora amici di caccia online? Sarà divertente inseguire i mostri da solo? Scopriamolo in questa analisi.

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Monster Hunter World - Trailer di Ancient Dragons

La storia di Monster Hunter World

Ogni 10 anni c'è la grande migrazione degli antichi draghi in una terra chiamata Nuovo Mondo. I ricercatori della Hunters Guild non sanno perché, ma 4 spedizioni sono già state inviate in questo luogo per cercare di capirlo e non ci sono ancora abbastanza informazioni sulla migrazione e nemmeno notizie sulle spedizioni precedenti, quindi siamo partiti per la spedizione di giovedì , opportunamente chiamato “Il Quinto”.

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Seguiamo con avventurieri inviati ad esplorare questo fenomeno all'interno di una nave, dove vediamo diversi avventurieri cacciatori e i loro aiutanti, gli "assistenti". Mentre il cacciatore si occupa della protezione e della caccia efficace dei mostri, gli assistenti si occupano della parte di ricerca e studio, lasciando i cacciatori più tranquilli a fare ciò che sanno fare meglio. Superiamo la barca in visuale in prima persona fino a raggiungere un tavolo dove un assistente è seduto a leggere.

È scomodamente cacciata dal tavolo da "Animated Farm" (o Ace Cadet se hai giocato ai giochi precedenti o Aiden, come viene chiamato in Monster Hunter Legends o nel film. In effetti, la scena che vediamo all'inizio di Legends potrebbe un attimo prima del nostro arrivo. Ci viene presentata anche “Assistente Seria” (o Lea, come veniva chiamata nel film. Particolare interessante è che è stata interpretata dalla brasiliana Nanda Costa).

Dopo una rapida chiacchierata andiamo alla schermata di personalizzazione del personaggio. Qui scegliamo se saremo un ragazzo o una ragazza, quale set iniziale di armi sceglieremo (pelle o metallo), capelli, trucco/tatuaggi, occhi, naso e così via. Una personalizzazione ragionevolmente ben dettagliata. Personalizzeremo anche il nostro amico, un assistente felino che ci aiuta in battaglia. Se conosci il gioco, conosci l'importanza di questi gattini. Scegli anche tu il tuo nome, ma è irrilevante, nessuno ti chiamerà così nella storia.

Personaggio creato, quindi parleremo con il nostro assistente, che si chiama "Assistente". Non ha un nome, ma a volte può essere definita "assistente dello scherzo" o "assistente animato", ma in generale sarà solo l'"assistente". A una parte della community non piace, ma io la amo davvero! Nel film Monster Hunter è stata interpretata dall'attrice giapponese Hirona Yamazaki.

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Era perfetta come assistente

Sta guardando il mare agitato con grande curiosità quando la nave inizia a dondolare pesantemente. Saliamo sul ponte per scoprire che la nostra flotta sta seguendo la stessa rotta dell'antico drago. Zorah Magdaros. Una creatura gigantesca, delle dimensioni di un'isola, che distrugge facilmente parte della flotta e si muove come se avesse appena colpito degli insetti. Siamo caduti sulla sua schiena e dobbiamo trovare una via d'uscita. Abbiamo imparato i primi tutorial su come muoverci, arrampicarci, correre e usare il gancio. Alla fine siamo riusciti ad uscire grazie ad una specie di mostro volante simile a uno pterosauro e siamo arrivati ​​nel nuovo mondo.

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Venendo nel nuovo mondo dopo un naufragio

Ancora un po' di tutorial e finalmente troviamo alcuni mostri come il Great Jagras e il terribile Anjanath, e veniamo anche salvati dal Field Team Leader (personaggio chiamato Hunter nel film e interpretato da Tony Jaa) che ci porta alla nostra base, Astera , dove finalmente prenderemo le nostre armi e inizieremo a cacciare mostri, creando la vecchia storia di un avventuriero principiante che gradualmente sale alla ribalta fino a diventare una leggenda. Ora tocca a te scoprire la connessione tra Zorah Magdaros e la migrazione degli antichi draghi.

