The Sims: 20+ anni che definiscono un genere

Come The Sims è diventato così popolare e ha creato il proprio spazio in un genere che non sapevamo nemmeno esistesse.

Creatore e Creazione

William Ralph Wright, creatore e designer di giochi, avrebbe anche continuato a fondare la società di giochi Maxis, sviluppatore che ha la serie The Sims come prodotto di punta, ma veniamo a questo. Il primo gioco realizzato da Mr Wright è stato "Raid on Bungeling Bay" chiamato anche Bungeling Bay.

Bungeling Bay è un gioco del 1985 con 2D, nello stile Sparagli, in cui il giocatore controlla un elicottero e mira a distruggere le fabbriche su un'isola, ma il signor Wright si è reso conto che si è divertito di più nel processo di creazione della città rispetto a quando la stava distruggendo.

Ma questo non era ancora abbastanza per la creazione della sua più grande creazione, dopotutto il processo di creazione della città è riservato agli sviluppatori di giochi, quindi voleva raccogliere questa sensazione e trasmetterla al giocatore, processo che lo ha portato alla creazione di Sim City.

-- Pubblicità --

Sim City è già un passo più vicino a The Sims, ma a sua volta è stato un cambiamento di paradigma, il suo editore non capiva come un gioco senza scene cinematografiche e obiettivi diretti sarebbe stato considerato un gioco, senza curarsi delle incredibili caratteristiche del gioco che deciso di non pubblicare il tuo gioco.

Il concetto di gioco è solo una questione di prospettiva.

Sim City sarebbe stata creata solo quando per caso Wright incontrò Jeff Braun, che aveva già progetti di simulatore che sperava di pubblicare anche lui, come previsto amava l'idea di Sim City e insieme Wright e Jeff creeranno lo sviluppatore Maxis, pubblicando Sim City nel 1989 e raggiungendo un milione di vendite nel 1992, è stato acclamato dalla critica e dai fan.

Notando che giochi come i trenini o le case delle bambole sono sempre stati i preferiti dai bambini, Wright sapeva che se non c'era un obiettivo chiaro in un gioco, il giocatore sarebbe stato libero di definirlo da solo così come le condizioni di vittoria o sconfitta.

E così dopo aver rilasciato una serie di simulatori e un incendio che ha distrutto la casa di Wright nel 1991, l'idea per The Sims era quasi completa, perché allo stesso tempo il software di sviluppo 3D per la casa e la camera da letto era in aumento, rendendosi conto che proprio come lui che aveva bisogno per ricostruire la loro casa altre persone volevano creare le loro case da sogno.

-- Pubblicità --

E così è iniziato lo sviluppo di The Sims, ma solo costruire una casa con tutti i suoi mobili non era esattamente un gioco, doveva riempire quel vuoto dopo che il gioco era finito, così hanno creato i Sims. Persone virtuali che vivrebbero nella casa fatta dal giocatore e potrebbero svolgere compiti quotidiani che comportano la necessità di una gestione del tempo.

Quindi l'idea per The Sims era pronta, ma era sorto un nuovo problema, Maxis non poteva produrre nessun altro gioco con lo stesso potenziale iniziale di Sim City, solo quando Maxis fu acquistato da Electronic Arts (EA) nel 1997 che Wright aveva le risorse e la squadra necessaria per creare The Sims.

Nel febbraio 2000, The Sims è stato rilasciato per computer, dando ai giocatori la libertà di scegliere di crearne uno proprio. sims oppure ne selezionano già di predefiniti, distribuendo punti di personalità che influenzerebbero il modo in cui interagiscono con il mondo.

I sim
sud sud

Tutti i giochi attuali possono essere visti sulla tua pagina principale di EA.

Curiosità

Alcuni fatti divertenti su The Sims, Maxis e Wright, il suo creatore:

-- Pubblicità --
  • Wright ha creato l'idea iniziale per The Sims mentre giocava con sua figlia.

L'intera idea della casa delle bambole per adulti è nata da un gioco reale tra Wright e sua figlia mentre stavano giocando.

  • Maxis ha creato giochi sequel di Sim City tra cui "Sim City 2000, "Sim City 3000", "Sim City 4", "Sim City Societies" e "Sim City (Rebot)".