Gameplay per principianti e veterani

Prima del gameplay stesso, è necessario dare un'enfasi particolare all'intelligenza artificiale implementata nel gioco, facendo in modo che i mostri mirino ai membri con armi specifiche o che si trovano a una certa distanza e cercando comunque di eliminare prima i più deboli, dando priorità a quelli con prima la scarsa salute. La cosa più incredibile è che ogni mostro ha il proprio territorio all'interno delle regioni disponibili, occasionalmente o attraverso l'interferenza del giocatore un mostro può finire per invadere il territorio di un altro e provocare combattimenti sul terreno.

Ora non commettere errori, la vecchia storia stessa aumenta ancora le aspettative, al punto che i fan più anziani sono diventati più apprensivi quando hanno annunciato che Monster Hunter World sarebbe stato ambientato nel nuovo mondo. È un po' difficile da spiegare e facile da capire quando si gioca, più che cacciare mostri e superare difficoltà essendo più deboli del proprio nemico, non lo vediamo in abbondanza in “soulslike”.

Monster Hunter World ci offre qualcosa di diverso, siamo parte di una cultura che ama il pericolo, affrontare mostri con armi più grandi del personaggio lo rende lento, facendoti adattare e provando a usare altri utensili per assistere nella caccia, come trappole naturali o create dal giocatore prima o anche durante le cacce.

Le animazioni culinarie di Monster Hunter World sono un'opera d'arte, sì, la cucina è una parte importante del gioco che passa inosservata ai giocatori alle prime armi, quindi assicurati di dargli un'occhiata. Sarai comunque accolto dallo chef, vengono organizzati festival per celebrare i tuoi migliori risultati e noterai prima o poi che tutte le animazioni di interazione e le animazioni di cucina seguono il tono festoso e divertente menzionato in precedenza.

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Monster Hunter World si concentra sulla co-op, quindi più giocatori possono incontrarsi, interagire e giocare insieme, ma un nuovo giocatore troverebbe tutte quelle promesse anche nel 2021? No, i giocatori veterani non si trovano così spesso all'interno di Monster Hunter World, ma ciò non significa che il gioco sia morto, al contrario, il gioco ha una forte base di giocatori costanti.

I giocatori veterani sono appena "migrati" e si trovano più spesso in gruppi dedicati, principalmente su piattaforme come "Discord", questo significa che anche se non ci sono gruppi di persone nella lobby, la chiamata SOS riceverà comunque risposta. È ancora possibile trovare queste stesse lobby che esplodono di vita durante eventi stagionali e festivi come i festival invernali ed estivi, di Natale e di Halloween.

Un bellissimo nuovo mondo da esplorare e ascoltare

Mondo dei cacciatori di mostri
Lo splendido scenario di Iceborne

Monster Hunter World presenta la migliore grafica mai vista nella serie Monster Hunter, donando un aspetto sorprendente e incantevole, ovviamente, grazie ad essere un gioco all'avanguardia che sfrutta appieno l'hardware più moderno, sia su console e su PC Colora i dettagli in ogni area esplorabile del gioco creando scene tratte da un libro fantasy, mostri con colori più realistici rispetto a quelli presentati in precedenza. La grafica si concentra ancora sul realismo, dalla creazione del personaggio ai mostri e persino alle armi e armature create, ma quanto realismo ha un gioco su pistole giganti e creature delle dimensioni di camion che danno fuoco?

Questo è uno dei differenziali di Monster Hunter World, la miscela di elementi realistici con qualcosa che proviene direttamente da un cartone animato, questa miscela aiuta anche a immergere il giocatore nella cultura del pericolo! Perfettamente in sintonia con la colonna sonora, puoi aspettarti musiche incredibili e temi eccezionali, evidenziati dall'attenzione riservata ai suoni emessi dai mostri, esaltandone le caratteristiche e potenziando ulteriormente l'immersione di Monster Hunter World. Gran parte di esso, tuttavia, può finire per essere gentilmente ignorato dall'impegno in combattimento, specialmente con la possibilità di utilizzare la musica stessa come arma con l'Urlo di caccia.

Per assicurarti che tu possa ancora goderti la musica, le immagini e il mondo generale di Monster Hunter World, hai la tua stanza all'interno della città di Astera (città creata dalle flotte di esplorazione inviate nel nuovo mondo). La tua sistemazione migliorerà in base ai tuoi risultati, potendo passare da un semplice letto nell'alloggio a una suite con accesso a una sorgente termale.

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In questa stanza puoi cambiare l'aspetto secondo i tuoi gusti e personalizzarlo anche con ogni pezzo di mondo che più ti piace, questo include animali fantastici che puoi trovare durante il tuo viaggio e portarli a casa se li catturi.

Monster Hunter World ha ancora il Amicizia, un compagno che viene creato insieme alla creazione del personaggio e sarà il tuo partner principale durante la tua avventura e ha accesso a un arsenale unico e a un'armatura che può corrispondere alla tua. Se ti senti un po' esotico, una delle armature speciali che ti trasformano così come la tua voce, come un gatto alieno, o un Mega Man in 8bit, anche se confuso, è indispensabile sia per i principianti che per i veterani.

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Non assorbe poteri, ma sembra soffice

Musica ambientale e discreta

Tuttavia, il fatto che la musica non disturbi e non attiri tutta l'attenzione prevista, significa che Monster Hunter World enfatizza gli effetti visivi presentati sullo schermo, dopotutto Capcom ha il suo team di creazione di musica ed effetti sonori, contando su compositori come:

  • akihiki narita
  • Akiyuki Morimoto
  • Zhenlan Kang
  • Tadayoshi Makino
  • Yuko Komiyama
  • Masato Kouda
  • Rheo Uratani
  • Marika suzuki

C'è anche la partecipazione della Nashville Music Scoring Orchestra, se ti stai chiedendo, perché questa informazione è qui se probabilmente non conosci questi nomi.

Tuttavia se vedi i nomi in un altro progetto conoscerai già lo standard di qualità del loro lavoro, è sempre bene aggiungere delle conoscenze in modo da poter condensare le tue aspettative su giochi e film prima di guardarli o riprodurli. Se sei al computer puoi acquistare la colonna sonora di Monster Hunter World separatamente tramite il negozio. Vapore.

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Le vere stelle del gioco: le armi

Ogni volta che pensi a Monster Hunter, sorge la domanda: come usano quelle armi giganti? Sì, le armi sono il pezzo forte e l'elemento più famoso della serie! Sono irrealisticamente grandi e non hanno senso per il nostro mondo reale. Sarebbe impossibile per un umano brandire un'arma del genere, ma in un mondo che ha draghi e altri mostri, un'arma gigante è solo la ciliegina sulla torta. E, come ti aspetteresti, tornano con una vendetta in questa versione del gioco.

In Monster Hunter World c'è una gamma di armi che puoi usare, differenziate in attacchi di taglio o bashing, la loro diversità indicherà la tua posizione quando attacchi il mostro e la tua parte nella squadra. Indica anche la sua posizione quando il mostro viene ferito o abbattuto da una trappola scenario o creato da un giocatore, mostri diversi hanno punti di attacco diversi.

Armi da mischia e loro attributi

In generale, i giocatori si posizionano sul mostro a seconda del tipo di arma, ad esempio, per i giocatori che usano un'arma per colpire come il Martello, si posizionano sulla testa e concentrano i loro attacchi sulle parti "dure" del mostro, come le corna... I personaggi con armi da taglio, in generale, ottengono la coda e altre parti "tagliabili", dove sono più efficienti e i loro attacchi fanno più danni e le loro armi perdono meno vantaggio.

Vanga: Il nome dice tutto, una spada più grande del personaggio stesso, con attacchi devastanti e un'elevata potenza di taglio, ma lenta. Provocherà il maggior danno nel gioco e può ancora essere usato per la difesa, aspettati numeri alti con una bassa frequenza, meglio usato con trappole o quando domini il contatore che ha l'arma.