Nonostante non abbia la stessa popolarità di The Sim, SimCity è stato quello che ha portato alla sua creazione e tuttavia ha mantenuto la propria popolarità e ha avuto sequel.

  • Maxis ha anche creato più di 10 titoli "Sì", inclusi argomenti come il golf e persino le formiche.

Dal primo SimCity a The Sims sono stati creati diversi altri titoli che pur non essendo stati così popolari sono stati comunque importanti per la creazione di The Sims.

  • Il gioco "Sim Ant" che simula il comportamento delle formiche ha preso la complessità di Sims in "The Sims"

Tra i giochi precedenti a The Sims, il simulatore di formicaio funzionava per categoria e la sua rispettiva funzione, cosa che ha suscitato molto interesse in Wright on Time Management.

  • Maxis ha anche creato un gioco che molti ricordano, "Pinball 3D espace cadet" per Windows.

Se avevi un computer nei primi anni 2000, hai buone probabilità che ricorderai questo gioco, uno dei più cari del Campo minato.

-- Pubblicità --
  • The Sims ha il suo linguaggio chiamato semplice.

Ciò che ha portato The Sims a creare il proprio linguaggio sono stati due fattori, il primo, questo lascia tutta la conversazione all'immaginazione del giocatore, creando le proprie storie e aumentando la fantasia del gioco, il secondo, se a The Sims fossero rimaste frasi ripetute per tutto il tempo poteva essere irritante e stucchevole.

  • The Sims è stato rilasciato solo per PC, dovendo essere ripubblicato per console come PS2, Xbox e Game Cube.

Nonostante la sua estrema popolarità sul computer, The Sims non era così popolare su console, principalmente perché all'inizio le modalità di gioco erano diverse dal computer, c'era la modalità storia e la modalità creazione aveva un limite agli oggetti che potevano essere messi nei loro giochi, nelle case.

  • The Sims ha utilizzato metodi che mescolavano 2D e 3D per una migliore ottimizzazione.

Poiché è un gioco del 2000, The Sims ha dovuto adattare alcune cose per migliorare le prestazioni per i dispositivi dell'epoca, quindi solo i Sims erano 3D mentre gli oggetti simmetrici erano 2D.

  • The Sims era ed è estremamente popolare tra le donne, costituendo quasi la metà dei giocatori nel primo gioco.

Soprattutto per gli anni 2000, le donne erano una minoranza nel mercato dei giochi, quindi un gioco con il 50% dei giocatori di base donne è stato un grande argomento e una grande introduzione per molti al mondo dei giochi.

  • The Sims ha persino annunciato una serie animata, che ha finito per non essere realizzata e accantonata.

Nonostante sia stato annunciato, il progetto è stato abbandonato senza ulteriori spiegazioni.

-- Pubblicità --
  • I Sims potrebbero anche avere un film.

Con tutta la popolarità The Sims ha avuto un film annunciato nel 2007 dalla 20th Century Fox, con la partecipazione di personaggi reali essendo un live-action, ma nel 2019 Fox è stato acquistato dalla Disney che ha abbandonato il progetto, nel 2020 Legendary Pictures ha creato un nuovo progetto non correlato al precedente per un film.

  • The Sims Online aveva una propria economia, che alla fine è stata persa a causa di un bug che ha raddoppiato i soldi.

The Sims online costava $ 9,99 al mese e aveva un intero sistema di gilda e i giocatori creavano la propria mafia in-game, insieme alla propria economia che era stata "rotta" da un bug in un guardaroba che raddoppiava i soldi.

  • The Sims 2 è stato votato come migliore due volte gioco di strategia di tutti i tempi.

Il sito Metacritic, è famoso per raccogliere critici di giochi e simili, raccogliendo in un unico luogo e distribuendo in diverse categorie tra cui il meglio di ciascuna modalità, The Sims 2 si è aggiudicato per due volte il primo posto come miglior gioco di strategia di tutti i tempi.

  • The Sims 3 è stato il primo gioco della serie ad essere creato da The Sims Studios.

Dopo la creazione di The Sims Studios, The Sims 3 è stato il primo gioco della serie The Sims ad essere creato da uno studio completamente dedicato alla sua creazione, che è stata una delle ragioni del suo grande successo.