Spada lunga: Lo spirito giapponese del gioco non ti lascerebbe senza una katana, ha un contatore come se la spada fosse focalizzata sugli attacchi di taglio, ma fa parte della combo naturale della spada e richiede un po' più di abilità. Se stai giocando con gli amici, fai attenzione poiché i tuoi attacchi occupano un'area più ampia della spada concentrandoti sugli attacchi orizzontali e possono facilmente impedire ai tuoi amici di eseguire le loro combo, quindi posizionati bene e buona caccia.

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Spada e scudo: Sarebbe l'arma "iniziale" del gioco, ha tutto ciò di cui un giocatore ha bisogno, attacchi fendenti, dai un'occhiata! Attacchi sbalorditivi, controlla! Agilità e maneggevolezza, dai un'occhiata! Possibilità di difendersi dagli attacchi, dai un'occhiata! L'unica arma del gioco con la possibilità di curarsi senza dover riporre l'arma? Controlla!

Un'abilità che ti salverà la vita più e più volte, il tempo per salvare l'arma e guarire è cruciale, per questo motivo è un'arma preferita per le build di supporto. Quindi puoi essere utile in combattimento e quando guarisci guarisci anche i tuoi amici senza di loro o devi fermare la battaglia e allontanarti (attirando attacchi da nemici specifici), e come bonus l'animazione di attacco e colpo è eccezionale.

Doppie lame: Se ti piacciono gli anime, trova la tua arma, focalizzata su attacchi agili e veloci, è un'arma da taglio che può avere un attributo speciale diverso per ogni spada. Aspettati che diversi numeri salgano mentre attacchi, numeri bassi, ma molti di loro, l'arma varia tra due modalità con attacchi diversi, consiste nell'usare la modalità A per caricare la modalità B e usare la modalità B per danni e movimento.

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È il beyblade!!

Oltre a un attacco speciale durante lo scorrimento con la modalità B, che, se colpisce il mostro, ti farà investirlo correndo a braccia aperte, provocando danni ad ogni area che passi, una delle preferite dai fan di AOT.

Martello: Semplice e pratico: il martello abbatte il mostro muore! Incentrato sugli attacchi a percussione, il martello e le doppie lame sono costituiti da due modalità, normale ed energizzata. Non c'è contatore come in espadão, ma se hai una buona timer, puoi usare l'attacco più forte che farà avere un leggero squilibrio al mostro e fermerà il suo attacco, questo se colpisci la testa ovviamente.

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Che è esattamente dove dovresti concentrarti con quest'arma, braccia, gambe e code è il lavoro del cutter, con il martello vuoi causare il livido e mettere fuori combattimento il mostro in modo che i tuoi colleghi possano concentrarsi più facilmente sulle altre parti.

Corno da caccia: Quindi, se spada e scudo sono focalizzati sulle build di supporto, cosa fa il guanto di caccia? Sappiamo che crea melodie che possono fornire attributi diversi dall'aumento della quantità di resistenza all'aumento delle possibilità di colpi critici.

Poiché i migliori corni si basano sui bonus che possono dare, non aspettarti di vedere troppo di quest'arma all'inizio del gioco e non aspettarti di vedere troppo nel resto del gioco. Nonostante sia un'arma eccellente, si colloca nel mezzo della classifica di popolarità delle armi, ciò detto, finisce per essere un consenso comune sul fatto che i migliori bonus siano attacco e difesa.

Ora è qui che sta il problema, se hai una grande arma focalizzata sul colpire, che ti dà un aumento di attacco e difesa, danno critico o elementale a seconda di ciò che stai usando, perché dovresti aver bisogno di amici? Esatto, quest'arma è più apprezzata da chi preferisce giocare da solo, noterete una certa animazione nei membri del party se uno di loro si unisce alla caccia.

Lancia: L'arma per build difensive, dopotutto avrete bonus di difesa sulla vostra arma, con un focus sul taglio del danno, con la possibilità di entrare in modalità difensiva per qualche secondo, bloccando completamente il danno. Fa la differenza avere qualcuno con questa classe in cacce speciali come Behemoth (mostro evento collaborativo) e Fatalis (una sorta di capo supremo), fai attenzione agli effetti che il gioco ha da offrire.

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Gli attributi che si applicano ai tuoi nemici si applicano anche a te, anche se difendendoti puoi comunque essere incendiato o fulminato, causando un abbassamento della tua difesa e metterti in una posizione di pericolo.

Lancia: Cosa succede se vuoi scambiare parte del potere difensivo della lancia con un potere offensivo? Metti un'arma sulla tua lancia, perché! Quindi puoi fare più danni al sacrificio della tua istanza di difesa, avendo sia il potere di taglio che quello di colpire dell'arma, deve essere ricaricato ogni pochi attacchi.

Una volta padroneggiato diventa un'arma davvero divertente da usare, provocando enormi esplosioni e con possibilità di difesa, è che dopo essere stati concentrati è un po 'difficile trovare il tempo per mantenere lo scudo e curarsi.

prendi la tua pistola e vai a caccia

Transmached: Con la possibilità di passare da un'ascia a una spada, è un'eccellente arma da taglio che quando è in forma di spada trasporta un sacco di energia. Le sue cariche possono essere usate per causare un attacco esplosivo devastante che trasmetterà comunque l'elemento o lo stato anomalo che possiede la tua arma.

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Se colpisce l'attacco, prima si bloccherà sul mostro nella posizione colpita e da lì sarà in grado di utilizzare la carica completa o parziale a seconda di quante volte si preme il pulsante di attacco. Il che può richiedere del tempo, perché 5 secondi montati su un T-rex non sono così facili come sembra, è comunque l'arma più semplice per mettere il mostro in attributi speciali.

Lama dinamo: Possedendo l'attacco più interessante del gioco, è un'arma da taglio, che utilizza cariche energetiche che devono essere trasportate dall'attrito colpendo il mostro. Può quindi essere trasferito sulla tua spada o scudo con una durata di 45 secondi sulla spada e 1 minuto sullo scudo, momento in cui entrambe le parti sono cariche, devi ancora raccogliere più cariche di energia per usare l'attacco speciale.

Oltre alla sua piena potenza, trasmette comunque l'effetto speciale della tua arma (che tra l'altro cambierà il colore dell'attacco) a seconda dell'attributo della tua arma. Ci vuole un po' di allenamento per imparare a usare l'arma, caricare i tuoi carichi e rimanere ancora in vita, dopo tutto il tuo combattente non aspetterà pazientemente che tu sia pronto.

Tra l'altro l'attacco speciale può essere facilmente sbagliato se il mostro è infuriato e corre da una parte all'altra, è preferibile usarlo con amici o trappole.

Insetto Glaive: Come la lama Dynamo, è un'arma carica e taglia, con la differenza che le cariche sono fatte da una creatura vivente che sembra un coleottero gigante. Non è uno dei preferiti di coloro che hanno paura degli insetti. Dopotutto vedrai una mosca che è letteralmente delle dimensioni del tuo braccio, seduta su di essa mentre non è in combattimento, il tuo insetto ha attributi separati dall'arma che cambiano a seconda di come gli dai da mangiare.

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Questo rende le combo interessanti e come le doppie lame puoi avere due attributi speciali, uno per la tua lancia e uno per il tuo insetto. Usando l'insetto puoi raccogliere cariche mentre diffondi il tuo attributo speciale contro il tuo combattente, ciascuna delle cariche migliora un attributo della tua lancia, come velocità, resistenza e danno.

Sebbene tu possa stare in aria per molto tempo ed evitare gli attacchi dei mostri più facilmente fai comunque più danni con gli attacchi che ti portano a terra, e se non gestisci bene la tua resistenza puoi finire per metterti in una posizione rischiosa cadere proprio di fronte al mostro.

Mondo dei cacciatori di mostri
Ho trovato Zinogre o Zinogre ha trovato me?