  • The Sims 3 non ha avuto la partecipazione di Wright nel suo sviluppo.

Nonostante l'assenza del suo creatore originale nello sviluppo di The Sims 3, Wirght non ha più partecipato direttamente dalla creazione di The Sims 2, ma da The Sims 3 è quando non ha alcun coinvolgimento, lasciando ufficialmente EA e di conseguenza Maxis per dedicarsi a un vecchio progetto, lo Stupid Fun Club.

-- Pubblicità --
  • The Sims 4 non era così popolare alla sua uscita, dopo diversi Cerotti stava diventando il fenomeno che è oggi.

Dopo lo spettacolare successo di The Sims 3, le aspettative erano troppo alte per il suo successore, che non le ha soddisfatte, almeno inizialmente.

  • The Sims 4 ha avuto più di 40 patch di aggiornamenti e correzioni, iniziate con un nano.

Poco dopo l'uscita e nel corso degli anni diversi aggiornamenti di patch si sono aggiunti alle cose che inizialmente mancavano nel gioco e iniziando così a soddisfare le aspettative dei giocatori, tuttavia il primo elemento da sistemare nel gioco è stato un nano da giardino.

  • In occasione del ventesimo compleanno di The Sims, ha regalato a tutti i giocatori di The Sims 20 un idromassaggio.

Molti giocatori non erano così contenti di questo regalo, nonostante fosse un oggetto molto richiesto a causa della sua assenza all'inizio del gioco, l'idromassaggio era già stato aggiunto al gioco anni prima, con il risultato che quando hanno ricevuto l'in -oggetto di gioco la stragrande maggioranza dei giocatori già possedeva l'oggetto.

  • Nel suo primo anno i giocatori di The Sims 4 avevano creato 92.800.000 miliardi di Sims.

Alla fine del primo anno è stato rilasciato un banner informativo contenente quanti personaggi erano stati creati in The Sims, nonché il numero di morti, matrimoni e persino divorzi.

  • The Sims 4 è attualmente il gioco con il maggior numero di giocatori della serie e compirà 7 anni nel 2021.

Superando i 30 milioni di giocatori, The Sims 4 sorprendentemente non è il gioco più popolare, infatti nonostante tutti i giocatori è al settimo posto in popolarità tra il franchise.

-- Pubblicità --
  • L'intero franchise di The Sims ha venduto oltre 107.000.000 di copie.

Il traguardo dei 100 milioni è un enorme traguardo e mostra quanto questo franchise sia riuscito a influenzare la vita delle persone e quanto sia stata importante la sua creazione per un nuovo genere.

Citato da Wright, in risposta alla vita moderna ci sono diverse funzioni nel subconscio di ogni persona, gestendo il tempo che è stato trasmesso al gioco.

C'è un intero strato di gestione del tempo nel nostro subconscio.

Fondamentalmente: la nostra vita è una strategia in tempo reale.

Jogos

Alcuni dei giochi principali della serie sono sul mercato da oltre 20 anni per diversi titoli, ma alcuni sono più popolari di altri, concentriamoci su questo.

-- Pubblicità --

I Sims (2000)

Il primo gioco che ha rotto diversi paradigmi, senza condizioni di vittoria, era ancora possibile "perdere" se il tuo Sims è morto, ha perso il lavoro o l'amicizia con i vicini, ma se questa è vista come una sconfitta dipende interamente dal giocatore.

Inoltre, il gioco ha grandi influenze dirette e indirette sullo stato del tuo Sims, poteva essere felice e in salute a seconda della sua dieta, oltre a non gradire un tipo specifico di persona con cui interagire lo rendeva ansioso.

The Sims in linea (2002)

Sequenziando il franchise, The Sims Online non ha avuto miglioramenti grafici ma è stata aggiunta più profondità al gioco, rendendo i controlli sul Sims era molto più complesso e continuare con compiti che erano solo extra come andare al lavoro.

Ora potevi svolgere compiti automatici e, soprattutto, il fatto che il gioco fosse online era qualcosa di straordinario in quel momento, rendendo tutti in grado di avere le loro famiglie perfette nel mondo digitale e interagire con la famiglia di amici e parenti.

The Sims 2 (2004)

Ora ha avuto un notevole miglioramento grafico, e per dare ancora più profondità al gioco è stato introdotto il sistema delle aspirazioni, come obiettivi e desideri dei suoi utenti. Sims, una volta completato dava ricompense, facendo sembrare il giocatore ancora più concentrato su certi aspetti.

-- Pubblicità --

Il sistema della personalità era così importante nel gioco in quanto non si limitava a renderlo come il tuo Sims ha visto il mondo cambiare ma è stato anche possibile tramandare tratti di lei nelle loro famiglie, facendo sì che i figli di una coppia potessero avere una propria personalità con sguardi e sembianze che ricordavano loro i genitori.

Inoltre, The Sims 2 ha avuto 8 espansioni nel tempo, tra le quali le più popolari erano "vita universitaria" e "Animali domestici" autoesplicative con varie razze animali del mondo reale e con opzioni di personalizzazione.

The Sims 3 (2009)

È stato sviluppato da The Sims Studios, una divisione creata nel 2005, specificamente per lo sviluppo di The Sims Games del franchise all'interno di EA, essendo il primo gioco "open world", finora i giocatori si sono trasferiti solo nelle loro case.

The Sims 3 ha avuto anche 11 espansioni, tra le quali le più popolari sono state "Around the World" che ha portato 3 nuovi posti in cui viaggiare basati su paesi reali, Pets mantenendo i miglioramenti di The Sims 2 e solo nella sua prima settimana ha venduto più di 1.4 milioni di copie.

The Sims Medieval (2011)

Cosa succederebbe se trasformassero The Sims in un gioco con elementi RPG? The Medieval Sims è la tua risposta, tagliando le 8 statistiche di base a solo 2, fame ed energia, il gioco ora aveva un sistema di missioni in modo da poter costruire il tuo impero e aspetti dell'era completi di piaghe e rivolte.

-- Pubblicità --

Compresi diversi castelli di culture diverse, che potresti decorare completamente, ma se desideri costruire il tuo castello, potresti essere leggermente deluso.

The Sims Sociale (2011)

Una mania che ha generato più inviti di gioco dai tuoi amici all'interno di Facebook, The Sims Social era una versione browser estremamente popolare, raggiungendo 16 milioni di giocatori nella sua prima settimana, The Sims Social presentava una grafica 2D che lo faceva sembrare nostalgico e piacevole.

Ma nonostante la sua popolarità, è stato interrotto dopo soli 2 anni, poco tempo rispetto ad altri giochi del franchise di The Sims, e la sua interruzione è stata data dalla mancanza di contenuti aggiuntivi e da alcuni bug, che hanno fatto perdere popolarità al gioco nel tempo.

The Sims FreePlay (2011)

Il 2011 è stato un grande anno per The Sims, e completo con la versione mobile del gioco, che è continuata fino ad oggi, essendo il primo gioco mobile ha una grande particolarità, essendo in tempo reale, questo significa che ogni ora nel gioco è esattamente un un'ora nel mondo reale, le loro azioni richiedevano molto tempo e dovevano essere ben ordinate per essere efficienti.

The Sims 4 (2015)

Essendo il gioco più grande e completo della serie, è anche uno dei preferiti dai fan, tuttavia al momento della sua uscita è stato così criticato che si diceva che il suo più grande difetto fosse avere The Sims 3 come suo predecessore.

-- Pubblicità --

Nel tempo The Sims 4, che aveva già il sistema più complesso di emozioni e personalità, ha acquisito tutta la profondità grafica e giocabile che aveva il suo predecessore, con diversi quartieri e segreti ad ogni espansione aggiunta.

The Sims 4 ha anche cambiato il sistema di creazione della casa aggiungendo stanze preformate, di cui puoi ancora modificare ogni aspetto, comprese le distanze dai muri e la posizione degli oggetti, rendendo i giocatori che preferirebbero trascorrere più tempo nel gioco che nella costruzione. così come chi preferisce questo aspetto per essere soddisfatto.

The Sims: 20+ anni che definiscono un genere | 0d9891f1 01 | recensioni di giochi sposati | maxis, the sims, the sims 2, the sims 3, the sims 4, the sims mobile | The Sims
The Sims mobile

Popolarità

Che dire della popolarità di un franchise con più di 20 anni sul mercato i cui giochi non solo erano popolari ma definivano il proprio genere, simulatore di vita.