Armi a distanza e loro effetti e attributi

Separatamente, ci sono armi a distanza, focalizzate sugli attacchi di munizioni, che possono causare sia danni speciali che colpi, quindi ha senso esaminare prima gli attributi di Monster Hunter World:

  • Fuoco - Forte contro i mostri con attributi di ghiaccio e debole contro l'acqua, subire danni da fuoco farà danni per un breve periodo, puoi persino rotolare per spegnere rapidamente le fiamme o quando attraversi l'acqua.
  • Acqua - Forte contro il fuoco e debole contro i fulmini, subire danni dall'acqua rallenterà il recupero della resistenza.
  • raggio - Forte contro l'acqua e debole contro il ghiaccio, subire danni da fulmine ti rende più suscettibile ai colpi.
  • Ghiaccio - Forte contro i fulmini e debole contro il fuoco, subire danni dal ghiaccio farà sì che la tua resistenza si esaurisca più velocemente.
  • Drago - a differenza di altri elementi è debole contro se stesso, ghiaccio e fulmine, subire danni dall'elemento drago farà perdere affinità alla tua arma, annullerà il danno elementale e persino ridurrà l'accumulo di attributi speciali.

Monster Hunter World ha ancora attributi speciali che, oltre agli elementi, devono essere accumulati per causare il suo effetto, ovvero:

  • Veneto – Proprio come il fuoco danneggia per un breve periodo di tempo e può essere rimosso solo bevendo un antidoto.
  • Paralisi - Ti paralizzano davvero e ti fanno cadere a terra lasciandoti totalmente indifeso.
  • Dormire - Ti fa addormentare che impiega più tempo della paralisi a passare, ma a differenza della paralisi se vieni colpito mentre dormi sarai sveglio, c'è un piccolo momento in cui l'effetto inizia dando la possibilità di essere evitato consumando una bevanda energetica.
  • Esplosione - Quando accumulato causerà danni esplosivi nell'area colpita dando e continuando a essere lividi.

Ricordando che con la differenza dell'elemento drago gli altri sono validi sia per te che per i mostri.

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Ora tornando alle armi di Monster Hunter World, le armi a lungo raggio includono:

Fucile pesante: Con danni elevati e un'elevata capacità di trasportare munizioni speciali, ha un lungo tempo di recupero che varia in base alle munizioni. Ha munizioni uniche per infliggere danni ad area, un'elevata capacità di munizioni elementali e una varietà che può trasportare in una singola arma. Oltre a un contatore se hai lo scudo attaccato, poiché è difficile da usare nonostante il suo potere distruttivo, è l'arma meno popolare in Monster Hunter World, sebbene possa causare danni incredibili.

Fucile leggero: A differenza del fucile pesante, ha meno cariche di munizioni speciali e compensa con un'elevata mobilità. Essere in grado di ricaricare anche mentre si schiva lo rende eccellente per i nemici che trascorrono più tempo in aria che a terra, ma cambia tra le munizioni elementali e lo rende un'arma versatile.

Arco: La parola d'ordine è movimento, starai più vicino al mostro che lontano, alternando tra corto e medio raggio. Può passare da munizioni speciali a munizioni elementali, oltre alla carica di potere esclusiva. Varia attacchi diffusi e concentrati per infliggere il maggior danno possibile a seconda del mostro che stanno cacciando, inoltre ha un attacco speciale penetrante che è estremamente soddisfacente.

Sfidando il freddo e la neve in Iceborne

Affrontare mostri in luoghi come foreste, paludi e altre regioni non così estreme è già abbastanza complicato. Ora, e se aggiungi anche gli elementi naturali contro il giocatore, hai davvero una sfida da risolvere. Questa è stata l'idea alla base della creazione della prima e unica grande espansione del gioco: Monster Hunter World Iceborne.

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Ora sull'importanza del DLC - Monster Hunter World Iceborne citato da Ryozo Tsujimoto in intervista.

Quando abbiamo creato questa gigantesca espansione che chiamiamo Iceborne, abbiamo tenuto conto di tutto ciò che la comunità aveva da dire. Oltre a più contenuti, stiamo apportando molti miglioramenti alla qualità della vita per rendere il gameplay ancora più confortevole e divertente, quindi penso che i giocatori adoreranno ciò che verrà.