The Sims 4 non sembra avere alcun segno di stallo o di perdere la sua popolarità, infatti il ​​17/05/2021 sono stati annunciati i piani per gli aggiornamenti previsti per il 2021, comprese le notizie sulle funzionalità di creazione dei Sims e un'espansione estiva.

The Sims: 20+ anni che definiscono un genere | d9eff187 03 | recensioni di giochi sposati | maxis, the sims, the sims 2, the sims 3, the sims 4, the sims mobile | The Sims
The Sims: 20+ anni che definiscono un genere | Maxis, The Sims, The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4, The Sims Mobile | The Sims

Puoi seguire la pagina ufficiale di The Sims su Twitter e rimani aggiornato sulle novità.

-- Pubblicità --

Dlc e uova di Pasqua

https://www.youtube.com/watch?v=gZHUbr7KduU&t=1s

Nel corso del tempo non c'è da meravigliarsi se The Sims ha avuto alcuni dlc che si sono distinti più di altri, inclusi segreti e Uova di Pasqua, come la partecipazione di famosi musicisti che realizzano canzoni nella lingua ufficiale di The Sims, simlish.

I Black Eyed Peas, in The Sims Urbs, una variazione ambientata in città e che mirava a diventare un famoso rapper.

Anche i Paramore avevano la canzone pressione incluso nel gioco The Sims 2.

La mia storia d'amore chimica con la canzone "Na Na Na" è stata un altro grande successo, essendo parte dell'espansione "Late night" di The Sims 3.

Katy Perry non solo ha cantato la canzone "venerdì sera" in Simlish, ma aveva un intero pacchetto di espansione dedicato al cantante, che ha un prezzo doppio rispetto agli altri pacchetti.

-- Pubblicità --

C'erano anche altri concorrenti in tutto il franchise di The Sims, come Lily Alen e Neon Trees.

DLC

Uno dei preferiti del franchise di Ths Sims è l'espansione College Life, aggiunta prima in The Sims 2, è stato un tale successo che si è assicurato un posto nei prossimi giochi del franchise, rendendolo un elemento assolutamente necessario.

Star Wars Journey to Batuu è stata una delle ultime aggiunte che ha dato ai fan della serie l'opportunità di creare un ambiente pieno di riferimenti, inclusi vestiti, spade laser, razze dell'universo e il tuo compagno droide, personalizzabile e con interazioni multiple, tra cui un preferito , O Driod serie BB, presente nell'ultima trilogia.

E il dlc "Seasons" incluso il cambiamento climatico è il numero uno tra i dlc più popolari di The Sims, inizialmente incluso in The Sims Urbz, con un sistema meteorologico amato dai fan, è stato ottimizzato per avere tutte e quattro le stagioni dell'anno .

Uova di Pasqua

Non c'è abbastanza spazio per includere tutte le uova di Pasqua della serie, e puoi anche prendere parte del divertimento dall'esplorazione del mondo, quindi introduciamo solo due delle principali di The Sims 4:

-- Pubblicità --

Il secondo mondo di The Sims include l'area di Oasis Springs, che include una miniera abbandonata con la sua modalità di gioco di esplorazione del testo, per accedere alla miniera è necessaria l'abilità meccanica al livello 10, ma dopo l'esplorazione ne trovi una. ricompensa per la curiosità.

In Willow Greek, c'è un albero ricoperto di funghi con cui puoi interagire, continua a interagire finché non rilasci l'opzione per innaffiare l'albero, quindi fai lo stesso finché non puoi lodare l'albero, ripeti il ​​processo finché non puoi esplorare, quando ti viene presentato con la possibilità di viaggiare, viaggiare e troverai un'area speciale dove puoi migliorare la tua abilità di pesca.

Vedi anche:

-- Pubblicità --

Scopri tutto su The Sims 5

Nuovi contenuti di The Sims 4 trapelano su Microsoft Store

I 40 migliori Mod di The Sims 4 per PC e come installarli

Scopri ora 15 curiosità sui Sims che non vedrai in giro

-- Pubblicità --
Avatar di lucas

Appassionato studente di giochi, con hobby della lettura e hobby della scrittura. Ama fare ricerche e prendersi cura della documentazione.