Ryozo Tsujimoto

Include nuove meccaniche che cambiano le combo di ogni arma e aggiungono modi più semplici per appendere i mostri, perché fino ad ora era facile solo con le armi di Glaive Insect, spada, scudo e arco.

Per tutti gli altri, avresti bisogno di saltare da una scogliera vicina o di un tronco per tentare un attacco aereo e quindi con una certa percentuale potresti appenderti al mostro.

Si chiama la novità aggiunta con il DLC Artiglio retrattile, un artiglio che rende facile arrampicarsi sui mostri, diversi dal rajang ma altri mostri saranno più facili da aggrapparsi e usare l'attacco speciale.

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Se hai delle munizioni nell'artiglio, puoi comunque "lanciare" il mostro nella direzione in cui sei, se colpisce un muro o un altro mostro lo farà cadere. L'esperienza di gioco di Monster Hunter World non è ostacolata dal non avere l'espansione, anche senza di essa il giocatore gode comunque di 14 armi principali per sviluppare il suo stile.

Essere in grado di adattare e utilizzare armi diverse per affrontare le diverse specie di mostri all'interno del gioco, contenente ancora trappole ed esplosivi, nonché pietre per distrarre. Se presti attenzione alla mappa, puoi comunque usare trappole naturali per abbattere i tuoi nemici e ottenere una finestra di opportunità.

Oltre alle meccaniche di combattimento, il gioco ti permette anche di pescare, che più che un minigioco, ti dà accesso a oggetti che possono essere utilizzati nella caccia oltre a poter esporre i tuoi pesci negli acquari all'interno della tua stanza. Ha anche una rete per catturare piccoli animali per decorare la tua stanza o comprare qualcosa che possiedono, concentrati sul piccolo mostro, non catturare grandi mostri per avere animali domestici. C'è anche una telecamera con le sue missioni, quindi tieni d'occhio se ti imbatti in una scena insolita o diversa che vale la pena salvare.

Se hai problemi con le armi o altri meccanismi, un manuale è disponibile da solo Capcom.

Dopotutto, è ancora buono?

Sì! Con promozioni costanti sia su console che su computer, Monster Hunter World ha un prezzo molto più abbordabile rispetto al suo lancio. Consentendo sia l'acquisto sia del gioco che del suo DLC a un prezzo amichevole, incoraggia i nuovi giocatori con l'aggiunta di armature per principianti. Monster Hunter World ha ancora un'enorme base di fan e aggiunge periodicamente contenuti, quest'ultimo è un evento collaborativo per l'uscita del film live action "Monster Hunter". Tutte le novità sono annunciate sul Il canale YouTube ufficiale di Capcom con aggiornamenti e nuovi mostri.

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Dove comprare?

VaporeR$ 69,99
PlayStation StoreR$ 83,50
Xbox ConservareR$ 83,50
nubeR$ 69,99
Giochi Green Man R$ 69,99

Monster Hunter World

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Monster Hunter World

Monster Hunter World

Paulo "Crazy" Fabris

Grafica
Musicale
divertimento
gameplay

Tecnico

Sviluppatore: Capcom
Distributore: Capcom
piattaforme: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

pro:
Ottimo gioco per chi vuole conoscere per la prima volta il franchise;
Assurda varietà di mostri e armi da usare;
Bella grafica da giochi all'avanguardia;
Canzoni eccezionali come Prova di un eroe;

Contro:
La storia è fondamentalmente un piccolo background per portarti da una caccia all'altra;
All'inizio molto confuso e richiede molto allenamento per padroneggiare gli stili di ogni arma;
I personaggi hanno poca o nessuna personalità, tutto si riduce ai loro “titoli”;

4.6

Ora fateci sapere cosa ne pensate del gioco. Hai giocato al lancio? Stai ancora giocando a Monster Hunter World? Contattaci nei commenti e leggi di più analisi sul nostro sito web.

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Avatar di paulo fabris

Paulo Fabris è un giornalista, scrittore, giocatore di giochi di ruolo, giocatore, cosplayer, nerd e fan degli anime sin dai tempi di TV Manchete.